補助・状態異常スキル


使用頻度は公平狩りを中心に考えており、対人戦での使用頻度とは異なります。
高はほぼ常時使用、中は臨機応変に使用、低はほとんど使わないものです。
(参考・引用「Tales Walker」http://letstw.cafe.coocan.jp/)

状態異常スキル


行動不能


  • パララシス(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[麻痺]にします。
行動不能、一定間隔で継続ダメージ1。
無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。

  • フリーズ(ボリス・テチ・ナヤ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[氷結]にします
行動不能にします。敵の残りHP×1%の継続ダメージを与えます。
無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。

  • ブラインド(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中
敵一体を状態異常[暗黒]にします。
攻撃が出来なくなり、回避率が低下します。
移動はできます。
無効にする敵がやや多く、あたっても発動しない場合があります。


能力低下


  • エレクトリックショック(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ)使用頻度・中
敵一体を状態異常[感電]にします。
物理攻撃の命中率と攻撃力が低下します。
有効な敵が多く、持続時間が長く、AGIの場合これで回避上限になる場合も多い。

  • カース(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[呪い]にします。
ステータスが10%低下します。

  • 毒舌(マキシ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[毒舌]にします。
ステータスが20%低下します。
カースと効果が重複しません。

  • 挑発(シベ)使用頻度・中
指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[挑発]にします。
与えるダメージ20%増加、受けるダメージ20%増加。
敵の命中率も下がるようです。

  • ラストアーマー(ボリス・マキシ)使用頻度・中
指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[物理防御弱化]にします。
物理防御力が20%低下します。

  • チェンジアーマー(マキシ)使用頻度・中
指定した位置を中心に、範囲にいる敵を状態異常[アーマーチェンジ]にします。
物理防御と魔法防御を入れ替えます。

移動速度低下


  • スロー(ルシ・マキシ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[低速]にします。
移動速度が低下します。

  • 忍術 影縛り(ナヤ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[移動禁止]にします。
移動できなくなります。

持続ダメージ

この種のスキルのダメージで敵を倒す事はできません(最大HPを超えるダメージは与えません)。

  • イグニッション(ルシ・テチ・ピン)使用頻度・中
敵一体を状態異常[発火]にします。
敵の残りHP×3%の継続ダメージを与えます。

  • ポイズン(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中
敵一体を状態異常[中毒]にします。
敵の残りHP×5%の継続ダメージを与えます。

回復不能


  • アンデッド(ボリス・マキシ・ナヤ)使用頻度・中
敵一体を状態異常[アンデッド]にします。
HPの回復が出来ません。
[アンデッド]状態の敵に回復魔法をかけるとダメージになります。

  • ミスティックタッチ(マキシ)使用頻度・中
二次スキル(Lv50~)。
敵一体を状態異常[ミスティックタッチ]にします。
HPの回復が出来なくなり、敵は残りHP×3%の継続ダメージを受けます。
(アンデット、ポイズンの効果が同時に掛かります)
ポイズンと重複します。
[ミスティックタッチ]状態の敵に回復魔法をかけたりPOTを使うとダメージになります。

補助スキル


防御力上昇


  • バリア(テチ)使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[物理防御]にします(自分含む)。
物理ダメージを半減します。

  • レジストシールド(テチ)使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[魔法防御]にします(自分含む)。
魔法ダメージを半減します。

能力上昇


  • ワイドブレス(テチ(黒以外))使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[祝福]にします(自分含む)。
ステータスを10%上昇させます。

  • ブレス(テチ・ピン)使用頻度・高
PTに所属するキャラクター1体を状態異常[祝福]にします(自分以外)。
ステータスを10%上昇させます。

移動速度上昇


  • スピードアップ(ルシ・マキシ)使用頻度・中~高
キャラクター1体を状態異常[高速]にします(術者以外)。
移送速度が上昇します。状態異常[低速]のキャラクターにかけることで、
状態異常[低速]を解除できます。
PT全体の移動速度を上げる、または移動速度の遅いメンバーに使用し移動速度のばらつきを減らす場合に使用します。

追加効果付加


  • エンチャント:○○(ジョシュア)使用頻度・高
キャラクター1体(術者可)を状態異常[エンチャント:○○]にします。
攻撃時に一定確率で、付加された属性により
異なる状態異常を発生させます。付加できる属性は五種類。
それぞれの属性の追加効果は、
火炎[発火]、冷気[氷結]、暗黒[暗黒]、大地[減速]、電撃[感電]
重ねがけを行っても効果は重複せず、
先に掛かっていた属性に上書きされる。
判定は1スキル毎で、武器を外しても効果は持続します。
相手によって属性を使い分けることで、狩りを手伝います。
効果時間が長く、対人戦でも効果的です。

自己補助スキル


攻撃力上昇


  • バーサーク(シベ)使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[バーサーク]にします。
与えるダメージ40%増加、ディレイ20%減少、受けるダメージ20%増加。

  • 気合(ミラ)使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[強化]にします。
与えるダメージ10%増加。

  • 赤い月の盟約(ボリス)使用頻度・中~高
二次スキル(Lv75~)。
使用キャラクターを状態異常[赤い月の盟約]にします。
物理攻撃力が増加します。
魔法と魔剣技には効果がありません。
強力ですが、SPの消耗が大きいため、メンバーの火力を見て使用LVを調整します。

防御力上昇


  • クレイアーマー(ボリス)使用頻度・中~高
使用キャラクターを状態異常[クレイアーマー]にします。
受けるダメージを一定量無効化します。
特に高LVになってからのチーム戦では、張りなおす手間を考えると、
張らずに攻撃に専念したほうが良い場合があります。

  • セルフレジスト(ピン)使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[レジストシールド]にします。
魔法ダメージを軽減します。
レジストシールドと重複可能です。
持続時間が短いため、あまり頻繁には使用されません。

能力上昇


  • オルランヌの加護(ピン)使用頻度・高
キャラクター1体を状態異常[オルランヌの加護]にします(自分のみ)。
ステータスを10%上昇させます。

命中率上昇


  • 的中剣(マキシ)使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[命中]にします。
命中率が上昇します。上昇値は相手のAGIに依存します。
ペットスキル「集中」が優先され、効果は重複しません。

ディレイ減少


  • ラグランジュ神速剣(ルシ)使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[加速]にします。
ディレイが減少します。

移動速度上昇


  • シルフウィンド(マキシ)使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[シルフウィンド]にします。
移動速度と回避率が上昇します。
移動時のSP消費無し。

反撃

攻撃を受けた場合発動し、回避不能です。
反撃によるダメージでも相手は倒れます。

  • 反(ボリス)使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[カウンター]にします。
受けたダメージの1/2を反撃します。
持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。

  • スパークボディ(マキシ・テチ)使用頻度・中~高
使用キャラクターを状態異常[スパークボディ]にします。
術者を攻撃した相手に、[相手の残りHP×3%]のダメージを反撃します。
一定確率で追加効果[感電]。

  • 御剣術(ピン)使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[御剣術]にします。
攻撃した相手に、固定ダメージ[300xスキルLv-(自分のDEFx5)]を与えます。
持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。

攻撃回避


  • うたたね(マキシ)使用頻度・低
二次スキル(Lv50~)。
使用キャラクターを状態異常[ドランクンスリープ]にします。
寝ている間は自然回復量が増加します。
カウント中はダメージのみ(状態異常も?)完全回避状態になります。
吸い取りなどの追加効果は避けません。
必要環境マナ0、街以外どこでも寝ることができます。
寝ている間は移動できません。アイテムは使えます。

  • 鋭い眼光(ミラ)使用頻度・低
二次スキル(Lv75~)。
使用キャラクターを状態異常[カリスマ]にします。
モンスターからターゲットにされませんが、効果中はすべてのスキルが使えなくなります。
ただし、ターゲットにならないだけなので、
範囲攻撃には巻き込まれます。
また、対人戦ではターゲットされてしまいます。

  • 忍術 木の葉隠れ(ナヤ)使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[忍術 木の葉隠れ]にします。
完全回避状態になります。
ただし、反やスパークボディなどのカウンターダメージ、状態異常攻撃は回避できません。
ヒールなどの回復魔法も回避します。
ダメージを受けると葉っぱが1枚減ります。

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最終更新:2009年09月02日 17:58