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    <title>ティチエル@ ウィキ</title>
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    <description>ティチエル@ ウィキ</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      *ティチエル＠wiki

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#region(close,金策)
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#endregion

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    <dc:date>2012-04-10T17:47:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/76.html">
    <title>鎧</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/76.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;アイテム解説：鎧&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;新入生のローブ&lt;/h3&gt;
最初の鎧。&lt;br /&gt;
ダメージが低い狩場を選べば、リザードメイルまではこれでいいだろう。
&lt;h3&gt;リザードメイル&lt;/h3&gt;
店で買える鎧のうちでは最も使いやすい。店売りの魔防補正は0だが、マジックルーレットすると魔防補正が出る。費用は安いが補正幅がとても広い(0～19)のでそこそこで妥協しよう。&lt;br /&gt;
MRするなら最安価のクラド品、しないなら物理補正が最高のケルティカ品を買おう。
&lt;h3&gt;シルクのローブ&lt;/h3&gt;
初心者クエストを進めていくと手に入る。&lt;br /&gt;
クロエの2次スキルクエストの収集品。装備して使うのではなく、フリマで売ろう。
&lt;h3&gt;パンダの着ぐるみ&lt;/h3&gt;
サブ育成の友。レベル条件なしで物防30以上確保できる。
&lt;h3&gt;アンタークティックアーマー&lt;/h3&gt;
もし持っているならDEFをほとんど振らずにどんどん背伸び育成できるだろう。&lt;br /&gt;
結構高いので、資産に余裕がある人向け。
&lt;h3&gt;ペイドアーマー&lt;/h3&gt;
鬼哭の城で出るので安価で手に入る。A型用としてもそこそこの補正なので、早期から転向するならこの鎧を使う。
&lt;h3&gt;ラセットアーマー&lt;/h3&gt;
鬼哭の城で出るので安価で手に入る。&lt;br /&gt;
F型でもA型でも使えるので、良補正を確保しよう。
&lt;h3&gt;エルゼイのライトアーマー&lt;/h3&gt;
2012年2月22日に追加されたLv.90装備入手クエストで手に入る軽鎧。&lt;br /&gt;
エンシェントアーマーに匹敵する補正（F44M28A16Q1）なので、ラセット以降の鎧装備が確保できてない場合などに使うといいだろう。
&lt;h3&gt;エンシェントアーマー&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;エレメンタルローブ・エンシェントローブ&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;ブレスローブ&lt;/h3&gt;
ローブで育てるなら、105からは当分これを使い続けよう。&lt;br /&gt;
ローブは補正幅が広く、MRすると意外と高くつく。
&lt;h3&gt;オリエッドアーマー&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;プンシオンプロテクター&lt;/h3&gt;
コスパ良好。ブレスローブの魔防補正で物足りなくなってきたら切り替えるとよい。
&lt;h3&gt;モナピュリヘルアーマー&lt;/h3&gt;
モナローブより安価。レベルが上がってくれば、ステF45も重い条件ではないだろう。&lt;br /&gt;
高レベルでは、ステFを十分取る場合は軽鎧の方がローブよりも効率がいいステになる。
&lt;h3&gt;モナエレメンタルローブ&lt;/h3&gt;
現在の相場では、自作は割高。ローブの売りである命中補正もBロブより1しか変わらずプンシと同じ。
&lt;h3&gt;メギエンシェントアーマー&lt;/h3&gt;
回避補正はブーラに劣るが、機敏アビ付加によって実質的にブーラを超える回避補正を持つ。&lt;br /&gt;
魔防補正もかなり高い。西遊記や影最上層で狩りするなら、要求Fも自然と満たせるだろう。&lt;br /&gt;
鎧の中では最も高額装備。
&lt;h3&gt;メギエンシェントローブ&lt;/h3&gt;
レインドゥリアより優れた点が少ない。&lt;br /&gt;
アビが2個装備できることと、Aロブをインクリして合成2メギローブを作りやすいことが利点なので、今後強力な追加アビや強化剤が出れば価値が出てくるだろう。
&lt;h3&gt;ブーラシースアーマー&lt;/h3&gt;
装備条件のFが重いが、それ以外の性能は極めて高い。値段も手頃な値段に落ち着いた感がある。&lt;br /&gt;
プンシオンプロテクターからもう一歩ランクアップしたければブーラを選べばよいだろう。&lt;br /&gt;
F59以上取るならば、レインドゥリアよりもブーラの方が効率よいステになる。&lt;br /&gt;
装備次第では影最上層でのAW必中を取れないことと、Fを削りたい場合は装備を諦めなければならないことが欠点。
&lt;h3&gt;レインドゥリア&lt;/h3&gt;
バランスの良いローブ。魔防補正も追憶のローブ以外では最も高い。&lt;br /&gt;
テチならばあらゆるステで装備可能な汎用性の高さが魅力。&lt;br /&gt;
補正幅がとてつもなく広いので、要MR品を買う場合は気をつけよう。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;ムラートのアーマー・ヒョルドのアーマー&lt;/h3&gt;
クエストで手に入る品でありながら一級の性能を誇る鎧。装備条件もなく、あらゆるステで運用可能。&lt;br /&gt;
ロックアイテムのためアビリティをつけてもサブキャラに使いまわせないのが唯一の欠点。&lt;br /&gt;
サブ育成予定があるなら、高価なアビリティをつける際は要検討。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr style=&quot;width:100%;height:2px;&quot; /&gt;    </description>
    <dc:date>2012-02-23T19:41:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/79.html">
    <title>サブアーム</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/79.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;アイテム解説：サブアーム&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「サブアーム」と呼ばれることは稀で、全キャラ共通で「盾」「盾部位」と呼ばれたり、キャラ固有のカテゴリ名で呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
ティチエルの場合は、「護符」と「腕輪（西遊記腕輪）」。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ゴールドの護符&lt;/h3&gt;
Lv24護符。ケルティカで買えるI5の護符が店で買える初級護符の最高性能。&lt;br /&gt;
適当な魔力強化剤を入れて強化して使おう。&lt;br /&gt;
ロードマジックカードは、かなり成功しにくいが破格の安さで手に入る。贅沢するなら使ってもよいだろう。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;ミスティックの護符&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
Lv52護符。お金に余裕が出てきたら護符も買い換えたい頃だろうが、この護符からMR費用が異常に跳ね上がる。&lt;br /&gt;
良補正を狙うと大損するので、この装備は通過点と割りきってそこそこで妥協したほうがよいだろう。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;スタンプの護符&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
2012年2月22日に追加されたLv.75装備入手クエストで手に入る護符。ミスティックの護符の最高補正より魔防が1高く、回避も1付いている。&lt;br /&gt;
あまりサブアームにお金をかけたくない人向け。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;テカバリア護符&lt;/h3&gt;
ナルビク武器店の闇商品。好感度を極限まで上げることによって購入可能になる。&lt;br /&gt;
かなりの高性能にも関わらず、なんと1Mで購入可能という安さ（しかも値切り可能）。&lt;br /&gt;
ハイカード強化成功すればI22護符までは護符は安泰。&lt;br /&gt;
他プレイヤーから購入の際は手数料を追加で支払って買ってもらうとよいだろう。&lt;br /&gt;
需要高のため、自力で購入可能状態にすれば金策にもなる。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;ブラッドの護符&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
能力は平凡だが、ルベ武器の素材となるため高価となっている。&lt;br /&gt;
合成数をMAXにしてしまうと素材価値が薄れるので強化は非推奨。&lt;br /&gt;
これを売るだけでI22護符を買ってお釣りがくる。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;ブレイブキャット、プランシース&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
I22上限は他の高レベル護符と変わらず、命中が6まで伸びるので、より高レベルの護符よりも相場が高いという逆転現象が起こっている。&lt;br /&gt;
MRを頑張って良補正にすれば、I16からハイカードが+6になった場合、魔防強化の余地も生まれる。つなぎ装備ではあるが、余裕があれば試してみてもよい。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;イレイン、エレガンススカラー&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
魔攻上限はI22と変わらず、命中が5固定のため、より低レベルの護符であるブレイブキャット・プランシースより相場が安い。&lt;br /&gt;
MR費用もレベルに応じて高くなるので、予想外に高くつくこともある。
&lt;h3&gt;ワンダーミスティ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
魔攻上限が22を突破するため、別格の護符。しかし入手難易度の割りに２３０以降の護符に比べて補正が見劣りするため、贅沢なつなぎ装備程度の役割と見ればよいだろう。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;（真、無銘）エルカナンの護符、イウェリドの護符&lt;/h3&gt;
エルカナンはサンスル周辺のマップでレアドロップする。イウェリドはデリンセヒルのノーマル2階のレア。&lt;br /&gt;
供給が多いわけではないが、さらに上位の護符が多数出回っているため、かなりの安価で見かける。&lt;br /&gt;
お金をかけずに妥協するなら買ってもよいが、強化エルカナンよりも真イウェリドの失敗品のほうが強かったりするのでよく考えよう。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;真・イウェリドの護符&lt;/h3&gt;
デリンセヒル・ハード2階のレア。&lt;br /&gt;
現状で最高の補正をもつ護符ながら、供給量はそこそこ。狩場の経験値効率も高く副産物も貴重品が手に入るため、自力で出すという選択も悪くない。
&lt;h3&gt;プラチナの護符&lt;/h3&gt;
チャプター報酬のサブアーム。護符と名付けられているが、全キャラ共通装備であり厳密には護符カテゴリではない。&lt;br /&gt;
殴りテチが物理補正を目当てに使うこともあるが、かかる費用に比べて得られる補正があまりにも低い。&lt;br /&gt;
無期限装備にこだわる殴りテチ専用。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;タイタン護符&lt;/h3&gt;
高い物理火力がついており無期限。さらにアビリティ付加によりクリティカルも高めることができる。殴りテチなら最終装備の選択肢に入る。&lt;br /&gt;
LV1から装備でき、無期限なのは魅力だが、西遊記腕輪に比べて割高感は否めない。
&lt;h3&gt;大将の腕輪、元帥の腕輪、大聖の腕輪、魔王の腕輪&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
殴りテチは物理補正のある西遊記腕輪を使おう。白テチが回避補正目当てで使うのも可。&lt;br /&gt;
大将・元帥はかなり安いが期限が短い。&lt;br /&gt;
大聖、魔王は少し高いが期限が長く、最大補正も高い。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;法師の腕輪&lt;/h3&gt;
最大回避補正が8であり、他の西遊記腕輪とは扱いが異なってくる。&lt;br /&gt;
回避補正が付いているサブアームは極めて稀であり、その中でもA7、A8程度の法師腕輪は総合性能で見て最強の回避サブアームに位置づけられるので対人装備としての需要があり、価値が高い。&lt;br /&gt;
回避5以下なら、他の西遊記腕輪に準ずる扱いでよいだろう。&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;太陽の盾&lt;/h3&gt;
テチが装備可能な唯一の盾。物理防御がとても高い。&lt;br /&gt;
ただし想像を絶する高級装備なので、普通の育成で選択肢に入ることはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr style=&quot;width:100%;height:2px;&quot; /&gt;    </description>
    <dc:date>2012-02-23T19:01:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/15.html">
    <title>灰ティチエル</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/15.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;灰ティチエル&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;主な特徴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;攻撃魔法の他、リカバリーやワイドブレスを取れる万能タイプ。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
通常魔法スキル（火炎系、氷結系、電撃系）メインに戦うことを決めたスタイルのティチエルの総称。ソロメインで育成する場合はこちらのタイプをお勧めする。　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;育成方法&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-right:0px;&quot; dir=&quot;ltr&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
装備は魔法攻撃力に特化したものを揃えると良い。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　なお、ここでは迷わぬようにお勧めのステータスの振り方を紹介する。以下の順序を参考程度に。①武器と防具の装備条件に合わせる。②DEF型：Xを狩場に合わせDEFも満足できるように取る。AGI型：XAを狩場に合わせ必中回避上限確保。且つ、HPも確保するために少しDEFに振る。③残りをMRかINTに全て振る　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      
しかし、背伸び狩りが主流のために、終盤以降にならない限りポイントに余裕がないので③の作業を考えることはあまりない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q1,魔杖と聖杖はどちらを選ぶべきか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　　　　　　長所　　　　　　　　　　　　短所&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔杖　　　　　　高火力　　　　　　　　　　　回転率が悪い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聖杖　　　　　　回転率が良い　　　　　　　低火力&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔杖と聖杖の長所、短所がそれぞれ対称的になってます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
火力不足で悩ませられる序盤では無理せずに魔杖を選ぶことをお勧めします。レベルが上がっていき、高レベルになると回転率と火力の両方を兼ね揃えることを求め、魔杖から聖杖に持ちかえる派が多数です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q2,灰ティチエルと白ティチエルの違いについて　　　　&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
定義は人それぞれで曖昧である。しかも、Lv240を超えてくると両者の違いはほとんどなくなってくる。　なので、両立して魔攻と魔防を高く維持できない序盤での識別と思ってもらってよいと思う。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;長所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
どのステータスを伸ばしても他のスタイルに比べ意味がある(HACK･STABを除く)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
育成が容易。ソロ･PTどちらでも(現在の日本TWでは)向いている。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ワイドブレスが取得可能。それゆえに高Lvになると殲滅力において黒に勝るとも劣らない。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;短所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
スプレッド型範囲魔法のメガブレイズ･アイシングピアス･エレクトリックボールが取得できず、単体殲滅力においては黒に劣る。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ステータスの振り方を間違えると何もかも足りない形になってしまう。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;他のタイプとの違い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;黒ティチエルが取れなかったリカバリー(Lv2以上)･ワイドヒール･ワイドブレスなどを取得できます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
スプレッド型範囲魔法のLv4以降や広域範囲魔法系のスキルを除く全てのスキルが取得でき、初心者向け。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
このスタイルで序盤はLvを上げて、中盤の再振りで理想のスタイルに変えることも多いようです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
白魔法先行でMR&amp;gt;INTで行く方、火炎系先行でINT&amp;gt;DEX&amp;gt;MRで行く方…などステ振り次第で幅の広いタイプです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;補足 &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ワイドブレスも取得可能な為、自分も含めすべての人にブレスが可能となりました。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
なお、スプレッド型範囲魔法のメガブレイズ･アイシングピアス･エレクトリックボールはLv3までスキルの上げ方によりますが取得可能です。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
白魔法スキルをより多く取得したいのであれば、リカバリーLv2を取得する前に上記3つのスキルをLv3まで取得すると良いでしょう。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
リカバリーLv2を先に取得場合、その瞬間メガブレイズなどのスキルLvを上げられなくなります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
FAQ/豆知識を見ていただくとより詳しく判るかと思いますが、下記に例を出してみました。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
リカバリーLv1 → メガブレイズ系スキルLv3 → リカバリーLv2以上習得&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;スキルボーナスについて&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;INT･DEXを伸ばしたい方は火炎系(自動：INT/ランダム：DEX)がおすすめです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
INT･MRを伸ばしたい方には電撃系･氷結系(自動：INT/ランダム：MR)で、電撃系の方がLvUP時のHP上昇値が高いのでおすすめです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
MR&amp;gt;INTの方、白ティチエルの方は必然的に白魔法自動：MR/ランダム：INT)になると思います。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
MRの必要ポイントがINTの必要ポイントを倍近く上回っている場合に、MRにも若干の魔法攻撃力の効果があるので(MR4でINT1分と言われています)白魔法先行で行くのも良いかと思われます。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
中盤以降のスキル先行について&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;注意として、スキルのXienに注意しましょう。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
氷結、電撃、白魔法のスキルをそれぞれ67以内に納めることで火炎先行を維持できます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
また白魔法のスキルを77以内に納めることで電撃先行を維持できます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
どのスキルを選ぶのかは各個人の判断で違ってきますので習得不可スキルに注意して好きなものを選択してください。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
火炎系を先行させることにより、ランダムレベルアップボーナスをDEXにすることができます。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ステータスに関して&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
必要とされるステータスはINT(攻撃力)･DEX(命中率)･AGI(回避率/クリティカル発生率)が最も重要とされ、それに加えMRをお好みで(支援中心ならば、支援スキルを頻繁に使用しても困らない程度)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

自分で必要だと思うHP分DEFをお好みでといった感じです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
序盤はAGI初期値で、DEFを伸ばしたほうが育成は楽です。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;    </description>
    <dc:date>2012-02-05T01:12:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/14.html">
    <title>黒ティチエル</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/14.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;黒ティチエル&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;主な特徴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;攻撃魔法を得意とするティチエル。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
メガブレイズ･アイシングピアス･エレクトリックボールの何れかのスプレッド型範囲魔法をLv4以上取得。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
メテオストライク･アイシクルレインなどの広域範囲魔法を習得したティチエルの総称。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
&quot;黒&quot;ティチエルといってもティチエルは黒魔法スキルを使用するわけではありません。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-right:0px;&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
簡潔にまとめると灰ティチエルとの違いはスキルの習得の仕方が違うだけです。スプレッド系スキルや広域範囲魔法よりワイドブレスやリカバリーの方が使い勝手は良いので初心者が黒テチにするのはお勧めしません。黒テチを生かすためにクリ装備を充実させよう&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;長所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
スプレッド系スキルが強力なので単体殲滅力が高い。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;短所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
リカバリーが使えず回復方法がPOTになる。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ワイドブレスが使えないので他のタイプより要求ステータスが高い。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;他のタイプとの違い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;リカバリーがLv1までしか取得できない･ワイドブレスが取得できないことにあります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
リカバリーLv2を取得した瞬間、メガブレイズなどのレベルを上げることが出来なくなるためです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
逆も然りワイドブレスに関しては、取得前提スキルとしてリカバリーをLv2以上取得しなければいけません。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
回復はアイテムに頼ることになり、序盤はあまりお勧めできません。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ただし、ヒールはLv20(Master)まで習得可能であるため自分以外の対象は回復可能です。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
その他ブレス･バリア･レジストシールドもマスターできます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
上記スキルでPTへの貢献もできますし、防御スキルも兼ね備えているので後半自力で回避できるようになってから再振りして作られるのが一般的です。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;補足&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
メガブレイズなどのスキルがLv4以上取得していないと黒としての特徴がありませんが、それまではリカバリーLv1でワイド系スキルが使えない灰と同じです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

ワイドブレスが取得できないので要求されるステータスが他のタイプより高く、さらにスキルの命中率が低いので、キャラクター自身のLv･スキルLvがある程度あがらないとメリットはありません。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

クリティカル発生時のダメージ2倍の効果を活かすためにもAGI転向以降がおすすめ。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
これらの理由によりある程度レベルが上がってから再振りして作るが楽です。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;スキルボーナスについて&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;火炎系(LvUP時 自動:INT / ランダム:DEX UP) がお勧め。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
中盤以降は特にDEXを確保するため火炎系スキルを先行させる事が増えてきます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
そのため火炎系スキルのスプレッド型範囲魔法を取得し、スキルボーナスを火炎系にします。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
特に白魔法スキルを取得する際には、レジストシールドの取得条件リカバリーLv1をお忘れなく。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
メガブレイズ･アイシングピアス･エレクトリックボールのスキルLv4まで取得してしまうと&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
リカバリー(Lv1)は取得できなくなり、それが取得条件であるレジストシールドも取得できなくなります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
どれを選択するかは個人の判断になるので、自分の好きなスキルを選択しましょう。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;上位魔法の取得注意事項&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;様々な習得不可スキルが絡んできますので、どの系統の上位魔法を選択するのかよく考えてスキルを取りましょう。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
習得不可を忘れずにチェックしてスキルを上げるようにして下さい。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
どれが優れているetcは人によりけりですので、お好きなものを選択してください。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;例：アイスミサイル30+この系統の上位魔法を取りたい場合&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;以下のような条件が必要となります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

アイシルクレインを例で考えると先行習得リストを見るとアイスミサイル30+アイスフォグ10+&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
アイシングピアス8+アイスミサイル取得条件フリーズ1＝49。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
火先行で行く為には67-49＝18が残りで使えるスキル数となるわけです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;アイシングピアスの取得条件&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
先行習得スキルリスト：アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;習得不可スキルリスト&lt;/span&gt;：メガブレイズ(4)、リカバリー(2)、エレクトリックボール(4)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アイシルクレイン取得条件&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
先行習得スキルリスト：アイスミサイル(15)、アイスフォグ(10)、アイシングピアス(8)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;習得不可スキルリスト&lt;/span&gt;：メテオストライク(1)、リザレクション(1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
また、火炎系・氷結系はスキルの合計Xienが100のため、スキル欄の上から全てマスターしていくとメテオやアイシクルをマスターできなくなります。&lt;br /&gt;
イグニッションやフリーズをLv4までで止めておくといいでしょう。覚醒すれば全てのスキルをマスターすることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ステータスに関して&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
必要とされるステータスはINT(攻撃力)･DEX(命中率)･AGI(回避率/クリティカル発生率)が最も重要とされ、それに加えMRをお好みで。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

(MRによりMP自然回復量･MP回復アイテム回復量UP･魔法防御力･魔法攻撃力もわずかながら上がる：豆知識参照)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
序盤はAGI初期値でDEFを伸ばしたほうが育成は楽です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-02-04T11:35:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/67.html">
    <title>Lv240~</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/67.html</link>
    <description>
      *Lv240～の育成について

**灰テチ
【兜】I15ウィンキー→法師の宝冠
【鎧】ムラート、ヒョルド
【杖】モナ、175、追憶、蒼穹、正宗
【腕】I20↑護符→上位護符
【顔】デモニ、I8↑京劇
【体】聖羽、上級グリッドウィング、魔術師マント、ウィングオブデス
【手】I10↑ダイリン、良補正法師数珠
【足】I10X3しあわせ→法師靴
【他】虎魂
【AF】呪われた品物、信仰のあかし
【称号】海風吹く港町、風雲の魔道師、デリン称号
240以降になるとステにかなりの余裕が出るので、Mを高めてスキルの回転率を上げるのが一般的。
ステIとMのバランスは自由で構わないが、装備IはステIよりもダメージ上昇効果が高いため、必ず装備は魔攻装備にする。
ディレイ短縮用のMはローブ(＋法師)とステのみで確保する。

**黒テチ
【兜】I15ウィンキー→法師の宝冠
【鎧】ムラート、ヒョルド
【杖】モナ、175、追憶、蒼穹、正宗　クリ確認必須
【腕】I20↑護符→上位護符
【顔】京劇、デモニ、黒縁など
【体】聖羽、上級グリッドウィング
【手】I10↑ダイリン、良補正法師数珠
【足】I10X3しあわせ→法師の靴
【他】虎魂
【AF】黄金聖杯、信仰のあかし
【称号】海風吹く港町、風雲の魔道師、デリン称号
黒テチは単体特化のため、沼狩りに向いている。
単体のセット数が安定する程度の火力を確保したら、後はディレイ短縮して回転率を上げるのが効果的なステ配分。
魔杖MB3セット、聖杖MB4セットを目安にするとよい。
装備選びの目安としては、装備クリ1は装備I1より少しだけ強い。しかしクリ特化装備には魔防補正がないので回転率が低下することにも注意。
基本的な狩りステでは、素火力とクリと他ステがバランスよく上がる聖羽などの方がドラムよりは強い。

**白テチ
【兜】I15ウィンキー→法師の宝冠
【鎧】ムラート、ヒョルド
【杖】モナ↑　疾風
【腕】I22護符→上位護符
【顔】クリブロ、デモニ、I13↑京劇
【体】聖羽、上級グリッドウィング、魔術師マント
【手】I10↑ダイリン、良補正法師数珠
【足】I10X3しあわせ→法師靴
【他】虎魂
【AF】黄金聖杯、信仰のあかし
【称号】海風吹く港町、風雲の魔道師、デリン称号
このレベルになると聖杖灰と白テチの区分が曖昧であるが、白魔法を攻撃に使うタイプ(AWステ)を白テチとしておく。
200Lv以前は魔テチの中で最も装備が安価であったのが一転、240以降は最も高級な装備が前提となる。
西遊記・沼・影上層・ネオテシスと言った現行のあらゆる最終狩場で安定して狩れるのが魅力である。狩りステの最終形であろう。

**殴りテチ
【兜】虚無僧笠→乱打アビ付き兜
【鎧】ムラート、ヒョルド
【杖】モナ、175、メギ、215→ルベエメラルドアイズ 
【盾】プラチナの護符、西遊記装備 
【頭】強化済み怪盗シャルン仮面、デモニ、黒縁 
【体】上級グリッド、DWL、聖羽、サンバドラムなど 
【手】クリスタルリング、必殺の手袋、狂戦士の手袋、骸骨武者の篭手、魔王の指輪 
【脚】西遊記装備、テシスの靴 
【他】虎魂 
【AF】黄金聖杯、サンスル経典など 
【称号】バーサーカー
兜の乱打アビ(特に乱打(上)アビ)はあるとないとでは火力にかなり差が出るので、ぜひともアビリティの付けられる兜とともに入手したい。

**おすすめ狩場
【火焔山】
牛魔王ダンジョン。

【影35-1、35-2】
通称ハゼマップ。

【影40-1、41-2】
水晶2地形の階層。通称虫マップ、水晶フロア

【影44、45-1、45-2】
通称鉱山フロア。なかなか沸きがよく敵の攻撃が激しくないので安定して時給が出るMAP
占星術師・ウィングオブデスと言った大型レアが狙える階層でありながら錬金・原石などの中レアが定期的に手に入るので、金策的にも安定している。
錬金石や原石を貯めてモナローブやモナピュリの作成を狙うのもよいだろう。
遠いのが唯一の欠点。

【影50】
ポセ階。敵がよくついてくるのでトレインして狩るのが基本。
しかし沸きがかなり悪いので、フロアに他人がいると効率が一気に下がる。
レア率はそこそこいいが、トレインに時間がかかるために殲滅速度は出にくい。
公平時には散開して敵を集め合流すると効率を出しやすいが、マップ独占時以外は迷惑狩りとなるので気をつける。

【影52、53】
達人階。2つ目の階層のほうが湧きがいい。
ポセイロン階層と同じく、トレインしてから狩るのが基本。
極稀に乱数が偏り達人の攻撃が全段hitしたり、さらに悪いと10発近いクリティカルを一度に受けたりするのでHPが低いと即死することがある。
この階でも散開トレインは独占時以外はするべきではない。

【影55】
55F。テチは生存力が高いためソロ狩りが可能。敵の経験値単価が高く沸きがいいので効率はとても高い。
幸運ありで1時間に1個ペースのレアが降るので金策効率も最高レベル。
スキキャン回避やデスソロスの攻撃を軽減するために高MRステもかなり有効だが、その場合AWを使わないと処理速度が低下して時給が出にくい。
睡眠時はリログで危険回避できるが、狩りかけの敵が散らばるために迷惑。HPが高いステを組みリログは緊急回避程度にとどめる。

**おすすめクエスト
【西遊記クエスト】
邪悪な牛魔王の封印玉(通称：牛玉)も優秀な資金源になる。牛玉はOMでもそこそこ売れる模様。
牛玉から出る装備はクリティカル補正によって価値が大きく変わるので、開けて売るなら洞察必須。
腕輪、靴が高価。A・Cが高い靴はかなりの値段になる。
法師を自力で取る場合は好感度キャンディーを大量に使う必要がある。
XAが高い鎧と腕輪は対人戦用、SHが高い腕輪は物理狩り装備、宝冠と靴は魔装備として需要がある。

【ネオテシス1】
要塞や対人戦を目指すなら、高火力の追憶魔杖と優秀なFMステ用装備の騎士セット、賢者セットを手に入れたい。
ネオテシスポイントもネオテ2より貯まりやすい。

【ネオテシス2】
蒼穹の魔杖・戦杖が非常に強力で、半端な補正のメギや215杖を上回る性能を持っている。
称号も好感度系の称号に負けず優秀。特に箱から出る魔導師の称号は現在最高の火力を持っている。
ローブや軽鎧はアビ付加ができないので、魔耐が欲しいテチにとっては少々扱いづらい。
蒼穹スーツは人によってはPKで使い道があるかもしれない。
蒼穹杖だけでなく一周するだけで経験値が300k-500kほど貯まるので、通う価値はあるだろう。

【鬼哭の城2】
優秀な装備が手に入る。特に正宗の武器は継続すれば確実に手に入るのが魅力。
箱の開封は課金の鍵が必要だが、烏帽子や大幣など高性能の装備を手に入れるチャンス。小判も多く出るので正宗装備の入手が早まる。
箱を開けなければ約2ヶ月、箱をすべて開ければおよそ2週間前後+約6300NPをかければ武器が1つ手に入るだろう。

【覚醒クエスト】
白テチにとってはヒール・AWのダメージ上限、白スキルXienの上限上昇と恩恵が大きい。
特に要塞ではヒールの回復量とサンライズの有無で活躍度が大きく異なるので是非覚醒したい。




----    </description>
    <dc:date>2012-02-04T03:59:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/16.html">
    <title>白ティチエル</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/16.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;白ティチエル&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;主な特徴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;回復魔法･補助を重視したPT支援向きのタイプであるティチエルの総称。&lt;br /&gt;
DEXを取ればオーロラウォールやホーリボルトで支援攻撃もできる。PTメインで活躍したい、養殖を希望される場合にお勧めのタイプです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;武器は白魔法の力を最大限まで強めるために聖杖一択となります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;長所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
上げるべきステータスが少ないので有用にステータスポイントを利用できる。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ワイドブレスが取得できる。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ＭＲが高いため、プラスの状態異常の持続が長く、マイナスの状態異常の持続が短い。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ＭＲが高いため、バリア・レジストの軽減率が高い。&lt;br /&gt;
PT狩りができる環境さえあれば、装備を安価に揃えることも可能。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;短所&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
低レベル時はソロでの殲滅力は皆無。固定でPTが無いと非常に辛い。&lt;br /&gt;
高レベルになりソロで狩るには非常に高価な装備が必要。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;他のタイプとの違い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;主な魔法攻撃攻撃ダメージの基本値となるINTにあまり重点をおかず、回復魔法や状態異常などのステータスに影響するMRを上昇させます。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
並行して上げるステータスはDEF･AGIなどの防御ステータスです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
その他、エレクトリックショックやイグニッションなどの状態異常を命中させるにはDEXが必要になります。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;補足 &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
白魔法にもホーリーボルトやオーロラウォールなどの攻撃スキルが存在します。通常の条件では敵にとどめをさすことができませんが、攻撃力はかなり高く、白ティチエルのステータス効率とも相まって格上の相手にも大きなダメージを与えられます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
姫ティチエルと呼ばれる、DEXを犠牲にしてDEFまたはAGIの防御性能に特化したステータスのティチエルも存在します。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
狩りはPT狩りのみで、ソロができないので1stキャラには向きません。&lt;br /&gt;
レベル差がある公平PTでは高レベル側に多くの経験値が入るため、低レベルでありながら上位の狩り場でも倒されない姫ティチエルはPTの後衛として人気があります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

ちなみに、PTにアンデッドが使用できるキャラクターがいれば、DEX初期値でもアンデッドのかかったモンスターにヒールすることで攻撃が可能です。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;白魔法の攻撃スキルについて&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;白魔法の攻撃スキルはHPが30％必ず残りとどめがさせないので、ソロで狩りをするには別系統のスキルを取得する必要があります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
なお、敵を白魔法の攻撃スキルのみで倒すことが出来るようになりました。(残りHPより攻撃スキル一段のダメージが上回った場合のみ倒せる。最大ダメージは7000まで)&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

中盤以降の敵に関しては、ホーリーボルトなどのみで倒すことは以前と同様で難しいようです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
そのためソロで戦うのは殲滅力の無さから地獄になります。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
公平チームに関しては高レベルダンジョンが追加された為、ある一定のレベルまでは公平でレベル上げが可能となりました。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
このタイプを選択する場合、前提で一緒にプレイするPTやクラブがほしいですね。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
スキルボーナスはほぼ自動的に白魔法(LvUP時 自動:MR / ランダム:INT UP)になります。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
ステータスについて&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
白の強い所は必要なMRの上昇ポイントが少なく、一定までMRが上がると(ほとんどの人が白魔法先行でLvUP毎にMRが上昇するため)手振りする必要性が無くなり&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

DEF･DEX･AGIなどの補助ステータスにステータスポイントを振れることにあると思います。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
この長所、これから白を作る方には絶対に知っておいてもらいたいところです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
DEF･AGIなどの防御ステータスにしっかり振っていると、敵にターゲットされた時でも前衛への負担を軽く出来ると共に、DEXも振っていれば補助魔法であるエレクトリックショックなどの成功率も上がり、攻撃することで経験値も上がりPTへの貢献度も増すと思います。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

白を作らない方でもティチエルを使っている以上他のスタイルの良さも知っておいて貰いたいです。&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
MR：ヒール回復量UP/MP自然回復量･MP回復アイテム回復量UP/白魔法攻撃スキルの攻撃力UP/魔法攻撃のダメージ減少/ディレイ減少/状態異常の持続時間UP&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;

INT：ソロ活動をする場合、スタッフを使用するなら装備条件に合わせて必要&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
DEX：ソロ活動をする場合狩場に合わせたDEXが必須/エレクトリックショックやイグニッションなどの状態異常スキルの命中率UP&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
AGI：前半はDEFが楽ですが、後半はAGI型へ転向する場合が多い&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
DEF：HP増加/物理攻撃のダメージ減少･即死防止&lt;br class=&quot;spacer&quot; /&gt;
序盤はAGI初期値で、DEFを伸ばしたほうが育成は楽です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;    </description>
    <dc:date>2012-02-03T23:30:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/50.html">
    <title>聖杖ステ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/50.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;聖杖ステについて&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;・ソロのレベル上げの基本は魔杖。ソロでの聖杖狩りの効率は基本的に魔杖以下の特殊ステと認識すること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・背伸び狩りについては魔杖の一択。聖杖は「公平狩り中心」or「格下狩場での乱獲」と心得ること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔杖と聖杖の違いについては基礎知識の灰ティチエルにも記述してあるので是非見ていただきたい&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;聖杖が有利な状況の例&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;・スキキャンが多い狩場：ある程度Ｆを伸ばしてもスキキャンが回避できないほどダメージが高い狩場に限る。西遊記など&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・格下狩り：セット数が変わらなければ、ディレイの短い聖杖が有利。ウィンキー1セット確殺狩りなど&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
・公平用後衛ステ：ＸＡを非常に伸ばした上でＩよりＭを伸ばしやすく、ローブと聖杖の装備条件を満たすことが簡単なため。多少の背伸びなら魔杖でも十分対応できる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・対人戦：対人戦もＸＡを伸ばすことが最優先＆IMの連射力を上げて凍結率を高めるため、聖杖が選ばれやすい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 ※注意　背伸び狩りは魔杖一択とあるが火力インフレ状態であると敵を倒すセット数も魔杖と聖杖で同じになり背伸び狩りであっても聖杖の方が良くなる（回転率の違いで）&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;魔杖ステについて&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;聖杖に比べるとディレイの長さに悩まれがちですがステでMR、装備で魔防を多く取ることによって、陣消しに近い状態にできます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 例としてver.4.85以降のハゼMAPに必中回避上限を合わせるにします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LV251のモナクリエン装備、装備Xを48,装備Aを32,装備敏捷を11と仮定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、ここではステDEFを61取ることにします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
FBの必要DEXは集中あり,装備込みで352-85=267　　物理回避上限は｛（ステA＋装備A）*1.2｝＋｛（DEF*2＋敏捷）/7｝＝およそ294くらい?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ステに必要なDEXは267－48=219、WBによる上昇も考えれば必要DEXは200&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ステに必要なAGIは｛（ステA＋32）*1.2｝＋｛（61*2＋11）/7｝＝294&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この方程式を解くとおよそステA=198となる。WBによる上昇も考えれば必要AGIは180&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ティチエル/補助 Bonus: 125 / 250 Point: 1&lt;br /&gt;
LV:251 STAB 1 HACK 2 INT 125 DEF 61 MR 202 DEX 200 AGI 180&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このステで必中、回避上限が取れることになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MR 202(ブレス込みで222)に装備魔法防御、疾風の刃、（上）魔法耐性を含めれば陣消しステに近い状態に&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;AWステについて&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;I：取れるだけ高める(最低100)&lt;br /&gt;
F：事故死しないだけ(上位狩場ではHP7000↑)&lt;br /&gt;
M：陣消し固定&lt;br /&gt;
X：AW必中固定&lt;br /&gt;
A：回避上限&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【兜】法師の宝冠&lt;br /&gt;
【鎧】プンシ↑　魔耐上必須&lt;br /&gt;
【杖】モナ↑　疾風必須&lt;br /&gt;
【腕】適当な護符。M補正にも気を配りたい&lt;br /&gt;
【顔】デモニ、魔封面、星ピなど&lt;br /&gt;
【体】聖羽、キツネしっぽなど&lt;br /&gt;
【手】ダイリン、法師数珠&lt;br /&gt;
【足】法師靴&lt;br /&gt;
【他】虎魂&lt;br /&gt;
【称号】マジカルホウキ、影の実力者、海風吹く港町&lt;br /&gt;
【ペット】Lv2は集中が必須。クリ特化する余裕がないのでLv3は強打でよい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
スキルの回転力上昇はAW・FBの両方の強化につながるので基本は陣消しである。合計MR398～の準陣消しもステIを高める上では効果的。&lt;br /&gt;
ステ＋装備M合計423(全スキル陣消しなら424)で回転力が頭打ちになりAW火力もほぼクリカンとなるため、陣消し以上のMRは取らない。&lt;br /&gt;
とどめはFBを使用することになるので、全身魔攻装備でFB火力を高める。ステと装備でAWの半分のダメージは最低でも取っておかないと殲滅にもたつく。&lt;br /&gt;
魔杖に比べてステIがFB火力に占める割合が高いので、陣消しとFB火力を両立させるためにはステの効率化(＝ステI上昇)を考える必要がある。&lt;br /&gt;
法師装備、上位ローブ、I強化魔封面、高MR必勝などはステM・X・Aを大幅に削りステIに変換できるので、潜在的に高い火力上昇効果を持っているといえる。&lt;br /&gt;
AWステの効率化のためには、潜在的な火力上昇効果を勘案した装備選びを心がけるとよい。ステM150～160代で陣消しができるようになると火力が大幅に上がる。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-02-03T23:14:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/37.html">
    <title>報告掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/37.html</link>
    <description>
      - セイラメトラあたりの育成を更新してみました。修正あればお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-26 11:28:32} 
- 少しいじらせていただきました。ページ作成ありがとうございます   --  ( &amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2009-11-27 13:26:28} 
- 暇だったので初級の育成も書いてみました。途中で編集制限食らってしまいました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 14:24:55} 
- 育成を大幅に加筆しました。鬼慟哭なども書けますが、こちらの接続も編集制限をうけてしまいそうです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 23:31:04} 
- 2次スキル、育成のページに口語体の文章を追加しました 加筆修正削除はおまかせします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 04:04:11} 
- 気がついたらこんな時間 &amp;br()wikiの更新ってやり始めると夢中になるよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 04:23:18} 
- 育成に少し加筆。レシピがさみしかったので適当に追加。 &amp;br()整形ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 04:39:30} 
- スキル解説のページを追加 &amp;br()多くのスキルを薄く広く扱ったので独断と偏見あり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 13:34:19} 
- レシピにLv90の鬼哭とシノプ5ステ追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-04 13:46:47} 
- 気軽にくだらない知識を書けるページがほしかったので &amp;br()小ネタ集追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 04:50:25} 
- Ads広告がうっとうしいので各ページをいじりました &amp;br()新規ページ作成の際は、一番下部を5行ほどあけてから水平線打ってくれると見やすいとおもいますのでよろしくお願いいたします   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2009-12-06 16:28:08} 
- 2次スキルのあたりま～す☆は急襲より弱いとは言いきれないので、表現を変えてみました &amp;br()XA型でPKするなら、むしろ急襲より有利なことが多いですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 23:20:15} 
- クリ率記載。 &amp;br()忘れられがちですが、白魔法だけじゃなくてメテオ系もXien制限に引っ掛かるので追記。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 15:33:09} 
- 聖杖持ちたがる人が多いようなので、聖杖の使い方について書いておきました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-01 14:01:44} 
- エフェクトの装備目安を虎魂に変更。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-19 16:30:53} 
- レシピ集とそれに伴なう投稿掲示板を設置いたしました   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-01-21 20:58:07} 
- スキル：火炎系 のファイアボールLv30を &amp;br()260% → 258% に変更   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-26 14:57:33} 
- 対人戦の基本知識のみ記載。XA型基準ですが、主観をなるべく排したつもりです &amp;br()対人系記事NGでしたら削除、OKでしたらメニューに追加お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-16 16:53:45} 
- PVP、要塞のページをメニューに加えました &amp;br()ここはテチ全般に関するwikiですので対人NGとかはありませんのでお気軽に編集してください   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-02-16 17:14:53} 
- リンクフリーな所をメニューのリンク集に追加、2次スキルのテレポート関係等を修正しました。 &amp;br()リンクはそろそろ専用のページ作った方がいいでしょうかね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 14:17:55} 
- 10個以上あるならアレだけど、メニュー欄区切ってあるからまんまの方が直感的にとべていいかと。 &amp;br()あまりに長くなったら別ページもアリかもですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 20:29:37} 
- はじめまして。 &amp;br()突然の書き込み失礼致します。 &amp;br()しばらくWIKIは閲覧のみできる状態としておりましたが、 &amp;br()本日サイト全てを閲覧不可の状態に致しました。 &amp;br()上記理由に伴い、ティチエル＠WIKI様へのアドレスを閉鎖後の案内 &amp;br()ページに記載させていただきました。 &amp;br() &amp;br()事後報告となり申し訳ございませんがもし不都合がありましたら &amp;br()消去致しますのでよろしくお願い致します。   --  (yuuhi（）)  &amp;size(80%){2010-03-04 18:11:53} 
- 上の書き込みを間違って送信してしまいました。 &amp;br()()内を書き忘れましたがForティチエルを運営していたyuuhiです。 &amp;br()この度は新たにWIKI立ち上げありがとうございました。 &amp;br()旧データはまだサーバーに残してありますので必要がございましたら &amp;br()ご連絡下さい。 &amp;br()重ねて御礼申しあげます。 &amp;br()この度はありがとうございました。   --  (yuuhi（Forティチエル管理者）)  &amp;size(80%){2010-03-04 18:17:54} 
- わざわざご連絡ありがとうございました &amp;br()自分もすごくお世話になっていたサイトなので閉鎖はとても残念です &amp;br()またTWに戻ってきた時にはぜひご助言ください &amp;br() &amp;br()長い間ありがとうございました。お疲れ様でした   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-03-06 18:13:17} 
- すみませんyuuhi様、連絡とりたいのでメールフォームからご連絡いただけますでしょうか？   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-03-08 10:56:43} 
- 育成ページに殴りテチのことを加筆しました。 &amp;br()一部、主観的なものもありますので加筆/修正の程よろしくお願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-18 00:07:38} 
- yuuhi様にファイルをいただいたので放置してたFAQを再UPしました &amp;br()加筆修正などあればお願いします   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-03-19 10:06:21} 
- 育成ページの殴りテチの内容を更新。 &amp;br()そろそろ容量限界だそうです。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 02:13:56} 
- 更新ありがとうございました &amp;br()容量限界のようなので育成ページをLv別に分割しました   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-04-19 17:19:35} 
- ステレシピ集を誰でも投稿可能にいたしました &amp;br()これにより、レシピ投稿掲示板を削除いたします   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-04-19 17:29:29} 
- スキル：無属性を若干修正 &amp;br()・マナキスの回復量について &amp;br()・テレポートの習得可能lvについて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-23 18:50:50} 
- ブレイクアーマーの命中に1箇所間違いがあったので修正しました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-01 00:06:12} 
- タイプ別説明-殴りティチエルのページを一部更新しました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-01 00:28:56} 
- 陣消しステのページを更新しました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-01 00:56:05} 
- 現行スレ(その25)にてテンプレに変更点があったので、こちらにも反映しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-18 21:18:52} 
- 現行テチスレの更新をしました &amp;br()ステレシピ集の用途の項目を記入必須にしました &amp;br()レシピを選際の目安になれば、と思います &amp;br()   --  (&amp;color(red){管理人})  &amp;size(80%){2010-05-23 22:45:43} 
- スキル命中に関する部分を少々修正しました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-02 08:32:56} 
- メニュー弄ってます。 &amp;br()都合悪ければすぐに戻せますので、コメントお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-03 18:02:01} 
- 仕様変更(スキル命中・手振りFのHP上昇など)に合わせて少しいじりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-16 17:00:57} 
- Lv1~44、Lv45~69のページを割とざっくり編集しました &amp;br()なるべく見やすくなるように整理したつもりです &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-23 14:21:36} 
- ＞アイスフォグの攻撃力、おかしくないですか？ &amp;br()確かにおかしかったですね。気付かなかった･･･ &amp;br()とりあえず修正しておきました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-04 18:05:58} 
- スキキャンについてしたらばで調査がなされていたので &amp;br()修正してみました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-25 04:10:34} 
- 命中回避Pをステ仕様変更後の推定値に修正。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-28 08:04:38} 
- ↑育成の記事で既に記載があったものを修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-28 08:05:16} 
- レベル別育成指南の殴りで【他】最高級茶の湯等になっていたところを、虎魂に変更。 &amp;br()クリFMXの範囲が劣りSHA補正の無い茶の湯を優先する理由が無いし、 &amp;br()他のタイプでは虎魂となっている。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-15 16:51:27} 
- 白魔法で文章がおかしいところの修正、サンライズにちょいと追加。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-16 14:34:15} 
- レベル別育成指南Lv1～44、Lv45～69の白テチの情報追加。 &amp;br()「とりあえず書いてみた」くらいな感じなので追加修正加筆お願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-03 18:16:40} 
- ファイヤーボール、アイスフォグ、ボルトシャワーの &amp;br()Lv1からLv25までの攻撃力倍率の調査が完了したので更新。 &amp;br()旧データも残してありますがアイスフォグの旧データはありえない倍率だったので &amp;br()そこだけは他の情報サイトからデータを拝借しています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-21 12:16:26} 
- アイテムや装備解説と金策の項目を作成中。 &amp;br()何か情報があればご自由に編集してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-27 20:22:14} 
- チーム狩りについて、ある程度記載。何か意見があれば、編集するかコメントでつぶやいてくださればありがたいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-01 22:56:48} 
- 護符とか体装備解説を作成。編集してくださった方ありがとうございます。 &amp;br()ツッコミ等ありましたら編集お願いします。編集がお手数でしたらコメントでもとてもありがたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-06 21:34:33} 
- バリアとレジストシールドの要XPが間違っていたので修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-28 16:56:29} 
- レベル別育成指南にAFを追加してみました。入手が楽なAFから適当に選んでます。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-01 16:17:16} 
- TWxHoLicが旧アドレスだったので、新しいアドレスに修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 13:03:21} 
- ブレスバグ（クラブエフェクトバグ）修正されたので削除しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-30 14:36:22} 
- 少し武器追加してみましたー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 15:03:44} 
- 240↑の殴りの装備について追加しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 20:11:30}     </description>
    <dc:date>2012-02-03T20:11:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/48.html">
    <title>小ネタ集</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/48.html</link>
    <description>
      *小ネタ集
**@wiki編集オススメブラウザ
ズバリFireFox
IE8はページ内テキストエディタがウルトラもっさりしてる
OperaはJavaScriptONにしてもなぜか@wikiの編集ができない(画像文字認証がOperaに非対応？)

**ティチエルの身長は170cm
クロエ(165cm)より高い
イスピン(168cm)よりも高い
恐ろしい子

**根性補正
HPが減ると、減ったHPの割合に応じて受ける物理ダメージが小さくなる。
MPが減ると、減ったMPの割合に応じて受ける魔法ダメージが小さくなる。
FM型のほうがダメージ減少割合が多いことから、ステFMが高ければ根性補正も高まると思われる。

**空中浮遊
乗り物に乗ると同時に座ると、乗り物が透明になる。
乗り物に乗ったときの高さまでキャラが移動するので空中浮遊に見える。座っているので当然移動できない。
空中浮遊の姿勢は使った乗り物によって変わる。コウモリだと完全に姿が消える。
解除するときは乗り物を降りてから立てばよい。

**転移時にスキルを撃つ
自分が対象のスキル(リカバリー、スパボなど)と、自分中心の範囲スキル(オーロラウォール、メテオなど)で可能。
やり方は、マップ切り替えのポータルに入りながらスキルを発動させるだけ。
移動先が同じサーバーなら、前ディレイ中に神取の羽やテレポートなどで移動してもよい。
タイミングが合えば移動先のマップでスキルが発動する。
要塞で転移を包囲している相手にAWを打ち込むこともできる。
別キャラだとマキシのロールハッシュ、クロエのサンダーストーム、ルシアンのエスケープなどが実用的。

**ブタやニワトリに攻撃する
上記の転移時にスキルを発動させる方法で、メテオやAWをクラドのニワトリやカウルのブタに当てることができる。
当たったらブタやニワトリが消滅するように見えるが、画面を切り替えると復活する。
昔はナルビクのオウムマンにも発動できたが、いつの間にか不可能になった。
ちなみに上記のキャラをヒールの対象に取ることも可能。HPがないので当然発動はしないが……

**移動不可な場所をメモライズする
スキルのテレポートを使うと、メモライズした場所から微妙にずれた位置にテレポートすることが極稀にある。
根気と大量のテレポートスクロールが必要だが、移動不可の場所をメモライズしたりバインド登録することもできる。

**残像
移動しながら拘束状態にすると、指定した座標まで移動したように見えるが、実際の座標は拘束した場所で止まっている。
見かけの座標にスキルを発動しても残像なので当たらない。
麻痺や凍結やスタンなどで起こりうるが、一番手軽なのが自分でAFKすること。
座ったり換装したりAFKを解除すると位置ずれが修正されて、正しい座標まで瞬間移動したように見える。

**擬似瞬間移動
移動前と移動先が同じマップでテレポートすると、ワープのエフェクトが出ずに一瞬で座標が切り替わる。
同じマップの様々な座標を記録したバインドで、あたかもクロエの瞬間移動を習得したかのように見せることもできるだろうか？

**誕生日イベントのスキップ
イベントが開始されたらクライアントを強制終了するだけ。
TWの再起動がそれなりに速いスペックのPCなら、こちらの方が速いだろう。
なお、現在は最初に誕生日イベントを見るかどうかの選択肢が出現する為、強制終了する必要はない。




----    </description>
    <dc:date>2011-12-28T23:44:42+09:00</dc:date>
  </item>
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