育成に関する考察 ~その5~

育成に関する考察 ~その5~

その4までの経過時間

以下の状態にするまでに、何Pの育成ポイントが必要で、
その為にはどの程度の時間経過を要するか、逆算してみましょう。

ここで一番ポイントを使っているのは壁役の部下ですから
壁役の部下で逆算してみます。

区分 攻撃 防御 反応 合計値 成長P スキル
初期 24 24 22 70 1000
その4終わり 24 41 22 82 ? 個戦1 対空1

6010P使っています。逆算開始
1000P(初期配布)
3200P(Lv7まで)
残り 1810P / 905勝

最速で計算してみると、開戦から、905勝するためには4日(正確には3日3/4位?)かかりそうです。
この間にLv7になっているでしょうか? はっきり言って判りません。計測した事がないので…
逆にLv8になっているかもしれないです…

さて、出来る任務の難易度は「C」という事になります。
「B」に上げるタイミングは…判りません。任務を激しく行うと、どうしても成長Pが稼げないので、
「C」任務のこなし具合によって変わるでしょう。
目安としては、チャットや任務画面で「B」が目に付きだしたら、24時間後程度には出来るかも?
または、一度「通常」へ上がってみて、「熟練兵」相手に「良い勝負(負けても良いが相手にも損害大)」な状態になれるか、確認してからが良いと思います。

隊長のスキルについて

上記の当てにならない計算を元に隊長の成長Pを計算してみます。

1500P(初期分)+3200(Lv7まで)+2715P(905勝)=7415
区分 攻撃 防御 反応 合計値 成長P スキル
初期 26 26 24 80 1500
その4終わり 26 41 24 91 1915 個戦1 対空1
1915P余ってますね。
1915Pは部隊戦術(1000P)を獲得しておきます。
これは、今後使う後方遅延(ツバメ返し)の為に取ります。
この時点で、1915Pですから、取れるタイミングはもう少し早いでしょう。

その後の成長について

安定して一般兵に勝てるようになってるでしょうか?
なっているなら、後方遅延でより効率よく勝つ事を目標とします。
最終更新:2009年02月26日 12:44