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ボーナス/小役確率

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http://web.archive.org/web/20010519154145/www.areap.com/areap/database/slot/aruze/oh-hanabi.html
から転載、加筆。(引用元のページはすでに閉鎖)

ボーナス抽選確率
設定 BIG REG 合成確率 メーカー割 雑誌割
1 1/431.1 1/655.3 1/260.0 95.30% 100.66%
2 1/399.6 1/655.3 1/248.2 98.60% 104.39%
3 1/364.1 1/606.8 1/227.5 103.50% 109.89%
4 1/321.2 1/606.8 1/210.0 110.10% 117.36%
5 1/292.5 1/512.0 1/186.1 116.90% 124.87%
6 1/240.9 1/481.8 1/160.6 130.40% 140.33%
※ 1枚掛け:全設定共通 BIG: 1/1260.308、 REG: 1/3276.8
※ 2枚掛け:全設定共通 BIG: 1/712.348、 REG: 1/1092.267


小役抽選確率(通常時・3枚掛け)
チェリー 三尺 リプレイ
1/64 1/85.333 1/11.184 1/7.298
小役抽選確率(通常時・2枚掛け)
チェリー 三尺 リプレイ
1/212.779 1/390.095 1/16.079 1/7.298
小役抽選確率(通常時・1枚掛け)
チェリー 三尺 リプレイ
1/390.095 1/1024 1/32 1/7.298

小役抽選確率(BIG中) ※チェリーと山は同一フラグ。
15枚役 チェリー/山 三尺 リプレイ
1/1.204 1/1638.4 1/1024 1/5.958

1000円あたりの回転数  32.01G

※管理人注 : 1Gあたりの獲得枚数を、
(チェリー 1/64 *4)+(山 1/85.33 *6)+(玉 1/11.184 *10)+(リプ 1/7.298 *3)
= 1.438049枚
として算出、1Gごとの純減を1.561951枚としてゲーム数を計算‥‥したものと思われます。

※注2 : 転載元のページには「技術介入無(=オヤジ打ち)」のゲーム数データも 31.16Gとして載っていますが、

チェリー
→ 1/64 * 1/21*((4枚 * 12コマ)+(2枚 * 2コマ)+(0枚 * 7コマ))


→ 左リールでこぼさない確率 13/21
  * 中リールでこぼさない確率
  山上段(5/13)*(中リール引き込み)
   +山中段(4/13)*(中リール引き込み)
    +山下段(4/13)*(中リール引き込み)

  * 右リールでこぼさない確率
  (上段受けのパターン数)*(右リール引き込み)
   +(中段受け)*(右リール引き込み)+(下段受け)*(右リール引き込み)
‥‥面倒なので死ぬまでに計算してみます。なんて書くとひょんな事で死んでしまいそうなので130歳までには。

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