鉄拳6BR吉光まとめwiki

斬哭剣と派生技

斬哭剣(抜刀)

コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
2LP 15 23~26? -7 ;? D
比較的リーチの長い中段の斬撃。ダウン中の相手に対しての追撃に使うくらい?

連獄剣

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
連獄剣(1歩) 2LPホールド ガ不 20 54 +6 +6 4入力でキャンセル
└ 連獄剣(2歩) 2LPホールド ガ不 25? 89 +6? +6? 4入力でキャンセル
└ 連獄剣(3歩) 2LPホールド ガ不 30? 124 +6? +6? 4入力でキャンセル
 └ 連獄剣(4歩) 2LPホールド ガ不 43 159 D U 4入力でキャンセル バウンド
  └ 連獄剣(5歩) 2LPホールド ガ不 65 194 D U 4入力でキャンセル バウンド
  └ 連獄剣(6歩) 2LPホールド ガ不 107 229 D U 4入力でキャンセル バウンド

2LPを押しっぱなしにする事で派生する技。要するに斬哭剣を溜められる技で、
歩数に従いダメージ量が跳ね上がる仕組み。
特に6発目の威力は凄まじいが、歴代鉄拳で最も発生の遅い技らしい。
主な用途は・・・特に無いが、ヒット時に仰向けダウンなので相手にストレスを溜めることが出来るかもしれない。

4入力でキャンセル可能。間違って溜めてしまった場合はすぐにキャンセルしよう。

4歩目以降はCH時のみ叩きつけ浮かせとなり、コンボが入る。
そして6歩目CHからのコンボは鉄拳6BR全体で見ても屈指のデスコン。実用性?なにそれ。

さらに4歩目以降からはバウンド誘発技にもなる。
動かなければガード不能で斬られ、うかつに手をだせばCHで空の旅。
空中判定技で迎え撃つorジャンプで逃げようとすればバウンドとなりコンボへ。

相手が4歩目まで動かないのであれば使ってみては?

斬哭剣(納刀)

コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考
2LP 15 24~26 -5~-4 -5~-4 U バウンド
刀を持たない斬哭剣。通称「斬哭拳」とも。
当然リーチは短くなるが、代わりにバウンド誘発技になる。
かなり低い位置まで当たり判定があるので、納刀時にしか出来ない
コンボレシピに一役買ってくれることであろう。

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