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「ラグナロク格闘ゲーム化計画R」(2011/10/04 (火) 20:19:16) の最新版変更点
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*ラグナロク格闘ゲーム化計画とは?
[[たのつく>http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2562]]
を参照していただきたい。
数年前、ラグナロクがTHEスニーカーでプッシュされてた頃の、兵どもが夢の後だ…
あのころは、まだ個人で格闘ゲームを作ることなんか簡単にできなかった。
いや、できたのかもしれないが、中二病の僕らには無理だった。
今は違う。叩かれる事が多いが、キャラゲーとして立派に成立しているメルブラも、元はただの同人作品。
誰か、力のある人が、このまとめを見てくれると助かります…
あと、キャラデザなら誰にお願いしたいか投票よろ。
#vote(TASA氏[14],コトブキツカサ氏[0],その他[0])
使用キャラ案リスト
-リロイ・シュヴァルツァー(少年・青年・現・半獣化・獣化)
-ラグナロク
-レナ・ノースライト
-フェンリル
-ジェイス(青年・死人)
-ブランカート
-キルシェ・ブラウ
-オルディエ
-ランディ・ゴルト(少年・現)
-シュタール
-トゥーゲント
-テーゼ
-イヌガミ・アズサ
-イヌガミ・ユウ
-ナタク・フジカ
-カルテイル
-ティーガー
-アングルボザ
-スキート
-マレーネ・エルウェス
-ティア・レオーニ
-ラティファ・フォラーニ
-テュール・ヴァイス
-カイル・ケッツァ-
-ベネディクト枢機卿
-ルーファス
-アレクサンドル・リュヴィール(おっさん・魔王)
とりあえずこんなものかな?
技案
ASKAの独断と偏見でコマンドは入れました。
とりあえず。べたにマーブルとか、スト系コマンドで
ボタン配置はP、Kが各3パターンの6ボタンでイメージしてけれ
●リロイ
ver Bridget (銃+Ragnarok)
シューティング:214K
銃で一発弾を撃つ
弾は見えず発射モーションと共に横一直線に当たり判定出現
EX(少量ゲージ消費)で確実に相手に弾が飛ぶ
投剣 :6323P
(横
剣を横方向へ力の限り投げ飛ばす
その後拾うまでは攻撃は素手に
EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする
(縦
剣を斜めに投げる以下同文
EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする
疾風迅雷:236P
3段技・初段は上段
2段目以降に上中下の選択が可能
確定は上・上・上のみ
EX(少量ゲージ消費)で5段技へ
1ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
発生0F技・暗転中にガード方向へレバーが入っていなければ確定
突進するために距離が離れていれば暗転後にガードも可能
威力は低め
1ゲージ消費技・コーティング・ノルン :41236PP
Ragnarokにノルンのコーティングを施す
一定時間攻撃力UP
3ゲージ消費技・因子暴走:6321412KK
体力1/10以下に発動可能・突進技
突進がHITした後に斬る>斬る>斬る>斬る>
演出として段々とスピードが上がっていき段々と獣化してゆく
体は黒くなり翼が生えて爪は大きくなり
最後は腕が蛇となって相手に突撃
フィニッシュとなれば「言う事を聞きやがれ!!」と自ら腕を切り倒れる
フィニッシュとならなければ蛇は自然に剥がれ消える
ver ASKA
銃撃:214K
牽制用。ガンクレイジーのみ繋がる。
投剣:214P
とりあえず剣を投げる。ヒットすればホーミングで近づいて追撃コンボ化。
遅いんだよっ!!:236P
ハヤトみたいな連撃。キャンセル化。
疾風迅雷:236k
ナコルルをイメージ。移動しつつダメージ。キャンセルでエリアル不可。
届くか!?:6323P
対空斬撃。もちろん。空中ガード不可。
フェイント:タメ46P
途中まで通常攻撃のモーションだが判定が変わる。下段のフリ→中段とか
ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
最速の一線。一撃のみで、直線の動きだから読み安いが、見てからでは間に あわない為ガード不可。ゲージを3本使用で、黒き雷光~ラグナロク~に変 化。一撃目がガード可になるが、2撃目が強力無比なノルンコーティングに よる攻撃な為、結局ガード不可。
1ゲージ消費技・ガンクレイジー:41236KK
銃撃がヒットすると発動する乱舞技。剣撃と銃撃の競演が相手を打ち倒す。
3ゲージ消費技・因子解放:236236PK
とにかく、獣化して暴れる。どの形態になるかはわからないが、どれも強力無比。
*ラグナロク格闘ゲーム化計画とは?
[[たのつく>http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2562]]
を参照していただきたい。
数年前、ラグナロクがTHEスニーカーでプッシュされてた頃の、兵どもが夢の後だ…
あのころは、まだ個人で格闘ゲームを作ることなんか簡単にできなかった。
いや、できたのかもしれないが、中二病の僕らには無理だった。
今は違う。叩かれる事が多いが、キャラゲーとして立派に成立しているメルブラも、元はただの同人作品。
誰か、力のある人が、このまとめを見てくれると助かります…
あと、キャラデザなら誰にお願いしたいか投票よろ。
#vote(TASA氏[15],コトブキツカサ氏[0],その他[0])
使用キャラ案リスト
-リロイ・シュヴァルツァー(少年・青年・現・半獣化・獣化)
-ラグナロク
-レナ・ノースライト
-フェンリル
-ジェイス(青年・死人)
-ブランカート
-キルシェ・ブラウ
-オルディエ
-ランディ・ゴルト(少年・現)
-シュタール
-トゥーゲント
-テーゼ
-イヌガミ・アズサ
-イヌガミ・ユウ
-ナタク・フジカ
-カルテイル
-ティーガー
-アングルボザ
-スキート
-マレーネ・エルウェス
-ティア・レオーニ
-ラティファ・フォラーニ
-テュール・ヴァイス
-カイル・ケッツァ-
-ベネディクト枢機卿
-ルーファス
-アレクサンドル・リュヴィール(おっさん・魔王)
とりあえずこんなものかな?
技案
ASKAの独断と偏見でコマンドは入れました。
とりあえず。べたにマーブルとか、スト系コマンドで
ボタン配置はP、Kが各3パターンの6ボタンでイメージしてけれ
●リロイ
ver Bridget (銃+Ragnarok)
シューティング:214K
銃で一発弾を撃つ
弾は見えず発射モーションと共に横一直線に当たり判定出現
EX(少量ゲージ消費)で確実に相手に弾が飛ぶ
投剣 :6323P
(横
剣を横方向へ力の限り投げ飛ばす
その後拾うまでは攻撃は素手に
EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする
(縦
剣を斜めに投げる以下同文
EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする
疾風迅雷:236P
3段技・初段は上段
2段目以降に上中下の選択が可能
確定は上・上・上のみ
EX(少量ゲージ消費)で5段技へ
1ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
発生0F技・暗転中にガード方向へレバーが入っていなければ確定
突進するために距離が離れていれば暗転後にガードも可能
威力は低め
1ゲージ消費技・コーティング・ノルン :41236PP
Ragnarokにノルンのコーティングを施す
一定時間攻撃力UP
3ゲージ消費技・因子暴走:6321412KK
体力1/10以下に発動可能・突進技
突進がHITした後に斬る>斬る>斬る>斬る>
演出として段々とスピードが上がっていき段々と獣化してゆく
体は黒くなり翼が生えて爪は大きくなり
最後は腕が蛇となって相手に突撃
フィニッシュとなれば「言う事を聞きやがれ!!」と自ら腕を切り倒れる
フィニッシュとならなければ蛇は自然に剥がれ消える
ver ASKA
銃撃:214K
牽制用。ガンクレイジーのみ繋がる。
投剣:214P
とりあえず剣を投げる。ヒットすればホーミングで近づいて追撃コンボ化。
遅いんだよっ!!:236P
ハヤトみたいな連撃。キャンセル化。
疾風迅雷:236k
ナコルルをイメージ。移動しつつダメージ。キャンセルでエリアル不可。
届くか!?:6323P
対空斬撃。もちろん。空中ガード不可。
フェイント:タメ46P
途中まで通常攻撃のモーションだが判定が変わる。下段のフリ→中段とか
ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
最速の一線。一撃のみで、直線の動きだから読み安いが、見てからでは間に あわない為ガード不可。ゲージを3本使用で、黒き雷光~ラグナロク~に変 化。一撃目がガード可になるが、2撃目が強力無比なノルンコーティングに よる攻撃な為、結局ガード不可。
1ゲージ消費技・ガンクレイジー:41236KK
銃撃がヒットすると発動する乱舞技。剣撃と銃撃の競演が相手を打ち倒す。
3ゲージ消費技・因子解放:236236PK
とにかく、獣化して暴れる。どの形態になるかはわからないが、どれも強力無比。