育成に関する考察 ~その5~
その4までの経過時間
以下の状態にするまでに、何Pの育成ポイントが必要で、
その為にはどの程度の時間経過を要するか、逆算してみましょう。
ここで一番ポイントを使っているのは壁役の部下ですから
壁役の部下で逆算してみます。
区分 |
攻撃 |
防御 |
反応 |
合計値 |
成長P |
スキル |
初期 |
24 |
24 |
22 |
70 |
1000 |
|
その4終わり |
24 |
41 |
22 |
82 |
? |
個戦1 対空1 |
6010P使っています。逆算開始
1000P(初期配布)
3200P(Lv7まで)
残り 1810P / 905勝
最速で計算してみると、開戦から、905勝するためには4日(正確には3日3/4位?)かかりそうです。
この間にLv7になっているでしょうか? はっきり言って判りません。計測した事がないので…
逆にLv8になっているかもしれないです…
さて、出来る任務の難易度は「C」という事になります。
「B」に上げるタイミングは…判りません。任務を激しく行うと、どうしても成長Pが稼げないので、
「C」任務のこなし具合によって変わるでしょう。
目安としては、チャットや任務画面で「B」が目に付きだしたら、24時間後程度には出来るかも?
または、一度「通常」へ上がってみて、「熟練兵」相手に「良い勝負(負けても良いが相手にも損害大)」な状態になれるか、確認してからが良いと思います。
隊長のスキルについて
上記の当てにならない計算を元に隊長の成長Pを計算してみます。
1500P(初期分)+3200(Lv7まで)+2715P(905勝)=7415
区分 |
攻撃 |
防御 |
反応 |
合計値 |
成長P |
スキル |
初期 |
26 |
26 |
24 |
80 |
1500 |
|
その4終わり |
26 |
41 |
24 |
91 |
1915 |
個戦1 対空1 |
1915P余ってますね。
1915Pは部隊戦術(1000P)を獲得しておきます。
これは、今後使う後方遅延(ツバメ返し)の為に取ります。
この時点で、1915Pですから、取れるタイミングはもう少し早いでしょう。
その後の成長について
安定して一般兵に勝てるようになってるでしょうか?
なっているなら、後方遅延でより効率よく勝つ事を目標とします。
最終更新:2009年02月26日 12:44