「スキル関連、及びMOBスキルの章」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スキル関連、及びMOBスキルの章」(2007/03/31 (土) 21:34:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*スキル関連及びMOBスキルの章
主にMOB専用スキル、
およびPCとは効果の異なるスキルに関してです。
なお小ネタ効果も記しておきます。
あまり書くことはなさそうですが。
**AS(アローシャワー)
PCのASと異なりMOBのASは、PCのCRと同じように必ず
西側(MAP表示の上が北側)に2セルはじかれます。
**ASスキッド
PCのASは設置マスから周囲に対して2セルのスプラッシュ、
ノックバックが起きるためこれを応用して罠を飛ばし、
MOBに罠を踏ませる技法のこと。
**BDS格子避け
MOBのBDSは格子状に攻撃がHITするため、
斜めから敵にBDSを構えさせ、攻撃判定の瞬間に横に動くことで
これを外せる技法。
なお射程が1でないMOBの場合は完全に穴になっているため、
BDSなどが非常に痛いBAP相手には必須のPスキル。
**CRはぎ
CRの西に2セルノックバックさせる効果を用いて
隙間を作りHITSTOPしないようにトレインすること。
及びCRで飛ばした後、その間にはいってタゲを取ること。
**FW縦置き
FWを軸線をずらすことでMOBに対して3枚当てるように置く技法。
マジシャンの基礎事項。
自分から見て上下に火壁を置きそこに誘導する。
**IWとばし
他のPCがログインする位置にあらかじめIWをおくことで、
そのPCがログインした際に、場所を同じMAP内のどこかに
飛ばしてしまう技。
この技の使用により、本来いけない場所に飛べてしまうため、
規約違反になる可能性がある。
なおBOT隔離運動者によるアサシンギルド事件は
我々の記憶にも新しいが、いまだに修正される様子はない。
ガンホー、動が仕事をしない象徴であろう。
**IWはめ
WIZのスキルIWは遠距離攻撃を通すが、壁と同じ扱いになり
移動できなくなることを応用した技。主にMVP、または
悪意を持って他のPCの行動を妨害するときに使われる。
仕様を利用したグレーゾーン行動。
なお某ギルドが他のPTをひき殺してでも
生体B3Fの階段でIW封鎖によるBOSS狩りを決行してくるのは
あまりにも有名。
**SG(ストームガスト)
MOBの場合ノックバック方向は北東(右上)固定です。
よって壁を背負うことで吹き飛びを防止できます。
**SGの火壁割り
SGでノックバックする位置にあらかじめFWをおくことで、
ソロプレイでもSGを多段HITさせる方法。
**~~~アタック
魔方陣を伴う通常攻撃で命中後に状態異常を付加する。
ほぼ必中といっていいほど追加効果が来るので、
AGIの場合はスタンに特に注意。
**グランドダークネス
MOB専用スキルで闇属性をもった範囲攻撃技。MATK依存。
と書くと非常にわかりにくいのだが、
実際は闇GXの愛称で親しまれている。
なお暗闇を一定確率で付加する。
**コーマ
吸収攻撃と同じ打撃音がして、HPが1になるMVP専用スキル。
次の攻撃を受ける前に回復しないとアウト。
**指弾白羽
指弾で浮いている敵を殴ってからキャンセルで白羽に入ることで
より安全に白羽取りをかける方法。同類にHL白羽もある。
モンク、チャンプ諸姉兄にとっては生体3Fの入門事項。
**全方向型HF(スクリ-ム)
MVP専用技でHFのエフェクトと共に
画面全体にスタンをかける攻撃。
以外に知られていないが、密着状態にならないと使用してこない。
**属性攻撃
属性に応じたエフェクトがでる攻撃で、
属性+ATK3倍で攻撃を行う。
**ターゲッティング
打撃音がしてタゲがロックされるMOB専用スキル。
命中率も補正がかかる。
**多段サイトブラスター
FPに向けてサイトブラスターを当てると、
ダメージが滝のように流れる現象のこと。
さほど意味はない。
**ダークストライク
闇属性のSS。痛いことは痛いがさほどの威力があるわけでもない。
**超FLEE
IAを同じグラフィックがでて一定時間移動速度とFLEE、
または単純にFLEEが上昇する。
一定時間で切れて、再度使用するまでに時間がかかるタイプと
その場で直に再上昇させるタイプにわかれる。
セシル君の対PC殺傷奥義。
**トリガBDS
BAP様の十八番の技。射程内に複数のPCが居る場合に
通常と異なり青く光って飛んでくるBDS。
射程内に複数PCが入った場合なので、連発はしてこない。
避けるのが非常に困難。というか、ひっかかったら後衛は即死。
**爆裂波動
ATK3倍HIT3倍。
MVPは瀕死になると使用しないが、生体3Fやタナトスのパンダは
攻撃射程内にPCが入ると使用する。
この点は超FLEEと一緒。
**持ち替えアドリブ
演奏踊りスキルは数秒間はアドリブを出すことが出来ないが、
武器を持ち替えることで瞬時にこれを消せる技。
いまだに修正が来る気配がないのでもはや半分仕様と貸している。
**持ち替えArV
詠唱つきのスキルで、詠唱する際には特定の種類の武器でなければ
本来スキルが使えないはずなのに、その詠唱中に装備を換えること
で本来ではありえない武器で技が出せてしまう現象。
Arvは楽器鞭でしか詠唱不能だが、これにより
DWで(理論上は錐でも)Arvをぶっぱなすことも可能になる。
元々雷鳥系はDEXが高いため、無詠唱だとこの技は使えない。
SPPやBDSにも同じことが言えると思うが、何故かこちらは修正
されている。
*スキル関連及びMOBスキルの章
主にMOB専用スキル、
およびPCとは効果の異なるスキルに関してです。
なお小ネタ効果も記しておきます。
あまり書くことはなさそうですが。
**AS(アローシャワー)
PCのASと異なりMOBのASは、PCのCRと同じように必ず
西側(MAP表示の上が北側)に2セルはじかれます。
**ASスキッド
PCのASは設置マスから周囲に対して2セルのスプラッシュ、
ノックバックが起きるためこれを応用して罠を飛ばし、
MOBに罠を踏ませる技法のこと。
**BDS格子避け
MOBのBDSは格子状に攻撃がHITするため、
斜めから敵にBDSを構えさせ、攻撃判定の瞬間に横に動くことで
これを外せる技法。
なお射程が1でないMOBの場合は完全に穴になっているため、
対象のセルにたっているだけでBDSを無効化できる。
BDSなどが非常に痛いBAP相手には必須のPスキル。
**CRはぎ
CRの西に2セルノックバックさせる効果を用いて
隙間を作りHITSTOPしないようにトレインすること。
及びCRで飛ばした後、その間にはいってタゲを取ること。
**FW縦置き
FWを軸線をずらすことでMOBに対して3枚当てるように置く技法。
マジシャンの基礎事項。
自分から見て上下に火壁を置きそこに誘導する。
**IWとばし
他のPCがログインする位置にあらかじめIWをおくことで、
そのPCがログインした際に、場所を同じMAP内のどこかに
飛ばしてしまう技。
この技の使用により、本来いけない場所に飛べてしまうため、
規約違反になる可能性がある。
なおBOT隔離運動者によるアサシンギルド事件は
我々の記憶にも新しいが、いまだに修正される様子はない。
ガンホー、動が仕事をしない象徴であろう。
**IWはめ
WIZのスキルIWは遠距離攻撃を通すが、壁と同じ扱いになり
移動できなくなることを応用した技。主にMVP、または
悪意を持って他のPCの行動を妨害するときに使われる。
仕様を利用したグレーゾーン行動。
なお某ギルドが他のPTをひき殺してでも
生体B3Fの階段でIW封鎖によるBOSS狩りを決行してくるのは
あまりにも有名。
**SG(ストームガスト)
MOBの場合ノックバック方向は北東(右上)固定です。
よって壁を背負うことで吹き飛びを防止できます。
**SGの火壁割り
SGでノックバックする位置にあらかじめFWをおくことで、
ソロプレイでもSGを多段HITさせる方法。
**~~~アタック
魔方陣を伴う通常攻撃で命中後に状態異常を付加する。
ほぼ必中といっていいほど追加効果が来るので、
AGIの場合はスタンに特に注意。
**グランドダークネス
MOB専用スキルで闇属性をもった範囲攻撃技。MATK依存。
と書くと非常にわかりにくいのだが、
実際は闇GXの愛称で親しまれている。
なお暗闇を一定確率で付加する。
**コーマ
吸収攻撃と同じ打撃音がして、HPが1になるMVP専用スキル。
次の攻撃を受ける前に回復しないとアウト。
**指弾白羽
指弾で浮いている敵を殴ってからキャンセルで白羽に入ることで
より安全に白羽取りをかける方法。同類にHL白羽もある。
モンク、チャンプ諸姉兄にとっては生体3Fの入門事項。
**全方向型HF(スクリ-ム)
MVP専用技でHFのエフェクトと共に
画面全体にスタンをかける攻撃。
以外に知られていないが、密着状態にならないと使用してこない。
**属性攻撃
属性に応じたエフェクトがでる攻撃で、
属性+ATK3倍で攻撃を行う。
**ターゲッティング
打撃音がしてタゲがロックされるMOB専用スキル。
命中率も補正がかかる。
**多段サイトブラスター
FPに向けてサイトブラスターを当てると、
ダメージが滝のように流れる現象のこと。
さほど意味はない。
**ダークストライク
闇属性のSS。痛いことは痛いがさほどの威力があるわけでもない。
**超FLEE
IAを同じグラフィックがでて一定時間移動速度とFLEE、
または単純にFLEEが上昇する。
一定時間で切れて、再度使用するまでに時間がかかるタイプと
その場で直に再上昇させるタイプにわかれる。
セシル君の対PC殺傷奥義。
**トリガBDS
BAP様の十八番の技。射程内に複数のPCが居る場合に
通常と異なり青く光って飛んでくるBDS。
射程内に複数PCが入った場合なので、連発はしてこない。
避けるのが非常に困難。というか、ひっかかったら後衛は即死。
**爆裂波動
ATK3倍HIT3倍。
MVPは瀕死になると使用しないが、生体3Fやタナトスのパンダは
攻撃射程内にPCが入ると使用する。
この点は超FLEEと一緒。
**持ち替えアドリブ
演奏踊りスキルは数秒間はアドリブを出すことが出来ないが、
武器を持ち替えることで瞬時にこれを消せる技。
いまだに修正が来る気配がないのでもはや半分仕様と貸している。
**持ち替えArV
詠唱つきのスキルで、詠唱する際には特定の種類の武器でなければ
本来スキルが使えないはずなのに、その詠唱中に装備を換えること
で本来ではありえない武器で技が出せてしまう現象。
Arvは楽器鞭でしか詠唱不能だが、これにより
DWで(理論上は錐でも)Arvをぶっぱなすことも可能になる。
元々雷鳥系はDEXが高いため、無詠唱だとこの技は使えない。
SPPやBDSにも同じことが言えると思うが、何故かこちらは修正
されている。