◆格闘家  ←戻る

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +10% - - - - - +10% -
移動コスト 8

◇格闘家ソウルアビリティ
名前 効果 SP AC 修得条件
行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1  -
行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2
行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3
行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4
クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1  -
クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2
クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3
クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4
ダッシュLv1 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが10%減少する 1 1  -
ダッシュLv2 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが12%減少する 1 1 ダッシュLv1+格闘家CLv2
ダッシュLv3 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが14%減少する 1 1 ダッシュLv2+格闘家CLv3
ダッシュLv4 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが16%減少する 1 1 ダッシュLv3+格闘家CLv4
カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2  -
カウンタLv2 直接攻撃に対し、12%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv1+格闘家CLv2
カウンタLv3 直接攻撃に対し、14%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv2+格闘家CLv3
カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv3+格闘家CLv4
    - -  -
"武術家" 『武術家』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv5
"拳闘士" 『拳闘士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + ナックルLv10
"ストライカー" 『ストライカー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + 戦闘靴Lv10

 

最終更新:2009年11月25日 22:28