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ラグナロク格闘ゲーム化計画とは?

たのつく
を参照していただきたい。

数年前、ラグナロクがTHEスニーカーでプッシュされてた頃の、兵どもが夢の後だ…

あのころは、まだ個人で格闘ゲームを作ることなんか簡単にできなかった。

いや、できたのかもしれないが、中二病の僕らには無理だった。


今は違う。叩かれる事が多いが、キャラゲーとして立派に成立しているメルブラも、元はただの同人作品。

誰か、力のある人が、このまとめを見てくれると助かります…

あと、キャラデザなら誰にお願いしたいか投票よろ。
選択肢 投票
TASA氏 (15)
コトブキツカサ氏 (0)
その他 (0)


使用キャラ案リスト
  • リロイ・シュヴァルツァー(少年・青年・現・半獣化・獣化)
  • ラグナロク
  • レナ・ノースライト
  • フェンリル
  • ジェイス(青年・死人)
  • ブランカート
  • キルシェ・ブラウ
  • オルディエ
  • ランディ・ゴルト(少年・現)
  • シュタール
  • トゥーゲント
  • テーゼ
  • イヌガミ・アズサ
  • イヌガミ・ユウ
  • ナタク・フジカ
  • カルテイル
  • ティーガー
  • アングルボザ
  • スキート
  • マレーネ・エルウェス
  • ティア・レオーニ
  • ラティファ・フォラーニ
  • テュール・ヴァイス
  • カイル・ケッツァ-
  • ベネディクト枢機卿
  • ルーファス
  • アレクサンドル・リュヴィール(おっさん・魔王)

とりあえずこんなものかな?

技案
ASKAの独断と偏見でコマンドは入れました。
とりあえず。べたにマーブルとか、スト系コマンドで
ボタン配置はP、Kが各3パターンの6ボタンでイメージしてけれ

●リロイ
ver Bridget (銃+Ragnarok)

シューティング:214K
銃で一発弾を撃つ
 弾は見えず発射モーションと共に横一直線に当たり判定出現
 EX(少量ゲージ消費)で確実に相手に弾が飛ぶ

投剣 :6323P
(横
 剣を横方向へ力の限り投げ飛ばす
 その後拾うまでは攻撃は素手に
 EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする
(縦
 剣を斜めに投げる以下同文
 EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける
 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする

疾風迅雷:236P
 3段技・初段は上段
 2段目以降に上中下の選択が可能
 確定は上・上・上のみ
 EX(少量ゲージ消費)で5段技へ

1ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
 発生0F技・暗転中にガード方向へレバーが入っていなければ確定
 突進するために距離が離れていれば暗転後にガードも可能
 威力は低め

1ゲージ消費技・コーティング・ノルン :41236PP
 Ragnarokにノルンのコーティングを施す
 一定時間攻撃力UP

3ゲージ消費技・因子暴走:6321412KK
 体力1/10以下に発動可能・突進技
 突進がHITした後に斬る>斬る>斬る>斬る>
 演出として段々とスピードが上がっていき段々と獣化してゆく
 体は黒くなり翼が生えて爪は大きくなり
 最後は腕が蛇となって相手に突撃
 フィニッシュとなれば「言う事を聞きやがれ!!」と自ら腕を切り倒れる
 フィニッシュとならなければ蛇は自然に剥がれ消える

ver ASKA
銃撃:214K
 牽制用。ガンクレイジーのみ繋がる。

投剣:214P
 とりあえず剣を投げる。ヒットすればホーミングで近づいて追撃コンボ化。

遅いんだよっ!!:236P
 ハヤトみたいな連撃。キャンセル化。

疾風迅雷:236k
 ナコルルをイメージ。移動しつつダメージ。キャンセルでエリアル不可。

届くか!?:6323P
 対空斬撃。もちろん。空中ガード不可。

フェイント:タメ46P
 途中まで通常攻撃のモーションだが判定が変わる。下段のフリ→中段とか

ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK
 最速の一線。一撃のみで、直線の動きだから読み安いが、見てからでは間に あわない為ガード不可。ゲージを3本使用で、黒き雷光~ラグナロク~に変 化。一撃目がガード可になるが、2撃目が強力無比なノルンコーティングに よる攻撃な為、結局ガード不可。

1ゲージ消費技・ガンクレイジー:41236KK
 銃撃がヒットすると発動する乱舞技。剣撃と銃撃の競演が相手を打ち倒す。


3ゲージ消費技・因子解放:236236PK
とにかく、獣化して暴れる。どの形態になるかはわからないが、どれも強力無比。