こちらは過去のぺーじ
何かの参考にもなりそうなのでいちおのこしておきますね。

注意事項


生体3Fにいくに従って次のものを準備しましょう。
①ハイド(スモーキー刺し)アクセ
②ガード(フリルドラ刺し)マフラー(類)
③ハエの羽
④風属性防具(鎧)
以上は是非持ち込んでください。
⑤アンフローズンに関してはハイドに自信のある方
 またはプリ以外の後衛ならば不要です。
 ただしディレイの関係でWIZはデッドタイミングに攻撃されること
 がありえますのであるに越したことはないです。

なおMOBのAIは下にも書きますが、レイドリックと同じタイプです。
詳細はたーげっとこんとろーるの章を参考にしてください。

オーラMOBについて

生体3FのMOBはおおきくわけて4種類です。
①通常のMOB
②オーラMOB
③MVP
④MVP取り巻き

敢えてここで取り上げたかったのはこのうちの②です。
通称は粉、粉MOBまたは頭にA(AURAのこと)をつけます。
AAXと書いてあったらオーラのエレメス=ガイルのこと。
または粉AXとも書きます。
MはMVPの略です。知識として頭の隅に置いてく下さい。
また、これらはBOSS属性ですのでハイディングが効きません。
粉AXはクローキングから攻撃してきますので特に注意をして下さい。
対象法としてこれらの粉MOBは、
IWではめ、あるいは隔離してからSGで飛ばしてしまうのがですが、
いくつか特殊な事情があります。

①粉マーガレッタ=ソリン(マガレ)はSGで飛ばない。
 弓や槍による遠隔攻撃(要命中)ならばOKです。
②セシル=ディモン(セシル)は飛ばすことが出来ない。
 おそらく壁で隔離しても遠距離MOBのため射線が切れていると
 認識していないためと思われます。粉通常は問いません。
 不協和音による射程外判定も無効。
 画面外からのFPを当てると飛ぶ模様(未確認)。
③不協和音を壁越しにあてるとMOBを飛ばすことが出来る。
 これは一般のMOBにも有効です。
 ただし、上記の②の場合、
 およびカトリーヌ=ケイロン(カトリ)はそもそも無属性の
 不協和音を無効化してしまうためこれも飛ばすことが出来ません。
 おそらく同様の現象はサイトラッシャーでもできると思うのですが
 ウチはやったことがないので未確認です。

前衛系はもれなく吹っ飛ばせますが、
遠距離攻撃(とくにスポアブーメラン(笑))には注意しましょう。
WIZだと即死できます。

MOBの傾向と対策

①セイレン=ウィンザー
HP 88402 火(3)
特殊攻撃 
爆裂波動、スピアブーメラン、SPP、BB、プロボック、火属性攻撃
スタンアタック

火属性のためSGが非常に有効です。
遠距離から打ってくる攻撃が少々(場合によってはかなり)ウザイですが、全体としては汲みしやすい方でしょう。
倒し方としては前衛が釣ってから→指弾白羽あるいは直でSGを打って
6(3)HIT凍結割りになります。最初の一撃にLAがささっていれば、
INT135のAMPSG6HITで倒せるでしょう。
注意すべきは凍結割の最中のラグ、あるいはプレイヤーのミスで
タゲがそれてしまった時です。特にWIZを寝かせてしまうと、
その後の打撃役、押さえ役がいなくなってしまうことがあるので、
厄介なことになりかねません。
よって、WIZ、割り役の雷鳥にはSWを出してあげると喜ばれますし、
殲滅も早くなります。
爆裂波動は近接射程内に一度でも入らなければ飛びません。

最近ではSPPを使用するようになったため、白羽及び釣りの際にも
若干の注意が要るようになりました。

②セシル=ディモン
HP 58900 風(3)
特殊攻撃
爆裂波動、超FLEE、AS、CA、DS、風属性攻撃、スタンアタック

基礎は簡単です。
視認される→タゲられる→一つ後ろにニュマ→一歩下がる。
以上。
って簡単すぎですかね。

実際セシルのAIですが、こちらとの距離に応じて内容が変わります。
距離のないところではニュマロードから強引にLDを刺しにいく場合も
多いのですが、実際は待ち時々攻めのほうがはるかに簡単です。
横沸きでない場合は距離のとれる位置で待てば勝手に近づいてきて
タゲをとれるわけですからね・・・。

セシルのIAの判定はずばり11セル以内です。
11セルより近い場合→特技による攻撃
離れている場合   →通常攻撃のみ

よって離れていてニュマさえおけば容易に倒せるということです。
ということで、
距離のない場所ではASが2セル西側に飛ぶことを覚えておけば対処
も可能ということになります。
要は西側に壁さえ背負っておけばニュマが出ている限り、ASによる
ダメージ、及びCAではじかれることしかなくなります。

  セシ
  ↓         ↓斜線
  ↓         ×壁
  ↓
 ×PC
  ×   距離のないところでも、こんな感じが理想でしょうか。
      なお階段限定で次のような技もあります。

 × 上 × 下 ×  階段上から下方向にセシが来るときに
 ×   ×   ×  ①の位置に地面設置のノックバック技
 × セシ ×   ×  を配置し、斜線をきることで移動の再判定を
 × ↓  ×   ×  行わせることが可能になります。
 ×   ×   ×  方向でなく、技で斜線きればOKです。
 ×   ×   ×  該当するのは火壁やASなどです。
 ×   ×   ×  交戦中に上からセシルが移動してきて
 ×   ①   ×  事故などを防ぐことが可能です。
 × ×  ×  × ×

なお超FLEE、及び爆裂波動はPCを視認(攻撃開始)の時から
使用するかどうかの判定が行われます。
効果時間は約90秒(だったとおもいます)で一度切れると
暫くの間は使用不可能になります。

③エレメス=ガイル
HP 60199 毒(4)
特殊攻撃
超FLEE、SB、グリムトゥース、毒属性攻撃、スタンアタック

早いASPDと高い攻撃力とおもいがちですが、生体3Fの中では
最も雑魚となります。
爆裂がないので攻撃力もお察しです。
それでも属性攻撃とSBは後衛ならば即死級ではありますが。
簡単な対処法はLDを移動中にさしてしまうことです。

遠距離攻撃はそこそこ痛いグリムしかありませんので
プリーストにとててゃ大して痛くないでしょう。
沈黙していればただの超強いマーターにすぎません。

応用編としては
ノックバックを与えている間にLDを刺してしまうのが良いかと。
超FLEEとともに移動速度も上がるところが
厄介な点といえば厄介なのですが、移動速度が遅いため、
JTマシンガンでもハメ殺すことが可能です。
時間効率で言えばJT>SGであることも覚えておきましょう。
ただしLDをさしてないと流れて周りを殺しかねませんが。

④カトリーヌ=ケイロン
HP 47280 念(3)
特殊攻撃
サイト、サイトラッシャー、FD、TS、JT、FBl、CB、スタンアタック

生体に入ってまず洗礼を受けるのがコイツであろうと思われます。
SW必須となった原因です。
まずはカトリの魔法順序を整理しましょう。

通常時 サイト
視認  →FD  →凍ったらJT
        →凍らなかったらTS→CB→FBL→戻る

これにプラスしてサイトラッシャーが加わります。
カトリの魔法順序は現在では完全にローテなので
ラグ等がおきたり、JTをハイドでたげ流ししない限りは
このような順序で来る(はず)です。
よって、前衛や釣りを行うプリ、セージさんはアンフロ及び
風が必須となるでしょう。

一般的な対処方法は寄せてSW、あるいは沈黙をかけるです。
高VITの転生職ならば鎧を持ち替えで
普通に受けきれるとは思います。
肝心の寄せ方ですが、FDを覚悟でプロボをしかけるタイプと
斜線をきりつつ誘導するタイプがあります。

魔法詠唱中はカトリも動けませんので、その間に階段や壁の
曲がりを利用して斜線を切ります。
するとレイドリックと同じなのでこちらをタゲったままカトリが
後をついてきます。そこを捕まえるわけです。
一般的言うのが、SWの位置は壁から1マスさげるです。
斜めだと斜線が通っていることがあるので、
折れ曲がりの角から1セルさげた位置にSWを置くのが、
最もポピュラーといえるでしょう。

⑤ハワード=アルトワイゼン
HP 78690 土(4)
特殊攻撃
爆裂波動、AR、HF、メマーナイト、鎧破壊攻撃、スタンアタック

スペックでいくと最も手ごわいといえる相手でしょう。
火属性のとおりがいいとはいえ、高DEF、高HPに加えて
一撃破壊力のメマー、スタン確率の高いHF、
気が付くと壊れている鎧。などなど。
接近戦を挑むとこのように厄介です。

ただし遠距離攻撃がないため、アンクル、白羽の前には無力。
これらがあるとぐっと倒すのが楽になります。
ない場合はSGで凍結させつつ攻撃。
密着されたらスタブかCAで弾いてあげましょう。

火壁を使えばWIZなら難なく倒せる相手ですが、
ラグによる壁抜けという現象があるので、そこだけは注意です。
抜けて、HFならほぼ壊滅しますし、メマーでもお星様になれます。

⑥マーガレッタ=ソリン
HP 61282 聖(3)
特殊攻撃
SW、ニュマ、ヒール、LA、LD、DI、IA、
聖属性攻撃、スタンアタック

各種支援スキルを駆使するプリーストのDOP。
絡め手からの攻撃はうざいですが、AXど同様生体3Fでは雑魚の部類。
一応属性攻撃で即死はできますが、それも低HPの職に限りです。
面倒なのは他のMOBと一緒に追加されたとき。
緑POTを持ち込んでいなかったり、
LDのキャスト中にハイドすると装備を持ち替えないと
でれなかったりと
沈黙が非常に厄介なのがわかります。
ひそかにLA打ってくるのも、
リログしないといけなくなり面倒ですね。

SW、ニュマのスキル持ちなのでPTの状態によってどちらかを
先に出させ(あるいは自分達で配置し)、張れないようにすると
ぐっと狩りやすくなります。
弱点が、闇なので後衛火力の弓、SBrでやることになるでしょうから
前衛にSWおくイメージでしょうか。
マガレ自体のATKも要求FLEEも高くないので
黙らせたらAGIの人が持っても問題ありません。
このあたりはガイルと一緒ですかね。

なお、純粋な耐久力ならば実はAXよりも上だったりします。
SGが通らないので落としにくいというのもあるでしょう。
とはいえ、危険は少ないので、人気のあるMOBです。マガレたん(笑)
最終更新:2010年01月27日 13:45