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*スキル関連及びMOBスキルの章  主にMOB専用スキル、  およびPCとは効果の異なるスキルに関してです。  なお小ネタ効果も記しておきます。  あまり書くことはなさそうですが。 **AS(アローシャワー)  PCのASと異なりMOBのASは、PCのCRと同じように必ず  西側(MAP表示の上が北側)に2セルはじかれます。 **ASスキッド  PCのASは設置マスから周囲に対して2セルのスプラッシュ、  ノックバックが起きるためこれを応用して罠を飛ばし、  MOBに罠を踏ませる技法のこと。 **BDS格子避け  MOBのBDSは格子状に攻撃がHITするため、  斜めから敵にBDSを構えさせ、攻撃判定の瞬間に横に動くことで  これを外せる技法。  なお射程が1でないMOBの場合は完全に穴になっているため、  BDSなどが非常に痛いBAP相手には必須のPスキル。 **CRはぎ  CRの西に2セルノックバックさせる効果を用いて  隙間を作りHITSTOPしないようにトレインすること。  及びCRで飛ばした後、その間にはいってタゲを取ること。 **FW縦置き  FWを軸線をずらすことでMOBに対して3枚当てるように置く技法。  マジシャンの基礎事項。  自分から見て上下に火壁を置きそこに誘導する。 **IWとばし  他のPCがログインする位置にあらかじめIWをおくことで、  そのPCがログインした際に、場所を同じMAP内のどこかに  飛ばしてしまう技。  この技の使用により、本来いけない場所に飛べてしまうため、  規約違反になる可能性がある。  なおBOT隔離運動者によるアサシンギルド事件は  我々の記憶にも新しいが、いまだに修正される様子はない。  ガンホー、動が仕事をしない象徴であろう。   **IWはめ  WIZのスキルIWは遠距離攻撃を通すが、壁と同じ扱いになり  移動できなくなることを応用した技。主にMVP、または  悪意を持って他のPCの行動を妨害するときに使われる。  仕様を利用したグレーゾーン行動。  なお某ギルドが他のPTをひき殺してでも  生体B3Fの階段でIW封鎖によるBOSS狩りを決行してくるのは  あまりにも有名。 **SG(ストームガスト)  MOBの場合ノックバック方向は北東(右上)固定です。  よって壁を背負うことで吹き飛びを防止できます。 **SGの火壁割り  SGでノックバックする位置にあらかじめFWをおくことで、  ソロプレイでもSGを多段HITさせる方法。 **~~~アタック  魔方陣を伴う通常攻撃で命中後に状態異常を付加する。  ほぼ必中といっていいほど追加効果が来るので、  AGIの場合はスタンに特に注意。 **グランドダークネス  MOB専用スキルで闇属性をもった範囲攻撃技。MATK依存。  と書くと非常にわかりにくいのだが、  実際は闇GXの愛称で親しまれている。  なお暗闇を一定確率で付加する。 **コーマ  吸収攻撃と同じ打撃音がして、HPが1になるMVP専用スキル。  次の攻撃を受ける前に回復しないとアウト。 **指弾白羽  指弾で浮いている敵を殴ってからキャンセルで白羽に入ることで  より安全に白羽取りをかける方法。同類にHL白羽もある。  モンク、チャンプ諸姉兄にとっては生体3Fの入門事項。 **全方向型HF(スクリ-ム)  MVP専用技でHFのエフェクトと共に  画面全体にスタンをかける攻撃。  以外に知られていないが、密着状態にならないと使用してこない。 **属性攻撃  属性に応じたエフェクトがでる攻撃で、  属性+ATK3倍で攻撃を行う。 **ターゲッティング  打撃音がしてタゲがロックされるMOB専用スキル。  命中率も補正がかかる。 **多段サイトブラスター  FPに向けてサイトブラスターを当てると、  ダメージが滝のように流れる現象のこと。  さほど意味はない。 **ダークストライク  闇属性のSS。痛いことは痛いがさほどの威力があるわけでもない。 **超FLEE  IAを同じグラフィックがでて一定時間移動速度とFLEE、  または単純にFLEEが上昇する。  一定時間で切れて、再度使用するまでに時間がかかるタイプと  その場で直に再上昇させるタイプにわかれる。  セシル君の対PC殺傷奥義。 **トリガBDS  BAP様の十八番の技。射程内に複数のPCが居る場合に  通常と異なり青く光って飛んでくるBDS。  射程内に複数PCが入った場合なので、連発はしてこない。  避けるのが非常に困難。というか、ひっかかったら後衛は即死。 **爆裂波動  ATK3倍HIT3倍。  MVPは瀕死になると使用しないが、生体3Fやタナトスのパンダは  攻撃射程内にPCが入ると使用する。  この点は超FLEEと一緒。 **持ち替えアドリブ  演奏踊りスキルは数秒間はアドリブを出すことが出来ないが、  武器を持ち替えることで瞬時にこれを消せる技。  いまだに修正が来る気配がないのでもはや半分仕様と貸している。 **持ち替えArV  詠唱つきのスキルで、詠唱する際には特定の種類の武器でなければ  本来スキルが使えないはずなのに、その詠唱中に装備を換えること  で本来ではありえない武器で技が出せてしまう現象。  Arvは楽器鞭でしか詠唱不能だが、これにより  DWで(理論上は錐でも)Arvをぶっぱなすことも可能になる。  元々雷鳥系はDEXが高いため、無詠唱だとこの技は使えない。  SPPやBDSにも同じことが言えると思うが、何故かこちらは修正  されている。    
*スキル関連及びMOBスキルの章  主にMOB専用スキル、  およびPCとは効果の異なるスキルに関してです。  なお小ネタ効果も記しておきます。  あまり書くことはなさそうですが。 **AS(アローシャワー)  PCのASと異なりMOBのASは、PCのCRと同じように必ず  西側(MAP表示の上が北側)に2セルはじかれます。 **ASスキッド  PCのASは設置マスから周囲に対して2セルのスプラッシュ、  ノックバックが起きるためこれを応用して罠を飛ばし、  MOBに罠を踏ませる技法のこと。 **BDS格子避け  MOBのBDSは格子状に攻撃がHITするため、  斜めから敵にBDSを構えさせ、攻撃判定の瞬間に横に動くことで  これを外せる技法。  なお射程が1でないMOBの場合は完全に穴になっているため、  対象のセルにたっているだけでBDSを無効化できる。  BDSなどが非常に痛いBAP相手には必須のPスキル。 **CRはぎ  CRの西に2セルノックバックさせる効果を用いて  隙間を作りHITSTOPしないようにトレインすること。  及びCRで飛ばした後、その間にはいってタゲを取ること。 **FW縦置き  FWを軸線をずらすことでMOBに対して3枚当てるように置く技法。  マジシャンの基礎事項。  自分から見て上下に火壁を置きそこに誘導する。 **IWとばし  他のPCがログインする位置にあらかじめIWをおくことで、  そのPCがログインした際に、場所を同じMAP内のどこかに  飛ばしてしまう技。  この技の使用により、本来いけない場所に飛べてしまうため、  規約違反になる可能性がある。  なおBOT隔離運動者によるアサシンギルド事件は  我々の記憶にも新しいが、いまだに修正される様子はない。  ガンホー、動が仕事をしない象徴であろう。   **IWはめ  WIZのスキルIWは遠距離攻撃を通すが、壁と同じ扱いになり  移動できなくなることを応用した技。主にMVP、または  悪意を持って他のPCの行動を妨害するときに使われる。  仕様を利用したグレーゾーン行動。  なお某ギルドが他のPTをひき殺してでも  生体B3Fの階段でIW封鎖によるBOSS狩りを決行してくるのは  あまりにも有名。 **SG(ストームガスト)  MOBの場合ノックバック方向は北東(右上)固定です。  よって壁を背負うことで吹き飛びを防止できます。 **SGの火壁割り  SGでノックバックする位置にあらかじめFWをおくことで、  ソロプレイでもSGを多段HITさせる方法。 **~~~アタック  魔方陣を伴う通常攻撃で命中後に状態異常を付加する。  ほぼ必中といっていいほど追加効果が来るので、  AGIの場合はスタンに特に注意。 **グランドダークネス  MOB専用スキルで闇属性をもった範囲攻撃技。MATK依存。  と書くと非常にわかりにくいのだが、  実際は闇GXの愛称で親しまれている。  なお暗闇を一定確率で付加する。 **コーマ  吸収攻撃と同じ打撃音がして、HPが1になるMVP専用スキル。  次の攻撃を受ける前に回復しないとアウト。 **指弾白羽  指弾で浮いている敵を殴ってからキャンセルで白羽に入ることで  より安全に白羽取りをかける方法。同類にHL白羽もある。  モンク、チャンプ諸姉兄にとっては生体3Fの入門事項。 **全方向型HF(スクリ-ム)  MVP専用技でHFのエフェクトと共に  画面全体にスタンをかける攻撃。  以外に知られていないが、密着状態にならないと使用してこない。 **属性攻撃  属性に応じたエフェクトがでる攻撃で、  属性+ATK3倍で攻撃を行う。 **ターゲッティング  打撃音がしてタゲがロックされるMOB専用スキル。  命中率も補正がかかる。 **多段サイトブラスター  FPに向けてサイトブラスターを当てると、  ダメージが滝のように流れる現象のこと。  さほど意味はない。 **ダークストライク  闇属性のSS。痛いことは痛いがさほどの威力があるわけでもない。 **超FLEE  IAを同じグラフィックがでて一定時間移動速度とFLEE、  または単純にFLEEが上昇する。  一定時間で切れて、再度使用するまでに時間がかかるタイプと  その場で直に再上昇させるタイプにわかれる。  セシル君の対PC殺傷奥義。 **トリガBDS  BAP様の十八番の技。射程内に複数のPCが居る場合に  通常と異なり青く光って飛んでくるBDS。  射程内に複数PCが入った場合なので、連発はしてこない。  避けるのが非常に困難。というか、ひっかかったら後衛は即死。 **爆裂波動  ATK3倍HIT3倍。  MVPは瀕死になると使用しないが、生体3Fやタナトスのパンダは  攻撃射程内にPCが入ると使用する。  この点は超FLEEと一緒。 **持ち替えアドリブ  演奏踊りスキルは数秒間はアドリブを出すことが出来ないが、  武器を持ち替えることで瞬時にこれを消せる技。  いまだに修正が来る気配がないのでもはや半分仕様と貸している。 **持ち替えArV  詠唱つきのスキルで、詠唱する際には特定の種類の武器でなければ  本来スキルが使えないはずなのに、その詠唱中に装備を換えること  で本来ではありえない武器で技が出せてしまう現象。  Arvは楽器鞭でしか詠唱不能だが、これにより  DWで(理論上は錐でも)Arvをぶっぱなすことも可能になる。  元々雷鳥系はDEXが高いため、無詠唱だとこの技は使えない。  SPPやBDSにも同じことが言えると思うが、何故かこちらは修正  されている。    

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