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    <title>talestm @ ウィキ</title>
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    <description>talestm @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-05-26T19:21:13+09:00</dc:date>

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    <title>ティチエル</title>
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    <description>
      *ティチエル
[[For Tichiel Juspian&gt;http://the.mond.jp/]]

*ティチエルの特徴とPTでの動き
**ティチエルは全ての型がPTで有効でそれぞれ特徴や動きが違うので、全ての型で特徴と動きを書きます
*全型共通
・まず初めに
一般的によく使われ、以下の説明にも出てくるテチのスキルの略語です。
通常は英語表記名の頭文字を取ります。

 FA＝ファイアーアロー
 FB＝ファイアーボール
 MB＝メガブレイズ
 IM＝アイスミサイル
 IF＝アイスフォッグ
 IP＝アイシングピアス
 LB＝ライトニングボルト
 VS＝ボルトシャワー
 EB＝エレクトリックボール
 WB＝ワイドブレス
 HB＝ホーリーボルト
 OW＝オーロラウォール
 SR＝サンライズ

この内、FA、IM、LB（＋HB）をまとめてボルト系、ミサイル系と呼ぶことがあります。
MB、IP、EBをブレイズ系と言う事もあります。

・補助
まず前提としてバリレジ(+ブレス)は切らさない。
敵との戦闘中など、PTメンバーが固まっている隙を見て使うと良い。
移動中に掛けなおしていると、それだけでかなりのロスになる。
ブレスのステ10%上昇の恩恵は、特に高レベルになるほど大きい。
特に公平前衛はブレス前提のステを組む場合が多いため、可能な限り切らさないように。
また、ガトなどの多段攻撃型の敵を狩るならスパークボディを。
敵のHPを効率よく削れる。

コンボを組むと前ディレイが減るため
敵を倒し終わる直前に一度叩き、補助を入れるとスムーズに動くことができる。
効果時間も長めに確保可能。

補助が切れると危険な狩場では、
「補助が切れたときは止まってください」と断っておくと安全。

敵に囲まれてバリレジを切らしてしまった時は、回復はPOT一任。
何よりもバリレジを。その方が効率的かつ安全。
一般的には、優先度の高さはバリ＝レジ＞ブレス＞ヒール。
PTメンバーの被弾率・被ダメージなどを見て調節。
特にヒールはSLvも調節するといい（特に白テチ）。

補助が全て点滅し出すと危険。
最悪点滅時間がズレるようにキャスト時間をズラすなどの工夫を。

・状態異常
テチが使用できる状態異常スキルはイグニッション・エレショ・パララ・フリーズの４つ。
エレショ　　　　感電は物理攻撃力・命中低下の効果がある。効く敵も多いため、かなり有用なスキル。
　　　　　　　　被ダメの大きい敵、攻撃が回避できない敵にかけると安全。
イグニッション　発火は敵のHPの3%を数秒ごとに削る。
　　　　　　　　慟哭の塔など殲滅に時間のかかる敵はイグニッションの先撃ちをしておくと楽。
パララ&amp;フリーズ　敵の動きを止める。かかる敵が多くない。効果微妙。

状態異常は敵によっては掛かり難い・掛からないため、使うスキルは狩場に合わせて。
これらの状態異常スキルは単発のため、DEXが足らないとMISSが続く場合もあるので注意。

・自己回復
リカバリーは前ディレイが長い(SLvMaxで2.45sec)。
移動中の使用や瀕死時の使用は狩り効率低下やPT全滅の主要因になるため、なるべく回復はPOT連打で。
どうしてもPOT消費を抑えたければ、交戦中にワイドヒールで前衛と自分を回復。
あるいはリカバリのスキルレベルを落とし、十分にディレイを減らしてから使う。

・攻撃
INT依存の攻撃は火、氷、雷の三種類。MR依存の攻撃は白のみ。
各属性のボルト系の特徴は、SLvMax時(火氷雷は30Lv、白は20Lv)で、
　攻撃力は火＞氷＞雷＞白
　命中率は氷＞雷＞火＝白
　射程距離は雷＞氷＞火＞白
　ディレイは火＞氷＞雷＞白
範囲では、
　攻撃力は火＞氷＞雷
　命中率は雷＞火＝氷
　ディレイは氷＞雷＞火
スプレッド型では、
　攻撃力は火＞氷＞雷
　命中率は氷＝雷＞火
　ディレイは火＞氷＞雷

一般的にはボルト系はIM、範囲はFBが使い勝手が良い。狩場によっては感電狙いのVSも有効。
乱獲時では射程距離の長さと前ディレイの短さ、追加効果からLBも便利。

また、MR依存の白魔法は敵の最大HPの30%までしか減らせない。(ヒール砲だけは残り1%まで削れる。)
白魔法で倒すなら、敵MOBの残HP量を上回るダメージを与える必要あり。
主に敵のHPが残り30%になったらINT依存のスキルや打撃系を使う。

・立ち回り
敵MOBと重ならない位置で、攻撃・補助がしやすい場所に。
敵の射程に入らない場所やタゲられない場所など状況に応じて立ち回るように。
DEF特化や殴りでもない限り、被弾するとスキルキャンセルになりがち。
堅さに自信があるなら自らタゲを取っていくのも良い。

・ペットスキル
テチは他のキャラと比べ一段階足が遅いため、迅速があると移動に遅れず快適。
DEX不足のときは集中も有効。DEXと移動速度に自信があるなら速攻で高速魔法も。
三段階のペットスキルは強打。会心はクリ装備がないと効果が薄い。装備によって好みで変更。
（ただし強打は痛いで～す♪を覚えると効果が消える。重複不可。そのため痛いで～す♪を覚えない人がほとんど。）
四段階は好みで。追加効果の発動率・有効な敵MOBの多さから電撃を選ぶ人が多い。
ただしペット電撃の感電はエレショ感電に上書きされ、また効果も薄く持続時間が短いため注意。

・蘇生
黒以外はリザレクションによる蘇生が可能。
LV5ならHP完全回復で蘇生するが、ディレイが長い(2.5sec固定、SLvによる違い無し)。
PTメンバーのHPバーに合わせて撃てるため、混戦中に使える。
ただし、スキルキャンセルが多発する場合は避けたほうがいい。蘇生アイテムも忘れずに。

死亡中にかけた補助は蘇生後も有効。
バリレジを先にかけてから蘇生すると、蘇生直後の死亡を防ぎやすい。
死亡者がAGI型で回避上限でない時はブレスの方が良い場合もある。

・その他
コンボを繋いでおくとPTへの補助･回復を円滑に行える。
コンボボーナスでヒールの回復量や火力も増加させる。
また、幾らか以上のダメージが少しでも通ると、共闘ボーナスで取得経験値が増える。
十分な火力や命中がなくても、経験値を増やすために攻撃しましょう。敵が回避上限でも10%は当たります。

*黒テチ

・特徴
ブレイズ系やメテオ等の上級攻撃魔法スキルを取る型。
PTプレイ時は他の前衛同様、魔法攻撃型の火力として活躍する。
MBのクリ倍率2倍を生かすためにもAGI転向後に黒になるのが一般的。
ドラムなどクリ装備を揃えなければWBのある灰テチに効率負けする。

スキル制約上、WB・ワイドヒール・リザレクションとリカバリSLv2以上が取得不可。
バリア・レジスト・ヒール・ブレスは可能。魔杖が一般的。
中途半端に補助するより、完全に火力として扱ったほうが効率がいい。
ただしバリレジは必ずかけるように。他に白や灰など支援ができるテチが居るならその人に任せる。
他の型と違いWB(自己ブレス)が出来ない為、公平時はブレス要員がほしい。

・動き
スキルキャンセルが多発しやすいので、前衛にタゲをとってもらい、自身は敵の射程外から。
ブレイズ系はスプレッド型多段魔法。MOBの数や種類に合わせてFB・IMとの使い分けを。
慟哭の塔やXD1・2など独占できる狩場ならメテオを使って敵を集めるという手もある。
基本ヒールは戦闘中には使わず、余裕があればたまにかける程度に抑える。
火力役なので攻撃に専念。

**ステータス再分配例
LV44のときにLvUP直前まで経験値をスキルにして溜め込むと
一気にLV47あたりまで上げることができます
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 火炎系 INT/DEX
LV   2 -  10 : INT 極振り 11up
LV  11 -  18 : DEX 極振り 12up
LV  19 -  28 : DEF 極振り 18up
LV  29 -  30 : INT 極振り 2up
LV  31 -  43 : DEF 極振り 18up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV  44 -  45 : DEF 極振り 2up
LV  46       : DEF, DEX
LV  47       : DEX
ティチエル/補助 Bonus: 23 / 46 Point: 1
LV:47 STAB 1 HACK 2 INT 57 DEF 41 MR 3 DEX 41 AGI 5

INTは52Lvでアンケロシナ改(要求INT62)が装備できるようにINT57に調整
これから火先行でDEXを上げると良いでしょう。ローブの為にMRを20程度取るのも良いです。
このLvでの黒は、まだ灰に比べて長所が生かせません。
ステは灰より少しDEX・AGIを少し多めに取る事を意識して作ると良いでしょう。

*灰テチ

・特徴
ワイドブレスを取得している(白)、魔杖持ちINT重視(黒)の型。
主力スキルはIM、FB。リカバリ、リザも使用可能だがディレイが長いため微妙。
公平では補助と攻撃の両立を求められることが多い。
しかし、これを序盤で実現しようとするとステが中途半端になりがち。
7,8割命中程度のDEX・若干のMRで、補助・回復を中心となることが多々。
PTメンバーと狩り場に合わせて、攻撃、回復、補助のバランスを調節する。
主に魔杖を持ち、たまに支援の為に聖杖を持つ場合も。
火炎先行でINT-DEXを上げる。

・動き
タゲに関しては黒テチと同じ。スキルキャンセルに注意。
攻撃と補助の割合はPTと要相談。
魔防装備・魔攻装備を集めて、狩場・PTによって付け替えても良い。

**ステータス再分配例

LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 火炎系 INT/DEX
LV   2 -   5 : INT 極振り 4up
LV   6 -  12 : DEX 極振り 10up
LV  13 -  18 : DEF 極振り 9up
LV  19       : DEF
ティチエル/補助 Bonus: 9 / 18 Point: 1
LV:19 STAB 1 HACK 2 INT 24 DEF 12 MR 3 DEX 21 AGI 3

武器装備分のINTを満たしつつレベル＝DEXにして残りをDEFに振りましょう
IMはまだ命中率の高い3の倍数のレベルで使いましょう
使用するスキルはIMでも火炎先行にしてINT-DEXを上げましょう

LV44のときにLvUP直前まで経験値をスキルにして溜め込むと
一気にLV47あたりまで上げることができます
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 火炎系 INT/DEX
LV   2 -  10 : INT 極振り 11up
LV  11 -  18 : DEX 極振り 12up
LV  19 -  23 : MR 極振り 16up
LV  24       : MR * 2, DEF
LV  25 -  32 : DEF 極振り 16up
LV  33 -  39 : DEX 極振り 9up
LV  40 -  45 : DEF 極振り 8up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV  46       : DEF 極振り 1up
LV  47       : DEF * 2
ティチエル/補助 Bonus: 23 / 46 Point: 0
LV:47 STAB 1 HACK 2 INT 57 DEF 30 MR 21 DEX 47 AGI 4

INTは52Lvでアンケロシナ改(要求INT62)が装備できるようにINT57に調整
DEXはLvと同程度が目安ですが、シノプでガト狩りならば5～10程度、ペナ森5等で狩るなら高めにします。
MRはステPが1のため20程度取っておくのも良し、気持ち回復量も上がります
ワイドヒールのほうが回復量が多い場合は、そちらを使いましょう。
上記のステで被ダメが痛い場合はもっとDEFに振っても良いと思います。
Lv52になったら物防・魔防が高めのペイドアーマーを装備しましょう。
Lv52～105までは要求INTの関係でアンケロシナ改の強化品を装備するのをオススメします

*白テチ

・特徴
ワイドブレスを取得し、白魔法を中心に戦い支援する型。
主力スキルはHB、OW、とどめ用にIM。他はヒール砲(アンデット・ミスティック状態の敵にヒール)など。
白魔法でMRを主に取り、ディレイの短さで上手く立ち回る。
MRと聖杖の恩恵でディレイがかなり短くなるため、速さで並みの前衛を凌ぐ火力が確保できる。
AGI転向後は共通先行の再振りで、上位狩場に対応した十分なステの確保が可能。
主に白先行。INT-DEX目当で火炎、DEF目当てで打撃も良いが、
先行維持する際にXienの関係で使用できる白魔法が減るので注意。

・動き
HBで敵のHPを30%まで削る。基本的には前衛と共闘。
範囲メインの狩場なら敵の密集地帯に入り込んでOW。
敵HPが30%を切ったら、INT依存スキルや補助に専念。
他のMOBにイグニッションやエレショを先撃ちしておくのも有効。
白テチが命綱になる場合もあるので、AGIまたはDEFとHPは多めに取っておく。
PTメンバーの動向に気を配り、大きなダメや蓄積ダメはすぐにヒールを。
ヒールは2000も回復すれば十分(特に黄金Dや塔は)なので、
スキルレベルを落として回復量・ディレイを調節しておく。
前衛にボリスかマキシ、ナヤがいて殲滅に4セット以上かかる場合は
アンデットやミスティックタッチをかけてもらってヒール砲を使うのも有効。

**ステータス再分配例

LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   2 -  10 : MR 極振り 21up
LV  11 -  18 : DEF 極振り 12up
LV  19       : DEF
ティチエル/補助 Bonus: 9 / 18 Point: 1
LV:19 STAB 1 HACK 2 INT 2 DEF 15 MR 24 DEX 20 AGI 12

先行は白またはDEFの取れる打撃で
武器装備条件を満たしつつレベル-5程度のDEXを取り残りDEFに振りましょう

LV44のときにLvUP直前まで経験値をスキルにして溜め込むと
一気にLV47あたりまで上げることができます
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 無属性 MR/INT
LV   2       : MR 極振り 2up
Xien         : 白魔法 MR/INT
LV   3 -   7 : MR 極振り 11up
LV   8       : MR, DEX
LV   9 -  20 : DEX 極振り 18up
LV  21 -  41 : DEF 極振り 33up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV  42 -  46 : DEX 極振り 6up
LV  47       : DEX * 2
ティチエル/補助 Bonus: 23 / 46 Point: 0
LV:47 STAB 1 HACK 2 INT 22 DEF 35 MR 57 DEX 35 AGI 6

先行は白またはDEFの取れる打撃で
レベル-10程度のDEXを取り残りDEFにふりましょう

*姫テチ

・特徴
DEF-MR特化型のテチ。
HBが一発あたるかあたらないか程度のDEXを確保し、他全てをDEF-MRに。
攻撃方法はHB、ヒール砲。OWは命中が低いうえに2段攻撃なので当たる見込みがない。

シノプ-黄泉路あたりのダメージ域の狩場で、最も安定して補助・回復を行い、全滅を防ぎやすい型。
特にシノプガト狩りでは、DEX10程度で十分に攻撃参加可能。
防御ステの高さから、上位狩場の公平もこなせるが攻撃参加は難しい。

ガト狩り時など積極的にタゲを取る。きつい場合でも壁役なのだから死なない限り取る。

・動き
MRは装備条件程度で十分。とにかくDEF。
できるだけ前衛よりも先に敵に近づき、HBで敵のタゲを自分に向けておおく。
ガト狩りならさらにエレショを掛けておくのが吉。

攻撃が当たらないからといって支援以外に何もしないのはただの怠け。
回避上限でも10%は当たる。共闘ボーナスのためにも戦う。
前衛が奮闘している中、自分だけ怠けて経験値を貰うのは最低。

**ステータス再配分例
簡単なのでレシピは載せません。
打撃先行・白先行どちらでもいけます　武器に合わせてMRを調整しながらDEF極で大丈夫です
DEXを5～10程度とるとガトにほぼ全弾当たります

Lv47サンプル
LV:47 STAB 1 HACK 5 INT 20 DEF 57 MR 57 DEX 7 AGI 5　HP2600程度
白先行でLv52で王女の杖改が装備できるように
INT20は白先行の、AGI5は共通先行の、HACK5は打撃先行のオマケです

*殴テチ

・特徴
物理攻撃を主にするテチ。序盤は攻撃型・中盤から戦闘型がステが取りやすい。
主力は乱打。範囲は無い。バリレジヒールWBと一通りの補助ができる。
杖の魔防が魔杖＜戦杖なため灰より補助が少しだけ楽。
乱打が可愛いと人気はあるが、範囲無し・低命中などの理由から希少種。
戦闘型のAGIの必要Pが1なのと、打撃先行で自動でDEFがあがるため、安定性は高い。
戦杖の装備条件がかなりゆるいため、ステに余裕がかなりあり、
先行も変えやすいため、MRの必要Pが2なのに灰と同じように支援ができたりする。
乱打の命中率がとても低く、またモーションが長いため、狩場に合わせてSLvを調節したほうが良い。
(TalesWeaver調査だとLvMaxでIMが95、乱打は60)

・動き
乱打は命中率が低いため、一番当たりやすいLVに調整。
ブレイクアーマーは乱打より命中率が高く、クリで弱化の状態異常がかかるため、
クリ率に自信があるのなら弱化目当てに使うのも良い。
(ブレイクアーマーはスキルクリ率が高いため、意外と出やすい)
攻撃と支援の割合は事前にPTメンバーと相談しておくこと。

**ステータス再配分例

LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 打撃系 DEF/HACK
LV   2 -  10 : DEX 極振り 21up
LV  11 -  18 : HACK 極振り 12up
LV  19       : HACK
ティチエル/攻撃 Bonus: 9 / 18 Point: 1
LV:19 STAB 1 HACK 24 INT 4 DEF 19 MR 3 DEX 23 AGI 2

武器装備条件を満たしつつレベル+5程度ののDEXを確保し残りをDEFまたはDEXにふりましょう

LV44のときにLvUP直前まで経験値をスキルにして溜め込むと
一気にLV47あたりまで上げることができます
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 打撃系 DEF/HACK
LV   2 -   8 : HACK 極振り 16up
LV   9       : HACK, DEX
LV  10 -  38 : DEX 極振り 40up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV  39       : HACK 極振り 2up
LV  40 -  46 : DEX 極振り 7up
LV  47       : DEX
ティチエル/戦闘 Bonus: 23 / 46 Point: 1
LV:47 STAB 1 HACK 40 INT 1 DEF 40 MR 2 DEX 60 AGI 8

武器装備条件を満たしつつレベル+10程度のDEXを確保し残りは好みでS,H,F,M,Xにふりましょう
上級-紅蓮のメイスのH39、またはレインボー改のH40に合わせると良いでしょう
Hの上昇がランダム任せなため、H要求に足りなくなる場合に気をつけましょう。
灰テチ同様、105まで上級-紅蓮のメイスまたはレインボー改の強化品を装備するのをオススメします
強化する際、殴テチのスキルは全て複合なのでH強化とS強化のどちらでも良いです

*テチの型の概念
ティチエルは上級魔法の取得に制限があり、
上級魔法を取るとWB・リザレクション・リカバリLv2↑が使えず、
WB・リカバリLv2↑を取ると上級魔法が使えない。
純白や白灰など上に記してないものもあるが、人によってイメージがまちまちなので、
大体の人がこう思っているだろうという種類だけ記した。

*＜公平狩場目安表＞ 

**Lv1
黒・灰・白・姫は補助型　殴りテチは攻撃型ではじめましょう
黒・灰はIM、白・姫はHB→IMで戦うことが多いです
殴は乱打を覚えるまでブレイクアーマーを使い、乱打を覚えたら攻撃回数が増えるまでLv1を使いましょう
ステータスの目安は、HACK、INT、MRは武器要求分以上、残りはLv=DEF=DEXとなるように
黒・灰は火先行、白・姫は白か共通か打撃先行、殴は打撃先行が望ましい
黒・灰テチはまだステータス確保が難しく、特に黒テチは上級魔法が実用的でなく効率が出ません
-------------------------------------------------------------------
Lv1~4 祝福D1入り口周辺 クライデン平原7春の洞窟周辺スコルピノ　2人～3人
Lv4~8 祝福D1奥プラバ　2人～3人
Lv8~16 祝福D2 クライデン平原1-3上側 クライデン平原4 セルバス平原2　2～3人
**Lv19
ここでの再分配例→各種テチの欄を参考にしてください
シノプのみに行くのであれば、DEXを5～10程度に抑え、DEF多め・火力特化にするのも良いです
-------------------------------------------------------------------
Lv20~24 春の洞窟(1) 試練の洞窟1 混乱の洞窟1　2~3人
Lv24~28 春の洞窟(2)　ペナイン森1夜　2~3人
Lv25~47 シノプダンジョン1～2 2～3人
Lv30~43 海底洞窟の2-1以外　2~3人
**Lv44
ここでの再分配例→各種テチの欄を参考にしてください
ここらへんの狩場になれば命中やダメージのシミュレーターもあると思うので、
必要DEX・被ダメ・与ダメージなどを調べステを調整しましょう。
-------------------------------------------------------------------
Lv40~72 シノプ3 2 人
Lv46~52 混乱の洞窟6　3人
Lv50~54 ペナイン森5 マキボリ無しの場合ピンキー無視
Lv52~64 試練の洞窟4 3人
Lv52~64 ペナイン森6　4人
Lv60～ シノプ5　2人　雑魚を無視せずすべての敵を狩る
**Lv69
この辺りからAGI型にしても安定して狩れるようになります。
補助中心推奨Lv/攻撃中心推奨Lv～公平終了Lv、MDEXはIMで8割命中～必中です。
正確な数字ではないので、目安程度に。(参照元：TWしたらば雑談所)
-------------------------------------------------------------------
Lv70/85～102 竹の峡谷(右)……MDEX93~149
Lv70/90～105 黄泉1……MDEX138~170
Lv80/85～110 紅玉4……MDEX93~161
Lv80/90～117 砂漠1……MDEX157~177
Lv80/100～120 砂漠の遺跡……
Lv80/100～122 黄泉3……MDEX151~184
Lv90/100～122 シノプ6……MDEX87~107
Lv90/100～130 紅の道､紅の林……MDEX105~161
Lv90/120～134 砂漠2……MDEX167~187
Lv90/120～136 黄金砂の遺跡……
Lv-/130～141 酷寒2……
Lv-/125～147 黄金砂D……MDEX167~187
Lv110/130～147 混乱10……MDEX127~147
Lv-/130～148 酷寒3……
Lv-/140～167 慟哭の塔1~4……MDEX175~195    </description>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊テイルズウィーバーのチームwikiへようこそ 
クリ補正のある装備品一覧 
http://loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz
テイルズウィーバーのチームを組んだときの動きや
キャラクターのステータスについて考察するwikiです
ある程度TWの知識がある方向けのwikiなので全くの初心者というかたは他のサイトをお勧めします




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    <dc:date>2011-03-24T15:33:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/17.html">
    <title>補助・状態異常スキル</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/17.html</link>
    <description>
      *補助・状態異常スキル

使用頻度は公平狩りを中心に考えており、対人戦での使用頻度とは異なります。
高はほぼ常時使用、中は臨機応変に使用、低はほとんど使わないものです。
(参考・引用「Tales Walker」http://letstw.cafe.coocan.jp/)

*状態異常スキル

**行動不能

・パララシス(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ)使用頻度・低
敵一体を状態異常[麻痺]にします。
行動不能、一定間隔で継続ダメージ1。
無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。

・フリーズ（ボリス・テチ・ナヤ）使用頻度・低
敵一体を状態異常[氷結]にします
行動不能にします。敵の残りHP×1％の継続ダメージを与えます。
無効にする敵が多く、持続時間も短いため頻度低。

・ブラインド（ボリス・マキシ・ナヤ）使用頻度・中
敵一体を状態異常[暗黒]にします。
攻撃が出来なくなり、回避率が低下します。
移動はできます。
無効にする敵がやや多く、あたっても発動しない場合があります。


**能力低下

・エレクトリックショック(ルシ・マキシ・テチ・ナヤ）使用頻度・中
敵一体を状態異常[感電]にします。
物理攻撃の命中率と攻撃力が低下します。
有効な敵が多く、持続時間が長く、AGIの場合これで回避上限になる場合も多い。

・カース（ボリス・マキシ・ナヤ）使用頻度・低
敵一体を状態異常[呪い]にします。
ステータスが10％低下します。

・毒舌（マキシ）使用頻度・低
敵一体を状態異常[毒舌]にします。
ステータスが20％低下します。
カースと効果が重複しません。

・挑発（シベ）使用頻度・中
指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[挑発]にします。
与えるダメージ20％増加、受けるダメージ20％増加。
敵の命中率も下がるようです。

・ラストアーマー（ボリス・マキシ）使用頻度・中
指定した敵を中心に、範囲にいる敵を状態異常[物理防御弱化]にします。
物理防御力が20％低下します。

・チェンジアーマー（マキシ）使用頻度・中
指定した位置を中心に、範囲にいる敵を状態異常[アーマーチェンジ]にします。
物理防御と魔法防御を入れ替えます。

**移動速度低下

・スロー（ルシ・マキシ）使用頻度・低
敵一体を状態異常[低速]にします。
移動速度が低下します。

・忍術 影縛り（ナヤ）使用頻度・低
敵一体を状態異常[移動禁止]にします。
移動できなくなります。

**持続ダメージ
この種のスキルのダメージで敵を倒す事はできません（最大HPを超えるダメージは与えません）。

・イグニッション（ルシ・テチ・ピン）使用頻度・中
敵一体を状態異常[発火]にします。
敵の残りHP×3％の継続ダメージを与えます。

・ポイズン（ボリス・マキシ・ナヤ）使用頻度・中
敵一体を状態異常[中毒]にします。
敵の残りHP×5％の継続ダメージを与えます。

**回復不能

・アンデッド（ボリス・マキシ・ナヤ）使用頻度・中
敵一体を状態異常[アンデッド]にします。
HPの回復が出来ません。
[アンデッド]状態の敵に回復魔法をかけるとダメージになります。

・ミスティックタッチ（マキシ）使用頻度・中
二次スキル(Lv50～)。
敵一体を状態異常[ミスティックタッチ]にします。
HPの回復が出来なくなり、敵は残りHP×3％の継続ダメージを受けます。
（アンデット、ポイズンの効果が同時に掛かります）
ポイズンと重複します。
[ミスティックタッチ]状態の敵に回復魔法をかけたりPOTを使うとダメージになります。

*補助スキル

**防御力上昇

・バリア（テチ）使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[物理防御]にします（自分含む）。
物理ダメージを半減します。

・レジストシールド（テチ）使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[魔法防御]にします（自分含む）。
魔法ダメージを半減します。

**能力上昇

・ワイドブレス（テチ(黒以外)）使用頻度・高
指定した位置を中心に、範囲にいる味方を状態異常[祝福]にします（自分含む）。
ステータスを10％上昇させます。

・ブレス（テチ・ピン）使用頻度・高
PTに所属するキャラクター1体を状態異常[祝福]にします（自分以外）。
ステータスを10％上昇させます。

**移動速度上昇

・スピードアップ（ルシ・マキシ）使用頻度・中～高
キャラクター1体を状態異常[高速]にします（術者以外）。
移送速度が上昇します。状態異常[低速]のキャラクターにかけることで、
状態異常[低速]を解除できます。
PT全体の移動速度を上げる、または移動速度の遅いメンバーに使用し移動速度のばらつきを減らす場合に使用します。

**追加効果付加

・エンチャント:○○（ジョシュア）使用頻度・高
キャラクター1体（術者可）を状態異常[エンチャント:○○]にします。
攻撃時に一定確率で、付加された属性により
異なる状態異常を発生させます。付加できる属性は五種類。
それぞれの属性の追加効果は、
火炎[発火]、冷気[氷結]、暗黒[暗黒]、大地[減速]、電撃[感電]
重ねがけを行っても効果は重複せず、
先に掛かっていた属性に上書きされる。
判定は1スキル毎で、武器を外しても効果は持続します。
相手によって属性を使い分けることで、狩りを手伝います。
効果時間が長く、対人戦でも効果的です。

*自己補助スキル

**攻撃力上昇

・バーサーク（シベ）使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[バーサーク]にします。
与えるダメージ40％増加、ディレイ20％減少、受けるダメージ20％増加。

・気合（ミラ）使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[強化]にします。
与えるダメージ10％増加。

・赤い月の盟約（ボリス）使用頻度・中～高
二次スキル(Lv75～)。
使用キャラクターを状態異常[赤い月の盟約]にします。
物理攻撃力が増加します。
魔法と魔剣技には効果がありません。
強力ですが、SPの消耗が大きいため、メンバーの火力を見て使用LVを調整します。

**防御力上昇

・クレイアーマー（ボリス）使用頻度・中～高
使用キャラクターを状態異常[クレイアーマー]にします。
受けるダメージを一定量無効化します。
特に高LVになってからのチーム戦では、張りなおす手間を考えると、
張らずに攻撃に専念したほうが良い場合があります。

・セルフレジスト（ピン）使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[レジストシールド]にします。
魔法ダメージを軽減します。
レジストシールドと重複可能です。
持続時間が短いため、あまり頻繁には使用されません。

**能力上昇

・オルランヌの加護（ピン）使用頻度・高
キャラクター1体を状態異常[オルランヌの加護]にします（自分のみ）。
ステータスを10％上昇させます。

**命中率上昇

・的中剣（マキシ）使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[命中]にします。
命中率が上昇します。上昇値は相手のAGIに依存します。
ペットスキル「集中」が優先され、効果は重複しません。

**ディレイ減少

・ラグランジュ神速剣（ルシ）使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[加速]にします。
ディレイが減少します。

**移動速度上昇

・シルフウィンド（マキシ）使用頻度・高
使用キャラクターを状態異常[シルフウィンド]にします。
移動速度と回避率が上昇します。
移動時のSP消費無し。

**反撃
攻撃を受けた場合発動し、回避不能です。
反撃によるダメージでも相手は倒れます。

・反（ボリス）使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[カウンター]にします。
受けたダメージの1/2を反撃します。
持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。

・スパークボディ（マキシ・テチ）使用頻度・中～高
使用キャラクターを状態異常[スパークボディ]にします。
術者を攻撃した相手に、[相手の残りHP×3％]のダメージを反撃します。
一定確率で追加効果[感電]。

・御剣術（ピン）使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[御剣術]にします。
攻撃した相手に、固定ダメージ[300xスキルLv-(自分のDEFx5)]を与えます。
持続時間が短いため、チーム戦ではあまり使いません。

**攻撃回避

・うたたね（マキシ）使用頻度・低
二次スキル(Lv50～)。
使用キャラクターを状態異常[ドランクンスリープ]にします。
寝ている間は自然回復量が増加します。
カウント中はダメージのみ（状態異常も？）完全回避状態になります。
吸い取りなどの追加効果は避けません。
必要環境マナ0、街以外どこでも寝ることができます。
寝ている間は移動できません。アイテムは使えます。

・鋭い眼光（ミラ）使用頻度・低
二次スキル(Lv75～)。
使用キャラクターを状態異常[カリスマ]にします。
モンスターからターゲットにされませんが、効果中はすべてのスキルが使えなくなります。
ただし、ターゲットにならないだけなので、
範囲攻撃には巻き込まれます。
また、対人戦ではターゲットされてしまいます。

・忍術 木の葉隠れ（ナヤ）使用頻度・低
使用キャラクターを状態異常[忍術 木の葉隠れ]にします。
完全回避状態になります。
ただし、反やスパークボディなどのカウンターダメージ、状態異常攻撃は回避できません。
ヒールなどの回復魔法も回避します。
ダメージを受けると葉っぱが1枚減ります。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:58:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/6.html">
    <title>ルシアン</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/6.html</link>
    <description>
      *ルシアン
ルシアン揚げ
http://ray-tw.hp.infoseek.co.jp/
**編集者がlv30程度までしか育てていないので曖昧な表現等があります
*ルシアンの特徴
lv1~44は武器補正がよくディレイも神速剣の影響で悪くない長剣
lv44以降は命中力が不足するので召雷剣の命中が優秀な細剣を推奨
序盤はスキルや装備による火力は貧弱なためあまり優秀ではないが
中盤以降は剣先行のレベルアップによるステータス効率が良く火力アップが優秀
招雷剣が燃費こそ悪いが高威力高命中で
クリティカル時に感電するので公平狩場でも敵の攻撃がほぼ回避上限になる
*PTでの動き
チームメンバーにはスピードアップをかけましょう
単体メインの狩場の場合仲間がたたいているmobを軸として感電がかかっていないmobを巻き込めるように動く
単体の時は感電させてから殺を連発します

*＜公平狩場目安表＞
何も書いていないレベルはソロ推奨です
テチ＝このwikiに書いてあるようなティチエルがPTにいる状態
書いていなければ居ても同じです。書いている物だけなら必須

**Lv1
複合タイプで始めましょう
単体には連を使用範囲は円でいいでしょう
先行はLv44までは敵に必中していれば刀していなければ剣がいいでしょう
Lv44からは基本的に剣がいいようです
ステータスはレベル+5程度のDEXと残りはDEFでいいでしょう

これを言ってしまっては元も子もありませんが、
**ルシに火力は期待しないでください。
よって、火力が取りやすい複合型に最初からするのはあまり好ましくありません。
ルシの特徴は　攻撃が早い(ディレイが短い)、盾を装備できるので硬い　の２つくらいです。
よって、序盤は人にもよりますが、硬くしたいなら斬りタイプ、
火力がとにかく欲しいなら序盤は全キャラで大して火力が変わらないので攻撃回数が物を言うため、
突きタイプがいいと思われます。
ただし突きタイプの｢火力｣と言っても大半はディレイの短さによるものです。ダメージ自体のことではありません。

----------------------------------------------------
Lv1~4 祝福D1入り口周辺 クライデン平原7春の洞窟周辺スコルピノ　2人～3人
Lv4~8 祝福D1奥プラバ　2人～3人
Lv8~16 クライデン平原1-3上側 クライデン平原4 セルバス平原2　2~3人
**LV19
お金があれば良ランダムを狙ってDEXを上げるといいでしょう
ステータス再分配例
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 刀系 HACK/DEF
LV   2 -   3 : HACK 極振り 4up
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   4 -   7 : HACK 極振り 9up
LV   8       : HACK * 2
LV   9 -  13 : DEX 極振り 8up
LV  14 -  18 : DEF 極振り 7up
LV  19       : DEF * 2
ルシアン/物理複合 Bonus: 9 / 18 Point: 0
LV:19 STAB 20 HACK 20 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 18 AGI 2
----------------------------------------------------

Lv20~24 春の洞窟(1) 試練の洞窟1 混乱の洞窟1　2~3人
Lv24~28 春の洞窟(2)　ペナイン森1夜　2~3人
Lv28~30 シノプダンジョン2ガトリングキャノン無視 2~3人　テチ2人
Lv30~44 海底洞窟2-1以外　2~3人


**Lv30~44
飛連派を使用することができますが海底洞窟では
魔法攻撃をしてくる敵がいるので使わないほうが良いでしょう
そろそろペットを買っていない場合はペットを飼いましょうペットスキルLv2は集中を推奨
lv44までに新スキルクエストを完了させましょう
lv42とLv44の時に全てのスキルを最大まで上げて再配分することを推奨します
恐らくLv46あたりまでいくはずなのでLv46の再分配例を
ここで装備する武器を細剣に変更します
再分配例
LV   1       :
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2 -   7 : STAB 極振り 13up
LV   8 -  16 : DEX 極振り 13up
LV  17 -  26 : DEF 極振り 17up
LV  27       : DEF, DEX
LV  28       : STAB 極振り 1up
LV  29 -  35 : DEX 極振り 10up
LV  36 -  43 : DEF 極振り 10up
LV  44 -  46 : DEX 極振り 3up
LV:46 STAB 64 HACK 3 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 52 AGI 2
このままDEXをレベル+10まで上げてそのあとそのままDEXを維持しながらDEFにふりましょう
ここから敵が一匹なら殺二匹以上なら招雷剣を使います
-----------------------------------------------------
Lv44~49 シノプダンジョン1 2 2～3人 テチ2人
Lv46~52 混乱の洞窟6　4人　テチ3人
Lv50~54 ペナイン森5 マキボリ無しの場合ピンキー無視
Lv52~64 試練の洞窟4 4人 テチ3人
Lv52~64 ペナイン森6　テチ4人　
Lv64~69 シノプ5　4人 テチ2人　雑魚を無視せずすべての敵を狩る
--------------------------------------------------　 
**Lv69
ここでもまた再分配をする前に全てのスキルを最大まであげておくことをお勧めします
恐らくlv72まであげれると思うのでlv72の再分配例
LV   1       :
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2 -   3 : DEX 極振り 2up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   4 -  10 : DEX 極振り 9up
LV  11       : DEX, STAB
LV  12 -  16 : STAB 極振り 15up
LV  17 -  24 : DEX 極振り 8up
LV  25 -  31 : STAB 極振り 15up
LV  32 -  39 : DEF 極振り 16up
LV  40 -  42 : STAB 極振り 5up
LV  43 -  44 : DEX 極振り 2up
LV  45 -  58 : STAB 極振り 22up
LV  59 -  62 : DEX 極振り 4up
LV  63 -  67 : STAB 極振り 6up
LV  68 -  71 : DEX 極振り 3up
LV  72       : DEX
LV:72 STAB 70 HACK 3 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 102 AGI 36
このままDEXを115あたりまであげると黄泉1で活躍できます
DEX115あたりまで上げたあとDEX130まで上げるとセイラでの再配分が不要になります
セイラでの再配分を考えている場合はAGIを上げて避けるか
STABをあげて火力をあげるといいでしょう
----------------------------------------------------
Lv72~104 峡谷の谷昼 3人
Lv90~107 黄泉道1 3人 テチ2人
**Lv105
上記で再配分をする予定で育ててきた方はここで再配分をしましょう
ステータスは二通りあります

通常のステータス例
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2 -   3 : DEX 極振り 2up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   4 -  11 : DEX 極振り 10up
LV  12 -  18 : AGI 極振り 11up
LV  19       : AGI, STAB
LV  20 -  23 : STAB 極振り 13up
LV  24       : STAB, DEX
LV  25 -  27 : DEX 極振り 4up
LV  28 -  35 : DEF 極振り 16up
LV  36 -  45 : STAB 極振り 20up
LV  46 -  48 : AGI 極振り 4up
LV  49 -  61 : STAB 極振り 21up
LV  62       : STAB
LV  63 -  65 : DEX 極振り 3up
LV  66       : DEX, STAB
LV  67 - 104 : STAB 極振り 45up
LV 105       : STAB
ルシアン/物理複合 Bonus: 52 / 104 Point: 5
LV:105 STAB 110 HACK 3 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 126 AGI 69
剣先行でAGIを上げてソロもでき、キョンシードールの攻撃を90％回避できるようにするか
STAB,HACKを上げて火力をあげるかするといいでしょう7

ライフ中以上のポーションを惜しみなく使える方向け
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2 -   7 : STAB 極振り 13up
LV   8 -  15 : DEX 極振り 12up
LV  16       : DEX, HACK
LV  17 -  22 : HACK 極振り 17up
LV  23 -  31 : DEX 極振り 12up
LV  32 -  39 : DEF 極振り 16up
LV  40 -  51 : DEX 極振り 13up
LV  52 -  58 : HACK 極振り 17up
LV  59       : HACK
LV  60 -  70 : DEX 極振り 11up
LV  71 -  81 : STAB 極振り 12up
LV  82 - 104 : DEX 極振り 21up
LV 105       : DEX
ルシアン/物理複合 Bonus: 52 / 104 Point: 1
LV:105 STAB 133 HACK 39 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 125 AGI 2
剣先行でSTABに振って火力をさらに上げていくと良いでしょう

-------------------------------------------------------------------------------
Lv105~125 黄泉路3　2人
以下編集者が行った事がないので不明
Lv110~140 紅の道、紅の林
Lv125~135 黄金砂の遺跡
Lv135~150 黄金砂D

**Lv145~165 
この辺りは大体どのキャラでも公平は慟哭1~4に篭ることになるかと思います。
その際、ルシは火力が低いので、せめて攻撃が必中するように、
そして火力を他者に依存してしまっている分、AGIを(またはDEFを)多めにとって、
死なないように、他者の蘇生、召雷剣による削り&amp;感電、ﾋﾚﾝﾊによるタゲ取りで少しでも
PTの被ﾀﾞﾒを少なくすることを考えましょう。
また、再振りはモナ後の169レベルの時点で構いません。狩って上がったポイントは全て
火力、またはDEX、AGIが足りないならそちらを優先して適宜振っていきましょう。
----
参考ステ
145Lvプンシオンローズ装備公平ステ(あまり自信は無いのでうまく振れる方修正願います。)
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2       : AGI 極振り 2up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   3 -   8 : AGI 極振り 14up
LV   9       : AGI, DEX
LV  10 -  14 : DEX 極振り 7up
LV  15 -  49 : AGI 極振り 45up
LV  50       : AGI, STAB
LV  51 -  90 : STAB 極振り 76up
LV  91 -  92 : DEF 極振り 6up
LV  93 - 109 : STAB 極振り 20up
LV 110       : STAB, DEF
LV 111 - 115 : DEF 極振り 10up
LV 116 - 132 : STAB 極振り 17up
LV 133 - 141 : DEX 極振り 7up
LV 142 - 145 : AGI 極振り 4up
ルシアン/突き Bonus: 72 / 144 Point: 6
LV:145 STAB 120 HACK 3 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 160 AGI 142

165Lvモナシャベイラ装備狩りステ
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV   2       : AGI 極振り 2up
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   3 -  47 : AGI 極振り 62up
LV  48       : AGI, STAB * 3
LV  49 -  88 : STAB 極振り 74up
LV  89       : STAB, HACK * 2
LV  90       : HACK * 2, DEF
LV  91       : DEF 極振り 3up
LV  92       : DEF * 2
LV  93 - 129 : STAB 極振り 41up
LV 130 - 136 : HACK 極振り 16up
LV 137 - 141 : DEF 極振り 11up
LV 142       : STAB 極振り 1up
LV 143 - 147 : AGI 極振り 5up
LV 148 - 155 : STAB 極振り 8up
Xien         : 剣系 STAB/DEX
LV 156 - 165 : STAB 極振り 9up
ルシアン/突き Bonus: 82 / 164 Point: 5
LV:165 STAB 152 HACK 23 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 160 AGI 150
----
145LvのほうはDEX中心の公平ステです。
165LVのほうは165あたりから公平が出来なくなってくるので狩りステを載せました。
良いX,A補正の装備(どちらも合計+20くらいが望ましい)を持っている場合は
XAを削ってさらにSHに振っても大丈夫です。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:49:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/7.html">
    <title>マキシミン</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/7.html</link>
    <description>
      *マキシミン･リフクネ
Maximin=Liebkne Template site
http://maxstat.hp.infoseek.co.jp/

*マキシミンの特徴
ディレイが長く、攻撃速度は遅いが、
強力な単体攻撃スキルと豊富な状態異常スキルを兼ね備え、
非常に万能性に富んでいる。
範囲スキルの癖が強く、最大の弱点とするが、
自己補助スキル「的中剣」による正確無比の命中率、
「シルフウィンド」による全キャラ中最速の移動速度を誇る。
対人戦にも強く、要塞戦では非常に重要な存在である。

盾・ナックルと装備が選択できるので、
ステータスにも幅を持たせることができる。

･斬り型
ステ振りが単調で、他の型に比べると癖が無く、扱いやすい。
短いディレイを誇り、「連」を生かした単調だが素早い狩りは、
三つの型の中で最も狩り効率が良い。
ステ振り次第で他の二つの型にも転向できる万能性もある。
序盤はこの型で始めることをお勧めする。
効率を求めるのならこの型。
後半は同じ斬り型のボリスと比べると、殲滅力が劣ります。
刀は剣士三人と重複しているため、需要が高く高価です。

･複合型
ディレイは長いが、範囲スキルに最も攻撃力が期待出来る。
DEXの上げにくさ、最長のディレイのためか、
狩りは斬り型に比べスムーズに進まない、
魔剣士型のような単体に対する攻撃力もないという苦労がある。
クリティカル倍率が高く、攻撃範囲の広い「爆」を上手く使おう。
終盤には高速ステにすることで、ディレイの短い爆を放つことが出来る。
つまりマキシミン最大の弱点である範囲面を補う事が出来る。
（序盤に太刀で）希少性や、
強力な範囲（終盤、高速ステ）を求めるのならこの型。
複合武器は需要が少なく、メトゥラ以降の武器は自作でしょう。
しかし武器の値段は最も安価です。

･魔剣士型
ディレイは複合型に次いで長いが、物理攻撃から魔法攻撃まで、
幅広くスキルを持つことが出来る型である。
弱点である範囲攻撃が最も貧弱なので、囲まれると非常に辛いが、
特筆すべき点は物理と魔法を複合した魔剣スキル、
「五花月光斬」を生かした単体に対する破壊力にある。
浪漫を求めるのならこの型。

**魔剣士は範囲面の弱点が際だって目立ちます。
**影の塔や紅の道では殲滅が遅く邪魔になる場合が多々あります

*範囲スキルの特徴
「爆」
キャラを中心に発動。
威力、範囲ともに申し分ないが、長すぎるディレイは問題。
囲まれてから使用するようではキャンセルを受けてしまうため、
敵が集中するのを予測し、罠のように発動するといいだろう。
換装術やステータスをいじるなどの工夫が必要。
消費も少なく、マキシの範囲では使いやすい。
「シルフランス」
方向を指定し、キャラが指定位置に向けて発動。
二次スキルであるため習得は遅い。（実質上LV64習得）
ディレイは短く、連射が効き単発だが威力も大きい。
ただしスタミナ消費100と燃費が悪く、
派手で騒々しい、狙いは定めにくいと来る。
紅玉の洞窟など、狭いマップで活きてくるスキル。
「ボルトシャワー」
範囲を指定して発動。
魔剣士でも威力に欠ける。
敵の数だけ魔法が長引き、範囲も狭いため不評。
INT依存なので、魔攻装備がなければまず選択の余地はない。
「エレクトリックボール」
範囲を指定して発動。
射程が長く、高確率で敵を感電にするが、
拡散して敵に命中するため、撃ち漏らしが多い。
範囲スキルとして実用化するには、当然魔攻装備が必要。
「ロールハッシュ」
キャラを中心に発動。
ディレイは爆に比べ短く、威力も多段攻撃なので悪くないが、
如何せん範囲が狭い。極端な話、敵に完全包囲されて
キャラが見えない位でなければMISSが出ることが多い。
クリティカル時の追加効果スラストにより敵を吹き飛ばしてしまうので、
メインには使えないだろう。
窮地を脱出するために使おうにも、ここでも範囲が祟る。

*PTでの動き
ソロにせよチームにせよ、基本的に
「的中剣」と「シルフウィンド」は常時使用。
マキシミンはただ攻撃するだけのキャラではない。
豊富な状態異常を駆使し補助に回ることが可能である。
的中剣で命中率を上げ、確実性をもって
敵を弱体化させることができれば理想的。

シノプダンジョンや竹の峡谷など、被弾が多く
殲滅に時間がかかる狩り場ではエレクトリックショット、
そしてスパークボディを張ってタゲを取ろう。
一人飛び出して死亡することはないように。

敵がまとまっていたらラストアーマー。（機会は少ないが毒舌もあり）
チェンジアーマーも有効に使う事が出来れば
火力チームでは非常に役立つ。

黄泉など、敵のAGIが高めになってくる上級狩り場では
PTメンバの攻撃が殆ど当たらない事が多いので、
ブラインドやカースなどで弱体化を試みよう。

基本的には上記の状態異常をかけた後に
連で攻撃という形が一般的だと思われる。
場所によってはシルフランス・ロールハッシュも役に立つが、
シルフランスは消費環境マナの多さ、騒騒しさから、
ロールハッシュは追加効果スラストから
迷惑スキルと考えられている傾向があるので使用の際は注意。


一般に、最後の公平場所と考えられる慟哭の塔は、
モンスターが大量に沸く範囲狩り場である。
当然マキシミンは不利。魔剣士では尚更だ。
型を問わず、チームに誘ってもらえないことがあるだろう。

使い勝手の悪い範囲スキルで効率を上げるには、
mobをうまく誘導する必要がある。
型を問わず爆･シルフランスを使おう。
位置ズレには爆、威力ではシルフランスがおすすめだ。
火力が足りない、邪魔になっているという場合は、
ヴリトラを装備してポイズン･ミスティックタッチをかけて回ろう。
かけ終えた後、

この状況を少しでも改善するために、良い装備を調達しよう。
ドラム、聖羽などが用意できれば心強い。
当然、全員が全員調達できるアイテムではないので、

シベルシピンあたりの範囲強キャラが居ない場合は役に立てると思います。
ヴリトラを持って一人で一周しポイズンとミステをかけるだけで殲滅速度は跳ね上がります
かけ終わったら合流し、ロルハ・シルフあたりで多くの敵をたたけば経験値も入り一周にかかる時間も減ります。
尚、この行動をする際は事前にPTメンバに伝え、3F↑は状態異常がかからない虎を優先的に倒すようにすると処理速度は更に上がります。
ただ、向いていないことに代わりはないので野良塔公平に参加する場合は断られる前提で参加希望を出しましょう。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:39:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/12.html">
    <title>イスピン</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/12.html</link>
    <description>
      *イスピン
Template for Ispin Charles
http://www.geocities.jp/tw_ispin/index.htm

*イスピンの特徴
オルランヌの加護(自己ブレス)が使えます。
しかし、ティチエル(黒以外)がワイドブレスをかけるＰＴ戦ではその価値が発揮されません。
逆にワイドブレスをかけられるメンバーがいない場合には、
オルランヌの加護＆ブレスでＰＴ全体のステータスを上げる重要な役割を果たします。
テチの単体ブレスもそうですが、ブレスはＰＴを組んでいないとかからないので
辻補助はできません。

またDEXの初期ポイントが1かつ剣先行をメインにできるので、全キャラ中最もステ振り効率が良いといえるでしょう。

範囲スキルが優秀かつ豊富で、主にメトゥラ以降の範囲乱獲狩場で活躍します。
盾や重鎧を装備できるため比較的死ににくく、タゲも集めやすいので
壁役にも向いています。

…と、良いことづくめのようですが、序盤は基本的に低火力、大器晩成型。
自己ブレスが大きく影響するレベルまで育てれば範囲乱獲が強い。
ほとんどの人が序盤斬り型→途中で複合or斬りのまま→突きの範囲完成レベルで突き型
を選ぶようです。範囲完成レベルが遅いので、公平・ソロ問わずレベルが低いうちは
斬り型の連オンリー処理が効率良い。

・突き型
主に細剣装備。
命中率・火力共に高く前ディレイも短いカウンタースピア（以下CS）が主力スキル。
また、全キャラ中2番目の命中率を誇る。

ただし、序盤は武器の硬度が低く、単体火力も低いため、苦労するかもしれない。

・斬り型
主に刀装備。
連があるので単体火力が最も高く、刀先行でDEFも確保しやすい。
特に序盤に安定した狩りができる。

ただし、H依存の範囲スキルが二次スキル(Lv50～)なので、それまでは範囲に苦労する。

・複合型
主に長剣装備。
単体には連、範囲はCSと様々なスキルを使い分けられ、多くの狩場に対応できる。

ただし、武器ディレイが長くスキルキャンセルを喰らうことも多い。
また最終的なダメージ自体は突き型・斬り型に劣る。
（序盤は斬りと同程度かそれ以上の火力になることもある）
公平にはあまり向かない。


*PTでの動き
CSでうまく敵２匹以上を巻き込んだりすると大きく効率に変化が見られます。
範囲で敵を集めるのを得意としますが、組むＰＴメンバーの範囲スキルに合わせてうまくまとめられると、殲滅速度が上がり効率アップが見込めます。

特に打たれ弱いメンバー（黒・灰ティチエルなど）がいるときは、
積極的にタゲを取って壁となることもできます。
逆に敵を集めすぎて死なないよう注意も必要です。

・状態異常
ワイドブレスをかけられるティチエルがいない場合は、特に中盤以降はメンバーにブレスをかけると良いでしょう。
その時、自分にかけるオルランヌの加護をlv２にしておくとブレスlv５と持続時間が同じになるので、チームメンバーのブレスをかけなおすタイミングが計りやすいです。

ガトリングなどＨＰの多い敵にはイグニッションも使えます。

セルフレジストは効果時間、減少値共にレジストに比べ劣りますが、ティチエルのレジストシールドと重複が可能なので
魔法攻撃が痛い時にかけておくと事故死が防げます。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:33:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/19.html">
    <title>ジョシュア</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/19.html</link>
    <description>
      ジョシュアはエンチャントがあるため、チームに一人いるだけで非常に狩りがしやすくなります。
その一方序盤は火力が低いというのもジョシュアの特徴の１つです。
それを解決するのがエンチャントですので、早めに習得しておきましょう。
ですが公平で組むときにはやはり火力キャラ同伴で。
そのためにエンチャントを覚えて型は放出をお勧め。
バーティカルインフィニティやデスクローも必要不可欠。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:26:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/9.html">
    <title>ミラ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/9.html</link>
    <description>
      *ミラ
For Mila Nebraska
http://mila.my.land.to/

*ミラの特徴
自己補助スキル「気合」による高い攻撃力で、単体火力はトップクラス、範囲もなかなか強力です。　　　
カードスプレーのモーションが短く、速い戦闘ができます。
スーツやバンド装備可能なため、回避が確保しやすいキャラです。
単体のみの攻撃スキルが弱いため、ガトと戦うときは周りの敵に攻撃が分散してしまったり、海底でアイシングハンド等に攻撃を当ててしまう危険があります。
状態異常、味方補助、魔法スキルは全くありません。
また、ミラクル等位置ずれしやすい敵は、攻撃を当てるのに苦労します。
敵によって位置ずれの仕方にクセがあるので、予測して当てられるようになるのが理想的です。
また、武器が斬り型と複合型の2種類しかありません。

・斬り型
主に鞭装備。
序盤は比較的火力が高い。しかし防御が紙なのでPOT消費がいたい。
鞭先行ならDEXもあがるので、ステを確保しやすい。
序盤はダンシングヴァイパーを使い、LVがあがったら複合にする人が多い

・複合型
主に連接棍装備。
斬りに比べてステータス確保がしやすい
メインスキルのカードスプレーが完成するのがLｖ60なので、（10枚になるのは57LV）
カードの枚数が増えるLv40～60あたりでAGI複合にする人が多い。

・斬り・複合両刀型
高Lvになってステータスに余裕ができると、鞭と連接棍両方装備できるようにし、
単体と範囲で換装して狩る人も多い。

*PTでの動き
高火力のため、敵を倒すことに専念することになると思います。
範囲がカードのみのときは、敵を集めすぎず、一体一体確実に倒すほうが安全です。

・状態異常
有効な他ＰＴへの補助スキルや敵への状態異常スキルはありません。
しかし、状態異常の付加効果付きのスキルが優秀です。
囲まれすぎたら、バイトヴァイパーを使って敵を麻痺させると、時間稼ぎができます。
ガトなどを相手にするときは、ダーティストライクのスタンを活用するといいでしょう。

・ミラと組む場合
範囲でクレージーヴァイパーを使っている場合、
攻撃は強力ですが、自分の周りにしか撃てず、範囲が狭いので
できればミラの範囲内に敵を誘導してあげましょう。
狩場によって得意不得意が大きいので、出発前に狩場を相談するのもいいと思います。    </description>
    <dc:date>2009-09-02T17:25:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/16.html">
    <title>コメント</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/16.html</link>
    <description>
      - ティチエル欄勝手に追加、突っ込み入れてくださると嬉しいです  -- レンｍのテチ  (2007-02-24 00:09:23)
- 姫テチは105以降は52杖等を持って回避するのがいいと思うので変更しておきました  -- 作者  (2007-02-24 22:17:01)
- シベリンのLv44までを作成しました　&gt;&gt;980さんのようにスレに書き込んでもらえると作成が楽なので助かります  -- 作者  (2007-02-25 04:22:03)
- 姫テチです　と言うと一般に言う攻撃しないテチのように感じるので壁テチに変更しました  -- 作者  (2007-02-25 05:05:26)
- テチの全体的な部分をレンｍのテチさんのを基本にしつつ型毎の動きにわけ大きく詳細化  -- 作者さん  (2007-02-25 06:05:02)
- テチを一部変更。アンデッドはナヤも出来るので忘れないであげてください…  -- 通りすがり  (2007-02-25 17:35:46)
- チームの基本と、ティチエルの欄を、加筆修正させていただきました。あまり「こうしましょう」「こうするべき」と書くと、いろいろなキャラの育て方がつぶされてしまうと思ったので、気づいたところは参考や提案程度に言い方を変えてみました。  -- ぜりっぴ  (2007-02-26 04:55:01)
- ミラの斬り方の所にかなり変な箇所があったので改変  -- ミラ使いな奴  (2007-02-26 13:20:40)
- と、まだ変なとこあったので改変しま～  -- ミラ使いな奴  (2007-02-26 13:23:46)
- テチをあちこち修正。しかし、LV19や44の黒って・・。個人的には壁テチって言い方は聞かないですし、壁の方がよけい攻撃しないイメージがありますが。  -- 通行人A  (2007-02-26 14:23:58)
- ミラ・イスピン・ナヤを、特徴とPTでの動きだけ追加しました。修正歓迎です。  -- ぜりっぴ  (2007-02-26 14:47:20)
- &gt;通行人Aさん　壁テチは今までいわゆる姫テチをやってきて攻撃もしたいけどもろくなるのはちょっと・・・という方のために考案したものなのであまり有名ではないですね  -- 作者  (2007-02-26 14:52:50)
- イスピンの部分にソロの話が多いのと公平で火力が低い～等を削除。イスピンはティチエルが居ないのが前提ですが火力は優秀なようです。  -- 作者  (2007-02-26 15:00:02)
- マキシのテンプレサイトを参考に、基本的マナーのページを書いてみました。主観が入りやすいところなので、違う意見なども加筆してもらえたら嬉しいです。まだメニューのところにアップできていません。  -- ぜりっぴ  (2007-02-26 16:43:39)
- &gt;考案したもの　判りづらいだけでは？テチのテンプレサイトにも無い用語を使うのはどうかと。  -- 通行人A  (2007-02-26 16:45:55)
- わかりやすく(？）耐久テチと変更しておきました  -- 作者  (2007-02-26 17:40:06)
- イスピンの項に少しだけ書き足しました。  -- pin  (2007-02-26 19:28:44)
- チームの基本的マナーを加筆、修正。 ますます判りづらい気がしますが・・＞耐久テチ　まあ、作者がそうしたいのなら止められませんが。  -- 通行人A  (2007-02-27 15:42:18)
- メニュー[CSS  -- 通行人A  (2007-02-27 15:48:51)
- メニューの「----」を削除したら幅が・・。CSSで設定できませんか？  -- 通行人A  (2007-02-27 15:49:51)
- 狩場での動き方、ざっと書いてみました。行ったことのないところはすみませんが書けていません。叩き台になれば幸いです。  -- ぜりっぴ  (2007-02-28 00:12:44)
- テチ少し追加しました。いらないかもですが；  -- MR初期値灰テチ  (2007-02-28 00:28:20)
- 補助・状態異常スキル一覧を作成してみました。  -- ぜりっぴ  (2007-02-28 15:25:25)
-  補助・状態異常スキルですが、あんまり細かい説明不要でむしろ使い方の方が重要でしょうし、あと例えばナマキスとかPTでは説明不要でしょう。詳しければいいてことは無い。ってことで、修正。  -- 通行人A  (2007-03-02 09:50:02)
- ティチエルを修正。黒LV44,19とか削除しようかと思ったんだが、一応やめておいた。  -- 通行人A  (2007-03-02 23:21:35)
- マキシ勝手に追加。時間が無い為狩り場やステなどは書いてません。あと、補助マキシ視点で書いたので修正・削除等あればお願いします  -- レコ鯖補助マキシ使い  (2007-03-20 12:15:41)
- イスピンを修正しました。  -- 猫鯖ピン  (2007-03-24 01:28:42)
- チームの基本的マナーに加筆と少々修正。  -- 通行人A  (2007-03-24 17:33:40)
- 慟哭の塔ってレベル制限あるんですか。確か６０ＬＶのサブや２０ＬＶ代のサブも入れました。そこにいきつくまでにバインドを使用しましたが入ること自体に進入制限はないように思います。  -- 通りすがり  (2007-04-10 22:57:50)
- 慟哭の塔のレベル制限を修正しました。  -- 通行人A  (2007-04-11 12:00:18)
- ティチエルのテンプレサイト移転のため、テチページのLINKを修正しました。  -- 通行人A  (2007-04-19 10:41:27)
- マキシミンがあまりにも寂れていたので書き込みました。経験が甘い若造ですので、どんどん突っ込んでください。  -- ｍｋ  (2007-05-30 01:44:51)
- テチのページをいろいろと修正。あまりPTに関係ない部分は削りました。  -- 通行人A  (2007-06-08 19:28:10)
- ルシのページのLv1~に追加と145Lv～165Lvを追加させていただきました。基本的に補助？ルシで通していたので火力ルシの方追加お願いします。  -- さかな好き  (2007-07-24 17:22:02)
- ピンのブレス→辻補助ができない一文と、・・・と～突き型説明の手前まで追加しました。  -- メインピン子だったはず  (2007-07-26 07:26:48)
- リンク追加させて頂きました。  -- アバンテ  (2008-10-07 06:52:13)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-10-07T06:52:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/18.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/talestm/pages/18.html</link>
    <description>
      *リンク 

・[[テイルズウィーバー公式&gt;http://www.talesweaver.jp/home/default.asp]]
テイルズウィーバーの公式サイト。

**ゲーム情報サイト

・[[テイルズウィーバー調査&gt;http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/]]
ダメージ・命中率・経験値などの計算方法を検証しています。
特に、「狩り場別必要ステ」や「真・狩場適正評価」が便利です。

・[[Tale Wiki&gt;http://mr3.talewiki.com/index.php?FrontPage]]
テイルズウィーバーのゲーム内データのwiki。
更新が早く、情報が詳細です。
特にモンスターデータの項の、敵別の注意事項が便利です。

・[[TALES Walker&gt;http://letstw.cafe.coocan.jp/]]
テイルズウィーバーのゲームデータをまとめたファンサイトです。
MAPなどのグラフィックが多くて見やすく、モンスターのステータスが詳細です。

・[[テイルズウィーバー110番&gt;http://talesweaver110.web.fc2.com/]]
テイルズウィーバーの攻略サイトです。
主にアイテム収集、アイテム合成、クエスト達成の攻略サイトです！ 

**キャラクター育成情報サイト

・[[Template Wiki&gt;http://tales.jf.land.to/index.php?FrontPage]]
キャラクターの特徴や、育成方法が簡単にまとめてあります。

・[[テイルズウィーバー育成ブログ&gt;http://onlinetw.blog60.fc2.com/]]
実プレイを元にして、育成方法を紹介しています。

**掲示板

・[[ＴＷしたらば雑談所２&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/]]
テイルズウィーバーの総合掲示板です。
チームプレイの経験談や、キャラ別のステータス・装備のアドバイスが豊富です。
「チームプレイを語るスレ」や、キャラ毎のスレッドを参照ください。    </description>
    <dc:date>2008-10-07T06:51:05+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

