「対戦ルール」(2010/07/15 (木) 20:54:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ルール
-キャプチャーミッション
--ターゲットである『ケツァール』の奪い合い(チーム戦)。ターゲットを入手後、自チームのゴールでタイマーが0になるまで守り切ったチームが勝利します。&br()制限時間内に決着が付かない場合は、ターゲットのタイマーがリセットされないサドンデスに突入します。
-拠点制圧ミッション
--マップ内にある拠点を巡っての攻防戦(チーム戦)。拠点は一定時間とどまることで制圧できます。すべての拠点を制圧するか、相手の本拠地を制圧する、&br()もしくは制限時間終了時に、制圧している拠点が多いチームが勝利します。
-デスマッチ
--チーム分けの無い個人戦。他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。1位のプレイヤーキャラクターの頭上には、「ケツァール」が表示されます。&br()チケット数が0になったとき、もしくは制限時間を経過したときに最も多くの得点を取っているプレイヤーキャラクターが勝利します。
-チームデスマッチ
--レッドチーム対ブルーチームのチーム戦。相手チームのプレイヤーを倒していき、先に相手チームのチケット数を0にするか、&br()制限時間終了時により多くのチケットが残っていたチームが勝利します。
*ルール
**キャプチャーミッション
-ターゲットである『ケツァール』の奪い合い(チーム戦)。ターゲットを入手後、自チームのゴールでタイマーが0になるまで守り切ったチームが勝利します。&br()制限時間内に決着が付かない場合は、ターゲットのタイマーがリセットされないサドンデスに突入します。
**拠点制圧ミッション
-マップ内にある拠点を巡っての攻防戦(チーム戦)。拠点は一定時間とどまることで制圧できます。すべての拠点を制圧するか、相手の本拠地を制圧する、&br()もしくは制限時間終了時に、制圧している拠点が多いチームが勝利します。
**デスマッチ
-チーム分けの無い個人戦。他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。1位のプレイヤーキャラクターの頭上には、「ケツァール」が表示されます。&br()チケット数が0になったとき、もしくは制限時間を経過したときに最も多くの得点を取っているプレイヤーキャラクターが勝利します。
**チームデスマッチ
-レッドチーム対ブルーチームのチーム戦。相手チームのプレイヤーを倒していき、先に相手チームのチケット数を0にするか、&br()制限時間終了時により多くのチケットが残っていたチームが勝利します。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: