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アルナス汗国

  • ナルディアをはじめ強力な人材が初期から揃っており、勢力的には、攻略が容易な部類に入る。中盤以降で、回復可能なキャラを雇用できていない場合は、ちょっと困ったことになる。
    また、シナリオ1では、オープニングデモに釣られてファルシス騎士団と戦ってはいけない。草原でのナイトとの相性はかなり悪く、また、豊富な資金力にごり押しされて、再起不能になるまで打ちのめされることにもなる。 -- 名無しさん (2009-08-27 04:40:18)
  • ラザム神殿はホルス、イオナを雇用可能になるまでスルーしたほうが無難。 -- 名無しさん (2009-09-10 05:11:35)
  • 雇用の幅広さ、一般ユニットの使い勝手からか、CPU操作だと大陸制覇の確率が最も高い。 -- 名無しさん (2009-10-02 19:57:30)
  • シナリオ1だと大抵最後まで残っている。
    ナルディアは強いのだが、家臣団の能力は個人的には微妙かと。 -- 名無しさん (2009-10-07 07:44:42)
  • エルカの登場により、最序盤からモンク系(ホルス経由)が雇用できる可能性が生まれた。
    こうなったアルナスは大陸最強の座に最も近いと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-10-10 23:04:02)
  • まずはガルガンダの民を撃破、吸収してドワーフ部隊を作り、山地からラムソンを攻めよう。 -- 名無しさん (2009-10-12 06:27:42)
  • イオナがガーディアンを召還できるようになったことでラザムに攻め込むが落とせないという場面をよく見かける。 -- 名無しさん (2009-11-13 09:44:29)
  • CPU操作における大陸覇者候補NO.1だったが、イオナ強化によりその座をルーガルトに譲ることとなった。 -- 名無しさん (2009-11-13 10:54:24)
  • 最近はラザム攻略に時間と戦力をとられ、勢力拡大できない様をよく見るようになった
    雇用面もやや弱体化され、勢力としては並以下に -- 名無しさん (2009-12-27 03:31:58)
  • CPU操作のアルナスは終盤までしぶとく生き残る事がある。
    ラザムを手早く処理できれば、立地的にも安定した勢力に出来るか。 -- 名無しさん (2010-01-16 01:30:46)
  • CPUの場合、ラザムとファルシスに挟まれて滅亡しまくり
    マスターがしょぼすぎるから仕方ないね -- 名無しさん (2010-06-30 00:15:04)
  • おい、カルラさんに謝れ -- 名無しさん (2010-06-30 04:45:55)
  • マスターがショボいってのは滅亡する主な原因じゃないだろ
    そもそもオールアタックオールマジックかけられるからマスターとしては優秀なぐらいなんだが
    アルナスの滅亡はデザートナイトがパッとしないのが原因かな
    同数の騎兵やモンクにまず勝てないからね -- 名無しさん (2010-06-30 17:11:36)
  • デザートナイトがぎっしりだと経験地を稼ぎに行きたくなる。
    騎兵ぎっしりに比べてなんの脅威も無い。
    -- 名無しさん (2010-06-30 18:52:16)
  • ルナティックモードで、ラザム神殿に進攻すると、
    多くの人材を失うはめになる。
    -- 名無しさん (2010-07-23 11:07:27)
  • CPUではラザム、ファルシス、ガルガンダに挟まれいつも滅亡する。 -- 名無しさん (2010-07-23 12:25:13)
  • 騎士団に一撃くれて滅亡の原因を作った後ドワーフ辺りに潰されるのが基本の流れか。
    敵に回してもそう怖くは無いが、自動戦闘で放っておくとヴォルケーノで酷い事に。 -- 名無しさん (2010-10-09 03:02:06)
  • S1の難しさではフェリル党よりも厳しい。
    宿敵ファルシスを攻撃する前にガルガンダを倒したいが強い人材を拾わない限り突破は不可能。 -- 名無しさん (2010-11-24 00:20:35)
  • ヴォルケーノをしっかり当てない限りドワーフきついしね・・・
    デザートナイトじゃ5人以上で1人に対して集中砲火とかしないと殺せないし、人材相手だとさらにきつい -- 名無しさん (2010-11-24 01:02:43)
  • 雇用面が危ういので砂漠を捨てつつ無理やり南下、フェリルのマクセンやテステヌらを手に入れるのが無難。
    問題は平地のファルシス騎士団、ゾーン制のおかげで主力がルートガルトに行ってくれればブレア一帯を制圧出来る。 -- 名無しさん (2010-11-24 10:24:58)
  • S1ではドワーフにひたすら貢いでおくのが楽
    さすがにエルカが流れてくればともかくカリンだけでは火力不足 -- 名無しさん (2010-11-27 15:08:20)
  • ドワーフと普通に戦うときついが、カリンに魔法剣水を指定して戦わせれば
    岩石叩いてそのままドワーフに氷を飛ばしてくれるので案外あっさり勝てる -- 名無しさん (2010-11-30 06:59:08)
  • 北上&東進して、グリーンウルスを吸収するのが得策。
    やはりポートニック様は偉大である。 -- 名無しさん (2010-11-30 07:23:08)
  • カリンの魔法戦士部隊のフリーズ連打でドワーフはどうとでもなる。雇用も広いので割と簡単、山地平定後人材が揃っていればルートガルト吸収、少なければだわさを取りに行けば安定 -- 名無しさん (2011-12-19 11:53:35)
  • ガルガンダ応援シナにスネアの反乱描写があった。フォルゴットかっこいいな、あれは今の時点じゃガルガンダ応援というよりはアルナスシナリオって感じだ -- 名無しさん (2011-12-24 11:17:39)
  • 結局、アルナスにも結構選択肢はあるわけだ -- 名無しさん (2011-12-24 18:32:17)
  • 最新版の最終決戦?ではアルナス・オーダーとして復活。
    デザナイ、マジシャン、モンクを雇えるがいかんせんラザムの身代わり役となっている。 -- 名無しさん (2012-01-20 16:23:10)
  • S1では雇用が極端に狭くやりにくい
    ワットサルトのためにもラムソンには間違いなく自決してもらおう -- 名無しさん (2012-04-25 00:56:20)
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