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グリーン・ウルス

  • 陣営の一つでマスターはカルラ。原作における中立勢力が立ち上がった形(?)だろうか
    侵攻の仕方にもよるがドワーフ、砂漠の民か魔王、竜騎士のどちらか(あるいは両方)と相対する事になる。
    各地のモンスターと放浪人材を集めながら戦力を増強していく事になるだろう。
    弱小勢力のはずだが何気にストーリー上最後の方まで残ってる辺り意外としぶとい。ポートニックの力か? -- 名無しさん (2009-08-26 21:43:49)
  • あの状況でどうやってシナリオ5まで生き延びる事が出来たのか‥
    -- 名無しさん (2009-08-26 22:49:45)
  • シナリオ1ではポートニックを如何に早く雇用できるかが勝利の鍵となると言っても過言では無い筈。 -- 名無しさん (2009-08-29 00:59:42)
  • シナリオ1ではアルティナ魔王ナルディアに攻められそうな立地の悪さを感じるが意外にそうでもない。
    魔王は大概南下するしアルティナはリザードに打ち取られる。西方からの侵略はドワーフが止める。
    案外ゆっくりできるので人材確保とスノージャイアント+アイスマン改を育てよう。 -- 名無しさん (2009-09-17 20:13:16)
  • 勢力で始めるとイベントが起きるようになったが
    ダメだこいつら・・・早くなんとかしないと・・・ -- 名無しさん (2009-09-23 16:35:42)
  • エルカが近くに放浪しているので早めに確保して
    ゲルニートに討たれたアルティナの残党を回収してあげよう。 -- 名無しさん (2009-09-26 17:41:38)
  • 結構しぶとい勢力。
    しかし終盤強豪国に正面からぶつかるとゆっくりすり潰される。 -- 名無しさん (2009-10-07 07:47:38)
  • どこからも敵視されていないので少ない兵力(又は無人)でも攻められないことがしばしばある。
    自分より弱い敵だけを相手に出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 12:25:55)
  • ポートニック目当てにプレイヤーに攻められ、
    イエティを経験値に変えられることもしばしば -- 名無しさん (2009-10-07 13:48:07)
  • 僻地すぎて誰も狙わない。
    敵と接する地点の中立のイエティと、味方のアイスマンを育て合わせ、ブリザードマンを作ろう。 -- 名無しさん (2009-10-08 03:17:18)
  • 壁の確保が第一の勢力。ドワーフが雪原まで進出してくれたらレベル上げのチャンス。エレメントに岩石を投げさせ、それをイエティやアイスマンで壊そう。 -- 名無しさん (2009-10-09 06:50:09)
  • ↑ドワーフの岩石はhasexp=0、一応経験値は貰えるが雀の涙以下
    そんなことするなら耐性を活かして中立イエティと鍛えあった方が手間も効率も遥かに上 -- 名無しさん (2009-10-09 07:09:41)
  • 全シナリオにおいて、唯一大きな陣容の変化もなく存続しつづけている勢力。なんだかんだでS6まで生き残っている。ポートニックが死ぬほどがんばったにちがいない。 -- 名無しさん (2009-11-01 02:31:36)
  • 更新によってポートニックのマジシャン雇用がなくなったうえモンスターも値上がりし、難易度急上昇。
    ヤヌークかメーヤが拾えなかった場合、パーサの森までの民族大移動も視野に入れよう。 -- 名無しさん (2009-11-02 20:00:46)
  • 常時雇用できる、ビーストテイマーが雇えるモンスターは、序盤はイエティのみなので、
    戦略の幅が限られる。 -- 名無しさん (2009-11-08 11:51:53)
  • 雇える人材がビーストテイマーのみなので、終盤になるとジリ貧になりやすい。
    -- 名無しさん (2009-11-08 11:54:21)
  • 人材確保がいかに大事か、思い知らされる勢力 -- 名無しさん (2009-12-19 15:10:19)
  • リューネとの同盟が追加され、焼き殺される心配がなくなった
    苦手な魔王軍の相手を任せてしまうのも手である -- 名無しさん (2009-12-27 03:14:25)
  • CPU操作の場合、魔王軍と鍔迫り合いをしても生き残っている事のが多い勢力。
    ポートニック補正の凄さを感じれる。 -- 名無しさん (2010-01-16 02:01:56)
  • 2010年1月現在、EDがない。カルラの地位が国人なので、その後の統治にかかわってこないから? -- 名無しさん (2010-01-23 18:16:00)
  • 難易度は高いがポートニックのレベルが上がれば大抵の人材は倒せる。他勢力にビーストテイマー人材がいたり魔王軍が強化される後半シナリオだと多少きつい。アイスマンが優秀なので上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-05-17 01:27:05)
  • S6ルナにて気づいたらリチムク倒した上にリュッセル王国・ハルト国を
    攻め滅ぼし、パーサをも飲み込んでいた
    人材にすごいのがいるのかと思い見てみると初期メンバーのみ・・・
    何なんだよ、おまえら・・・ -- 名無しさん (2010-08-02 23:42:49)
  • ↑だわさが一人で全部やってくれました、ってかw -- 名無しさん (2010-08-02 23:54:39)
  • 望まざる終焉でここでクリアするには、まずアナウス・ウルスに攻め、エフォード経由でデザートナイト系を全部吸い取るとスネア経由でゴブリン、ドワーフ雇えばクリアいける
    ただそこまで行くのが辛いけど 途中でロックドラゴン買いまくって、10部隊全部ロックドラゴンを作れば人間相手には大体勝てる -- 名無しさん (2010-08-29 04:28:13)
  • 人材的にはポートニック以外頼りにならないが
    優秀な一般ユニットであるアイスマンとイエティが使えるため
    火で焼かれたり異常を飛ばされたりしなければ結構奮闘できる・・・はず
    ただしイエティはLV1でも使い物にはなるがアイスマンは最低でも改まで育てないとほとんど使い物にならないので注意 -- 名無しさん (2010-08-31 10:02:04)
  • アイスドラゴンが1部隊いるだけで人間が勝つのは厳しい
    一般ユニットがなかなか優秀で勢力としては強い部類だと思う -- 名無しさん (2010-10-21 11:52:30)
  • 最近ファルシス騎士団がS3で中立勢力となる仕様変更があったが、この勢力はVt4.50現在でもデフォシナ(S1~S6)皆勤である。
    -- 名無しさん (2010-12-21 06:07:36)
  • 望まざる終焉だけでもEDあってもいい気がする。 -- 名無しさん (2011-01-20 03:36:10)
  • リューネ騎士団にパーサの民との間を分断された状態で三勢力のみの状態になると、その時点でクリア? -- 名無しさん (2011-05-24 00:32:09)
  • EDは欲しいね。VTショートストーリにそのままEDとして使えそうな話もあるし。 -- 名無しさん (2011-05-24 19:32:12)
  • s4にて、初期人材プラス野菜と一般のみでアルティマイト4体を同時に相手しても
    勝てる。ポートニックゲーかと思いきや、レベル25近くまで鍛えたアイスマンたちの魔抵抗をあげると、
    意外なことにプロトンビームにかなりの時間耐える。
    雪原で戦うことが前提だが、あっという間に詰められる。うざったいゾンビ系の前衛は
    トルネードで吹き飛ばせる。何気に立地も悪くはなく、デザートナイトたちでレベルも簡単にあげられる。
    グリーン・ウルスはs4が一番難易度が低いかもしれない。みため絶望感漂っているが・・・


    リュッセルが滅亡してアルティナさまが生存している+わんこ確保で統一が確定する。
    -- 名無しさん (2011-06-07 01:42:40)
  • 気づいたら魔王軍の領地の大半を後ろからかすめ取り、最大勢力となることもしばしば。
    南の方の勢力だとたまにラスボス化する -- 名無しさん (2011-06-07 17:11:04)
  • 戦いの序幕 EASY観戦にて


    序盤すぐに一般ユニットの雇すぎによりポートニックを失う
    このまま早々の退場かと思われたがナルディア相手にしぶとく生き続け隙を見て雪原一帯を制圧
    その後は人材も増えず雪原に引きこもって土下座外交を続ける
    100ターン過ぎる頃にはユニットがほぼ全てアイスドラゴンになり総戦力が他の勢力に倍する最大勢力に
    その後も150ターン過ぎるまで他のほぼ全ての勢力と同盟を続けるが
    ムクガイヤが見せた隙をついて怒涛の進撃を行い大陸ほぼ全土を平定
    それに乗じて空き地となったフェリルに小勢力が乱立するが170ターンには同盟のナシュカの勢力を残して殲滅
    その後同盟が切れてもすぐにはナシュカを攻めず199ターン目にしてようやく全土平定


    ポートニックが最後まで敵勢力にいたのが印象的だった
    最後のナシュカをなかなか攻めなかったのは馴染みのポートニックがいたせいだろうか
    高レベルユニットを即時投入できないEASYの仕様に助けられた部分が大きいと思われるが
    外交で戦争を避け富国に励むことが勝利につながるという大変面白い結果になったと思う -- 名無しさん (2011-07-07 23:38:37)
  • 観戦しすぎだw
    プレイヤーからすれば経験値+好きなときに同盟結べる便利な勢力。 -- 名無しさん (2011-07-08 00:11:37)
  • グリーンウルスの強みは「地の利」と物量を活かすスキルを持った一般ユニットだろう。
    ウルスが北方一帯を占領している場合、北方地帯の入り口となるミッドウェイ、グリーン古城、クイニックのどれを占領しても、それらは全て複数領地と隣接しているため、
    ウルスのターンに複数方面から侵攻を受けることになる。意外とウルスCPUが粘る秘密はここにある。 -- 名無しさん (2011-08-15 15:43:35)
  • 細々と生き延びてると思ったら、急に空いた領土を奪って拡大したりするよな。
    アレはポートニックの入れ知恵なんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-17 13:20:05)
  • 積極的に戦わないから兵たまる訓練されるそして周囲との戦力差大分が広がるとやっと戦争。
    はじめから全てポートニックの入れ知恵としか思えん。大軍集めきってから戦争なんてプレイヤーがやるような戦略だぞ -- 名無しさん (2011-09-17 22:40:03)
  • おまけに元友好国を攻撃することになるので
    フォルゴットやドラスティーナで不利になると
    土下座外交で許しを乞いすぐに同盟国に逆戻りしたりする -- 名無しさん (2011-09-17 23:54:16)
  • 更新により最終決戦Ⅲでも登場するようになったが・・
    序盤は同盟国に進路を阻まれ進軍できない。
    援軍をするか死霊軍が来るのを待つしかない。 -- 名無しさん (2012-01-15 10:57:04)
  • s1、クイニック守ってやると確実にリューネが伸びるね -- 名無しさん (2012-03-24 18:19:06)
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