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    <title>ヴァーレントゥーガまとめwiki</title>
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    <description>ヴァーレントゥーガまとめwiki</description>

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    <title>もしVTの世界にバレンタインがあったら・・・ラザム同盟編</title>
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      .
ホルスは珍しく、長い間、鏡の前に居座っていた。
普段は大陸の平和がイの一番にくる愚直な少年だが、今日ばかりは違うようだ。
「・・・ここはもう少し襟を立たせたほうが・・・髪は・・・うん・・・よし・・・」
普段はあまり気にすることのない体裁に関心を持っているようだった。
なぜか？それは今日という日付を知れば合点がいく。
2月14日・・・本来は名高い神官の弔いの日なのだが、世間では女性が好意を持つ男性にチョコレートを渡す日となっていた。
「いや、神に使える身として、やましい思いは決してないんだ。
　そもそも今日は先教の喪に服す日。神官として俗世の出来事に惑わされることがあってはならない
　・・・ただ、万が一貰うことになったら、受け取る側としても礼儀を尽くさねば・・・」
周りには誰もいないのだが、ホルスは口に出してつぶやいた。言い訳にしか聞こえないが、実際言い訳である。
「髪形良し！服装良し！身嗜み良し！では、行くとするか！」
そういうとラザムの勇者様は、特に用もないのに、ラザム同盟軍の天幕に向け元気に足を向けた。

まずホルスが足を向けたのは前衛部隊の天幕だった。ここの指揮官は勝気なウェントルと大人びたキュラサイトである。
だがウェントルは姉さん肌な分、面倒見もいいことで有名だ。キュラサイトも、その律儀な性格から、チョコくらい用意してくれていると思っていた。
そんな期待をこめて、ホルスは陣の中に入っていった。
「失礼する。ウェントル、キュラサイト、いるか・・・ぃ・・・」
気軽に挨拶をしながら幕の中に入ろうとしたホルスであったが、その言葉は尻すぼみとなり、言い切れなかった。
それもそうだ。天幕の中はある意味では花園、ある意味では修羅場と化していたからだ。
「ウェントル隊長！これ、受け取ってください！」
「うん・・・？ああ、ありがとう・・・」
「ウェントルさん、わたしのも・・・」
「あ、ああ、ありがとう・・・うれしいよ・・・あはははは」
ウェントルが女性弓兵からの大量のチョコの山を見て、引きつった笑みを浮かべている。
普段はキリリと引き締まった口元も妙にひくつき、広いおでこには汗が滲んでいた。
その横では、同じくキュラサイトが女性剣士から大量のチョコレートを貰っていた。
「キュラサイト将軍、あの、これ・・・」
「ああ、ありがとう。」
「将軍・・・わたしのも、受け取ってもらえますか・・・？」
「みんな、いつもすまないな。恩に着るぞ」
「そ・・・そんな///将軍のお気に召していただけたら、わたし達・・・」
ウェントルとは対照的に、彼女は涼しい顔でチョコを受け取っている。
だが、その変わらない様な表情も、よく見るとどことなく嬉しそうだった。彼女はこう見えて甘党なのだ。
（まいったな・・・先週去年貰った分のチョコを食べ終えたばかりなのに・・・）
（随分と時間をかけて食べるのだな。私は月内で食べきってしまったぞ。）
（あんたと一緒にするな！てか何でそれだけ食べて太らないのよ。）
両隊長に夢中な兵はもちろん、ヒソヒソと話し合う二人もホルスには気付いてないらしい。
意気揚々と乗り込んだ勇者様は、気付かれぬようにそっと、その場を後にした。 


「うーむ、まさか女性同士でチョコをやり取りしているとは・・・不覚だった・・・」
出鼻をくじかれたホルスが次に向かったのは、後衛部隊の天幕だった。ここにはムームーとメルトアが駐在している。
オステア国軍ではホルスにとって最も不思議な二人だが、とりあえずさっきみたいなことにはならないだろう。
そう思いホルスは天幕をめくった。
「失礼すｒ・・・」
だがホルスはまたも言葉を言い切れなかった。天幕の中は先ほどとは又違った空間となっていた。
「むー、このチョコもおいしーい。みんなすごいねー」
「む・・・ムームーさんにそう言って貰えるなんて、わたし、幸せです！」
「うん・・・おいしいの・・・（ニコッ）」
「はぅ！メルトアさん、その笑顔は反則です・・・！」
そこにあったのは、チョコの山に囲まれ、たくさんのチョコを一心不乱に食べるムームーとメルトアの姿だった。
配下の兵たちが、二人の周りに次々とチョコレートを運んでくる。
そして二人がチョコを食べて顔をほころばすたびに、周囲から黄色い歓声が上がる。
先ほどの天幕とは違い、ここでは憧れよりも庇護欲から彼女達にチョコを渡しているようだった。
もちろん、二人の士官はチョコを食べるのに、兵はそんな士官の観察に夢中でホルスのことなんか気付いていない。
居た堪れなくなった勇者様は、周りにばれないよう背中を丸めて天幕を出て行った。

ホルスがめげずに次に向かった先は、後方支援部隊の天幕だった。ここはクレア、エルティア両神官がいる場所である。
彼にとってはオステア国軍の中でもっとも近い存在であるこの二人なら、チョコくらい当然にくれる・・・てかくれなきゃ困るとホルスは思った。
そーっと天幕の隙間から中を覗くと、なにやら楽しげに談笑する神官たちが見て取れた。
「クレアさま、本当によろしいんですか？」
「ええ、普段からあなた方にはお世話になっていますし・・・受け取ってください。」
「わたしみたいな末端の神官にまでお恵み下さるなんて・・・エルティアさん、わたし、感激です！」
「ふふっ、大げさですよ。皆さんに普段苦労かけてるんですから、これくらい当然です。」
天幕の中では、両神官が直属の配下の神官達にチョコを配っているところだった。
ホルスは感激した。やはり神官は違った。流石は神に仕える身だ。俗世の人々とはわけが違う。とホルスは思った。
本来神官だからこそ、チョコなど関係ないのではないか？等という至極当然の理論は、彼の頭から抜け落ちていた。
しかし、彼が満を持して天幕に入ろうとしたそのときである。中からクレアのこんな言葉が聞こえてきた。
「でも、いいですか皆さん、このことはわたし達だけの秘密ですよ。神官という立場であまり世俗的なことをするのは、ほめられたことではないですからね。」
ホルスの手がピタリと止まる。中からは「当然ですよ～」というエルティアの声とともに神官たちの笑い声がする。
（いや、当然じゃないぞ！神官だからってチョコの受け渡しがないとか、そんなことは全然ない！いいじゃないか、世俗的だって！）
心の中で絶句するが、そういわれてはどうしようもない。というか良いわけないだろう。神官なんだから。
しばらく絶望にうちひされていた勇者様だが、諦めたように手にかけた天幕を離すと、コソコソとその場を離れた。 


ホルスが懲りずに訪れたのは、グリーン・ウルスの天幕だった。ここではカルラ、ポートニック、ピヨン、オワンらが生活している。
人見知りなカルラとはあまり話したことはないし、ピヨン、オワンらはモンスターだ。
ポートニックとは面識があるが、ﾄﾞケチで有名な彼女が、自分のためにチョコを用意してくれている可能性は低い。
だが、それでも僅かな望みにすがり、ホルスは天幕へと歩むのであった。
今までのとは少し違った作りの天幕にたどり着いたホルスは、その天幕にそっと耳を傾けてみた。
「ホイッ！ピヨンにオワン、二人へのプレゼントだわさ。」
「いつも優しくしてくれる二人に、カルラからのお礼ですぅ」
「ボクピヨン、ヨロシクネ（これは光栄。ありがとうございます。）」
「ボクオワン、ヨロシクネ（我らのような者にお気遣いいただけるとは、感謝の言葉もありませぬ。）」
これはもしや・・・とホルスは思った。素朴な彼女達だからこそ、こういうことには熱心なのかもしれない。そういう希望が胸にわいた。
だが、その希望は無残にもすぐに打ち砕かれた。
「わたし達が個人であげるのはあんたら二人だけだわさ。価値あるチョコなんだから、ありがたく食べるだわさ？」
「ボクピヨン、ヨロシクネ？（はて、他の国の人々にはよろしいので？）」
「ホントは皆さん全員に渡そうと思ったんですぅ。でも材料費が足りなくて・・・グリーンの財政は苦しいのですぅ」
「ボクオワン、ヨロシクネ（いえ、そのような中で我らのために費を割いてくださるとは、この上ない喜びでございます。）」
期待に満ちた表情のまま、ホルスの顔が凍る。大陸を救うはずの勇者様は、とても悲しそうな表情を浮かべながら、天幕から去っていった。

ホルスが最後に行き着いた先は、オステアの執政室であった。ここにはアルジュナが詰めている。
だが、ホルスは、もう執政室に入ろうとしなかった。入るまでもなかった。
そこはアルジュナにチョコを渡すべく、あふれんばかりの人が集まっていたのだった。
「キャー！アルジュナ様ー！」
「アルジュナさん・・・今日もカッコイイ・・・」
「アルジュナ君、こっち向いてー！」
「アルジュナー！俺だー！婿になってくれー！」
「みんな、待って待って！それにボクはおｎ・・・」
「アルジュナくーん、あたしのチョコ受け取ってー！」
「あたしのも～」「わたしのも！」「わ、わたくしのも・・・」
「ちょっ・・・押さないで・・・ってうわぁ！？」
色々と涙目になっているアルジュナを遠目に見ながら、ホルスは涙をこらえて立ち去った。

「はぁ・・・うまくいかないもんだなぁ・・・」
ラザムの天幕に戻ってきたホルスは、机に突っ伏してつぶやいた。
確かに、傍から見ても普段死霊との戦いでただ一人前に飛び出していく彼は、もう少し感謝されてもいいはずに思えた。
だが、実際には本命はおろか、普段の功労をねぎらう義理チョコすらもらえない。
これには流石のホルスもショックを受けていた。
「みんな、わたしのことなんてどうでもいいんだろうか・・・」
どんどんと思考がマイナスに働いていく。いくら周りに勇者といわれても、その実態はまだあどけなさを残す青年である。
なんだか悲しくなってきて、そんなことで落ち込んでいる自分が情けなくて、ホルスは沈みきっていた。 


と、聞きなれた足音がホルスの耳に届いた。そしてその足音は彼のいる天幕の前でとまる。
「ホルス様、ホルス様、いらっしゃいますか？」
ローニトークだ。まだ幼い容姿をしたエルフの少女は、なぜかラザムの勇者に懐いていた。
「ああ、いるよ。なんだい？」
天幕を開けて招き入れると、彼女は嬉しそうに入ってきた。その笑顔を見ているだけで、ホルスも沈んだ気持ちが盛り返したような気がした。
「ホルス様、今日は何の日だか知ってますか？」
「ん？今日は名高い神官の命日だよ。その神官に感謝の意をこめてお祈りをする日だ。」
ホルスは不思議に思った。なぜ、エルフが人間の祭事などに興味を持つのだろうか？と
「あ、あのですね、ホルス様・・・」
ローニトークはモジモジとしながら言葉を紡いだ。その顔は、どことなく赤くなっているように見える。
「きょ、今日はお世話になっている人にチョコをあげる日だと聞きました！で、ですから、これ、ホルス様に・・・」
そういってローニトークは、可愛い包装紙に包まれたチョコレートをホルスに差し出した。
「わ・・・わたしに・・・？」
驚いたのはホルスだ。人間の祭日とは無関係ないはずのエルフの女の子が、自分にチョコをくれるとは、思ってもみなかったのだ。
「ははははい！わたしは普段、ホルス様にいっぱいいっぱいお世話になっていて、それでその気持ちに・・・ってはわわわわ？」
ローニトークの言葉は途中でさえぎられた。ホルスが彼女の手を握り、上下に振り出したからだ。
「ありがとう・・・ありがとうローニトーク・・・！わたしの気持ちをわかってくれるのは君だけだ。」
ホルスは目頭が熱くなるのを感じていた。さながらそれは全く報われないと思っていたところで、天使からの施しを受けた気分だった。
「そんなホルス様・・・嬉しいです・・・」
ローニトークが頬を上気させながら、照れるように笑う。だが、有頂天なホルスはそんな彼女の様子に気付いていないようだった。
「いやぁ、ローニトーク、君がいてくれてホントによかった。危うく今日は最悪な一日に・・・」
「なにが危ういんですか？ホルス様。」
ギクッ！っとホルスとローニトークの背筋が凍る。恐る恐る声のしたほうに顔を向ける。
そこには、いつの間にか開かれた天幕からこちらを見下ろす、一人の女性神官がいた。
「げぇ！イオナ！」
ホルスが叫ぶ。名前を呼ばれたイオナは、なおも冷たい眼差しで、自分の上官を見つめていた。
「なにが危ういんですか？ホルス様」
同じ質問を繰り返す。こういうときのイオナは大体怒っている。事実、今も顔には出ていないが、目の奥が静かに燃えていた。
「い・・・いや、ちょっとローニトークから、チョコを貰ってだな・・・ほら、今日は2月14日だろ？
　神官といえど気持ちを無碍にするわけにはいかないし・・・だ、だからそんなに怒らないでくれ」
「別にそれくらいじゃ怒りませんよ？ホルス様は、私の何処に脅えているんですか？」
ならその黒いオーラはなんなんだ！という言葉を飲み込んでホルスは答える。
「い・・・いや、脅えているわけじゃないんだ。ただ、イオナにはあまり縁がないことだし・・・」
「私には縁がない？」
イオナの眉が怪訝そうにピクリと動いた。だが、ホルスはそのことに気付かず弁解を続ける。
「だってそうだろう？チョコの受け渡しなんて　君　に　は　関　係　な　い　じ　ゃ　な　い　か　」
「っ～！」
ホルスがそういうと、イオナは顔を真っ赤に染め上げ、手に持っていた「なにか」をホルスの顔面目掛けて投げつけた。
イオナの手を離れた「なにか」はホルスの鼻柱に見事にぶち当たる。ホルスはその衝撃に思わずしりもちをついた。
「ホルス様なんか知りません！」
言うが早いか、イオナは天幕を出て行った。誰も気付かなかったが、普段は冷静な彼女の目に、薄っすらと涙が滲んでいた。
「イタッ！なんだこれは？」
ホルスが顔にぶつかった物を拾う。それはシンプルながらも丁寧にラッピングされた、四角いチョコレートだった。
（まさか！）
ホルスは慌ててイオナが出て行った後を目で追いかけたが、すでにそこには彼女の姿は無かった。
「スマン、ローニトーク、そこで待っていてくれ！」
そう叫ぶとホルスはイオナの通ったであろう道を走り出した。
「ホルス様、待ってください！」
ローニトークが止めたが、すでに走り出していたホルスの耳には届かなかった。
天幕の中には、エルフの少女だけが取り残される形になった。 


イオナは陣地全体が見下ろせる、小高い丘の上にいた。もう夜も大分更けてきて、そろそろ日付が変わる頃だ。
「イオナ！」
聞きなれた、自分を呼ぶ声がした。だが、彼女は声の方には見向きもせずに、生返事を返す。
「なにか用ですか？ホルス様。」
あちこち探し回ったんだろう。イオナの傍にまで来た少年は、息を切らし肩を上下させていた。
「あ・・・あの、さっきはすまなかった。」
ホルスが頭を下げる。それはとても神剣を抜いた勇者とは思えないほど、素直な謝罪だった。
「いいんです。気にしてませんから。どうせ私はチョコの受け渡しなんて世俗的なものには関係ない、冷血神官です。」
「いや・・・そんなことは・・・」
思ってもいない言葉が、自分の意思とは関係なく、声として発せられる。
ホルスが困っていることも、もう自分がホルスに対して怒っていないことも知っているはずなのに・・・
「もういいです。ホルス様は、わたしのことなんてどうでもいいんですよね。」
思わず憎まれ口がでてしまう。こんな事ばかり言っていたら、本当に嫌われるんじゃないか。そんな心配がイオナの胸をかすめた。
「それは違う！」
だが、ホルスは顔を上げると、はっきりと否定した。イオナはその声に驚いて、思わずホルスの方に振り返る。
「私は君にとても感謝している。君がいなければ、私は今頃神殿軍を壊滅させた戦犯として神判を受けていただろう。
　いや、そもそも神殿軍を率いることすらなかったかもしれない。どうでもいいなんて、思っているわけないだろう。」
その言葉に、イオナは思わず頬を赤らめた。今が夜で本当に良かった。明るかったら、流石にバレていただろう。
ずるい人だ・・・イオナは心の中でつぶやいた。普段は全く鈍感なくせに、こういうときだけ心に響くことを言う。
その愚直さとも、誠実さとも、天然ともつかないホルスの性格こそが、イオナにとってある意味最大の弱点だった。
「ホルス様のお気持ちはわかりました。で、なぜホルス様は私がチョコを渡さないと思ったのですか？」
「えっえと・・・それはその・・・」
先ほどまでの威勢はどこへやら。ホルスはしどろもどろになる。そんなホルスの様子を見て、イオナは思わず力が抜けるのを感じた。
「ほら、やっぱり。もう知りません！」
イオナが顔を背ける。でも、その表情に先ほどの悲しみの様子はなかった。むしろ照れ隠しにも見えた。
しかし、その顔が見えないホルスは、困ったようにイオナへ何度も謝罪の言葉を口にした。
これでいいのだ・・・イオナは思った。あまり近くになりすぎると、神に使える身としてよからぬ結果に繋がるかもしれない。
せめて戦乱が終わるまでは、遠くないけど近くない、今の距離を保っていよう。と・・・

そんな二人を、物陰から見ている者達がいた
「雨降って土固まる、だね。」
「イオナ様も変わりましたね。わたしがラザムにいた頃とは別人のようです。」
「正義と平和を象徴するお二人の関係、しかと拝見させていただきました。」
「しっかしみんながホルス様にチョコを用意してるとはね～。キュラサイト、あんた若干残念なんじゃないの？」
「な・・・わ、わたしは・・・そういうウェントルだって・・・」
「む～、このチョコどうしよう・・・食べちゃおっか？」
「好きにするの・・・ってわたしのチョコまで食べるな・・・なの・・・」
「やっぱりわたしはいらない子なんですね・・・」
「拗ねるんじゃないだわさ。あたしは応援するだわさ。」
「そうなのですぅ。それにホルス様ならきっと二人とも大事にしてくれるはずですぅ。だからカルラたちも、二人で一つのチョコをあげようとしたのですぅ」
「ボクオワン、ヨロシクネ（マスター、この方は一番になりたいから、ふてくされているのでは？）」
「ボクピヨン、ヨロシクネ（よせオワン、お嬢にはまだわからんのさ）」

空の月は優しく光り、辺りを優しく照らす。
丘の上に立つ二人も、そんな二人を見守る人たちもまとめて。
大陸の平和はまだ取り戻せないが、確かにその時、平和な時間は其処を流れていた。 


----
- ＳＴ自体はなかなかいいとはおもいますが、 &amp;br()ホルスもイオナも今までのキャラ像と違い過ぎない？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-18 10:18:30)
- ↑筆者のあとがきに「キャラ崩壊してるけど気にしない」って書いてあった  -- 名無しさん  (2011-02-19 13:07:03)
- こういう2828イベントは好きなので個人的には高評価です＾＾ &amp;br()リューネとラザム･･････何故差がついたか、慢心、環境のｒｙ &amp;br()それから僭越ながら･･････細かいことではありますが。 &amp;br()雨降って土固まる→雨降って地固まる　ではないかと思いました＾＾  -- 名無しさん  (2011-02-19 20:08:11)
- なかなか楽しませて頂きました  -- 名無しさん  (2011-02-20 13:19:29)
- 俺にしてみれば、ホルスもイオナも &amp;br()俺が従来持っていたイメージとさほど離れるものじゃないな &amp;br()にやにやしすぎて表情筋が痛いです＞＜ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-20 17:57:24)
- 一瞬リューネでもできそうだと思った自分が馬鹿だった。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-24 09:18:31)
- ↑作者もやろうとしてたぞｗ  -- 名無しさん  (2011-03-04 12:18:47)
- むしろ大体こんなイメージ  -- 名無しさん  (2011-03-07 01:01:11)
- うぬ  -- 名無しさん  (2011-03-07 17:54:19)
- バレ爆 &amp;br()そういえばこの直後にローニトークの死亡が確定したんだよなぁ…  -- 名無しさん  (2012-02-14 08:48:47)
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/207.html">
    <title>ミシディシ</title>
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    <description>
      - 各種強化魔法を使えるドラゴンナイト。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-23 14:56:58)
- 特筆すべき能力はないが、マジック以外の強化魔法を扱える上に &amp;br()本人のステータスは中々優秀でドラゴンナイトという時点で戦略的に使い勝手は高い  -- 名無しさん  (2009-10-14 00:55:01)
- ビーストテイマー系とスカイドラゴンを雇えるようになった  -- 名無しさん  (2009-11-30 03:51:00)
- s6では亡きアルティナに代わって全権を執ったセレンに反目したらしく、 &amp;br()ミシディシ派を名乗ってリューネ騎士団を分裂させている。 &amp;br()ほとんどリジャースドに焼き殺されるためだけに存在する勢力と言っていい。  -- 名無しさん  (2009-12-22 19:22:50)
- S6でもメルトアやレグリスあたりの人材プレイで助けに行ってやると意外と生き残れる &amp;br()アーシャは偉大なり  -- 名無しさん  (2009-12-25 01:49:10)
- まぁでも反目とは言っても普通、故郷の家族とかをまず助けにいくよな……ヒールにされてちょっと可哀想  -- 名無しさん  (2009-12-30 18:46:19)
- セレンと並んで絶望的な状況だが、ミシディシ自身はごく普通のドラゴンナイトだし、際立った戦力がいない。セレン1人で打開出来るあちらより遥かに絶望的。無理ゲー  -- 名無しさん  (2010-01-11 01:00:19)
- 追加されたリジャースドＯＰによりヒール街道まっしぐら。  -- 名無しさん  (2010-01-11 02:22:28)
- セレンがあまりに強すぎるのも反目の一因になってる気がする。  -- 名無しさん  (2010-01-11 16:51:13)
- 今までさんざん悪者扱いで、一時はすべての元凶とまでいわれたが &amp;br()最近まともな人になってきた  -- 名無しさん  (2010-03-02 20:39:12)
- 慣れればS6でも十分戦える。普通にリジャースドを5,6ターンで潰せる。 &amp;br()返す刀でニューマックも簡単に潰せる。最初のターンさえ攻め込まれなければ・・・ &amp;br()アーシャって神だよな。  -- 名無しさん  (2010-03-03 08:52:55)
- 見かけによらずスカイドラゴンが雇える。S6などではミルフォース経由で雇っておいた方が有益。  -- 名無しさん  (2010-04-11 21:18:32)
- ミシディシ配下のスカイドラゴンは強い。 &amp;br()おまけのシナリオでは最初からレッドドラゴンが配備されており、 &amp;br()その威力は格別。もっともアルティマイトやデスで簡単に死んでしまうわけだがｗ  -- 名無しさん  (2010-05-04 08:27:30)
- ifだとミルフォースもレッドドラゴンなので合わせて投入すると吉。火炎の嵐で戦場を埋め尽くせる。 &amp;br()ただ即座の補充は効かないのでアルティマイトなどとぶつかると以下略。その性質上ＣＰＵだと微妙だがプレイヤーが上手く使うと強い。  -- 名無しさん  (2010-05-04 14:10:23)
- VT451付属テキストにななあし氏公式S7原案が出てきたが、それにより彼の現S6OPが史実(？)と矛盾した。  -- 名無しさん  (2010-12-26 03:25:02)
- 矛盾してるなら変えた方が良いよな。一番最初のＯＰの方があってるんじゃね？  -- 名無しさん  (2010-12-26 09:57:18)
- スカイドラゴンを雇用できる貴重な人材。 &amp;br()大半のシナリオにおいて、一番最初にやることは、 &amp;br()ドラゴンナイトからスカイドラゴンに変更すること。 &amp;br()これだけで難易度がかなり変わる。  -- 名無しさん  (2011-02-21 12:16:52)
- 何故か、ずっとミンディシだと思っていた。  -- 名無しさん  (2011-03-24 00:32:22)
- おまえもかｗｗ  -- 名無しさん  (2011-03-24 00:36:34)
- おれもだｗ  -- 名無しさん  (2011-03-24 00:39:08)
- ミンディシのほうが言い易いしな。俺もそう思ってたｗ  -- 名無しさん  (2011-03-24 08:43:36)
- 最新ではスカイドラゴン雇用が消えている &amp;br()ミシディシの明日はどっちだ  -- 名無しさん  (2011-04-10 04:15:16)
- 真っ暗ｗ  -- 名無しさん  (2011-04-10 19:52:39)
- う～～ううう　あんまりだ… &amp;br()H　E　E　E　E　Y　Y　Y　Y &amp;br()あ　ァ　ァ　ァ　ん　ま　り　だ　ァ　ァ　ア　ァ  -- 名無しさん  (2011-04-10 20:35:55)
- 小物化が凄い勢いで止まらない  -- 名無しさん  (2011-04-10 20:51:19)
- リュッセル奪還派のリーダーなのに酷い事になったw &amp;br()せめてリーダースキル充実とか、列伝的にオールレジストとかオールリカバーとか、 &amp;br()なんか強いスキルを持たせてあげてください。作者様お願いします。  -- ミシディシ好き  (2011-04-10 22:31:48)
- ↑同意。現状Dナイト人材では最も地味なキャラになった &amp;br()それかルウェのモンスター雇用をどうにかしてほしいかも  -- 名無しさん  (2011-04-11 04:25:29)
- ↑↑↑↑もしかして： エシディシ ？  -- 名無しさん  (2011-04-11 12:58:03)
- 防御系能力上昇やある程度の状態異常耐性付与、各種強化魔法、ビーストテイマー雇用による他クラス展開など決して使えない人材ではない。 &amp;br()…が、スカイドラゴンに状態異常耐性を付けられなくなったのは大きな弱体化か。いや、本人の能力は変わらないが。  -- 名無しさん  (2011-04-11 21:04:45)
- リジャースドが黒竜で黒竜ブレスだしミシディシには白竜ヴァオーで白竜ブレスとかつくと面白そうな気がする  -- 名無しさん  (2011-04-15 00:03:16)
- 神聖属性ブレスか……アリだな  -- 名無しさん  (2011-04-15 00:41:42)
- オール強化のアルティナ、武力のスヴェ、最強のセレン、スピードのルオンナル、長弓のジャンク、男の娘のオーティ・・・彼がこの先生きのこるには・・・？  -- 名無しさん  (2011-04-15 00:58:41)
- ･･･地味に強いミシディシ、とか。まあ現状だが。  -- 名無しさん  (2011-04-15 01:02:40)
- ●強化案● &amp;br()煙り玉で空爆を行うのもいいなと思ったのだけど、それだとローグどころかポイトライトの二番煎じになっちゃうんだよね…… &amp;br()リーダースキルで射程を短くした岩石造りでも突っ込んでみます？イメージ的には即席の防御陣地。もしくは孔明の罠。  -- ピヨンめも  (2011-04-15 12:53:28)
- 地味な守戦上手ってイメージだからねえ。↑9のオールレジストとかオールリカバーは良いかも。 &amp;br()アルティナと被るってんならｸﾘｽﾀﾙｳｫｰﾙ系もアリか？  -- 名無しさん  (2011-04-15 14:54:37)
- ヒール系統が使えるとかどうかな……だめか  -- 名無しさん  (2011-04-15 15:07:09)
- ヒールは確実にバランスブレイクするな。キュアオールも強化しすぎになりそうだ。キュアポイズン、キュアイリュとかだったらありかもしんない。その代償として本人は魔抵抗低下。  -- 名無しさん  (2011-04-15 15:52:21)
- もうスカイドラゴン雇用復活でいいよ  -- 名無しさん  (2011-04-15 16:10:50)
- 一応名門の出身ってことでオーティと同じように雇用にソルジャーつければいいんじゃね  -- 名無しさん  (2011-04-16 01:53:23)
- ↑s6では生命線になりそうだ &amp;br()でもオーティが生きている間は空気、リュッセルオーダーに行ってからは更に空気だけどｗ  -- 名無しさん  (2011-04-16 03:30:36)
- 個人的には白龍ブレスが面白そうだと思ったり &amp;br()Dナイトの脆さと速度とリチＭが猛威を振るっている時代で中々動かして意面白いキャラになりそう  -- 名無しさん  (2011-04-16 03:35:26)
- ラクタイナの死霊を無視したミシディシに神聖属性は合わないと思う。  -- 名無しさん  (2011-04-16 06:45:34)
- え、ずっと普通にＳ６までは戦ってるよな？故郷を守りに戻った訳だしリュッセルでリジャ軍にも郷士の反乱にも同調せずにリューネ騎士団として必死に弧軍奮闘で待ってる連中にとっちゃ英雄だろ？別に神聖でも構わないと思うけど  -- 名無しさん  (2011-04-16 09:06:58)
- このコメント率ｗお前らほんとミシディシ好きだなｗ &amp;br()雇用時のあの短いセリフですらイラッとさせられるのはもはや特技の域だと思う。 &amp;br()性能だけが個性じゃない、ミシディシはこのまま名門キャラを特化させればいいと思うよ！ &amp;br()「名門の威光の前にひれ伏せ！」「名門を守る栄誉を与えよう。誰か来い！」「名門は再び起つ、また日が昇るようにな。」  -- 名無しさん  (2011-04-16 09:13:10)
- セレンよりは人間的にはまともそう。実力は雲泥の差だが  -- 名無しさん  (2011-04-16 11:14:52)
- ミシディシ　騎士階級にとっては模範的な常識人、でも平民の気持ちは知らない &amp;br()セレン　追放騎士出身だが、浮世離れしすぎ＆アルティナ狂なせいで常人の気持ちは知らない &amp;br()結論　セレンよりはマシだろう  -- 名無しさん  (2011-04-16 12:01:01)
- ↑ああ、アルティナとスヴェ、オーティが死んだときに騎士団は終わっていたのだな。せめてルオンナルが頭を取っていれば・・  -- 名無しさん  (2011-04-16 12:40:12)
- ルオンナルもセレン狂。 &amp;br()アルティナと宿将以外にまともな人間はいないのか・・・  -- 名無しさん  (2011-04-16 15:12:12)
- ジャンクシャン「ここにいるぞ！！」  -- 名無しさん  (2011-04-16 15:15:58)
- 性剣もたせてはどうだろう？  -- 名無しさん  (2011-04-16 18:05:07)
- ↑ナニをする気だ  -- 名無しさん  (2011-04-16 22:28:18)
- 総大将って器じゃないと思うからオール系は反対ですね。 &amp;br()部下の能力を飛躍的に上昇させるとかどうです？？地味さは特徴！！  -- 名無しさん  (2011-04-16 22:56:34)
- まぁ強すぎない程度の強化なら、 &amp;br()防御系補助魔法のLS、hp防御魔法抵抗と属性か異常耐性のLSとかはドウでしょう。 &amp;br()まぁここでの議論が採用されるとは限らないんですが。  -- 名無しさん  (2011-04-17 00:21:59)
- というかスレでやんなさい &amp;br()ここ一応「辞典」だからね  -- 名無しさん  (2011-04-17 02:11:48)
- 最終決戦Ⅲ人材プレイまさかの難易度、、、久々にプレイをあきらめた。無念。  -- 名無しさん  (2011-04-20 21:17:17)
- 正直、最終決戦Ⅲのミシディシは復讐の念で黒龍に乗り始めてもおかしくない気がしてきた &amp;br()でも強化されたらミシディシがミシディシではなくなる気もしてしまう &amp;br()それにしても特攻前の会話やアルティナへの忠誠心を見るとリジャースドを謀った頃の面影が見えない  -- 名無しさん  (2011-04-21 00:53:45)
- S7のOPでは郷士は前々から騎士団を裏切る計画だったようだ &amp;br()結果論だがS6のセレンがパーサに留まったのは正解に見える・・・  -- 名無しさん  (2011-05-01 23:57:34)
- ↑でもあの段階でのミシディシの判断は間違ってはないですよ。 &amp;br()まさに亡国の危機だったわけですし。  -- 名無しさん  (2011-05-02 00:13:19)
- ↑3 確かにあそこまで郷士憎しな人間が、郷士と直参の融和を図る人物についていくのかどうか &amp;br()作者はミシディシはどういうキャラとして位置づけたいんだろう  -- 名無しさん  (2011-05-02 02:27:12)
- ↑郷士憎しは裏切られた後からじゃないの？  -- 名無しさん  (2011-05-02 03:00:38)
- &gt;リジャースドを謀った頃の面影が見えない &amp;br()自分でも気づかないうちにアルティナに毒さｒ…感化されてたんだろう。  -- 名無しさん  (2011-05-02 10:23:23)
- おかしければ列伝変更イベント追加で対応するのが複数人制作ゲーム  -- 名無しさん  (2011-05-02 23:39:45)
- 名門自体、セレンとか見て一応それなりに郷土への評価上がってたのかもな。 &amp;br()それで立ち上がってくれると信じて戦ってたらこれだよ！  -- 名無しさん  (2011-05-03 00:01:08)
- ココ見てS7の固有OP見てきた。暑苦しいけどかっこいいねこのヒト。  -- 名無しさん  (2011-10-03 23:04:38)
- 愛騎の名前はヴァオーで、ジャンクシャンのメルツェエルと合わせてACfaが元ネタ。 &amp;br()まだまだいけるぜメルツェェェェェェル！！！  -- 名無しさん  (2011-10-15 07:16:24)
- 最終Fで聖剣持たせたらものすごい速度でレベルが上がる &amp;br()ステータスと耐性は十分あるので下手に強化すると素セレンに匹敵する &amp;br()しかし現実は非情である せめてフリーズを  -- 名無しさん  (2011-11-28 14:10:40)
- いつの間にかS6でやけに熱いOPが追加されていた男 &amp;br()オマケに悪堕ちしても付いてくる女性部下を二人もゲットした  -- 名無しさん  (2012-01-22 02:40:30)
- 何気にリュっセル国軍にも無名顔あり女性騎士が二人居るよな。 &amp;br()関係性が気になるところ。  -- 名無しさん  (2012-01-22 08:43:00)
- ひるがえって見ると、アルティナとスヴェステェンの戦死は彼の先行が原因であり、 &amp;br()またリジャースドが黒竜騎士となってリュッセルを制圧したのも彼の過去の行いがもとである。 &amp;br()リュッセル郷士がクーデターを起こしたのも彼をはじめとする直参騎士の専横が遠因となっているので、 &amp;br()よく考えたらこの物語におけるリュッセルの問題はほぼすべて彼を起点にして発生していることになる。  -- 名無しさん  (2012-01-24 23:15:37)
- 腰巾着を使い捨てたら両手に花状態になりました  -- 名無しさん  (2012-01-25 00:25:58)
- ↑×２ &amp;br()だよね。諸悪の根源が被害者面してるみたいで、ミシディシ派あげ嫌いだったんだ。 &amp;br()尤も、彼自身に悪意があったのはリジャースドの一件くらいだろうけど。  -- 名無しさん  (2012-01-25 05:47:32)
- リジャースドの件は政治的に立場が上の側なんだから様子見に先発隊送り出すのも普通だと思うし、郷士との対立なら騎士団成立時からのものだろうし、 &amp;br()それこそエルフとダークエルフがわかりあえというようなものだろうし、直参攻めるのは筋違いだろ。 &amp;br()先行もちゃんと偵察しなかったのと部隊を統率しきれてない上にも責任はあるだろう。でも勝手に先行するとかミシディシ、実戦経験少なかったんかな？  -- 名無しさん  (2012-01-25 21:43:07)
- 人物欄に、潜在的な郷士に対する不満がセレンへと現れたからーみたいに書かれていたが、 &amp;br()防御指揮に定評のある彼が普通そんな理由で先行するとも思えないよな。 &amp;br()多分、自分の計算通りの動きには完璧な対応が取れても、イレギュラー要素には対応しきれない人物ということじゃないの？いわゆる堅物ってこと。 &amp;br()それと、人が変わったのは、実戦で価値観が変わったからで、堅物という本質が拭い去られたわけじゃないと思う。 &amp;br()そんなわけで理想を妥協出来ず、結果として全ての元凶になった、みたいな。 &amp;br()でもそんなだからこそミシディシは味があっていいと俺は思うけどね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-25 22:21:38)
- 防御と状態異常上がるから人材プレイでいいよね  -- 名無しさん  (2012-01-25 22:24:57)
- この人はS6まで一貫して直参の権威と権力を守ろうとしてたんだから、 &amp;br()セレンが自分たちより手柄を立てるのを認められる立場じゃあない。 &amp;br()そんな理由って言っても、リジャを殺そうとまでやってる人。直参＞郷士の不等号を守るのは彼にとって唯一無二の動機だろう。 &amp;br()ラクタイナが罠を張ってたのは、政治的に追い詰められて焦ってるのがバレバレだったからだと。 &amp;br()（王・将のくせに前線指揮官の身代わりになった奴等が一番悪いんだがｗ）  -- 名無しさん  (2012-01-25 23:13:10)
- なんというか自分の立場弁えないセレンとアルティナのお花畑にみんな付き合わされてんだろな。 &amp;br()お花畑コンビがいなければ…アルナスみたく直参と郷士で分裂かなw内外に敵が多すぎて詰んどるw  -- 名無しさん  (2012-01-25 23:35:48)
- リジャの件はアルティナの感化以前だろうし感化後のミシディシはリューネの上層部の中では一番まともな考えしているんじゃないかな、故郷を見捨てる奴らよりはよっぽど  -- 名無しさん  (2012-01-26 00:24:57)
- ま、エルフどもにとって見たらパーサが故郷なわけだし分、裂自体は止むを得ないよな。 &amp;br()この件について騎士団員とエルフで折り合いが付かないのも無理はない。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-28 00:41:20)
- セレンとの愛称がとてもいい。 &amp;br()セレンの耐性の穴をほとんど埋めてくれるため、死霊・悪魔と戦うときはセレンはミシディシの部下が推奨。  -- 名無しさん  (2012-01-28 01:35:58)
- ↑×3 別に見捨ててはいないと思うが。優先順位の問題だろ &amp;br()むしろアルティマイトを残り一体まで減らしておきながらパーサとの関係を捨てて &amp;br()中途半端に戦線を放棄してゲルドやリジャーズドに喧嘩売りに行く奴のどこがまともなんだ  -- 名無しさん  (2012-01-28 02:02:26)
- このゲームだと本拠地落とされてもガン無視でイナゴできるからあまり気にならないけど &amp;br()本来は遠征中に帰るべき本拠地が陥落したら軍って機能しないからね。  -- 名無しさん  (2012-01-28 02:48:12)
- レイブン「本拠地を攻められて戻らない遠征軍などない。」  -- 名無しさん  (2012-01-28 09:10:31)
- 戦争の敗北って総大将の戦死よりも本拠地の陥落だろう。 &amp;br()何しろ支持母体が敵の手に落ちるわけだし。 &amp;br()今回に関してはもう少しパーサ側にも交渉し、譲歩を引き出させるべきだった。 &amp;br()エルフは難民なわけで、ミシディシは無理にでもエルフに協力を要請するのは可能だった。 &amp;br()この点に関してはミシディシたちは大きな失敗だよな。 &amp;br()とはいえエルフ側の指導者もうにゅーだから、まだセレンに交渉するのを選ぶのが正しい気もする。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-28 12:17:08)
- というかセレンがパーサに固執する意味がわからん。 &amp;br()アルティナがやろうとしてたって言うなら本国の防衛もだろうに。  -- 名無しさん  (2012-01-28 12:33:54)
- 一番近い拠点がパーサだったから &amp;br()そこを攻め落としてエルフとの連盟の根拠地にするつもりだったんじゃ  -- 名無しさん  (2012-01-28 12:43:39)
- 騎士団入りたての10代の子供がまともな判断出きるわけなく元はといえばセレンをマスターに押したガルダームとオーティが悪い  -- 名無しさん  (2012-01-28 12:48:03)
- まともな判断出来なきゃ周りがアドバイスすりゃいいだけの話だろう &amp;br()その二人が悪いと言い切ってしまうのも違うと思うが &amp;br() &amp;br() &amp;br()．．．ここってミシディシのページだったよね？  -- 名無しさん  (2012-01-28 13:15:27)
- オーダーの新しい順が重要度なのかもしんない  -- 名無しさん  (2012-01-28 14:31:26)
- &gt;中途半端に戦線放棄 &amp;br()ミシディシの問題はそこで、本来ならリュッセル城陥落の時点で軍権を奪って帰還すべきだった。 &amp;br()ガルダーム隊が壊滅したなら、もうパーサでジリ貧の方が、リュッセル戻ってドカ貧よりマシだと思う。 &amp;br()我慢して状況が悪化して、直参達の不満が爆発してから動く、この決断力の無さが不幸体質の原因かもしれない。 &amp;br()優秀ではあるけど凡人の枠を出られない人。 &amp;br()でもこの人は、本来アルティナ＋3人が背負うべき責任や直参の宿業を誠実に受け止めた。だから仲間達はセレンよりミシディシを選んだんじゃないかな。  -- 名無しさん  (2012-01-29 23:00:24)
- 遠征してたら本国陥落、証人もいる。だからといってアルティマイト前にしてトカゲ、オーダー倒して帰還も無理だろう。 &amp;br()まあラクタイナ相手に優勢だったんだからラクタイナすぐ倒してそのままエルフと共に本国奪還とか考えてたんじゃないかな？  -- 名無しさん  (2012-01-30 02:13:36)
- 奪えないだろ、そしたらそれこそ遠征先で内乱で全滅パターン。 &amp;br()パーサでジリ貧が不可能なのは本国の身内が殺されまくってるって情報があるからもう大多数の竜騎士は帰りたいし &amp;br()元々エルフの戦争なんてしらねえよって気分にもなるだろ。 &amp;br()もう、セレンがミシディシぶった切って超独裁でもしいてパーサで交戦させてラクタイナ全滅させるか、ミシディシの進言を受けて帰還するかの二択しかない。 &amp;br()優勢つっても、勝ったところで得るものがないからなあ  -- 名無しさん  (2012-01-31 16:26:44)
- ↑↑がミシディシ視点で話をしてるのに↑はセレン視点で話をしてないか？下3行が蛇足なだけかもしれないが  -- 名無しさん  (2012-01-31 22:06:17)
- ↑↑↑だけど↑↑のいうような内乱はラクタイナがパサパク完成させたから起こったんであって、 &amp;br()そうでなければアルティマイトが一つしか残ってないラクタイナ相手にジリ貧はないだろう。すぐに勝てる。 &amp;br()でもパサパク完成したからすぐに撃破も出来ずに直参騎士の不満爆発のタイムリミットになってしまったと  -- 名無しさん  (2012-01-31 22:25:50)
- ゲーム上だと青竜剣撃ち放題のセレンと走り回るわ頑丈だわのオルジンがいるからパーパクなんてあっという間に倒せるんだけどなぁ &amp;br()物語上じゃそうはいかないのがミシディシにとっての不幸かもしれん  -- 名無しさん  (2012-02-01 01:13:29)
- セレンが1人でパクハイト潰しちゃう超人だったら、「セレン最高や！直参なんて最初からいらんかったんや！」→ミシディシ組もっと不幸にｗ  -- 名無しさん  (2012-02-01 21:44:34)
- 寧ろそれぐらいヒャッハー出来てたら端から離反もしない気って、今超人セレンが無双してるから」がする &amp;br()「ガルダーム様が死んだ！」→「ちょっと待 &amp;br() &amp;br() &amp;br()これだと副軍師がなんで軍勢よこさなかったんだよってキレるな  -- 名無しさん  (2012-02-08 13:56:37)
- まぁ、ミシディシ隊を庇ったアルティナがスヴェと一緒に吹き飛んだ時点でほぼ詰みだった訳で。 &amp;br()首脳部が相次いで倒れ、団結が求められるという時に今の今まで旗頭にしてこき使ってた奴と対立するのはどうかと思うぞ。 &amp;br()まず勝って士気を高め、後背地を確保した所で転進するという戦略が実現可能なくらいにはパサパクを追い詰めてた筈。勝算の無い戦いに軍を分裂させて挑むというのは下策だと思う。  -- 名無しさん  (2012-02-08 16:12:32)
- それ以前にアルティナらが卿士達の考えを見抜けなかった時点で終わってる。 &amp;br()ミシディシは詰んだ状況で奪還派リーダーになったために騎士団崩壊の責任を負わされた感がある。  -- 名無しさん  (2012-02-08 17:28:21)
- &gt;&gt;勝算の無い戦いに軍を分裂させて &amp;br()S6の時点でミシディシがパーサ残留を主張したら、それこそ生命が危ない。 &amp;br()勝ち目が無い事は彼自身が一番分かってて、だから作戦ですらない暗殺に全てを賭ける事になった。 &amp;br()ミシディシには直参を統率出来る政治力が無かった、状況に流された凡人だと思うよ。 &amp;br() 結局、目先の戦力低下を惜しんで、内部矛盾に手を付けなかったから最悪の形で分裂する羽目になった。 &amp;br()&gt;戦略が実現可能な &amp;br()将棋やチェスじゃないんだから、政治的に不可能な戦略は、実現可能とは言わない。 &amp;br()戦略は政治に従属する。  -- 名無しさん  (2012-02-08 20:32:56)
- 皆もともと大量にあった時限爆弾の爆発を止められなかっただけだよ。  -- 名無しさん  (2012-02-08 21:27:26)
- 戦略が政治に従属するのはしっかりとした地盤がある間。 &amp;br()指揮官には可能な限り部下の生命に責任を持つべきであって、政治的に犠牲を強いるのが正しいと結論が出ても、それに唯々諾々と従うのは誤り。 &amp;br()今回の場合、政治的な判断に従って転進するという選択肢は転進の目的を果たす事が軍事的にまず不可能という結論が出ており、犬死にに向かうのと同義であると言わざるを得ない。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()彼らが転進を行うべきはリュッセルオーダーとガルダームが交戦を始めた段階であって、リュッセルが失陥した段階での転進は、抗戦したという事実を残したいだけの指揮官の自己満足。  -- 名無しさん  (2012-02-08 21:43:58)
- 生命に責任を、と言うのは現代日本の価値観に寄り過ぎてる。 &amp;br()近現代でさえ、名誉や保身、アリバイ作りだけの為に戦略を蔑ろにした例は幾らでもある。 &amp;br()中世的な世界観に生きる彼らが、犬死であっても名誉（と言う名の自己満足）を選ぶのはおかしな事ではないだろう。 &amp;br()政治の優越に、地盤の云々は関係無い。「正しいんだから俺の言う通りにしろ」は、官僚の傲慢。 &amp;br()人間はチェスの駒でも、統計の数字でもないんだ。 &amp;br()「ミシディシの奴オーダーに行ったみたい。クズね」って言える連中について行くわけないじゃん。  -- 名無しさん  (2012-02-08 22:28:48)
- 上2パーサ方面軍からしたら副軍師が来たと思ったら本国陥落してたでござる。だから転身無理じゃね？  -- 名無しさん  (2012-02-09 02:41:46)
- まあ以前のOPでミシも言ってたけど &amp;br()任せたんだからちゃんと守れよエロゲサブヒロインみたいな顔のふくぐんし &amp;br()自分が任務失敗したからってこっちにあたるなよ馬鹿野郎 &amp;br()ってことだよね &amp;br() &amp;br() &amp;br()以前のOPだと割と冷静に状況判断してたけど、今のだとセレンの揚げ足取ってるだけにしか見えなくなった &amp;br()挙句にリュッセル・オーダー入りだともう感情でしか物が見えてない阿呆でしかなくなっちゃって…  -- 名無しさん  (2012-02-09 06:31:30)
- ミシディシは上流階級らしく振舞っているが、いざというときは直感や感情で動く人間。 &amp;br()貴族の皮をかぶった俗物っぽく、その皮が薄い印象を受けるいいキャラである。  -- 名無しさん  (2012-02-10 08:50:53)
- 無理な状況を持ち出して無能とか俗物とか言うのはどうかと思う &amp;br()オーダー加入も真の敵が卿士と分かった以上自然な流れかと &amp;br()他に選択肢も無いわけだし  -- 名無しさん  (2012-02-10 10:46:01)
- キャラに誰がどういう感情をいだこうと自由なんじゃね  -- 名無しさん  (2012-02-10 11:23:05)
- まあ、この手の話題は適度に馴れ合えということで一つ  -- 名無しさん  (2012-02-10 11:58:20)
- リュッセル留守居の責任者はガルダーム。 &amp;br()脱出はガルダームの指示を実行しただけ、防衛戦・撤退戦で不手際があった描写もない。 &amp;br()ルウェンダーが責を問われる必要は無いよ。  -- 名無しさん  (2012-02-11 01:13:34)
- ガルダームだって悪魔対策に残ってただけでリュッセル・オーダーなんて想定外だったからな。  -- 名無しさん  (2012-02-11 15:58:28)
- 何処かの軍のえらい人が言ってた &amp;br()「指揮官は常に最悪の事態を考慮に入れねばならん。」 &amp;br()想定外か...リュッセル・オーダーの奴らのリュッセル進行ルートは沼地方面からかな？ &amp;br()いくなんでもクイニック方面なら言い訳できんだろ...  -- 名無しさん  (2012-02-11 18:00:15)
- ↑S5を見れば分かる。リュッセルオーダーはネルザーン砦を越えてきた  -- 名無しさん  (2012-02-11 20:45:31)
- そうだな。トカゲ軍も壊走してるんだし危険な北部から攻める意味も無い。  -- 名無しさん  (2012-02-11 20:48:17)
- 旧ムクガイヤ軍や、気まぐれにトカゲが復活して攻めてくる可能性は予見してただろう。 &amp;br()沼から攻めて来ても、リュッセル城で防いでるうちに北部の軍を戻して対処する構想だったと思われ、 &amp;br()その上を行ったリジャがすげーと。 &amp;br()それにしても、ルウェンダーに渡した戦力を含めて、本隊の救援を待つのは可能で、実際粘った。 &amp;br()ガルダームにとって想定外は、本隊に見捨てられた事だろう。  -- 名無しさん  (2012-02-11 23:30:16)
- アルティナ＋スヴェステンの戦士とリュッセルオーダーによる襲撃、ゲルドの再起が重なるのを予想しろとか無理な話。 &amp;br()まあ、偶然ではなく郷土の策略だった事がS7のミシディシOPで判明するわけだが  -- 名無しさん  (2012-02-12 00:59:49)
- &amp;quot;リューネ騎士団&amp;quot;の項目に書こうよ皆。  -- 名無しさん  (2012-02-12 22:04:50)
- というか項目違い以前にここはwikiの辞典のコメント欄であって、議論の場ではないよね。 &amp;br()前々から思ってたがそろそろ避難所にでもスレ立てたほうがいいんじゃない？ &amp;br()@wikiは1ページあたりの文字数・行数制限があるらしいし。  -- 名無しさん  (2012-02-12 22:33:04)
- 場所移しつつ、ここも一度整理しようず  -- 名無しさん  (2012-02-13 17:51:19)
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    <dc:date>2012-02-13T17:51:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/342.html">
    <title>光の目</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/342.html</link>
    <description>
      |初期領地数|127|
|初期勢力数|29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ)|
|初期クラス数(召喚除く)|55|
|主な種族|人間、魔族|
|訓練上昇値|2|
|備考||
//|主なクラス|重装甲歩兵、デーン歩兵、下馬聖騎士、リデンプショニスツ、足軽、東方雷鳴歩兵、帝国銃士隊、ラントヴェール、擲弾兵、コロニアルガード、小規模連隊、ル・テリエ銃剣銃兵隊、烏帽子弓兵、三笠衆、突火槍兵、ガストラフェテス、倭寇、塩賊、戦闘工兵、パックルガン、モンス・メグ射石砲、マイソール式初期型ロケット砲、火炎放射器、カルヴァリン象兵、召喚術師、ラビ、観想修道会士、宣教師、巫女、仙人見習い、シュペル魔導兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者、胸甲騎兵、金羊毛騎士団、ランツェスペッツァーテ、竜騎兵、騎乗聖騎士、フサリア、騎馬武者、八旗騎兵、重装象兵、キズィルバーシュ、幼龍使い、ジネテス、クロウボールⅡ、デビル、リッチー、ヴァンパイア、イニチェリ、カーティブ、アクアサーペント、リザード、ジャックフロスト、グラムロック|

[[光の目 (過去ログ)]]
//容量が逼迫していたので、2010年までのコメントを別ページに移しました。
こちらはヴァーレントゥーガwiki内の光の目用感想欄です。情報を求めている方は[[光の目専用wiki&gt;http://www38.atwiki.jp/illuminate/]]に移動して下さい。

- 黒ドラがなかなか育たねぇ…  -- 名無しさん  (2011-01-11 22:46:16)
- 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 &amp;br()人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ！  -- 名無しさん  (2011-01-13 14:48:54)
- HARD　doomsday &amp;br()体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され &amp;br()榴弾で混乱するモンスター達 &amp;br() &amp;br() &amp;br()これが戦争ってやつですか…  -- 名無しさん  (2011-01-14 11:16:17)
- 銃兵？魔族？魔法使い？召喚？必殺？俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 &amp;br()だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 &amp;br()それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。　by ドラゴン  -- 名無しさん  (2011-01-15 10:45:01)
- 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-01-15 17:36:47)
- scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ  -- 名無しさん  (2011-01-15 20:27:22)
- 今回の更新で何か変った？  -- 名無しさん  (2011-01-15 21:43:43)
- 飛行の死ってRA3ネタ？  -- 名無しさん  (2011-02-03 06:24:10)
- 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ &amp;br()あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる  -- 名無しさん  (2011-02-05 15:50:45)
- S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え &amp;br()戦闘時は召還獣により150万を軽く超える &amp;br()強制送還が無ければ地獄を見る  -- 名無しさん  (2011-02-11 19:14:53)
- S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと  -- 名無しさん  (2011-02-12 18:07:59)
- 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝  -- 名無しさん  (2011-02-14 12:02:14)
- それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件　グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もｂ  -- 名無しさん  (2011-02-14 12:04:43)
- 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。  -- 名無しさん  (2011-02-18 11:16:06)
- なんか最新版のやつセーブデータフィールドＭＡＰの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・？ &amp;br()これは俺だけなのかな？  -- 名無しさん  (2011-02-19 00:01:58)
- 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの？  -- 名無しさん  (2011-02-19 20:15:48)
- ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体？ &amp;br()ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー &amp;br()まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 &amp;br()お手数かけました。  -- 名無しさん  (2011-02-19 23:00:05)
- リーダースキルのキュアが適用されてない、 &amp;br()オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる  -- 名無しさん  (2011-02-20 21:37:27)
- ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5？ &amp;br()会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時（リサイズとフルスクリーンbat &amp;br()特定勢力を選んだ場合（セディエルクで確認  -- 名無しさん  (2011-02-20 21:42:02)
- バグ報告はスレでした方が良いと思う。 &amp;br()キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ？  -- 名無しさん  (2011-02-20 22:38:37)
- ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 &amp;br()対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。  -- 名無しさん  (2011-02-21 20:21:41)
- ↑の人だけどついでに感想も &amp;br() &amp;br() &amp;br()誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 &amp;br()画面を埋めつくさんばかりの召還獣（＋ちょっぴりの近接ユニット）がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 &amp;br()他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 &amp;br()そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね（コロンビアはやりこみの範囲だからよし） &amp;br() &amp;br() &amp;br()俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ（連隊所有者とか） &amp;br()どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 &amp;br()でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 &amp;br()こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。  -- 名無しさん  (2011-02-21 20:39:09)
- コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは?  -- 名無しさん  (2011-02-21 20:53:11)
- 愚者こそ数こそすべてを体現してないか？ &amp;br()やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 &amp;br()まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが  -- 名無しさん  (2011-02-21 21:12:56)
- 30LVからが勝負です。はは！召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ！ &amp;br()うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは！！！味方など経験値にしてくれるわ！  -- ガチムチ歩兵  (2011-02-22 12:53:46)
- 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ  -- 名無しさん  (2011-02-22 18:56:59)
- 最近は更新がされてない・・・・みたい &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-03-16 18:23:15)
- 更新されたよ  -- 名無しさん  (2011-03-16 18:48:25)
- 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 &amp;br()仕様なのかな  -- 名無しさん  (2011-03-17 20:16:12)
- ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 &amp;br()国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。  -- ピヨンめも  (2011-03-17 22:33:44)
- 是非、DoomsDayでマリエンブルクを…  -- 名無しさん  (2011-03-18 22:28:45)
- 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして？  -- 名無しさん  (2011-03-19 18:09:29)
- easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです  -- 名無しさん  (2011-03-20 22:14:54)
- ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね？  -- 名無しさん  (2011-03-20 22:16:09)
- 初プレイがクールラント…  -- 名無しさん  (2011-03-20 23:56:12)
- ウジューヌくんが不憫すぎる・・  -- 名無しさん  (2011-03-23 22:00:47)
- モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ  -- 名無しさん  (2011-03-25 15:10:35)
- セディ強すぎわろた  -- 名無しさん  (2011-03-26 13:51:31)
- フリーシナリオが追加されましたね。 &amp;br()勢力が拮抗状態になり、 &amp;br()シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()そして安楽帝とルパート様が本気です。  -- 名無しさん  (2011-04-01 01:58:35)
- 更新されない・・・。  -- 名無しさん  (2011-04-15 16:55:30)
- ゆっくりまとうや  -- 名無しさん  (2011-04-15 17:53:05)
- そだね &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-16 07:09:28)
- ｋｔｋｒ  -- 名無しさん  (2011-04-21 20:46:19)
- 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装  -- 名無しさん  (2011-05-09 19:32:05)
- ポツダム楽しい！！ &amp;br()フリードリヒ様好きすぎる！！！  -- 名無しさん  (2011-05-22 00:08:48)
- 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 &amp;br()必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 &amp;br()義和団とセットで使い、 &amp;br()遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。  -- 名無しさん  (2011-06-08 08:44:11)
- ↑当主が強くても人材増やせないから &amp;br()幕府対信 戦で超苦戦 &amp;br()たとえ信に勝っても海外進出が…  -- 名無しさん  (2011-06-08 17:53:44)
- そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 &amp;br()どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ？ &amp;br()南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 &amp;br()クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。（ノーマル） &amp;br()マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。（ノーマル）  -- 名無しさん  (2011-06-09 00:14:51)
- いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど &amp;br()確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず  -- 名無しさん  (2011-06-09 00:33:59)
- 上2それ西方。 &amp;br()南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 &amp;br()ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 &amp;br()後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 &amp;br()マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。（主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる） &amp;br()まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 &amp;br()後は南のファーレン（オアスン）にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。  -- 名無しさん  (2011-06-10 02:05:03)
- ５コ上の幕府のを書いた者です。 &amp;br()ＤＤでクリアしましたよー。 &amp;br()日向を拾えるかどうかがポイントです。 &amp;br()↓こんな感じです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()１ターン…小田原をとり、貨幣増刷 &amp;br()２ターン…甲斐をとる。（信にとられてたらやり直し） &amp;br()　　　　　傭兵を雇う。（多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト） &amp;br()　　　　　忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 &amp;br()３ターン…堺をとる。日向を回収。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()以下、信との戦闘について。 &amp;br()義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 &amp;br()で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 &amp;br()ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 &amp;br()（地味に新撰組気分。楽しい。） &amp;br() &amp;br() &amp;br()信を倒して島を制覇したあとですが…。 &amp;br()外務省で何か１つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 &amp;br()それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。（裏技的ですが） &amp;br()んで海外進出。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()大体こんな感じです。  -- 名無しさん  (2011-06-17 06:56:31)
- ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 &amp;br()皆で行ってみよう。  -- 名無しさん  (2011-06-22 01:21:41)
- エデン強すぎ、全く歯が立たない &amp;br()積んだなｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-06-22 18:56:59)
- DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 &amp;br()DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。  -- 名無しさん  (2011-06-22 21:21:08)
- ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな？  -- 名無しさん  (2011-07-09 01:10:24)
- DDじゃないだろうな？  -- 名無しさん  (2011-07-09 01:57:34)
- あ、DDでした。ごめんなさい。  -- 名無しさん  (2011-07-09 06:01:33)
- ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-07-12 10:03:39)
- そういえば強制送還って使ったことないな…… &amp;br()やり始めの頃に２、３回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-07-19 23:06:27)
- イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの？バグ？仕様？  -- 名無しさん  (2011-07-24 03:31:01)
- イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない？  -- 名無しさん  (2011-07-24 04:34:52)
- うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえｗｗ  -- 名無しさん  (2011-07-25 01:08:29)
- ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ  -- 名無しさん  (2011-07-25 20:26:41)
- エデンになれん、バグ？  -- 名無しさん  (2011-08-28 13:33:51)
- ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか  -- 名無しさん  (2011-08-28 16:34:00)
- ↑そうなのか、ありがとう  -- 名無しさん  (2011-08-29 00:24:39)
- 最高 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-09-17 15:44:34)
- また無名士官の人材プレイをしたい… &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-09-23 20:08:59)
- ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ &amp;br()教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 &amp;br()もっとスマートなやりかたはないものか・・・  -- 名無しさん  (2011-09-24 09:59:32)
- 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を  -- 名無しさん  (2011-10-08 04:03:53)
- s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-10-11 12:40:56)
- ↑ターン進むと勝手になる  -- 名無しさん  (2011-10-13 02:23:43)
- 難易度ハード以上 &amp;br()てかテキスト嫁  -- 名無しさん  (2011-10-13 22:56:36)
- 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム  -- 名無しさん  (2011-11-19 00:21:11)
- 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ  -- 名無しさん  (2011-11-19 02:27:21)
- 更新ktkr  -- 名無しさん  (2011-11-30 19:45:32)
- ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 &amp;br()あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 &amp;br()全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。  -- 名無しさん  (2011-11-30 21:07:37)
- 中央は主人公勢力。 &amp;br()人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。  -- 名無しさん  (2011-11-30 22:13:05)
- 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 &amp;br()あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2､3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。  -- 名無しさん  (2011-11-30 23:29:48)
- リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ７人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 &amp;br()例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので &amp;br()リーダースキルのHP100％UPと移動速度25％UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 &amp;br()その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに &amp;br()リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。  -- 名無しさん  (2011-12-11 23:50:23)
- 最新版の人材追加用データを使用すると &amp;br()部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ &amp;br()らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。  -- 名無しさん  (2011-12-25 21:46:18)
- MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし  -- 名無しさん  (2011-12-25 23:57:22)
- 人材で固めた部隊強いよな。 &amp;br()レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。  -- 名無しさん  (2012-01-06 14:23:49)
- 更新ｋｔｋｒ  -- 名無しさん  (2012-01-23 20:29:36)
- 修正パッチはどうつかうんだ？さっぱりわからん。 &amp;br()だれか教えてください！  -- 名無しさん  (2012-02-12 21:07:48)
- 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ  -- 名無しさん  (2012-02-12 21:48:14)
- そのまんま上書きすればええんやで  -- 名無しさん  (2012-02-12 22:41:16)
- すんませんでした！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-12 23:10:49)
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    <title>一行メモ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;ref(http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%80%E8%A1%8C%E3%83%A1%E3%83%A2&amp;file=Face13.jpg)&amp;color(blue){wikiの平和は私がまも（ボカッ）うわっ}

要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。
[[一行メモ (過去ログ)]]

- 最近、VT辞典で会話しちゃってるのが目立ちますね。コメントのログが長くなってくると気が緩んでしまう面もあると思うので、古いバージョンでの話は#regionで閉じなるなり、いっそ削除かコメントアウトしてしまうなり、適宜整理した方がいいかもしれません。  -- 名無しさん  (2011-01-18 01:56:33)
- 小物入れの管理者様へ &amp;br() &amp;br() &amp;br()このあいだ「SS級大技スキル集」を投稿したのですが &amp;br()その時パスワードを「大技」と漢字にしたせいで &amp;br()古いほうが消せません・・・ &amp;br()お手数をお掛けしますが古いほうを消してもらえませんか？  -- SS級  (2011-01-18 02:55:44)
- ランダム++、バグ（？）報告です。 &amp;br()マスターがアルティナ等になった場合、国がどんな旗であっても旗にカーソルを合わせると、リューネ騎士団の赤い旗が表示されます。  -- 名無しさん  (2011-01-23 22:09:33)
- ｖｔショートストーリーかなり増えてきました。なんかカテわけとか、人気投票とかやった方がいいんじゃね？ &amp;br()おれはやらんけど。  -- 名無しさん  (2011-02-01 20:09:41)
- 非ログイン者でもメニューの編集を出来るように &amp;br()一時的に解禁をお願い致します。m(_ _)m  -- 名無しさん  (2011-02-06 00:12:37)
- ＞名無しさん &amp;br()メニュー項目の編集権限を「誰でも」に変更しました。  -- (管理人)  (2011-02-07 01:08:54)
- 管理人様。どうもありがとうございました。m(_ _)m  -- 名無しさん  (2011-02-07 01:40:58)
- ランシナやってて、アルジュナでプレイしてるとフォルゴットのデータが何故かコーネリーになる。他でもなるのかは未確認。バグ？  -- 名無しさん  (2011-02-12 18:24:44)
- 地形効果は今回あるんですか？あまり実感できない  -- しつもん  (2011-02-20 23:36:38)
- メニュー項目について、即復元されてしまったのでこちらで相談します。 &amp;br()プレイ動画やショートストーリー等、二次創作的なものがメインコンテンツの &amp;br()間に置かれていますが、雑然としている印象を受けたので順序の整理をしたいのですが… &amp;br()皆さんあまり気にしていないのでしょうか。  -- 名無しさん  (2011-03-20 18:48:39)
- 創作はwikiの隅でやるべきではないかと思うけど。攻略情報が優先すべきなわけで。後、wikiのコメント欄で遊ぶのはなるべくなら自粛してほしい。  -- 名無しさん  (2011-03-20 19:39:09)
- ２次作ものや動画は楽しませて貰ってるけど、まとめて欲しいかな。 &amp;br()↑↑がどう変更したのか分からないけど、攻略情報と分けて２次作等のメニューが纏まってるのがいい。  -- 名無しさん  (2011-03-23 08:26:40)
- ver4.62に上げたんだが、それからLoadを実行すると高確率で画面が消える（プロセス強制断？）ようになったのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2011-04-18 20:30:38)
- ver4.62から4.70へのアプデでセーブデータの互換性がないのを確認 &amp;br()また旧verから差分を上書きアップデートするとエラーを吐く &amp;br()アプデで詰まった人はこれかも  -- 名無しさん  (2011-04-19 22:12:21)
- 初期の（４月中旬あたり）v470を導入して戦闘中の強制終了が多発するようになったという人は、 &amp;br()中物入れより最新のv470を導入してみて下さい。私はそれで安定しました。  -- 名無しさん  (2011-04-26 06:37:26)
- ただ今中物で最新版落そうと思ったのですが、「33　131　213　225」の4個以外何もありません。 &amp;br()私の環境だけなのかもしれませんが、この4個以外全部削除されたのでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-04-26 09:46:43)
- ↑確かに中物から消えていますね。大変失礼しました。 &amp;br()一応手元に25日午前に入手したものがあるのですが、さすがに私がうｐするのは問題ですよね。どうすればいいんだ・・ &amp;br()そもそも現在拡張シナリオ３つと用途不明のjpgが一つしか入っていないのですが前はもっと色々入っていたような  -- 名無しさん  (2011-04-26 10:13:11)
- S6ホーニング開始でイベント取り消しを選んでも何度もイベント選択が出てきます。  -- 名無しさん  (2011-05-23 03:27:32)
- セレンS6でリューネ騎士団が統合された後、操作ウィンドウが出ず進行不可になりました。 &amp;br()他勢力に一度でも侵攻（操作）すればウィンドウが表示されますが、パーサ・パクハイトを &amp;br()滅ぼす段階で他勢力とその隣接地域に敵味方が最低一部隊配置されていなければなりません。 &amp;br()ちなみに沼地のリュッセル・オーダーに対しては上記の回避手段が成立しましたが、ローイス水軍には &amp;br()そもそもカーソルを合わせても反応せず、勢力情報すら確認できませんでした。  -- 名無しさん  (2011-05-24 14:55:27)
- 編集の仕方が分からないので誰かお願いします。 &amp;br()リンク先のヴァーレントゥーガの避難所が２ｃｈスレに &amp;br()誘導されてます &amp;br()本来ならばhttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42292/ &amp;br()になってます &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-06-05 10:35:09)
- 直しました  -- 名無しさん  (2011-06-05 10:38:15)
- 避難所へのリンクが再度変えられていたので直しました。愉快犯と思われますのでアク禁をお願いします。  -- 名無しさん  (2011-06-05 21:27:34)
- ＞リンクが再度変えられていた &amp;br()再発です、規制しました。  -- (管理人)  (2011-06-05 23:14:49)
- 素早い対応に感謝です  -- 名無しさん  (2011-06-05 23:33:24)
- 二つ上の件に関して、IPを何度も変えて繰り返してくるのを確認しました。念のためメニューの編集をメンバのみに変更しました。 &amp;br()メニューを編集したい場合はサンドボックスに貼り付けてあるメニューソースを編集して下さい。  -- (管理人)  (2011-06-06 02:52:05)
- ＞リンクが再度変えられていた &amp;br()2011-06-05 23:14:49時点の範囲規制後も幾度となくIPを変えて繰り返しているのを受け、公開プロクシの多くを規制しました。 &amp;br()メニューの編集権限は様子を見て戻します。  -- (管理人)  (2011-06-06 22:10:47)
- ＞リンクが再度変えられていた &amp;br()メニューの編集権限を元に戻しました。  -- (管理人)  (2011-06-12 21:34:14)
- 忠臣プレイしてる時に、部下をマスターの配下に変えるコマンド欲しいなーとか思ったり。 &amp;br()要素的にはバランスブレイカーだから、実現しないかもしれないけど。  -- 名無しさん  (2011-06-28 18:35:15)
- 共闘条約→条約を結んだ国家滅亡→でも共闘条約が消えないﾏｼﾞ勘弁orz &amp;br()こいつのおかげで何度か数ターンほど身動きが取れなくなった。  -- 名無しさん  (2011-08-01 23:42:19)
- ラングドスのページ改竄及び延々無意味な編集を繰り返してのログ流しにより一件規制しました。  -- (管理人)  (2011-10-11 23:15:03)
- アルティナシナリオで、無限ループ入りました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ルーニック島をグリーン・ウルスの勢力が占拠した上に大陸を大きく横断する形でこれまたグリーン・ウルスが占拠→西の大陸に兵を送れない→大陸の最西端にて新勢力が発生→グリーン・ウルスがそれと同盟結んでｵﾜﾀ状態 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-10-20 22:14:52)
- ・@wikiのページ毎の編集履歴(バックアップ)は有限です。編集を重ねていくにつれ、古いデータは消えていきます。 &amp;br()・バックアップをひとつひとつ保存するのは手間が掛かります。ページ数の点からも現実的ではありません。 &amp;br()・ページ自体のバックアップは、バックアップを実行した時点での最新版しか取得出来ません。 &amp;br()以上の理由により、よほど悪質な場合を除き、当方は原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。 &amp;br()悪質乃至は微妙なテキストなりやり取りなりを個々に消していくと、 &amp;br()・その時点で何があったのか、どのような経過を辿ってどのような結論に至ったのかが分からなくなってしまう。 &amp;br()・何がアウトと判断されたのか、消した or 消された本人と内容を覚えている人以外は分からなくなってしまう。 &amp;br()ためです。 &amp;br()悪質と思われるテキストに関しては、削除ではなくコメントアウトでの対応をおすすめします。  -- (管理人)  (2011-10-23 22:36:12)
- そういえば騎兵行動についての記述がWikiに無いような気がする  -- 名無しさん  (2011-11-24 01:03:01)
- すみません。管理人様。 &amp;br()トップページに変更したい点があるので１日だけ編集をオープンにして頂けませんでしょうか  -- 名無しさん  (2011-11-29 21:53:40)
- トップページの編集を誰でもに変更しました。  -- (管理人)  (2011-11-29 23:57:08)
- どうもありがとうございます。お手数をお掛けしてすみません。  -- 名無しさん  (2011-11-30 00:05:29)
- このゲームなんですが、敵に攻められた直後のときに、 &amp;br()取られたところを取り返そうとしたら、友好国だから、 &amp;br()攻めてはいけないみたいなことを言われるのは、 &amp;br()どう考えてもおかしい。敵に攻められた直後の場合、 &amp;br()それでも、「親密」扱いとかになってて、こっちから、 &amp;br()取られたところ取り返しにいけないっていうのは、 &amp;br()止めてくれないだろうか？  -- 名無しさん  (2011-12-01 08:09:46)
- ↑友好な敵国がプレイヤーに攻めた時、敵国はプレイヤーと同様に人材の忠誠度が下がります。 &amp;br()敵国にとっても諸刃の剣なので、今のままで良いと思います。  -- 名無しさん  (2011-12-01 20:02:10)
- 小物入れ中物入れ大物入れどれにもヴァーレン最新版が無い気がするのですが…… &amp;br()私の見落としでしょうか。  -- 名無しさん  (2011-12-01 20:06:25)
- 良くないわ。攻められたから、 &amp;br()直後に取り返しにいこうとしているのに、 &amp;br()それで叱られるというのは、感覚的に理解できん。  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:22:52)
- 親密状態で戦闘があったときに親密でなくなったらいいなとは思うけど、何かと大変だと思う。 &amp;br()一回の戦闘で下がる友好度を大きくすれば解決するけど、そうすると外交自体が難しくなってしまうし、 &amp;br()友好度が高い時にだけ一気に下げるとかすると、処理が複雑になったりするのではないかと。 &amp;br()もちろんそこをなんとかしてもらえたらありがたいけど、もし無理だったり難しいならそういう仕様だと思うしかないと思う。  -- 名無しさん  (2011-12-02 05:42:02)
- そんなの大して難しくもないでしょう。 &amp;br()すぐできるよ。攻められた後に攻め返すのは、 &amp;br()できるようにして欲しいです。  -- 名無しさん  (2011-12-02 18:18:18)
- 攻め返すことは可能だよ。 &amp;br()「そこを攻めると部下の忠誠度が下がりますよ」と注意をされるだけだから、それを承知の上で報復したいならすればいいさ。何を悩んでいるんだ。  -- 名無しさん  (2011-12-03 02:10:45)
- だから、叱られるのがおかしいと  -- 名無しさん  (2011-12-04 00:04:48)
- マスターの信用度は戻らないからね。 &amp;br()でもまあ、そこからその攻め込んできた奴に親書を送ったら、 &amp;br()大体突っぱねられて友好度下がるから79以下にしちまえばこっちのもの。 &amp;br()同盟国のみになったらクリアにして欲しいとかならともかく、少し珍しい要望だよね。  -- 名無しさん  (2011-12-04 11:05:11)
- 要望を伝えること自体は否定しないけど、「そんなの簡単でしょう、すぐできる」っていうのはちょっと言い方がキツいかなと感じてしまうよね。 &amp;br()まああの瞬間イラッとくるのはわかるけどｗ &amp;br()「簡単なら自分で作ってあげなよ」って言われかねないし、こっちはタダでプレイさせてもらってるわけだし。 &amp;br()こういう希望があるよ、と伝えるにとどめられたらいいなあと思います。  -- 名無しさん  (2011-12-04 16:01:49)
- ある先生に、プログラマーは叩けば育つといわれて、 &amp;br()それを長年実行してきたもので。 &amp;br()はぁ、言い方きついですか。気をつけます。  -- 名無しさん  (2011-12-04 18:23:16)
- あちこちのページにラングドスが貼られてますが、これはどうしたもんでしょうか… &amp;br()愛ゆえの暴走というのは理解できますが。  -- 名無しさん  (2011-12-05 03:43:46)
- 再掲。 &amp;br()・@wikiのページ毎の編集履歴(バックアップ)は有限です。編集を重ねていくにつれ、古いデータは消えていきます。  &amp;br()・バックアップをひとつひとつ保存するのは手間が掛かります。ページ数の点からも現実的ではありません。  &amp;br()・ページ自体のバックアップは、バックアップを実行した時点での最新版しか取得出来ません。  &amp;br()以上の理由により、よほど悪質な場合を除き、当方は原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。  &amp;br()悪質乃至は微妙なテキストなりやり取りなりを個々に消していくと、  &amp;br()・その時点で何があったのか、どのような経過を辿ってどのような結論に至ったのかが分からなくなってしまう。  &amp;br()・何がアウトと判断されたのか、消した or 消された本人と内容を覚えている人以外は分からなくなってしまう。  &amp;br()ためです。  &amp;br()悪質と思われるテキストに関しては、削除ではなくコメントアウトでの対応をおすすめします。  -- (管理人)  (2011-12-08 00:24:10)
- バグ報告です（？） &amp;br()Ｓ１ファルシスでプレイ中、レオームのターンにレオームがリューネと隣接した際 &amp;br()先に同盟放棄イベントが起こり、後に同盟イベントが起こりました &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-12 10:30:38)
#comment(size=50,vsize=2)
----    </description>
    <dc:date>2012-02-12T10:30:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/112.html">
    <title>セレン</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/112.html</link>
    <description>
      - ドラゴンナイトの人材ユニット。 &amp;br()必殺技「青竜剣」を使える。反則的に強く、雑魚を一撃で消去ることができる。ただし水属性付加。 &amp;br()同種族のみ雇用可能。 &amp;br()シナリオ５ではアルティナに代わりリューネ騎士団を率いることに。  -- 名無しさん  (2009-08-29 00:27:03)
- 原作では超強いだけの放浪人材だったが、ヴァーレンでは大出世。これも公式の「セレンはまだ少女」という設定のおかげか。  -- 名無しさん  (2009-08-29 03:06:39)
- 人材プレイの際の人気者  -- 名無しさん  (2009-09-30 18:57:07)
- 機動力＋火力も備わっているので人気も頷ける。 &amp;br()ドラゴンナイト自体の特徴だが、殴り合うと意外と脆いので注意。  -- 名無しさん  (2009-10-07 17:04:02)
- 本人の能力に比べるとリーダースキルが見劣りするため、 &amp;br()優秀なリーダースキル持ち人材の配下にするのが正しい使い方  -- 名無しさん  (2009-10-24 22:05:45)
- アルティナの宿将であり、他勢力は雇用が殆ど出来ない。一方人材プレイでアルティナに仕えるといきなり宿将なので、非常にプレイしがいがある  -- 名無しさん  (2009-12-07 12:11:48)
- シナリオ６のパーサ・パクハイトを選びプレイすると、故人アルティナを信奉する台詞を連発しながら襲い掛かってくる。 &amp;br()その姿は、騎士団分裂による初期戦力の低下と相まって、死に急いでいるかヤケッパチになっているかのようである。 &amp;br() &amp;br()「アルティナ様の美しさは世界一でしょう」 &amp;br()「アルティナ様・・・」 &amp;br() &amp;br()ルオンナルには色々と頑張っていただきたいところである  -- 名無しさん  (2009-12-10 02:48:02)
- 着々とヤンデレ忠臣街道まっしぐらの人。 &amp;br()謀反してアルティナを部下にするというへんたいプレイを &amp;br()愛好する奴もちらほら  -- 名無しさん  (2009-12-12 14:41:36)
- s6では騎士団が分裂しているが、何とルオンナルの他にドラゴンナイトが一騎も残っていない。 &amp;br()アルティナが目指したパーサの森の解放にこだわるあまり、竜騎士の反発を招いたものと思われる。  -- 名無しさん  (2009-12-24 02:08:12)
- 更新により火竜剣が強化されたため、高い攻撃力と相まってますます手が付けられない存在に &amp;br()火竜剣で大半の敵を消滅できる  -- 名無しさん  (2010-01-02 15:39:13)
- 能力地も高く必殺技も強い。が危機的な状況からキャンペーンがスタートするのでCOMの操作では活躍できない  -- 名無しさん  (2010-01-03 04:27:47)
- 「アルティナ様の御為に！」 &amp;br()↓ &amp;br()「アルティナ様の存在が私を支えてくれるの」 &amp;br()↓ &amp;br()「はぁはぁ、アルティナ様・・・」 &amp;br()↓ &amp;br()「連携を乱してはいけない」 &amp;br() &amp;br()突然、冷静になるんだけど、賢者タイムにでもなってるのだろうか・・・  -- 名無しさん  (2010-01-04 13:09:25)
- 相性の関係でＳ６セレンが雇用できる人材は存在しない（ルオンナルのみ） &amp;br()もはや人望がないとかそういうレベルではない  -- 名無しさん  (2010-01-05 00:51:39)
- 台詞からアルティナへの厚い忠義が伺えるが、s1では放浪中。s2、s3ではまだ宿将ではないので他に拾われたり独立する事もありうる。 &amp;br()そしてどんな状況になろうともアルティナ様を賛美する事は忘れない。リューネと死闘を繰り広げていても青竜剣で本人を屠ろうとも。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-10 02:11:10)
- 自分でアタック・ディフェンス・デクストをかけられる。ワンマンアーミー  -- 名無しさん  (2010-01-10 17:35:15)
- s6のリューネ（セレン派）でドラゴンナイトが雇えなくなった理由が今わかった  -- 名無しさん  (2010-01-16 18:22:47)
- レベル３０位のセレンが陪臣のときは討ち取るのが困難。 &amp;br()水月剣ひとつで後衛が消し飛び、高機動で打ち逃げするため近接も難しい。 &amp;br()専用の部隊や戦略を建てたほうがいい  -- 名無しさん  (2010-01-17 00:42:47)
- おまけに攻撃・魔力補正がかかっていた日にゃあ・・・  -- 名無しさん  (2010-01-17 03:05:15)
- 終盤だと攻防値700超えがスタンダード。 &amp;br()クラスの性質上あまりないが、もし接近戦になったら即死を覚悟したほうがいい。  -- 名無しさん  (2010-01-17 03:07:35)
- アルティマイトどころか、ナイアラ軍団すら当たり前のように蹴散らせる性能。正直強すぎる存在である。  -- 名無しさん  (2010-01-17 05:27:00)
- セレン派がパーサ・パクハイトやミシディシ派に唯一主張できる争点、それがセレンの存在。 &amp;br()Ｓ６はプレイヤーがセレンをどう使えるかで瞬殺か否かが決まる。  -- 名無しさん  (2010-01-17 05:52:02)
- s6では毎回２ターン以内に滅亡している。  -- 名無しさん  (2010-01-17 15:29:39)
- でも麻痺だけカンベンな！ &amp;br()自分で治せるとはいえ、タフというわけではないから集中攻撃喰らうと痛い痛い  -- 名無しさん  (2010-01-17 18:30:17)
- 多分一番強い  -- 名無しさん  (2010-02-10 06:27:01)
- 混乱耐性が無いので魔王とかち合うと地獄絵図に  -- 名無しさん  (2010-02-10 15:59:06)
- 実は全ての状態異常に耐性が無い  -- 名無しさん  (2010-03-29 17:00:26)
- 強力なキャラではあるが、ドラゴンナイト系共通の欠点である、状態異常耐性無し・火竜剣以外に強力な技がないという点はそのままである  -- 名無しさん  (2010-05-10 16:55:53)
- IFシナリオではビッテトール隊が最大の脅威。  -- 名無しさん  (2010-05-10 19:03:31)
- 素の能力値も強化限界も高い上に自分で強化魔法も使える最強アタッカー。 &amp;br()S1だと大抵は陪臣になっているので雇い主のリーダースキルによっては状態異常耐性が付いたり攻撃力4桁とか笑えることになる。  -- 名無しさん  (2010-05-18 23:00:50)
- 移動速度の問題でオルジンやホーリートーンよりアルティマイトの撃墜数が多いであろうVTのエース  -- 名無しさん  (2010-05-18 23:19:56)
- リーダースキルが無い辺り騎士団のトップとしては不向きだったのではないかと思われる。  -- 名無しさん  (2010-06-25 08:32:28)
- キャラ設定上のソレとごっちゃにしちゃうのはどうなんだろ &amp;br()リーダースキルも１部隊にしか影響ない、性格付けみたいなもんだしね  -- 名無しさん  (2010-06-25 10:31:35)
- 騎士団のトップというよりリーダーに向いていないというべきか &amp;br()リーダースキルに恵まれればそこそこの人材でも陪臣次第で１部隊で無双が可能になので馬鹿にできない  -- 名無しさん  (2010-06-25 18:52:44)
- マスターになったせいでリーダースキルの恩恵を受けられなくなるのは勿体無い &amp;br()セレンにドラゴンナイトつけても弾除けにしかならないし  -- 名無しさん  (2010-06-25 21:35:19)
- セレンで単騎無双ばかりやる人にはリーダスキルの有用さがわからないだろう &amp;br()どちらかというとセレンを敵に回すプレイをする人のほうがリーダースキルを有効活用している  -- 名無しさん  (2010-06-28 21:08:08)
- こいつでプレイしても大陸制覇前に飽きる  -- 名無しさん  (2010-06-30 06:13:42)
- 確かにそうかもしれないなｗ  -- 名無しさん  (2010-06-30 15:42:56)
- 状態異常への耐性がスカスカなので、オーティやミシディシの部隊につっこむとある程度欠点を補える。  -- 名無しさん  (2010-08-30 16:04:25)
- 悪魔系に対しては、そこまで無双ではない  -- 名無しさん  (2010-09-01 13:58:02)
- セレンに部隊を率いさせても、セレン以外が全て全滅と言うことがしばしば。。。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-09-01 22:07:01)
- 状態耐性がないこと（属性耐性は豪華）が良く取りざたされるが、いたって普通である。むしろ技術が高い分若干良いと言える。 &amp;br()つまり、これがやたら気になるほど強いと言う事である。  -- 名無しさん  (2010-09-01 22:19:40)
- ↑2行目同意。 &amp;br()初心者のうちは俺tueeee気分で調子に乗って海賊や蜥蜴に突っ込んで返り討ちに遭い、慣れてくると敵に回しても上手く対処できる、ということで2重に印象的ってだけなんだろうな。  -- 名無しさん  (2010-09-02 00:34:05)
- あれ　セレンでアルティマイト倒せるもん？ブレスじゃまるで効かないし火竜剣は近づく前に殺されるし・・・  -- 名無しさん  (2010-09-02 01:26:01)
- 今じゃ無理。 &amp;br()なんだかんだで、けっこう弱体化されてたりする。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-09-02 05:29:01)
- 火竜剣で接近、レベル差あれば普通に倒せる、というかアルティマイトはレベル差無いと倒せない。  -- 名無しさん  (2010-09-02 08:29:07)
- レベル差も必要だけど、操作も重要だよね。 &amp;br()とりあえず、プロトンビームからプロトンフラッシュに切り替わるくらい接近するまでには、ノーダメでいきたい。 &amp;br()プロトンフラッシュをうけてしまうのは仕方がない。相打ち覚悟で。 &amp;br()ただ、アルティマイトはとろいので、意外と先に倒れてくれる。  -- 名無しさん  (2010-09-03 23:07:11)
- セレン＝義理堅くて野心のない呂布  -- 名無しさん  (2010-12-16 04:21:53)
- ↑なるほど。オーティあたりに唆されて、スヴェンステンと、アルティナを奪い合って、殺し合うということですね。  -- 名無しさん  (2010-12-16 22:04:17)
- セレン＆ルオンナルでふたりはプリキュア！  -- 名無しさん  (2010-12-18 11:29:26)
- 火竜剣Ⅱを習得するようになった。もはやソルジャー人材程度じゃ壁にならない。  -- 名無しさん  (2010-12-29 23:48:25)
- ↑↑↑　スヴェがセレンと殺しあえるのかすら危ういｗ  -- 名無しさん  (2011-02-05 09:28:04)
- ↑一応攻撃力は同じ。そして防御はスヴェの方が高いぞ！やったね！ &amp;br()現実：アタック→デフェンス→火竜剣Ⅱ→ギャー  -- 名無しさん  (2011-02-06 09:06:48)
- ↑　なん・・・だと・・・？ &amp;br()と一瞬思ったけど二行目で安心した。 &amp;br()流石にスヴェのが強いとは思えないんでｗ &amp;br()しかし一応物理面ではスヴェが勝ったとなるとオーティ強化もありえるのだろうか  -- 名無しさん  (2011-03-07 19:55:51)
- ある意味このゲームを色んな意味で表している人  -- 名無しさん  (2011-03-07 20:36:43)
- ドラゴンナイトとしては確かに最高クラスの性能だが、 &amp;br()HPもドラゴンナイトということを忘れないようにしよう。 &amp;br()成長すると攻撃より魔力の高さが目立つ･･････30lvlでLS補正とバフで１ｋ越え。ポートニックも真っ青。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-03-08 15:37:16)
- 亡くなった上司の意思を引き継いで、現状を鑑みず無理な進撃を続けて国力を疲弊させた &amp;br()武人としては優秀だが、外様で政治センスもない。こういった所は三国志の姜維に似ている  -- 名無しさん  (2011-04-07 01:40:00)
- 進撃に戦力を傾け過ぎて奇襲で国を失う所まで、まさに姜維。 &amp;br()国を失ってすら他国のために戦い祖国を省みなかったあたりは姜維以上に周りが見えていない所があり &amp;br()後世の評価は決して高くはなさそうだ。  -- 名無しさん  (2011-04-07 01:49:11)
- 誰から見た歴史なのかで評価が変わってきそう。 &amp;br()リュッセルやこの大陸の人間が歴史を残すなら姜維のような評価となるだろうが、 &amp;br()エルフの歴史ではオルジンとともに救国の英雄として語られるだろうし、オルジンが外海へ帰って歴史書を残したのだとしたら &amp;br()これもまた、邪悪な死霊術師ラクタイナによる秩序の破壊と混沌の到来を防いだ英雄として語られているだろう。  -- 名無しさん  (2011-04-07 18:33:51)
- ADVで色んなキャラ巻き込みすぎだろw &amp;br()ラクタイナが一番可哀相だけどww  -- 名無しさん  (2011-04-21 04:37:31)
- ADVが思ったより百合百合しくて吹いたｗｗ &amp;br()いいぞ、もっとやれ！  -- 名無しさん  (2011-05-19 14:49:10)
- 周囲の勢力が覇権をめぐり争うなかで、騎士団長という立場にありながら己の信念にのみ従って行動する様は、 &amp;br()ＦＦＴのラムザに似ている気がする。  -- 名無しさん  (2011-05-19 17:34:47)
- どちらも甘ちゃんなんだよ！！  -- アルガス  (2011-05-19 21:59:10)
- 甘ちゃんこそ至高  -- 名無しさん  (2011-05-19 22:20:19)
- …ＡＤＶエルアート版のスタートだが… &amp;br()何処で放浪してても【良いおなごのにおいがするのぉ】と現れるが… &amp;br()ゴイザムの入り口からかぎつけた時には驚いた。 &amp;br()台詞チト換えねぇ？(苦笑) &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-05-19 23:39:09)
- 待つんだ逆に考えるんだ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ゴイザムの入り口に、合法ロリ系のドワーフ娘がいると考えるんだ  -- 名無しさん  (2011-05-21 00:12:40)
- 何故セレンのＡＤＶでエルアートが選べるのかよくわからん。確かセレンとエルアートって仲悪かったんじゃなかったっけ？セレンがツンデレなだけ？  -- 名無しさん  (2011-05-21 17:42:52)
- ↑適当な女性キャラがエルアートくらいしかいなかったんじゃないかな &amp;br()あとはアーシャかふくぐんしさんくらいだろうし  -- 名無しさん  (2011-05-21 18:38:19)
- アルティナじゃセレンヤンデレモード全開だろうし、ネタ的な意味でもエルアートでいいと思う。  -- 名無しさん  (2011-05-21 22:42:58)
- セレンADVむずすぎだろ・・・ &amp;br()アルティナの采配のおかげで &amp;br()悪魔とトカゲに挟撃されてしねる  -- 名無しさん  (2011-05-22 00:12:30)
- いつのまにか死霊耐性がついている。オルジン・・。  -- 名無しさん  (2011-05-22 00:48:47)
- セレンアドベンチャーは対ルーネンがヤバイ。 &amp;br()アルティマイトは自分でもどうにもならない上にアルティナが向かっていって分断滅亡させられる。 &amp;br()トンデモ人材達がいくらいてもビームで殲滅。おそろしやボーイズラブ。  -- 名無しさん  (2011-05-22 22:55:49)
- しかし一定の領地まで拡大すると・・・  -- 名無しさん  (2011-05-22 23:53:41)
- セレンADV初回プレイ時「とりあえずルーネンでも陪臣にするか」→GAME OVER &amp;br()2回目プレイ時「とりあえずヨネア陪臣にするか」→…… &amp;br()LSが無いのと足並を揃えにくいのとで陪臣取るのも微妙なのだけれど、他勢力に取られたくない人材が放浪していた時にどうするか迷う  -- 名無しさん  (2011-06-01 03:36:56)
- 終盤は作者のヤケクソっぷりがよくわかるｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-06-01 14:13:40)
- ビッグウェーブが強い、ビッグウェーブを覚えた時点でアルティマイトが &amp;br()さくさく狩れる、それまでは狩られる側  -- 名無しさん  (2011-09-10 08:22:25)
- ハーレムADVがあってもいいんじゃないかと思えるくらい男前だったり可愛かったりもする  -- 名無しさん  (2011-09-10 08:36:38)
- 言われるほど強くない気がする &amp;br()更新で弱体化してるのかな？  -- 名無しさん  (2011-09-11 14:41:09)
- というか周りが強くなってきている &amp;br()初期の頃と比べても新たに追加されたのって死霊耐性くらい &amp;br()逆にこれだけ周りの能力がインフレしてきている中 &amp;br()殆ど強化されてないにも係わらず他の人材に引けを取らない程強い  -- 名無しさん  (2011-09-11 20:19:37)
- ↑なるほど  -- 名無しさん  (2011-09-12 14:41:47)
- 強化魔法の仕様変更は単騎で無双できてたセレンにとっては大きな弱体化 &amp;br()ビッグウェーブ覚えたからそこまで酷くはないけど  -- 名無しさん  (2011-09-12 22:24:29)
- ｵﾄﾒﾀｰﾁｰとか流れてた頃は自分で強化かけて一人で特攻してたら状態以上系以外 &amp;br()ほとんど敵はいなかったのを思うと突出したものはなくなったね。いやかわいさは突出してるけれど。  -- 名無しさん  (2011-09-13 23:49:52)
- 突出した強さがなくなったというより周りの強さがセレンに追いついたと言ったほうが妥当かな &amp;br()そういや上の方にも書いてあるけど、その頃はS1だとセレンが放浪人材だったので他陣営に拾われて &amp;br()アルティナ様讚美を唱えながら青竜剣でアルティナ様を含むｄｋ部隊片っ端から葬りさっていくなんてこともあった &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-09-14 13:39:13)
- ミシディシには呼び捨てなのに敬語  -- 名無しさん  (2011-09-15 21:22:03)
- ヴァーレンのスピンオフがあったら主人公になるであろう人材  -- 名無しさん  (2011-09-17 11:26:20)
- むしろ主人公。 &amp;br()オルジン？ホルス？なにそれ  -- 名無しさん  (2011-09-17 22:37:13)
- いよいよ立場が無いなゴートIII世。 &amp;br()とはいえ、どっちと言われるとセレンが主人公に見えるのは確か。第六編までの真の主人公は彼女だったのかもね。 &amp;br()ラクタイナを討った後の彼女は、エルフの集落に身を寄せて親友とひっそりと暮らす隠居エンドになりそう。そして、部屋に飾ったリューネ騎士団の軍旗に「アルティナ様……」とか呼び掛けてひっそり涙とか流してそう。  -- 名無しさん  (2011-09-23 13:20:22)
- ヴァーレン童貞がみんな一度はお世話になる少女 &amp;br()後半は相性の関係で大変  -- 名無しさん  (2011-11-27 11:30:38)
- ↑↑完全に俺の考えと一致。 &amp;br()昔あった光と闇シナリオで、ミシディシ指揮ルートのエンディングに近いな  -- 名無しさん  (2011-11-27 20:46:40)
- アルティナ様のトンチキな指揮に従って奮闘してた頃が一番幸せだったんだと思う。 &amp;br()彼女が平凡な能力しか持ち合わせていなかったら、或いは次々に功を立てる彼女にミシディシが功を焦らなければ、リューネ騎士団の辿る歴史は変わっていたかも知れない。  -- 名無しさん  (2011-11-27 21:22:38)
- リュッセル王国ばかりプレイしてる俺だが、だからこそこいつは大好き。 &amp;br()敵にしてみて初めてこいつのありがたみは分かると思う。  -- 名無しさん  (2011-11-28 00:03:20)
- 敵にすると初めの一戦はレベルの問題で青竜軒もそんなに強くない。 &amp;br()しかし二戦目以降だと一戦目の青竜剣でレベルが上がりまくって脅威となる。  -- 名無しさん  (2011-11-28 01:39:01)
- ミシディシとくに焦ってるかなあ？　割と普通に指揮権譲ってるし。どっちかっていうと高すぎる戦闘能力のせいで &amp;br()過大評価されてえらい立場になったのが世の不幸ってかんじだなあ。リーダースキルをほとんど持ってない辺りにその辺の限界を感じる・・・  -- 名無しさん  (2011-11-28 12:25:33)
- アルティナが死んだ一戦で突出してしまったのは、アルティマイトの撃破を焦ったからだと見てる。オルジン、ホーリートーン、セレンとアルティマイトを撃破して行くなか、アンデット相手に戦線を維持するのみだった自分に不甲斐なさでも感じたのだろう（尤も、この隠れた功績は先に挙げた三人の戦果にも間接的に影響しており、彼もまた本当は大きな戦果をあげていたと言える）。その後の指揮権委譲はその時の失策故。オーティとガルダームに後見に付かれては勝ち目が無かったというのもありますが。 &amp;br()そのオーティとガルダームも、セレンに指揮能力は期待してなかったと思う。あの時必要だったのは指揮を維持する為の光で、戦場で縦横に飛び回り活躍する見目美しい少女を頭に据えるのは分かりやすい戦意高揚策だったんだと思う。 &amp;br()計算外だったのは、実質的に軍部を動かす筈だったオーティとガルダームが相次いで戦死してしまった事で、それはセレンの能力の不足を表すものではないと思う。  -- 名無しさん  (2011-11-28 15:10:03)
- ガルダームの跡を継ぐべきふくぐんしさんが、状況・経験の関係で冷静にソフトランディングへ導ける場面でなかったのも不幸なことだった  -- 名無しさん  (2011-11-28 21:10:50)
- 分裂の遠因は騎士団vs郷士の土地争いだから指揮能力ではなくて政治能力の問題だろう &amp;br()血統と戦闘力を誇る騎士団には得難い能力・・・つまりイオナは偉大だった  -- 名無しさん  (2011-11-28 23:15:20)
- いや、でも潜在的な問題点として郷士とかとの対立を抱えている騎士団において明らかに外様名ガルダームが指揮権とってセレン推挙したら政治的にもアウトだったと思う &amp;br()さらにアルティナの理想にこだわってエルフと説得してでも根拠地を守るという決断を下せずグダグダ森で消耗戦やってたのはセレンのセンスの無さだと思うなあ &amp;br()結局自分の理想をもってないってのがセレンの欠点だしラストまで解消されてるようには思えない  -- 名無しさん  (2011-11-29 01:22:36)
- まあ難しい話は抜きにしても、明らかにプレイ意欲をそそるのはあの周辺の諸勢力だと思うな。 &amp;br()セレン達について、熱く語る人が多いのは喜ばしいことだよな。  -- 名無しさん  (2011-11-29 01:48:00)
- ↑×４ &amp;br()指揮を維持する→士気を維持する &amp;br() &amp;br() &amp;br()森で戦い続ける事になったのは舵取り役が軒並み戦死した為に、武官や部隊長だけが戦場に取り残された結果と見てる。 &amp;br()政治力や戦略眼の無さが取り沙汰されているが、元は一介の武官に過ぎなかった彼女にそれを求めるのは酷というものだろう。  -- 名無しさん  (2011-11-29 02:17:58)
- ミシディシの先行はリュッセルを郷士に任せた事に対する不信もあったんではないかな。 &amp;br()魔王軍に対する守りをガルダーム一人に任せてる事もあるし、とにかく森の件はとっとと済ませて帰りたいのが本音だったんだろう。 &amp;br()結果的にそれらの懸念材料は全部噴出してしまったわけだし…  -- 名無しさん  (2011-11-29 04:00:38)
- 元々は単なる神輿役だったのに担ぎ役の人達が軒並み戦死してしまったからな &amp;br()まだ若干14歳の女の子に政治的な面やら騎士団の指揮を任せるのが無茶  -- 名無しさん  (2011-11-29 15:40:08)
- 後継者に指名したアルティナ、ルートガルド崩壊後の戦略状況を見誤ったガルダーム、オーティよりは責が少ないにしても &amp;br()様々な面での能力不足を率直に認めて周囲の支援を受ける姿勢が欠如してたのは、彼女自身の問題ではなかろーか。 &amp;br()結局パーサでも降格食らってるので、神輿としてさえその辺りに難があったと思われる。  -- 名無しさん  (2011-11-29 18:13:46)
- リュッセルオーダーが来なければ普通にラクタイナ倒して・・・ &amp;br()騎士団長(正式)になってアルティナ以上に理想論振りかざして・・・ああもうこの子主君に向いてない！  -- 名無しさん  (2011-11-29 22:55:11)
- パーサのトップになっていないのは、パーサの森がエルフの手に戻ったのが一点と、セレンが動かせる戦力がルオンナル旗下の一隊のみなのに対し、エルフ戦力が圧倒的に大きなものである点から説明出来る。 &amp;br()帰る場所を持たず、戦力比でも小さいとなれば足下を見られるのは当たり前の話で、同盟軍から客将へと扱いが変化してしまったのだろう。 &amp;br()元々が在野の一竜騎士に過ぎず、自分から頭を張るより誰かの下で剣を振るう方が性に合っていたという事情もありますしね。  -- 名無しさん  (2011-11-30 00:08:20)
- 結局、セレン自身も自分が人の上に立つ柄でもないことがわかったから、 &amp;br()パーサの森が奪還できれば、エルフに返すのが当然と、本人は最初から考えていたのかな  -- 名無しさん  (2011-12-07 01:34:51)
- 結局個人の価値観以上のものを持ち得なかった天才少女騎士に振り回された騎士団の悲劇だったんだなあ  -- 名無しさん  (2011-12-07 02:56:17)
- むしろ天才少女騎士を騎士団の大人たちが振り回した感が  -- 名無しさん  (2011-12-07 18:37:20)
- 大人が振り回してた上居なくなりどっかに飛んでった感じ &amp;br()ｱﾙﾃｨﾅｻﾏｶﾞｰな殺戮兵器だからミシディシ辺りは使用法を聞いとくべきだったね  -- 名無しさん  (2011-12-07 19:14:42)
- 全員で手をつないで振り回しあうことでうまく回転できていたが一人手を離したせいで全員転倒。  -- 名無しさん  (2011-12-07 23:16:00)
- 大陸の東西を問わず王家の血筋によるエリート支配は続かないというお話。 &amp;br()大戦終結後も家柄で敬意を払ってもらえそうなのはナルディアとルオンナルくらいかな？  -- 名無しさん  (2011-12-08 01:31:45)
- いやあ、ナルディアは遊牧民だし、ルオンナルは地元全滅してるからなあ。 &amp;br()てか、エリート王朝の支配の方が原則長く続くんだよなあ、便利だから  -- 名無しさん  (2011-12-08 22:35:51)
- リジャースドが上司に謀られず、リューネで出世できたなら有望な幹部になれたろうに。 &amp;br()このような排除をすればエリート支配は容易いだろうが、人材の枯渇という面では自滅的である。 &amp;br()そもそもこのような謀略を内輪で行う組織が逆境に強いはずもなく滅びるべくして滅んだといえる。  -- 名無しさん  (2011-12-10 19:40:36)
- セレンじゃなくてリューネ騎士団の項目に書くべき内容じゃないかなって思うの。  -- 名無しさん  (2011-12-10 20:43:09)
- 次からリューネに書く。あと南下誤解されてるようだけど、エリートイコール名門とかじゃないよ？ &amp;br()エリートってのは組織を信奉し、その健全な運営と発展に励む人って意味だよ？　なんか日本だとエリート＝役立たずみたいな変な誤解があるなあ  -- 名無しさん  (2011-12-11 09:54:31)
- セレンって他のキャラの下に配置すると物凄い強いけど、単独で使うと結構微妙だからマスターになると弱いんだよね・・・  -- 名無しさん  (2011-12-11 09:58:22)
- もともと在野の一匹狼だったわけだしなぁ &amp;br()それで戦略に優れていたら軍師の立場ないわけだし &amp;br()あ、ふくぐんしさんは元から立場ないので問題ないです  -- 名無しさん  (2011-12-11 23:09:01)
- ああ、でも改めてこうパラメーターがセレンという存在を見事に表現してるなあと感心してしまったｗ  -- 名無しさん  (2011-12-12 01:12:54)
- 確かにＡＤＶのルーネン危険過ぎ。 &amp;br()思考・行動・結果どれをとっても。 &amp;br()あれ倒せるの？数も半端じゃないし。  -- 名無しさん  (2011-12-26 23:02:55)
- あっさり諦める人には勝てないよ  -- 名無しさん  (2011-12-28 00:09:30)
- 最終決戦Fのセレンはダンジョンに潜るだけでみるみるレベルが上がるから楽でいいね  -- 名無しさん  (2011-12-28 00:13:01)
- v5.00のS6で覚醒して青竜剣の使用回数が無制限になった &amp;br()分裂する前に覚醒してくれたら・・・  -- 名無しさん  (2012-01-19 23:49:13)
- 覚醒？ってどうやんのよ？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-21 22:11:19)
- 覚醒とはいよいよ主人公だなｗ &amp;br()まあ、ラザム同盟のせいで下火だけどさ･･･。 &amp;br()でも俺はこいつこそがヴァーレンの主人公であると信じてる！  -- 名無しさん  (2012-01-21 23:10:56)
- 最終２と３の青竜剣が撃ち放題の特別仕様になっているが、 &amp;br()具体的にどうしてそんなことになったのか、という理由づけの描写は特に無いっぽい。  -- 名無しさん  (2012-01-21 23:13:17)
- いくら状況が悪いとはいえ青竜撃ち放題は正直バランスブレイクな気がしてならない  -- 名無しさん  (2012-01-24 09:50:29)
- まあ最終決戦Ⅲはバランスも何もあったものではないからなあ…  -- 名無しさん  (2012-01-24 10:33:23)
- 青竜剣打ち放題と援軍システムのおかげで &amp;br()Ⅱのパーサパクハイトがあまりにも雑魚に成り下がっちゃってまぁ…  -- 名無しさん  (2012-01-24 12:18:22)
- 未プレイだけど、本人の耐久面の脆さもあるから青竜剣撃ち放題がついたところでそんなに何度もは撃てないのでは？  -- 名無しさん  (2012-01-27 18:10:03)
- 青竜剣撃ち放題とかラクタイナさんと相性バッチリだし、ダークエルフくらいなら軽く薙ぎ払えるんじゃね &amp;br()おまけに、レベル４０メデューサがいなくなったせいもあって、先攻とれなくても余裕になった  -- 名無しさん  (2012-01-27 18:19:20)
- ますますラク太郎さんには厳しい現実である。  -- 名無しさん  (2012-01-27 22:14:05)
- ↑3 &amp;br()エルフの後方支援も優秀だしオルジンという囮も居る、撃ち放題じゃないのはアルティマイトが居る時くらい  -- 名無しさん  (2012-01-27 22:57:46)
- 2ターン目でアルティマイトがいない場所に攻め込むと &amp;br()増援で壁もたいしてない状態のアルティマイトがノコノコ来るから &amp;br()オルジン突撃させれば簡単にアルティマイト倒せるようになっちゃったもんなぁ &amp;br()アルティマイト倒したらもう青竜剣撃ち放題で雑魚も人材も蹴散らせるから &amp;br()昔のパーパクの強さはなんだったんだ  -- 名無しさん  (2012-01-27 23:25:11)
- なるほど &amp;br()アルティマイトの強さを加味してのセレン弱い発言だったんだけど、そのアルティマイト自体に対処法ができたのか &amp;br() &amp;br() &amp;br()ビッテトール部隊のデス強化かメデューサ復活が必要だろ  -- 名無しさん  (2012-01-28 07:33:37)
- さらに言えば青竜剣で雑魚倒してればあっという間にレベルが上がるので、遠距離のプロトンビームなら耐えながら青竜剣を撃てる  -- 名無しさん  (2012-01-28 10:45:41)
- 他の連中が強化されて相対的に弱くなったかと思ったら &amp;br()まさかの青竜剣撃ち放題で最強の座に返り咲き  -- 名無しさん  (2012-02-01 01:16:34)
- やっぱりある程度強い方がセレンの個性が活きる気がする。 &amp;br()戦闘力は最強クラスなのに、部下を上手に使えなくて、実は状態異常にも弱い。 &amp;br()そんな若々しいところがセレンの持ち味だと思う。  -- 名無しさん  (2012-02-01 23:48:57)
- 原子番号34番の元素名がセレンで、その語源は月の女神セレネ。 &amp;br()美少年エンデュミオンを愛するあまり、彼の老いを嫌って永遠に醒めない不老不死の眠りにつかせたと言われる &amp;br()なかなかマッドな恋の逸話を持つ。  -- 名無しさん  (2012-02-11 07:36:30)
- ラクタイナ「私に協力すればアルティナも生き返るぞ」 &amp;br()セレン「腐るじゃない！アルジュナに陪臣として雇ってもらったところをひたすらストーンエッジの方がいいわ。」 &amp;br()ミシディシ「こんな◯◯◯◯に付き合ってられるか！私はリュッセルに帰るぞ！」  -- 名無しさん  (2012-02-11 22:00:24)
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----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T22:00:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/108.html">
    <title>イオナ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/108.html</link>
    <description>
      - ラザム神殿に所属している神官 &amp;br()ノヴァやレクイエムをはじめとして多くの強力な技を覚えるモンク系で最強の人材。  -- 名無しさん  (2009-09-25 23:05:28)
- エルフを仲間にするための重要人材の一人 &amp;br()できれば早めに仲間にしたいところだが、すぐに死ぬ  -- 名無しさん  (2009-10-02 07:17:54)
- ノヴァは広範囲の敵にダメージを与えられるが威力が控えめで、神剣ラグランドゥーと比べると決定打にはなりえない。  -- 名無しさん  (2009-10-02 07:21:08)
- 更新によりレクイエムをレベル２５で覚えるようになった。 &amp;br()シナリオ５でイナゴプレイしていると戦功値が余裕で１００万を超える。  -- 名無しさん  (2009-10-06 10:14:14)
- イオナのレクイエムはMPがたまり次第何度も撃てるので、がんばれば戦力十万のナイアラ軍団もひとりで滅却できる。  -- 名無しさん  (2009-10-25 00:36:50)
- 更新でさらに必殺技・ガーディアン召喚を手に入れ、肉壁すら作り出せる鬼に大変身。ちょっと強すぎかも？  -- 名無しさん  (2009-10-30 01:49:54)
- ↑ラザムの使徒で人間勢力相手に戦う手段ができたと考えればいい。  -- 名無しさん  (2009-10-30 03:35:13)
- 最終シナリオでは一般ユニットの初期レベルが高いので、召喚されるゴーレムが役立たずなのが残念  -- 名無しさん  (2009-10-30 16:48:50)
- 最近だとS5ラザムのOPによって、腹黒キャラとしての印象が強くなりつつある  -- 名無しさん  (2009-11-29 06:41:14)
- ラザムの使徒の身分制度の最高位に位置するイオナ様。この人が仕切らないとラザムは滅亡すると専らの噂。  -- 名無しさん  (2009-12-12 09:06:49)
- 魔王軍やリッチー化したルートガルト軍のキラーとなる存在。他にも彼女一人で他勢力の侵攻を防いでいる姿も多々みられる。  -- 名無しさん  (2010-01-16 02:26:04)
- 更新でスキルが増加、ますます強力になっていく。  -- 名無しさん  (2010-01-22 00:39:22)
- 素晴らしきサディスト  -- 名無しさん  (2010-01-29 21:24:42)
- 頬を赤らめてデレてる顔グラフィックが入ってる  -- 名無しさん  (2010-01-30 08:04:43)
- 更新でイオナが二人に。旧来からいる光の賢者イオナに加え、ゴートの軍師、沈黙の僧侶イオナ。 &amp;br()ホルスはどっちのイオナに笑ってもらいたいんだろうか。  -- 名無しさん  (2010-02-04 01:08:48)
- 別項目に分けた方がいいんだろうか  -- 名無しさん  (2010-02-04 17:54:28)
- イオナ（善）とイオナ（光）か &amp;br()イオナ（善）は神官ではなくプリースト扱いでレクイエムは必殺技仕様 &amp;br()雇用能力等で若干（光）に劣るか？  -- 名無しさん  (2010-02-04 19:53:06)
- ゴートの方は魔力が110で終盤が桁違いに強い  -- 名無しさん  (2010-02-04 20:13:26)
- どうやらホルス様は盾になってくれなかったらしい  -- 名無しさん  (2010-02-05 12:31:44)
- ラザムの鬼嫁  -- 名無しさん  (2010-06-13 12:41:23)
- ルートガルトには凄まじい強さを誇るがリチムク自身が来ると死ぬことも多い。 &amp;br()即死耐性が欲しいところ。  -- 名無しさん  (2010-06-13 13:09:19)
- ラザムの使徒の最高権力者ということは治療費の決定やニースルーの処分に関わっているのだろうか  -- 名無しさん  (2010-06-13 15:18:20)
- ニースルーの事を密告したのは権力闘争における邪魔者を蹴落とそうしたイオナかもしれない。  -- 名無しさん  (2010-07-30 08:48:38)
- 元素系の賢者に倣ってセラフやエンジェルを一般雇用できても良いような気がしたが、スキル考えるとモンクで事足りるのが少し残念か。  -- 名無しさん  (2010-08-20 11:38:37)
- マジックリカバーを一通り行き渡らせてやることが無くなると勝手にレクイエムを連発する困った一面も  -- 名無しさん  (2010-08-23 15:32:39)
- ランダムシナリオ＋＋の人材の下の方を見ると素晴らしい顔でこちらに何かを訴えている彼女が見られる。 &amp;br()絶対に協力したくない。  -- 名無しさん  (2011-04-03 20:47:19)
- s1~s6までは普通の顔なのに、s7になったとたんアヒル口でﾂﾔﾂﾔしだした。 &amp;br()ローニートークが死んだからなんか？ガチで悪なんか？  -- 名無しさん  (2011-04-22 19:59:14)
- ライバル？が一人消えたから･･･とか。  -- 名無しさん  (2011-04-23 12:16:24)
- ホルスの傘下で女人材が大量に増えてホクホク顔なのかもしれん。 &amp;br()でもs7でホルスがローニトークの仇を～の後、普通の顔に戻る辺りやはり・・・。  -- 名無しさん  (2011-07-06 13:54:40)
- 立場的にはS5以降の主人公の相方兼メインヒロインであるはずなのに、ネタキャラ化が確実に進行しつつある。 &amp;br()なんでこうなった。  -- 名無しさん  (2011-09-30 20:36:03)
- ↑↑ &amp;br()ホントだ気付かなかった  -- 名無しさん  (2011-12-24 16:58:17)
- ↑↑おいおい誰かと間違えてやしないかい？ &amp;br()レオーム家のイオナは最初から最期まで正真正銘のヒロインだったがｗ  -- 名無しさん  (2011-12-26 02:22:03)
- ↑別に間違ってなくないか？  -- 名無しさん  (2011-12-26 18:10:55)
- ホルス様に後でどんなお仕置きするんだろう・・・・　楽しそうだがｗｗ  -- 名無しさん  (2012-02-11 15:03:25)
- 捕虜以下の仕打ちだなきっと。  -- 名無しさん  (2012-02-11 15:46:54)
- 多分15時間ぐらい穴掘って埋める作業を強いられる  -- 名無しさん  (2012-02-11 16:00:33)
- ↑4 ホルスのヒロインはローニトークだろ？ &amp;br()S7は死んだヒロインの敵討ちをする話だしな  -- 名無しさん  (2012-02-11 16:03:54)
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    <dc:date>2012-02-11T16:03:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/174.html">
    <title>エルアート</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/174.html</link>
    <description>
      - エルフの放浪人材。 &amp;br()魔力の伸びが良く後方支援に向いているが、その分極端に打たれ弱く &amp;br()前衛に寄られてしまうとあっという間に昇天してしまう事もあり得る。 &amp;br()本人が言う通り数を揃えて魔法でサポートしてもらおう。  -- 名無しさん  (2009-09-22 07:12:22)
- 更新されて性格が変わり色々と残念な子になった。 &amp;br()顔絵と性格はシャルロットに引き継がれた &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-17 21:47:37)
- 召喚数+2持ち。しかもリーダースキル。中盤辺りまでなら召喚ゲーを堪能できる。  -- 名無しさん  (2009-10-22 04:41:24)
- 台詞からマッドサイエンティストのようだが &amp;br()やがて必殺技が追加される伏線なのだろうか。  -- 名無しさん  (2009-10-24 19:41:27)
- 更新で顔絵が変わってしまってがっかり。 &amp;br()むしろ新しい顔絵はシャルロットの方に似合っている。 &amp;br()エルアートの顔絵は元に戻すべきだろう。  -- エルフの森の住人  (2009-11-01 18:21:33)
- S6ではどうもリューネを裏切ってパクハイト側に付いたらしい &amp;br()ヨゴレまっしぐらである  -- 名無しさん  (2009-11-06 07:01:38)
- エルフ唯一の土魔法使い。 &amp;br()とはいえ土弱点のユニットは少ないし、エルフ陣営ではアーマーもありがたみに欠ける。  -- 名無しさん  (2009-11-12 03:39:36)
- 召喚＋2が消えて若干弱体化した。  -- 名無しさん  (2009-11-12 06:39:56)
- 本人の召喚数は6。これは、エルフの中では一番多い数字である。とは言え、リーダースキルが消えたりと全体的に見れば弱体化したと言えるだろう。  -- 名無しさん  (2009-11-12 13:10:29)
- ラストニパクハイトの死体軍団に対してあの台詞を叫んでいるとしたら…！  -- 名無しさん  (2009-12-12 17:51:36)
- あだ名「鬼畜王」、女好き、ハイパー兵器。女ランスかい！  -- 名無しさん  (2010-01-01 23:25:17)
- 性格の割りに必殺技やリーダースキルがないのが残念すぎる &amp;br()地味な性能はいいが  -- 名無しさん  (2010-01-02 21:39:34)
- ついに特殊技「エルアタック」を習得、また更新により &amp;br()全属性の魔法が使用可能に。  -- 名無しさん  (2010-01-10 16:28:02)
- 高い召喚能力を失ったが火,土,闇魔法Cに加え専用技「エルアタック」を習得 &amp;br()ドレイン付加100%なのでガンガンレベルが上がる &amp;br()さらに能力強化最大値が1.75倍になった（ムーアは2倍、通常は1.25倍）  -- 名無しさん  (2010-01-10 19:14:34)
- 更新でエルフ、ダークエルフの両方を雇うことが可能になった。  -- 名無しさん  (2010-01-11 02:25:38)
- 強化最大値が高いチート２号。 &amp;br()多分ムーアは普通にクツゥガア狩れるし（なかなかクツゥガアとは戦えないが、、）。  -- 名無しさん  (2010-01-12 01:47:11)
- クツゥガァってなんだｗｗｗ靴に何かこだわりでもあるのかｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2010-01-12 02:03:07)
- 靴を狩れる…そう思っていた時が私にもありました…  -- 名無しさん  (2010-01-12 06:44:49)
- 何と言うエアマックス狩り・・・  -- 名無しさん  (2010-01-12 07:10:03)
- 土・闇練度Ｃの代わりに、Lv20で火練度Ｂを習得するようになった。やや弱体化。  -- 名無しさん  (2010-01-18 20:37:44)
- セレンを捕虜にして（自主規制）してる姿が浮かんだのは俺が変態だからだろうか  -- 名無しさん  (2010-01-19 20:26:55)
- 俺はむしろ、雇用特性からエルラムとエルフィスを仲直りさせる心温まる光景が浮ぶ。 &amp;br()そんな俺は紳士  -- 名無しさん  (2010-01-19 20:55:24)
- 実は二人とも（自主規制）してるようなきがする俺は変態かな・・・ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-20 16:32:04)
- きっと好きな食べ物は姉妹丼なのだろう。 &amp;br()更新で能力上限が１５０パーセントに減ったが、それでも強い。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-20 19:58:15)
- 変態！変態！変態！変態！  -- 名無しさん  (2010-01-21 05:22:53)
- ルオンナル・セレン・アーシャの三人は・・・  -- 名無しさん  (2010-01-21 12:58:22)
- ver2.32にて、なんとモーゼンの恋人を寝取っていたことが判明 &amp;br()しかも、後に鬼畜な作戦でもってモーゼンを殺害している  -- 名無しさん  (2010-02-08 19:40:51)
- 旗揚げすると、「アヒャ帝国」を立ち上げる。きっと国民みながアヒャアヒャ笑うんだろう。  -- 名無しさん  (2010-04-03 13:54:56)
- &gt;顔絵と性格はシャルロットに引き継がれた &amp;br()こんな頃もあったのう  -- 名無しさん  (2010-04-03 16:35:11)
- 成長が人間並みに早く、補助魔法も使えるのですぐにエルフロードになる。 &amp;br()但しハイパー兵器のドレイン付加をあてにして前に出すとホーリートーン以上の柔らかさによってすぐ死ぬ。  -- 名無しさん  (2010-06-09 04:22:34)
- 旗揚げするとマジシャン、エルフ、ダークエルフ、モンクの一般をリーダーにできるのでマスターとしてかなり優秀。  -- 名無しさん  (2010-07-25 16:54:29)
- エルアートのおかげで妄想が止まらない件について。  -- 名無しさん  (2010-08-29 18:35:36)
- たぶんヒュンターと相性最悪  -- 名無しさん  (2010-10-08 13:40:25)
- ↑なもんで大分前から、デフォルトシナにエルアートvsヒュンター＋ホーリートーンのイベントは実装されているのだが、 &amp;br()実プレイで出る条件がわからないうちはwikiに書けないorz  -- 名無しさん  (2010-10-08 21:30:32)
- どうもヒュンターの弟子らしい。「鬼百合」  -- 名無しさん  (2010-10-09 06:30:13)
- ぜひ鬼畜アタックの実装を  -- 名無しさん  (2010-10-09 18:08:28)
- exp_mul=125なのにレベルが上がりやすいのはドレイン技のおかげ･･･ &amp;br()なのだが、基本ステはそれほどでもない。レベルを上げても補助魔法がなければ脆い印象。 &amp;br()ワンマンアーミーほどの能力はない。異常耐性はとても優秀。  -- 名無しさん  (2011-03-10 01:00:33)
- 何があったか知らないが(何かしたかもしれないが)… &amp;br()ドラスティーナとの相性が最悪。 &amp;br()悪魔なだけに邪気(！)には敏感か？  -- 名無しさん  (2011-03-16 19:16:02)
- レオタード姿で暴れまわる破天荒なロリババアとはなんという俺得。でも脆すぎるんで上に何か着てください。  -- 名無しさん  (2011-04-03 02:25:24)
- ver5時点でセレンＡＤＶをしているのだが… &amp;br()攻撃力のパラメータだけならセレンと互角！ &amp;br()ＬＶが向こうの方が上の限り攻撃力で超えられないと言う事実が…  -- 名無しさん  (2011-12-30 18:13:48)
- 魔術師にも近接にもエルアタックで大きいダメが安定してはいるから火力としてはとても優秀。 &amp;br()欠点の一つである防御の低さは強化で何とかできるが、最大ＨＰの低さのほうはほぼどうにもならないので、 &amp;br()あまり攻撃を喰らわないように立ち回らせよう。 &amp;br()そこに注意するだけで敵をどんどん溶かしていくハイパー兵器として運用できる。  -- 名無しさん  (2011-12-30 18:57:40)
- あれ・・・いつの間にATK=100になったんだｗｗｗ  -- 名無しさん  (2012-02-11 02:26:55)
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    <dc:date>2012-02-11T02:26:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/56.html">
    <title>ナイト</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/56.html</link>
    <description>
      - 草原では突き進み、敵に接触した瞬間ダメージを与える突撃スキルを持っている。遠距離ユニットに強襲をかけて瞬殺するのに最適。ただし草原以外は急激にスピードが落ちる。  -- 名無しさん  (2009-08-29 02:47:30)
- 草原でシルバーナイトを相手にするなら、こちらが無傷ですむことは滅多にない。召喚で捨て駒を作っておき、突撃を無駄撃ちさせてから一気に叩こう。  -- 名無しさん  (2009-09-10 05:08:42)
- 突撃させた場合、何人かの敵は確実に葬るが、突撃したナイトも何人かはたいてい戻ってこない。カミカゼ特攻隊に敬礼。  -- 名無しさん  (2009-09-29 03:49:31)
- 平地限定のポポイロイトファンネルのようなものである  -- 名無しさん  (2009-09-30 20:02:42)
- やわらかいキャラでの人材プレイの場合は後方に居ても &amp;br()育った人材ナイトがいきなりやってきて突撃され、 &amp;br()即死してしまうという事がある恐怖の存在 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-30 22:22:10)
- エレメント＋弓矢で倒していこう。メインで使わない場合は消耗品と割り切って、回り込んで相手の後衛に当てる  -- 名無しさん  (2009-10-03 03:56:31)
- 特攻精神溢れる人たち。 &amp;br()敵にいたら味方がやられる。味方にいたら敵にやられる。  -- 名無しさん  (2009-10-25 00:25:23)
- 草原マップでナイト系相手に戦わざる得なくなった際には海上まで移動し &amp;br()そこで召喚などで釣り上げると吉。 &amp;br()海上の移動速度は泣ける程遅いのでいい的である  -- 名無しさん  (2009-10-25 00:35:42)
- 弱い。ルートガルトの魔術師相手に草原で負けてる姿を良く見る  -- 名無しさん  (2009-10-29 15:26:53)
- 真正面からやり合うと、大抵突撃後に押し負ける。迂回して後衛を狙うようにすると吉。ただし、一般の殆どは帰ってこないので殆ど使い捨て感覚。  -- 名無しさん  (2009-10-29 18:25:38)
- 生還失敗率は全ユニットのなかでも五本の指に入ると思われる。ロイヤルナイトまでレベルを上げても、敵を殺すだけ殺して前のめりに死ぬのは変わりないので注意。  -- 名無しさん  (2009-10-29 19:05:11)
- 移動タイプが強脚だったら…  -- 名無しさん  (2009-11-10 15:58:26)
- 操作時に草原でやると快感。ヒット∩ウェイに徹すれば &amp;br()リザードマンにも押し勝てる。  -- 名無しさん  (2009-12-23 21:24:52)
- ひたすら突っ込むのでナイト人材のレベル、戦功は上がりやすく、アルティマイトも簡単に倒せるようになる。  -- 名無しさん  (2010-04-30 12:40:33)
- 草原の主役。草原だけは主役。  -- 名無しさん  (2010-05-12 14:51:39)
- ヒューマックに率いさせて山地でも突撃という浪漫  -- 名無しさん  (2010-05-12 15:24:12)
- 減速の少ない雪山・砂漠・茶色いほうの山地でも戦えないことはない &amp;br()だが海と沼地と黄土色の山地、テメーはダメだ  -- 名無しさん  (2010-05-12 18:11:57)
- こいつらのせいでリオーム家は騎士団に勝てないのに無謀に戦いを挑む  -- 名無しさん  (2010-07-17 02:07:32)
- 軍としては入らない子。 &amp;br()壁にもなれないし、苦労して育てても一瞬で死んでいく。  -- 名無しさん  (2010-07-17 12:37:03)
- 無駄に史実ヨーロッパに忠実な突撃派。平地ではすごく爽快  -- 名無しさん  (2010-08-25 12:44:40)
- 草原地帯では、運用次第で、とても大きな戦力差も覆せる。 &amp;br()特に、壁がいない魔術師にとっては天敵。 &amp;br()壁が居たとしても、相手部隊の側面に移動して、側面から柔らかい後衛を倒していこう。 &amp;br()ただ、状態異常（特にイリュージョン（必殺）、ララバイ、黒竜剣）に捕まると、足が止まってしまい、なおかつ、敵のど真ん中であるため、味方の支援も受けられずに逝ってしまう。 &amp;br()そう言う意味で、やはり状態異常に強いハイトロームやサルステーネ（ダークナイトだけど）は偉大  -- 名無しさん  (2010-08-25 22:52:11)
- 突撃の威力は特にルナティックでは脅威となる。 &amp;br()悪地形に誘い出そう。  -- 名無しさん  (2010-08-26 01:41:51)
- ハードでラムソン以下ナイト人材がロイヤルナイトを満載してるのを見掛けると泣きたくなる。 &amp;br()召喚壁も弾幕も数の暴力で強引に突破してきて、苦労して育てたユニットを虐殺されるからだ。 &amp;br()数を減らしたところでセイムコールで復活するし、実はハードモードで一番恩恵を受けるユニットなのかもしれない。  -- ピヨンめも  (2010-09-27 01:42:28)
- 操作してて楽しい兵種、数騎を斥候攪乱に使い敵の前衛を逸らして本隊で突撃とか楽しすぎる。  -- 名無しさん  (2010-09-27 04:53:17)
- 一番酷いのはルナでルートガルト国人材をほぼ葬った後、アルナスを瞬殺する。 &amp;br()COMのマスターは戦死しないのでラムソンだけでも人材キラーとなる。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人的に操作して面白いのは駿足で戦功値が稼げるホーニング、魔抵抗があるユネーファ、クックリーなど。  -- 名無しさん  (2010-10-13 10:48:44)
- 敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない &amp;br()ルナティックモードなら活躍出来るが  -- 名無しさん  (2010-11-03 17:49:43)
- 突撃で敵の部隊をぶった切る他に、陽動などにも使える。 &amp;br()上手く戦場を走らせて、本隊への攻撃を逸らすことが出来れば、被害を最小限に抑えることが出来る。 &amp;br()相手本隊が、崩れかけ始めたら、そこで、突撃開始。 &amp;br()一網打尽に  -- 名無しさん  (2010-11-03 21:49:45)
- 突撃後放置せず、後退させてから再び突撃させると、どんな硬い前衛も軽々突破できる。 &amp;br()そのうえ相手の攻撃を受けにくいので、結果生還率も上がる。３回も戦争すればLv20になってる &amp;br()助走は意外と短くてすむので、攻撃間隔も放置状態とほとんど変わらない。 &amp;br()自分で操作するべきユニットの筆頭。  -- 名無しさん  (2010-12-12 00:08:42)
- 自動操作を使っても強い。手動だとほとんど隣接したユニットにしか突撃を行わないが自動ならばある程度離れていても突撃してくれる。 &amp;br()後退の指示はこちらで出すのは当然だが後退してからの突撃も手動よりもスムーズ。  -- 名無しさん  (2010-12-12 12:41:27)
- 弓矢に弱いが、魔法にはもっと弱い。  -- 名無しさん  (2011-02-18 10:00:33)
- 槍兵が欲しいな  -- 名無しさん  (2011-03-09 01:32:58)
- 槍衾とか面白いかもしれませんね。 &amp;br()ナイトとは違って止まってると一定時間ごとに攻撃みたいな  -- 名無しさん  (2011-03-10 03:07:47)
- 真っ先に敵陣に突っ込んで死体をさらすことが多いのでなかなか育たないこともしばしば  -- 名無しさん  (2011-03-15 05:05:31)
- 突撃する相手は選んだほうがいい。状態異常攻撃持ちの敵はなるべく避けたい。 &amp;br()一番最悪なのは突撃を成功させる前に状態異常にさせられたり、魔法や矢で殺されたりすること。 &amp;br()密集形態で突撃するよりも横列で突撃させるといいかもしれない。  -- 名無しさん  (2011-03-16 15:21:56)
- ↑×３ 三國志大戦になりますがな(´･ω･`)  -- 名無しさん  (2011-04-08 00:19:20)
- ナイト系統は後半のシナリオだとナイト以外では雇えない。案外レアキャラになる。  -- 名無しさん  (2012-02-10 21:17:50)
- ルナの高レベルナイトとは本当に関わり合いになりたくない &amp;br()召喚壁ぶち抜いて重要キャラを皆殺しにしたわりには自分も死んでノーバディーサバーイブ状態になる &amp;br()自決が趣味のラムソンさんもルナでは恐怖の象徴として輝いてる  -- 名無しさん  (2012-02-11 00:05:00)
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    <dc:date>2012-02-11T00:05:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/98.html">
    <title>ジェイク</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/98.html</link>
    <description>
      - ゲルニートの側近の一人。原作では師匠だった &amp;br()相変わらず寄らなければ話にならないが、 &amp;br()他のリザードマンより魔法抵抗が高い為少しは魔法にも耐性がある &amp;br()また本人だけでは意味がないが、申し訳程度にもMPがあったり  -- 名無しさん  (2009-09-11 06:05:05)
- 更新によりステータスは据え置きで弱点が完全に消え、強力なリーダースキルを持つようになった。 &amp;br()もはや魔法も状態異常も有効ではないため、鬼神のような強さを誇る。リザードマンの中では最強といっていい。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-28 01:41:44)
- 通称ジェイク先生。 &amp;br()何故か雇用も幅広い為、彼の死は穹廬奴の滅亡に直結する。  -- 名無しさん  (2009-10-06 09:54:31)
- どれだけゲルドの兵力を削ったとしても、ジェイク先生が生きている限り勝ちは遠いと思ったほうがいい。  -- 名無しさん  (2009-10-06 10:00:32)
- 更新により更に政治能力にも優れるという設定まで着く。 &amp;br()もう凄すぎっす先生。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-08 01:56:35)
- 「リザードマンなんて状態異常か魔法で楽勝だろ」と思ってジェイク先生に挑むと、思わぬ痛手どころか全軍なます斬りにされて泣きを見る羽目になる。決して魔法が効かないわけではないので、魔法弾幕を浴びせて被害が広がる前に退却してもらおう。  -- 名無しさん  (2009-11-03 21:41:19)
- 沼地では魔法使いの軍団とて彼を倒すのは困難だ。 &amp;br()経験値テーブルの都合上リザードロード止まりなのが救いか。 &amp;br()そうでなければ…  -- 名無しさん  (2009-11-04 01:06:49)
- テイマーと水、土の賢者を雇えるが &amp;br()alinによる雇用制限の実装で何の意味もなくなった  -- 名無しさん  (2009-12-02 02:51:14)
- 雇用能力が死んだ代わりにHPUPのリーダースキルが追加された  -- 名無しさん  (2009-12-03 19:43:52)
- 訓練能力もバカ高いため、新米兵士を預けておけばニョキニョキ育つ。 &amp;br()さすが先生。  -- 名無しさん  (2009-12-22 01:07:53)
- 沼地なら単騎でアルティマイト６騎を全滅させられる。本当にじじいかコイツ！？  -- 名無しさん  (2009-12-27 12:36:11)
- きっと某戦闘民族的な種族（肉体年齢のピークが長い）なのだろう。  -- 名無しさん  (2010-01-03 14:42:25)
- 技術も高いため、麻痺ダガーが高確率で決まる。相手の人材がざくざく死んでいく  -- 名無しさん  (2010-02-05 23:06:03)
- 石化耐性は無いので魔王軍相手だとあっさり乙ることも  -- 名無しさん  (2010-02-05 23:25:56)
- リザードマンの弱点であるはずの風、火、混乱、幻覚がどれも効かない。 &amp;br()傭兵や半端な人材では何体いようと先生の経験地になるだけ  -- 名無しさん  (2010-04-26 19:50:35)
- 天敵はリッチー。 &amp;br()リザードマンとしては破格の魔抵抗ではあるが、全体で見ると決して高くはないため耐性の無い闇魔法は一般のものですらかなり痛い。 &amp;br()特に石化魔法は状態異常耐性の穴でもあるので非常に危険。  -- 名無しさん  (2010-05-17 03:36:26)
- しかし石化しても簡単に倒せるわけではなく &amp;br()侵攻時に石化してしまうと時間切れまで粘られてしまうことが多々ある  -- 名無しさん  (2010-05-17 21:48:09)
- 大体ジェイクの無双が原因でエルフはいつも滅ぼされる  -- 名無しさん  (2010-06-20 00:24:10)
- ルーンリザードまで育てても特に魔抵抗が倍増したりはしない  -- 名無しさん  (2010-06-22 05:57:43)
- 削ってもなかなか退却せず、しつこく戦場に残る。 &amp;br()そしてやっと逃げたと思ったら、再生して戻ってきたりする  -- 名無しさん  (2010-08-20 05:39:01)
- リザードマン全体に言えるが光闇魔法に弱い &amp;br()これらの魔法は割と避け易いので意識しておくといい  -- 名無しさん  (2010-08-20 07:38:52)
- 海上でジェイク部隊を含む敵軍を歩行ユニットで迎えなければならない場合、開戦即退却も視野に入れよう &amp;br()応戦を試みるとムクガイヤ級の魔力であっても削り切る前に壁を越えられて逃げる間も無く潰されるのがオチである  -- 名無しさん  (2010-08-25 16:12:10)
- 老いてこの強さ、全盛期の若い頃はどんな化け物だったんだろうか・・・  -- 名無しさん  (2011-11-09 18:29:35)
- ↑若い頃に散々魔法や状態異常に苦しめられた経験からそれを克服し、今のジェイクができあがったのかもしれん。過去の回想での薀蓄も痛みを味合わずに出る言葉とも思えないし  -- 名無しさん  (2012-01-11 13:42:09)
- S4ではゲルニードの陪臣となっている。 &amp;br()ゲルド再興を目指す際には心強い限りだが、人材プレイ時に先生を選ぶことは出来ない点に注意。  -- 名無しさん  (2012-02-10 16:59:03)
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    <dc:date>2012-02-10T16:59:03+09:00</dc:date>
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