title.jpg むなしい努力 Download
作者:むなしいひと
作者紹介文
sc1_capture.jpg 初期領地数 64
初期勢力数 13(sc1)、13(sc2)
初期クラス数(召喚除く) 約45
主な種族 人間、獣人、エルフ、精霊、ドワーフ、悪魔、蛇、モンスター、アンデッド
主なクラス 炎術士、水術士、風術士、地術士、下級傭兵、洋弓銃兵、帝国重歩兵、奴隷兵、神官戦士、エクソシスト、反射魔道士、影法師、鍛冶師、星詠み師、司書、浪人、ナイトボウマン、魔法戦士、古毒衆・蠍、蛇遣い、バリスタ兵、アイスエイジ、スノウ、リザードマジシャン、フェアリー、セイレーン、蟲術師、ヴァンパイア、鬼、アンデッドナイト、死霊術師、ソルジャー、ボウマン、モンク、ナイト、ローグ、パイレーツ、リッチー、ドワーフ、リザードマン、アイスガール、エルフガード、ゴブリン、ブルーゴブリン、ゴブリンテイマー
訓練上昇値 2
備考 ユニットの離反・旗揚げ・陪臣雇用なし(一部人材のみ陪臣有り)。味方遮蔽なし。前衛→弓→魔法→前衛…の3すくみ。
全体的にユニットのHPが低めですぐ溶ける。反して前衛クラスのHPは相対的に高めなのでしっかり壁になる。
人材プレイのみ内政有り。武具装備(能力向上・移動タイプ変化)、傭兵雇用(所属勢力に部隊を供給)、各種行動(その他)

  • 結構いいと思う。大作の予感。 -- 名無しさん (2010-10-14 17:12:51)
  • ↑に同じく良く出来てると思う。 -- 名無しさん (2010-10-14 17:38:38)
  • もう少し人材雇用の幅を広げてもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 22:52:00)
  • よく見たらマップが西日本っぽい。 -- 名無しさん (2010-10-15 23:08:14)
  • ジサクジエンデシタ(・∀・)v ヴイ!! -- 名無しさん (2010-10-16 00:38:46)
  • 人材雇用は確かに欲しいと思うが、なかなか良いバランスでやっていて楽しい。 -- 名無しさん (2010-10-16 00:48:22)
  • どこかGOCを思わせる雰囲気が良い。 -- 名無しさん (2010-10-16 01:32:42)
  • いいね、ちょっとやったけど面白そう -- 名無しさん (2010-10-16 02:54:50)
  • GOC? -- 名無しさん (2010-10-16 03:08:59)
  • おそらくジェネレーション・オブ・カオスのことだと思う。
    アイディアファクトリーっていう会社の中のネバーランドっていうブランドが作ってる。 -- 名無しさん (2010-10-16 14:56:38)
  • なるほど!親切にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-10-16 20:38:35)
  • 戦闘のバランスは良くできている。が、雇用が厳しい。敵に全種全職種を雇えるユニットがいるため、人材不足で押し切られる。
    2大勢力までのし上がったとこで詰んだ。人材雇用はもう少し調整してほしい。
    主人公陣営でやったが、イベントもなかなか。ただ、限りなくプレイヤーの足を引っ張られるイベントが多いのが残念だった。 -- 名無しさん (2010-11-14 20:00:21)
  • ↑少し前のデータからやり直して、二個軍団のイナゴプレイで奇跡的にマスターを挟み撃ちにできた。
    全種雇用人材は選択制にしてくれると個人的には嬉しい。
    どんなに頑張っても2方面以上戦線を支えられなくなるので凄いフラストレーションがたまる。終盤特に。
    悪魔が普通に人間雇用してるのもちょっとげんなりしてしまうので。
    でも全体的な雰囲気は丁寧で楽しかったです。 -- 名無しさん (2010-11-14 22:58:34)
  • ↑ユニットマスターはハードでしか出ないから、それ以外でやればいい。 -- 名無しさん (2010-11-15 08:42:31)
  • 雇用関係や戦闘バランスは、デフォルトに比べるとややデフレ傾向?でもなかなか楽しい。人材と一般の差を縮めるというのは面白い試みだと思うので今後に期待 -- 名無しさん (2010-12-02 03:16:57)
  • 召喚スキルが殆ど無いため、ナイトやリザードマンで無双出来る。
    そしてデフォ同様にモンクを抱える勢力が強い。
    ラスボスっぽい悪魔陣営がマスター以外光に弱く勝手に潰れてしまうのが残念 -- 名無しさん (2010-12-05 01:56:39)
  • 解放軍と砂人、人材の司書2人にEDができてる。
    相当作りこまれていて、考えさせられる。
    フェーネクさん、あんた研究者としてスジ通した男だ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 21:19:19)
  • すごいぐんじんさんが、素晴らし過ぎるww
    次のアップデートではLv40で塹壕掘り、Lv50でグレネード実装して欲しいw
    -- 名無しさん (2011-01-21 17:01:50)
  • 悪魔系人材が少なすぎる気がする。
    -- 名無しさん (2011-01-22 00:26:18)
  • 世界観がとてもよくできている、だからこそ軍人さんの鉄砲がとても新鮮で面白かったw
    戦国時代で銃打ってるような感覚ww -- 名無しさん (2011-01-23 19:55:42)
  • 戦略がイナゴ一択になるのを防止できる仕様を希望。
    コマンド内容を実行させるユニットのターン行動を消費して、
    下記いずれかが可能とか。
    ・支配地区の経済強化コマンド→他国に侵略されない限り、
    その地区の経済にボーナスがつく。
    ボーナス最大値は同盟国の数に比例したほうが良いかも。
    ・支配地区の防衛強化コマンド→砦にある櫓みたいのを立てれる。
    実行させる部下によって、弓矢発射か
    魔法発射か違うとかバリエーション欲しいかも。
    ・支配地区の雇用安価化コマンド→忠誠が高い部下に限り、
    その地区内での一般ユニット雇用費が
    値下げされる。
    上記3つあれば、イナゴしか無いという状態は避けれる気がする。
    (あくまでアイデアなので、もっと良いのがあればそっちの実装で) -- 名無しさん (2011-01-23 21:49:15)
  • 氷像に混乱が利く。 -- 名無しさん (2011-01-28 03:37:26)
  • Ver0.67が出てから気づいたが、0.66からIFシナリオ及びランダムシナリオ用のスクリプトがtxt形式で入っている。
    但し試作品のため、ランシナでは人材の一部が選べないが、「独り言」テキストにあるようにtxt→datに拡張子を変更し、遊んでみてもいいと思う。
    (てか、早速プレイしてる(汗)) -- 名無しさん (2011-01-29 04:42:27)
  • 中物入れから消えてない? -- 名無しさん (2011-03-24 19:30:03)
  • 片腕の傭兵のヴァゼさんがユニットの絵だと右手に剣を持っているのにアイコンの絵だと左手に剣を持っているのが細かいとこだけど修正してほしかったり -- 名無しさん (2011-03-25 19:14:01)
  • ダミアというかメドューサの石化が鬼畜過ぎてストレスがマッハ。石化される→石化解ける→石化される→石化とけr(ryそしてそのままリザードマンさんにおいしく頂かれる・・・石化に耐性持ってない奴らにとって最大の障害な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-27 17:26:01)
  • 奴隷勢力のミラは、マーメイドを雇ったほうが安定する。
    ミラ自身も上手に育成すれば40レベル台の一般を安定して供給することができる。
    育ったマーメイドは非常に優秀。遠近両方で活躍する。 -- 名無しさん (2011-03-30 15:20:22)
  • おもしろかった!なかなかな良作だと思います。今後も更新頑張って下さい。 -- 名無しさん (2011-04-01 01:27:21)
  • クマゴロウさん強ぇ -- 名無しさん (2011-04-02 11:46:41)
  • 海賊がかっこよかったです!
    今までのシナリオの中では一番好きな海賊です
    次の更新がまちどおしいです -- 名無しさん (2011-04-07 22:23:54)
  • Ver0.81になって、ランシナが正式実装。人材全員選べます。
    但し、「NGT―救済の贄―」は、スクリプトではSC2なのにシナリオ説明がIFという混乱状態のためか、正式実装にはまだ至ってません。 -- 名無しさん (2011-04-08 04:22:18)
  • 大作の予感。イベントの密度は本家を上回る。
    強いて言えば雇用の幅が中々広がらないのがストレスだが、
    本拠地システムを導入してるあたり、イナゴプレイへの対策なのかもしれない -- 名無しさん (2011-04-14 21:54:37)
  • アイスマンの軍勢の難易度は表記よりずっと高い


    てかクリアできるのこれ? -- 名無しさん (2011-04-25 21:43:53)
  • 雪国は序盤さえ乗り切ってしまえばそう難しくないかと。ポイントはlv20のセルシウス部隊。
    私のやり方ですが天界勢力が一番厄介なので、開始と同時に全力で南下。十字軍を牽制して天界イベントを防ぐ。
    勝てなくてもよいので海上で十字軍にレベリング目的で戦争。目標はセルシウスlv20と一般lv20。これでセルシウスの部隊が化ける。
    あとはlv20のセルシウス部隊を大切に使って十字軍を平定。・・その頃には雪国には魔軍あたりが
    侵入してると思うので自信があるなら迎撃。ないなら十字軍跡地に陣取って東進 -- 名無しさん (2011-04-28 11:29:37)
  • 雪国はちゃんと長弓指定して、まず後衛を狙うようにすれば天界出しても楽に勝てるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 18:57:21)
  • 雪原やってみた。↑の通り長弓で後衛(特にモンク)を狩って、さらにセルシウスの零距離ブリザードで前衛を潰すようにすれば十字軍戦はかなり安定する。
    天界勢力はあえて出現させた方がいいかも。同時に出現する聖ソレスと同盟すれば、魔領の進行を防いでくれてこちらは南下に集中できる。
    一番厄介なのはカテドラル部隊。機動力を逆手にとってうまく釣らないと回復を受けつつズパズパしてくる。 -- 名無しさん (2011-05-13 00:10:20)
  • 雪国の民ENDやラスボス(?)などが実装された -- 名無しさん (2011-05-26 05:15:13)
  • 雪国の話はおもしろかった -- 名無しさん (2011-05-30 21:16:22)
  • 他にシナリオ出来てる陣営ってどこかで確認できるのかな?
    奴隷クリアしたけど、苦労の割りにエンディングも無くて寂しかった。。。 -- 名無しさん (2011-05-30 23:28:17)
  • EDやイベントの作成状況はシナリオフォルダ内のファイルで確認できる。 -- 名無しさん (2011-05-31 00:28:04)
  • 間違えた。「テキスト」フォルダね。 -- 名無しさん (2011-05-31 21:32:03)
  • Are! You! Dead! Yeeeet!!!! -- 名無しさん (2011-06-07 13:46:32)
  • かなりおもしろい ただリザード軍団がちょっと強すぎる気も。 -- 名無しさん (2011-06-10 20:41:51)
  • ついにver1.0にこぎつけた。s2では新勢力が増え、今まで放浪人材だったキャラの一部にも
    キャラがついてきた。まだ傭兵国家しかプレイしていないが、時雨かわいいよ時雨。
    ますます面白くなっていきそうなオススメ拡張シナリオだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-22 18:20:29)
  • 初プレイ、イージー解放軍でクリア
    上で他の人も言っているけどマイナスのイベントが多すぎるw
    まあ、タイトルからしてイベントやEDは仕方がないと思うがもう少し救いがほしかった


    途中で沸いてきた勢力を動く前に全主力で叩き潰したが、焦って先に仕掛けたけど冷静に考えたら自領を攻めさせて軍がバラけたら確保撃破するのがベターだったのかな?


    あと雇用の幅がもう少し広くなってくれたらうれしいな
    隣にいる脳筋トリオ+1と引きこもり魔女を除けば、大勢が決するころでも路上でダンボールひいてそうなおっさんとゴスロリプリーストの2人しか加入していなかった


    それから本家と違って負けても忠誠度が下がらないから○○(各々好きな名前を自分はゴブリン師範)師範に弟子入りし放題なので、この辺りは本家と同じにしてもいいかもしれない


    まあ何にしろ楽しませていただきました。時間ができたら他難易度&他勢力でもプレイしてみようと思います -- 名無しさん (2011-07-31 10:48:29)
  • HARDの森でラスボス登場させるとマザードリュアスじゃ倒せなくて詰む -- 名無しさん (2011-08-07 22:36:34)
  • あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
    俺は「姉さんが自決するので選択肢を変えてみたらまた姉さんが死んだ」
    な、何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたかわからねー
    鬱だとかプレイヤーいじめだとかそんなチャチなもんじゃねえ
    もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…… -- 名無しさん (2011-08-08 22:53:45)
  • 逆に考えるんだ。
    DEATHモードで自決するまえに死なせてやればいいんだ。 -- 名無しさん (2011-08-11 12:03:18)
  • 勢力イデアってどうやったら出るの? -- 名無しさん (2011-08-12 15:08:37)
  • これはかなり面白かったです 
    おまけキャラのメイドさんと軍人さんのコンビはほぼ無敵。
    軍人さんは遠近共に対応できる銃器を持っているのに加え、欠点となりうるリロード(MP回復)の隙がほぼない。
    メイドにいたっては回復技を持つユニットの癖にステータスはソルジャー並みに強い。たいていの敵なら集団で突っ込ませるだけで持久戦で勝てる。


    両ユニットの天敵は騎兵の突撃のような、一気に詰め寄り重い一撃を与えるユニットかな。


    ぐんじんさんの必殺技に支援砲火系のものがあっても面白いとおもいまする -- e (2011-08-22 23:10:25)
  • 最新版のタイトル曲素晴らしかった -- 名無しさん (2011-09-09 17:21:20)
  • あれ?起動するシナリオ間違えた?
    ・・・と思ったらあってた。
    タイトルが壮大になってる。 -- 名無しさん (2011-09-09 19:26:44)
  • なんか召喚したゴブリンのグラが化ける
    てか、影だけで怖い
    プレイする分には大丈夫なんだけど -- 名無しさん (2011-09-11 20:34:42)
  • グラ修正版が中物入れにあるはず -- 名無しさん (2011-09-11 23:07:07)
  • アイテム買っても反映されないな -- 名無しさん (2011-10-09 23:07:21)
  • 靴や石は買ったあと装備しないと意味ないってめいどさん言ったじゃないですかー!!まぁ武器防具や装飾品と違うから確かに紛らわしいかもね。
    それはそうと各拡張シナリオの概要ついたのはいいんだけど、氷防女とかエルフガードとか見たことないんだがw
    エヴァリー専用のブラックメイガスもはたして「主な」クラスと言えるのかどうか… -- 名無しさん (2011-10-09 23:19:16)
  • 剣とか買っても反映されなかったんだけど、今試したら反映されました。
    めいどさんごめんなさい -- 名無しさん (2011-10-10 00:41:34)
  • 装備品に関して、確認したつもりですがシナリオによって反映忘れがあるかもしれません。
    その際はランダムシナリオやSC2などモードも報告して頂けると大変助かります;
    尚、クラスに関しては使わなくなったり、追加予定でデータだけ存在するものがあります。
    氷防女やエルフガードはその類です。お手数おかけします。 -- さくしゃ (2011-10-10 00:57:14)
  • うお失礼、実際に反映されないことがあったのね。しょけいさんと一緒に深い悲しみに包まれてきます。 -- 名無しさん (2011-10-10 01:17:20)
  • 反映されないと書いた者ですが、部隊ウィンドウを出して状態を確認するタイミングが
    悪かった様です・・・
    購入する前に出したままの部隊ウィンドウでは変化が反映されないんですね。
    わけわからない書き方ですいません -- 名無しさん (2011-10-10 12:14:01)
  • 雰囲気が素晴らしい -- 名無しさん (2011-10-25 00:21:33)
  • SC4で最後な予定とか早くも残念。
    オリシナ除いたら一番たくさんプレイした気がする -- 名無しさん (2011-10-31 11:26:13)
  • むなしい努力の略称を考えたらムナードしか出てこなかった -- 名無しさん (2011-11-02 15:12:07)
  • 面白そうだけど救いがないと聞いてなかなか手が出せない -- 名無しさん (2011-11-11 03:03:57)
  • 救いが無いわけではなくて,
    ここでその人抜けるとしんどいっていうより,
    プレイしていた人が途中で代わるということがあるくらいで。
    三つどもえ状態になったり,面白いですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 13:02:52)
  • 難易度どうこうじゃなくて、ストーリーに救いが無いってことじゃない?
    基本BADエンドのような悲しみを感じた。
    ゲーム自体は面白いから、そういうのが好きな人にはおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 16:56:44)
  • とりあえずストーリーが今のところない勢力でプレイしてみればいいんじゃないのかな?
    BADENDが多いのは事実だけど -- 名無しさん (2011-11-11 20:54:39)
  • 救いがないって言っても基本ハッピーエンドだと思うけどな。4割嫌なこともあったけど6割は報われたねって感じの。
    だから恐れず手を出してみればいいと思う。だが雪国テメーは駄目だ。 -- 名無しさん (2011-11-12 21:05:42)
  • ありがとうやる決心がついた。雪国からやってみる -- 名無しさん (2011-11-13 21:00:16)
  • 海賊シナリオは凄くよかった
    悪魔人材もっとほしいな -- 名無しさん (2011-11-27 04:20:36)
  • まぁシナリオのメインタイトルが「むなしい努力」なんだしこういうENDばっかりなのもわかるけどね -- 名無しさん (2011-11-27 06:45:59)
  • とりあえずなるべく早く全シナリオにエンディングをつけてくれ・・・
    俺が報われない・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 12:02:05)
  • スクリプトを見ながら概要を作ったせいか、主なクラスからソルジャーやボウマンなど、かなり記入漏れがありました。
    修正したのですが、まだ抜けているところがあるかも。本当に申し訳ないです…… -- 名無しさん (2011-12-03 06:58:56)
  • 基本的に人材雇用が広がりにくいが、その分自勢力のキャラに愛着がわく。
    正規EDが実装されてない勢力も多いが、代理で用意されている寸劇も面白いので現状でもかなりオススメ -- 名無しさん (2011-12-31 14:19:30)
  • 人材プレイ以外でクリアしたのはこれが初めて
    ストーリーや人材列伝が凄い凝ってて感動した
    これからも更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-01-09 15:11:35)
  • DEATHモードで人材が銭湯で死ぬようにしてほしい -- 名無しさん (2012-02-22 04:18:53)
  • ↑戦闘です -- 名無しさん (2012-02-22 04:19:29)
  • フェアリーの使い道が…
    いや、無理に使わなくてもいいんだけどもw -- 名無しさん (2012-03-04 20:14:38)
  • フェアリーは魔力タンク。魔法部隊について行ってウィスプさん召喚してMP回復させるだけの簡単なお仕事です。
    アンゼはエルミーやマコの配下にしておくとヴォルケーノが活きるかも。 -- 名無しさん (2012-03-04 21:03:46)
  • ナイトフィリップさんマジ髑髏。髑髏なのにイケメン。
    なにこの素敵紳士。 -- 名無しさん (2012-03-11 17:35:20)
  • イベントの豊富さと初心者向きのわかりやすい説明書とステージの趣向な凝らしようは必見 -- 名無しさん (2012-03-14 22:48:56)
  • メイド2列軍人8列で鬼畜面制圧…仕官→陪臣集め→旗揚げ1都市から余裕でしたwww -- 名無しさん (2012-03-22 15:41:20)
  • ダルダラッド霊峰。個人的にはトルコのアララト山のイメージがします。 -- lovingcirno (2012-03-25 13:12:47)
  • 雪国やってたら神様強すぎてつんでるんだけどwww
    -- 名無しさん (2012-03-30 23:11:38)
  • スーティーの水流剣は魔法剣(水)とグラフィック以外変わらないのだろうか?
    それにしても新しく出たクエストの収集品は苦労するな… -- 名無しさん (2012-04-21 05:16:40)
  • 使ってみればわかるがスーティの水流剣で発射されるのは水属性魔法の中では凶悪とされるスプラッシュウェーブ。効果範囲がダンチよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:52:01)
  • クエスト中の選択肢って天使絡み以外意味あるんだろうか・・・。収集品はポーズしてジト目でマップ見つめるorテキストをちゃんと読めば大体なんとかなったりする。
    ただしガラガラ団、テメーはサブクエ含めた難易度的にも収集品的にも駄目だ。砂漠ブーツ必須っておかしいだろ・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 11:16:37)
  • 水流剣の範囲を確認、確かにあれは別物ですな。イベント楽しいはからもっと増えて欲しい。
    ガラガラ団は…飛行キャラか盗賊がいれば迂回で何とかなるな、でも砂ウシ殺しちゃうかも(笑)
    このイベントだけ収集難度ヤバすぎでないかい?砂ウシ一頭真ん中で迷子になってる事あって邪魔だし。 -- 名無しさん (2012-04-27 03:46:39)
  • 連続スレ悪い。
    放浪人材レベルの上昇イベントによって人材が進化せずにレベルアップしている。
    よってビヨナさんがスキルを覚えずさらに空気に… -- 名無しさん (2012-04-27 03:52:16)
  • ガラガラ団は飛行キャラだがしょけいさんでも追いつけなかったからなぁ・・・団長の移動タイプを砂漠以外にしないと移動力下げてもあんまり意味無い気が・・・
    進化してないユニットは1レベル上げたら普通に進化したが。・・・ただし2ランク飛び越してる場合は流石に正常にスキルを覚えるかは分からないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 18:13:47)
  • それは本体の仕様だから改造制作すれに行ってくれ。 -- 名無しさん (2012-04-27 22:19:32)
  • ランシナにはレベルアップイベント実装されていないな。
    という訳ではないがどうにもランシナにハマりやすい、だから列伝の変更は地味に良いと思った。 -- 名無しさん (2012-04-28 00:40:06)
  • あれ?ロードになったら盾召喚忘れるの?
    それにしてもダメ天使…ダメさ加減が良いんだが育たんなぁ。
    必殺はダメから一転して威力系を期待してたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-04-28 02:32:09)
  • 少し前に「イベント楽しいはから…」と書いてますが、
    お察しの通り「イベントは楽しいから…」が正しいです色々すいません。 -- 名無しさん (2012-04-28 02:39:42)
  • ダメ天使クエで異端審問官撃破と言うクエを一般異端審問官が撃ち止めになるまで殺すと勘違いしてHP回復の限度まで殺したのは俺だけでいい。・・・えぇ、経験値は入りませんとも。 -- 名無しさん (2012-04-28 10:16:41)
  • もしかして天使はプレイヤーを追いかけてる?気付かずに近寄って来た輩を蹴散らすのはきっと誰もが通る道なのだ…。
    キノコ採りの村人生存させてあげたけど何も無かった、「救えた命があったのだ」と自分に言い聞かせた。 -- 名無しさん (2012-04-28 16:59:45)
  • いくらナイトの雇用縮小といってもエヴァリーがヘルマンを雇えないのはどうなんだ?
    という今更な疑問が浮かんでしまったが、そういえばレイクを雇えないキャロルって一体…? -- 名無しさん (2012-04-30 01:47:58)
  • 実はそんなに深い仲じゃない説 -- 名無しさん (2012-04-30 01:49:39)
  • まぁレイクの後ろにキャロルが居ても、キャロルの後ろにレイクが居ても大して意味無いか。
    そして帝国の真紅がエヴァリーを雇える謎。ブラックメイガスなら解るんだけどな…細かいか。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:02:30)
  • とりあえず全人材をかき集めるプレイをしてみたが・・・人材時に必ず集める必要があるのは帝国重歩兵とデザートガードと天使と弓銃兵と神官戦士、それとアイスエイジかアイスガール、それに主人公にする必要があるがめいどかぐんじんかしょけいにんで旗揚げ後に網羅可能か?
    しかし魔軍のトップだけは誰も雇用が繋がらないのでどうにもならない。やはり全員集合は無理か。 -- 名無しさん (2012-05-01 11:08:40)
  • 連レスすまんがちょっと勘違いしてた。主人公は人材時の同種族雇用で魔軍のトップかシステム3人娘のどちらかは仲間に出来る。ただし両立は無理の為やはり全員集合は不可能。 -- 名無しさん (2012-05-01 11:11:27)
  • 内政人材プレイ用一般兵「魔族の旦那!俺達がいやすぜ!」 -- 名無しさん (2012-05-01 12:45:43)
  • 魔族一般兵って魔軍トップ雇えるのか?魔軍の取り込みはしょけいさんでトップとナイトフィリップ以外は何とかなるが・・・あ、相性は見ないであげてください。 -- 名無しさん (2012-05-01 13:18:26)
  • レヴィナルプレイで一般兵使って他種族集めろってことじゃないの?ぐんじんさんたちは無理だけど
    -- 名無しさん (2012-05-01 20:17:23)
  • ぐんじんさんたちは種族は人間扱いだから主人公が人間なら同種族雇用で雇える。レヴィナルは魔族の同種族雇用でいけるのか・・・?
    どの道両立は無理だが。 -- 名無しさん (2012-05-02 10:01:06)
  • 更新来た!タイトルがピクシブのだめてんしにチェンジ。せっかくだから俺はこの異端審問官を殲滅する道を選ぶぜ!
    後は帰った後プレイしてチェックする予定。 -- 名無しさん (2012-05-08 15:18:52)
  • あ、言い忘れていたが大物ロダにあるのは1.93。最新版は専用ロダから。 -- 名無しさん (2012-05-08 15:28:53)
  • 専用ロダのものは、ふりーむ!さんにUPするための仮置き物となっているものです。
    紛らわしい真似をしてしまい申し訳ありません。。
    大物入れ版を更新しましたので、中身の点からもそちらのverをお薦め致します! -- むなしいひと (2012-05-08 22:17:36)
  • そうでしたか。ちょっと更新報告上げるのが速すぎましたかね・・・(汗)。
    とりあえず専用ロダの物をちょっと触った後で気になった点を。フリーシナリオにてぐんじんさん、めいどさん、しょけいさんの三名が何故か追加キャラを全員出すの設定にしても1人欠けるんですがこれは仕様でしょうか?
    後個人的にはEXと普通のユニットの両立が出来ないのは少し惜しいと思っていたり・・・カッコ良くて実力が抜群なEXと顔が可愛い普通のシレーヌを秤に掛ける事なんて俺には出来ない・・・!あ、ローレンクーンは思い入れが無いのでEXだけでも・・・ -- ↑2と3の人 (2012-05-09 00:33:58)
  • ↑の者ですが3人娘がそろわない件は自己解決しました。1ターン目に人材全員が出ておらず、ターン経過で追加されるのに気が付いていませんでした。騒がせてすいません。 -- 名無しさん (2012-05-09 10:48:15)
  • 龍の魔法陣ボムで即死って…近寄れない物をどう攻撃しろと?
    ここに来て鎧と盾が両立できない事が恨めしくなったぜ…。 -- 名無しさん (2012-05-10 09:51:20)
  • 機動力あればかわせる。魔方陣が出たら全力で逃げろ。ムーブ使いも連れてけ。 -- 名無しさん (2012-05-10 11:52:24)
  • いやタンジュリンでいけた、蟲無限は地味にいけるな。しかし浪人としてGAMEOVEA(笑)
    誰か倒した人いるのかな?俺は血のイベントだった。 -- 名無しさん (2012-05-10 12:19:45)
  • 火力要員としてはシレーヌEXも良くね?魔力1000以上を要求されるが的の大きさから「あわれな虫ケラども」でHPゴリゴリ削れね?
    後龍のスキルはテストぐんじんさんが持ってる。あれで研究するのもアリか。個人的には毒耐性が無敵じゃなくて超強な辺りが気になるんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-12 10:24:24)
  • 反則的かもしれんがレベル30オーバーのやばいぐんじんさん部隊で位置固定してスナイパーライフル撃ってるだけで倒せた -- 名無しさん (2012-05-15 23:02:13)
  • タイトル画面のかわいい天使はクエストのダメ天使ちゃんなのか?ふえぇぇ…天使ちゃんの頭撫でたいよぅ。 -- 名無しさん (2012-05-23 01:19:45)
  • そーなのだー。後撫でている手はベラゼさん。なんて羨ましい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-23 12:10:51)
  • 夢現でランキング一位になっとったw
    -- 名無しさん (2012-06-06 22:05:49)
  • 夢現の記事は光の目共々突っ込み所が多いんだが・・・やはり突っ込んではいけないんだろうか?
    たとえば種族クソ野郎共とか緑がヒロイn・・・うわなにをするやめ(ry -- 名無しさん (2012-06-06 22:24:20)
  • フッチで人材プレイしてたら大陸制覇一歩手前で強制終了する……。ED見たかったのに……。 -- 名無しさん (2012-08-11 16:46:54)
  • 魔領相手に無双する熊五郎かっけぇ! -- 名無しさん (2012-08-12 14:53:52)
  • フッチプレイでの強制終了の件について。不具合申し訳ありません。
    こちらでscriptをチェックしてみたのですが、心当たりも思い浮かばず…
    可能な限り修正したいと思いますので、もし宜しければ、その時の状況を教えて頂けると助かります。
    -- むなしいひと (2012-08-12 17:19:07)
  • ↑自分で色々試したら傭兵隊長になったのが原因でした。
    お騒がせしてすみません。 -- 名無しさん (2012-08-13 13:21:19)
  • つーか世の理にかてないんだが -- 名無しさん (2012-11-09 03:09:59)
  • 傭兵隊長時の人材雇用費おかしくないですか?
    ver2.30です。高くて20とかでした。
    勢力に所属していた時は300とかだったのに。
    -- 名無しさん (2012-11-09 17:50:15)
  • タンジュリンで旗揚げしたらリーダー可能な部隊がいない! -- 名無しさん (2012-11-17 05:35:02)
  • 世界観がしっかりしてるオリシナのお手本 -- 名無しさん (2012-11-21 12:38:11)
  • フッチでクリアしたのでこれは書かざるを得ない
    フッチさんまじいけめん -- 名無しさん (2013-02-17 18:28:00)
  • イベントの追加が待ち遠しい -- 名無しさん (2013-03-09 03:12:59)
  • 砂人国がオススメ。 -- 名無しさん (2013-03-10 00:20:48)
  • フッチとデルティエの話がかなり好きだ
    人材プレイ時のストーリーは結構王道モノね -- 名無しさん (2013-05-09 17:08:57)
  • 人材プレイはこれが一番楽しかった
    その次にエスティールかガンパレードマーチ -- 名無しさん (2013-08-31 17:37:48)
  • 5の倍数ターンで大陸制覇するとEDが見れなかったりED後のセーブデータをロードしても再度見れなかったりするのは既出かな -- 名無しさん (2013-10-21 16:42:04)
  • 砂人で始めたばかりだがかなり面白いなこれ。
    世界観を悲愴な雰囲気にしつつ、本家に引き続きリザードマンやエルフとかの亜人種も残っていたり、リスペクトが窺えるのがいいね。
    キャラのやり取りが豊富なのも素晴らしい。なんとなくFFTを思い出させる。 -- 名無しさん (2013-11-16 22:15:50)
  • キャラの顔が萌絵になった -- 名無しさん (2013-11-19 15:09:53)
  • 萌え…?獣人とかは確かにそうだけどむしろ全体的に等身が伸びたイメージ
    同時に顔絵が統一されたため勢力間で違和感をを覚えることは少なくなった


    あとリザードマンとかがだいぶリアルで、ベフェルはインスマス面 -- 名無しさん (2013-11-19 16:13:00)
  • 雪国の魔王様をみて萌えと言い切れるなんて -- 名無しさん (2013-11-19 19:58:39)
  • はぐれ天使第一形態は、完全なる萌えの塊。 -- 名無しさん (2013-11-20 10:43:41)
  • DLしようとするとやたら失敗するんだが -- 名無しさん (2013-11-24 13:14:14)
  • 最新版?bar2.47だとVahren.exe fをngt.exe fにしないと起動しない
    -- 名無しさん (2013-11-25 16:29:27)
  • 単純に名前を変え忘れたんだろうね -- 名無しさん (2013-11-25 18:41:25)
  • 人材プレイ時に、特に資金が貯まる後半、マスターが自分が行きたい場所に満タンに兵を詰め込んでしまいチャンスを逃すことが多々あるので、
    できれば自分のターンに部隊数を10→11にしてほしいです
    -- 名無しさん (2013-12-21 21:05:45)
  • ぐんじんさんめいどさんのイベントがカットされてるんだけど仕様なの?
    /* と */で区切られてたから仕様なんだろうけどマニュアルにはイベントあるって書いてある -- 名無しさん (2013-12-28 04:40:34)
  • いくつか前の更新でぐんじんめいど関連のイベントは凍結された
    -- 名無しさん (2014-01-03 12:22:09)
  • 人材によるところはあるが、列伝がかっこよすぎた。 -- 名無しさん (2014-03-01 17:30:35)
  • 種二つが逃走するときにキャー助けてと叫ぶ姿を見て吹いた -- 名無しさん (2014-05-09 03:10:41)
  • ヴァーレン系のゲームはアンデッドが死にたくないとか言いながら退却する光景が
    よく見られる -- 名無しさん (2014-05-09 21:03:02)
  • COMの魔王は貧乏こじらせて領土拡張できない。
    COMの帝王は周囲が敵だらけで領土拡張できない。
    いつも一番に最大勢力になって周囲の反感を買うのは僕。
    神を退治に行くのも僕の役目。
    あと獣人の鼠使いと蝙蝠使いがLv20で入れ替わります。
    鼠が城攻めで動かなくなります。 -- 名無しさん (2014-05-16 18:33:52)
  • 選曲がすばらしい -- 名無しさん (2014-05-18 03:40:44)
  • それぞれの人材に固有勢力名や旗があるのは素晴らしいのだけど、明らかに旗揚げが実力的に不可能なキャラが多いのも残念。(スリジワルやタンジュリンなど)
    (タンジュリンに至っては、旗揚げ後固有ユニットをリーダユニットに指定できない) -- 名無しさん (2014-05-20 02:31:33)
  • 海賊のシナリオよかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-26 06:14:04)
  • 全体的に暗め -- 名無しさん (2014-06-14 22:43:20)
  • 帝国以外は暗いよね -- 名無しさん (2014-06-15 15:36:37)
  • 帝国ちょっと気持ち悪かった
    ソレル教より断然宗教じみてて怖い -- 名無しさん (2014-07-04 18:57:28)
  • ドノヴァンってただのチンピラで終わりなのかな。過去はとくに無し? -- 名無しさん (2014-07-08 00:15:36)
  • リア充はともかく教王は布教を理由に支配欲を満たしてるだけだから
    それに優れた者が人望を得るのは当然な訳で
    弟君や妹さんが見る影もないので相対的にね
    マスターの中でも一番まともだし -- 名無しさん (2014-07-08 14:19:25)
  • とにかく大筋の設定が秀逸。4勢力ぐらいクリアしましたのでいてもたってもいられず感想。
    以下ネタバレ


    戦略ゲームの世界という限られた世界での自己主張は争うことでしかない。
    平和になってしまえば世界が(物語的に)終わってしまうので、争うことも無駄だが争わなければ存在できない。むなしい努力。
    と解釈しました、月並な設定に終わらない戦略ゲームならではの展開のさせ方が心を掴みました。
    演出もよいですし、要所にあるイデオロギーに散りばめられたテーマも薄くないので、手放しで素晴らしいゲームだと言えると思います。(長文失礼) -- 名無しさん (2014-07-08 16:38:20)
  • どうでもいいけど、音楽が良すぎて耳コピでピアノで全部引けるようになったわい
    選曲が良い。 -- 名無しさん (2014-07-28 19:05:20)
  • ハラショー。どうでもいいことかもしれないが、日記帳に書きなぐって頂きたいしだい↑
    戦闘や敵のバランス見事です。ただ雰囲気に押されてそのムードや見てくれだけでダウンロードするという着眼点が多いのも否めない。
    私は単純に戦闘と物語の結びつきが好きなのだがね。特出したものが雰囲気だと評価される点が違うのも確かだと思った次第。
    誰かのお目通しかなえれば幸いでございます。
    -- 名無しの邪神 (2014-08-04 00:02:16)
  • 今までやった拡張シナリオで一番好き。  -- 名無しさん (2014-09-05 01:11:19)
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