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- 序盤の手持ちユニットがソルジャーばかりで苦しいが、雇用できる範囲は狭くないので苦しいのは最初だけ。
ソルジャーのおかげで難易度が中のようだ。
ファルシス騎士団との同盟が切れたら北上し、ホルス・イオナを確保すると楽。 -- 名無しさん (2009-08-29 01:30:54)
- 人材探しを怠った場合、ムクガイヤの魔法集団にフェリル島出口をふさがれて詰むことがある。魔法と回復の人材を最優先でそろえよう。 -- 名無しさん (2009-08-30 08:31:15)
- オルジンかホルスを確保出来ればもう勝利は目前。 -- 名無しさん (2009-09-01 22:19:58)
- 弓兵が輝く勢力。アウトレンジ攻撃でムクガイヤをボコボコにするのだ -- 名無しさん (2009-09-01 23:21:37)
- 更新によりゴートとフィーザレスはかなり使えるようになったので、
以前ほど苦戦はしないはず。S1でもCPU操作だと大体勢力を伸ばしてくる。
最初のプレイにもオススメ -- 名無しさん (2009-10-14 01:03:22)
- S1でレオーム家が頑張りすぎて、ゲルドとレオームだけが残った場合
歩兵でリザードマンが倒せずに詰む事も -- 名無しさん (2009-10-14 10:57:26)
- 度重なる更新で、ゴブリンに手こずっている姿をよく見かける。バルバッタが秘宝を持ったくらいでここまで苦戦するものなのだろうか -- 名無しさん (2009-11-07 13:43:20)
- ↑つかってみればわかる
かるいきもちでルナのバルバッタにいくとやけどする。
まあ誤射させればいいだけだけどw -- 名無しさん (2009-12-14 16:37:52)
- 序盤、フェリルのゴブリンよりも海戦主体となるナース水軍とイカが強敵。
海上では足が遅いので、うまく立ち回らないとなぶり殺しにされる事も。 -- 名無しさん (2010-01-16 01:38:44)
- 射程600の弓兵部隊を如何に作り如何に使うかが勝負の鍵 -- 名無しさん (2010-01-16 17:14:25)
- 収入も結構あり、当面の敵はゴブと水軍だけ。立地がとてもいいので無理をしてフェリル島をでる必要はない。
ソルジャー、弓兵の大軍を訓練で転職させ、使い捨てし放題になってから遠征にでればいい -- 名無しさん (2010-01-21 01:01:49)
- バルバッタをすぐには滅ぼさず人材育成用に残すと楽にlv30ぐらいまで
ソルジャー人材を育成出来る -- 名無しさん (2010-03-29 21:08:26)
- フェリル党は短期決戦で勝負しないとバルバッタのレベルが上がってしまい育成どころでは無くなる。CPUだとフェリル党、ナース水軍、ファルシスに挟まれ滅亡するケースが多い。 -- 名無しさん (2010-04-17 01:09:34)
- S1ではいきなりファルシス騎士団との同盟を破棄して
潰されている・・・・。 -- 名無しさん (2010-06-01 22:50:11)
- レオームの戦力値がファルシスの倍で破棄だったかな。
ターンの順番などでフェリル島侵攻・ルートガルト西進・アルナス南下などが重なると序盤から起きる可能性が高い。
この時戦力が最も整ってない(≒侵攻される)のは大概にしてレオームであり、島とか言いながら殆ど平原のルーニックを皮切りにフェリル東・ホアタも落ちる。
運良く西側の山地で粘れたとしても暫くするとあの異常に顔が利くユネーファが潤沢な資金(殆ど島の収入だったり)で非ナイト系の人材部隊を派遣してくる。
・・・という最悪のシナリオを回避するためにも諸国の様子見と人材確保は怠るなという話。 -- 名無しさん (2010-06-02 01:37:19)
- 最近ではフェリル島を制圧すれば同盟解除に替わった。
CPUでも上手く外交していればかなり伸びる。 -- 名無しさん (2010-08-03 17:50:40)
- イオナ加入イベント追加、ファルシス騎士団との同盟解除も無くなり(反乱イベントでの破棄はあり)比較的安定して勢力を伸ばせる。
ファルシス騎士団に進路を塞がれないように注意。 -- 名無しさん (2010-09-18 00:47:04)
- ファルシス騎士団はブレア地方とルーガント地方を制覇するので、
ぶっちゃけ、同盟破棄ができなくて勢力拡大に邪魔になる。
-- 名無しさん (2010-10-08 22:15:07)
- ↑ルーガント地方www
-- 名無しさん (2010-10-08 23:38:04)
- 複数勢力を相手にしなくていいから初心者向けになったというべきか、
勢力拡大の邪魔になる前に進軍する速度が必要になるから上級者向けになったというべきか… -- 名無しさん (2010-10-09 05:56:08)
- ゴブリンをたたきつぶした後に、ゴートのビーストテイマー雇用でゴブリンを雇用できるビーストテイマーを雇用できればラッキーである。 -- 名無しさん (2010-10-09 07:46:08)
- ナース水軍を併合すればナシュカ→チルクのルートが開くので、テイマーがいなくてもゴブリンは雇える。 -- 名無しさん (2010-10-09 08:05:34)
- ↑↑↑↑
訂正、ルートガルトでした。
ただ、あそこをブレアに押さえられると勢力拡大の障害になる。
てか、ビースト沼も取られて、北上できなくなった。
-- 名無しさん (2010-10-09 13:27:52)
- ↑↑ナースを潰す前にゴブリンを雇うことができるということ。 -- 名無しさん (2010-10-09 16:20:42)
- 主力のソルジャーの弱さは異常。ナイトに遠く及ばない。
主力のアーチャーもイマイチ。平地以外でも弓矢弱点のナイトに殺戮される。
とにかく人材を集めるんだ。それしかない。 -- 名無しさん (2010-11-22 21:03:47)
- ↑それは、ナイト対ソルジャーの話でしょ?
軍対軍であれば、防御の高いソルジャーの方が持ちこたえるから、後衛を守るための前衛という意味では、ソルジャーの方が優秀だと思うよ。
とは言っても、平地であれば、いくら前衛がいたところで、ナイトが側面から突っ込んで後衛を殺戮なんてこともできるけど、足場が悪いところでは、やっぱり固いソルジャーの方が使えたりする。
あくまで、後方支援があればの話だけど。
要は使い方や状況で、優位性なんて変わってくるよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 21:44:17)
- ↑それを超越した弱さなのが問題。
ナイトの方が移動力が高く攻撃スキルがあるので、足場が悪くてもまだナイトがマシ。
前衛ソルジャー、後衛アーチャーにするぐらいなら、全員アーチャーの方が大体まだマシ。
もちろんソルジャー優位な状況もあるが、圧倒的に少ない。 -- 名無しさん (2010-11-23 01:04:03)
- ver4.48で、シナリオ1で、王都奪還のイベントを確認。分岐もあり。
wikiの書き方がよくわからないので、こちらで報告。 -- 名無しさん (2010-11-28 14:44:33)
- CPU操作で敵勢力を積極的に潰さず反対側の中立を攻めると即海に隣接するためイカVSソルジャーというむなしい戦いを続けたりする勢力。
毎ターン臣下を無駄死にさせるゴートがとんでもない暗愚に見える。 -- 名無しさん (2011-08-01 21:04:07)
- フェリル城を取られ取り返し、ホアタに行けばフェリル東を取って取り返し、
どちらにせよ、結局ブレッド、ナルディアに負ける。
ソルジャーのHPアップかモンク一般雇用はあってもいいと思う。
そして四面楚歌のムクガイヤ、魔王軍とゲルドにボコられるアルティナ、ゴート、この三人による三国志実現を見たことがない。 -- 名無しさん (2011-08-01 22:21:32)
- 人材プレイで最もシンドイ勢力。
フェリル討伐後、問答無用で水軍に突撃させられるので
水上で戦える人材じゃないと嬲り殺しにされる。
それでも他のキャラがソルジャーばっかりなので結局負けて詰む
正直ゴートはアホだな
-- 名無しさん (2011-10-19 10:03:45)
- せめてレオーム系人材に海賊雇用連鎖持ちがいれば・・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 10:13:31)
- 雇う前に負けるから大丈夫。 -- 名無しさん (2011-10-19 22:28:07)
- アルティナもムクも超バカなのは変わらん・・・のだが
やっぱり序盤シナリオのソルジャーだけはどうしようもねえな -- 名無しさん (2011-10-27 15:29:29)
- 海賊にふたをされる事が多いが、海賊さえ突破できれば
立地のよさと人材確保の広さで統一の最有力候補となる。
海賊戦をむやみに強化するとレオーム無双ゲーともなりかねないかと。 -- 名無しさん (2011-10-28 19:19:23)
- 海賊倒したの見たことあるがエルフとナルディアにボコられて滅亡したぞ
レオームは序盤主人公だしむしろ無双するぐらいでいいと思う -- 名無しさん (2011-10-28 22:13:00)
- 人材プレイしてて一番フラストレーションが溜る勢力
前半はいいのだが後半の詰みの段階に来ると中途半端に一般ユニットの性能が良いし
雇用も安いせいかソルジャー・ボウマンLv1部隊で敵領土に隣接する所を埋め尽くし
領地一杯で入れませんサーセンwと僻地でお留守番させられたりする -- 名無しさん (2011-12-02 06:33:59)
- 長弓の射程900、歩兵レベル10から弓習得、パラ増強、ゴート、イオナにノヴァ
これで観戦しててもクリアしてくれない。どうなっているんだ。 -- 名無しさん (2011-12-03 05:29:06)
- 多少強化した程度ではCPUゴート軍のクリアは遠い。
弓耐性を持ち防御が高く、完全にボウマンをメタっているドワーフ、
防御、技術ともに高く自動回復持ちでボウマンの攻撃が通らない悪魔、
初期人材の幅が広く、次々と人材を拾っていってしまうルートガルド、
これらの困難がCPUゴート軍には待ち構えている。
CPUゴート軍は優秀な人材を上手く拾えるかどうかが全て。 -- 名無しさん (2011-12-03 06:56:07)
- 上2だけどさらにナース水軍併合、ルーニック島要塞化、
8ターン目にフェリル党併合、歩兵の弓を貫通弓にしたけどナルディアに負けた。
AIが戦闘後に部隊の再配置してくれれば大分強くなりそうなんだけどな -- 名無しさん (2011-12-03 23:28:24)
- 観戦してて思ったんだが、CPUゴート軍はルートガルト軍と隣接すると、
ルートガルト軍への攻撃を優先するように出来ているのかもしれん。
さっき観戦してたら、追い詰めた海賊をずっと放置して
接触したルートガルト軍にばかり攻撃を仕掛けていた。
その後、戦力回復した海賊に挟撃されて滅亡した。アホすぎる。 -- 名無しさん (2011-12-04 06:28:48)
- 単純に経済値高いルートガルド狙ってるんじゃあない?
でも弱体化勢力にとどめさせよとは思う -- 名無しさん (2011-12-04 23:15:09)
- ↑いや、普通に海だった。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:22:03)
- 単純にルートガルドが宿敵だからじゃないの? -- 名無しさん (2011-12-05 00:50:07)
- ↑だから宿敵相手には優先的に攻撃するっていうAIになっているの?
っていう話をしているんじゃないのか。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:57:48)
- 普通に考えて宿敵を狙うように設定してあるだろ?
他のCPUを見てもわかるように -- 名無しさん (2011-12-05 01:12:01)
- 要はその思考ルーチンがアホだという話だな。
宿敵なんぞ優先しなくてもいいと思うが。
クリア条件が統一なんだからいつかは戦うんだし。 -- 名無しさん (2011-12-05 02:08:49)
- ↑いや、友好度考慮じゃないと79良好も0宿敵も変わらないじゃないか。
同盟はしたくないがとりあえず攻められないようにお金を渡す事だってあるだろう。
その理論でいくのなら同盟システムは破綻するだろう。何しろ友邦まで上げても滅ぼす必要があるのだから。 -- 名無しさん (2011-12-06 13:50:51)
- ほんとはルートガルト国倒してルートガルト全域を抑えれば終わりでいいような勢力だからなあ。 -- 名無しさん (2011-12-06 15:28:49)
- ↑↑対海賊とルートガルトとの二面戦闘になっていたときは
どう考えても海賊は友好度0の状態だったはずだ。
この話では友好度の考慮なぞ全く関係ないはず。 -- 名無しさん (2011-12-06 18:30:03)
- 宿敵以外に友好度0になるもんなん? -- 名無しさん (2011-12-06 18:41:18)
- 1にまでは下がるが0にはならないな。まあ1も0も変わらんが。
そもそも友好度の高低で攻撃する相手を決めているんだとしたら、
そりゃあアホな思考ルーチンになると思うわ。
両者とも戦争状態なのに。 -- 名無しさん (2011-12-06 18:49:37)
- ホーム領地という設定があってその領地の攻略を優先するようになっているらしい。
レオームはフェリル城と王都ルートガルトがホーム領地に設定されている。 -- 名無しさん (2011-12-06 19:37:06)
- どこを優先的に目指してもいいんだが、
周囲の安全を確保しながら動いて欲しいものだ。 -- 名無しさん (2011-12-06 19:44:48)
- ゲルドでプレイしていたら、遥か遠方のCOMレオームがCOMフェリル党と友好を深め、同盟まで結んだのだが(当然侵攻先がなくなる)、乱数で交渉先を決めているのだろうか?
それとも、フェリル党にルルニーガが加入したから侵攻不能と判断したのか。
そのあたりのCOMの判断が気になる。
-- 名無しさん (2011-12-06 20:07:59)
- このゲームのCPUの行動決定の最終判定はほとんどがサイコロじゃないのか?
状況によってある程度の偏りがあるというだけで。
その偏らせ方も状況判断を度外視したものが採用されることがあるから、CPUの動きがカオスなことになっているんじゃないか。 -- 名無しさん (2011-12-06 20:26:01)
- Ver.4.98のS1レオーム家でトライドVSルーゼル(全盛期)のイベントを見ることができる。
トライドはやはり化け物じみた強さだった…
-- 名無しさん (2011-12-14 02:06:49)
- オープニングで死亡わろた -- 名無しさん (2011-12-30 06:33:32)
- ルーゼルがナイトメアばっか使うからうまくデコイ送り込みつつ頑張ればとライド勝てるなw -- 名無しさん (2011-12-30 13:37:08)
- ルーゼル倒しちゃうと終わっちゃうんだな… -- 名無しさん (2011-12-30 18:01:46)
- まさかのHappy End -- 名無しさん (2012-01-22 14:50:23)
- 初見で勝ってゲームが始まらず少し焦った…… -- 名無しさん (2012-03-23 03:35:41)
- S2をレオームでプレイしてます。いろいろあってパーサの民とアルナス汗国とレオームの三国志になったんだけどパーサはどっちとも同盟結んでなにもしてこないしレオームは宿敵の魔王軍とルートガルト軍雇えないせいで防御ならいけるけど攻撃してもすぐ攻められ退却。この状況を打破するには何をしたらいいのでしょうか?
-- 名無しさん (2012-04-11 22:19:47)
- ヴァーレン避難所の本スレに行くといい。
一応、篭城して敵の戦力が減ったタイミングで攻めるとか
わざと領土取らせて分断、敵の人材を放浪させるとか(うまくいけばマスターも) -- 名無しさん (2012-04-11 23:09:24)
- イマイチよう分からんが領地内の人材雇って訓練してけば問題なくアルナス滅ぼして終わると思うが
領地次第では部隊を二つに分けて弱い方突いて高資金領地奪ったり
アルナスに人材多すぎてきついなら自分の陣地譲ったあと退路断ってから攻め込んで人材放浪狙ったりとか -- 名無しさん (2012-04-11 23:16:35)
- ありがとうございます。無事マスターを誘い込んでアルナス潰せました( ´ ▽ ` )ノ
S1〜3クリアしたので光の目もちょっとやってみようと思います。 -- 名無しさん (2012-04-14 20:05:37)
- 光の目ってだいぶシステム違うぞw -- 名無しさん (2012-04-14 22:25:46)