勝たなきゃゴミだっ!
ハイリスク、ハイリターン?の任務
ハイリスク、ハイリターン?の任務
戦闘を行った拠点の状態により、模擬戦、防衛戦、攻略戦(正式な呼称不明の為便宜上攻略戦とする)に変化する。
- 効果
拠点の現防衛値:「差分×0.1×完全勝利係数」分減少 攻撃勢力から見た防御勢力への友好度:「差分×0.02×完全勝利係数」分減少 防御勢力から見た攻撃勢力への友好度:「差分×0.04×完全勝利係数」分減少
- 必要PP
攻撃の場合は6、防御の場合は3
- 獲得PP
攻撃の場合、完全勝利時18、通常勝利時15、敗北時0 防御の場合、完全勝利時15、通常勝利時12、敗北時0
- 対価
攻撃の場合は8、防御の場合は5
他勢力が統治している拠点都市または要地の現防衛値を減少させます。
現防衛値が0以下になると拠点は陥落します。
複数の勢力が同一拠点で戦った場合、新たな統治勢力は「陥落までの間にもっとも多くのダメージを与えた勢力」になります。
自勢力が統治している拠点で戦闘を選ぶと敵を迎撃する扱いになります。
この場合、敵に勝利すれば拠点が受けるダメージを軽減できます。ただし、敵を破った場合でも現防衛値の減少を0にできる保障はないため、防衛戦のみで拠点を守ろうとするのは困難です。
自勢力が統治する拠点で戦闘を選び、敵との交戦が起こらなかった場合は「模擬戦」扱いになります。
模擬戦では「経験点」は獲得できますが、「功績点」は獲得できません。
なお、戦闘を行えるのは、自勢力が統治している拠点と隣接している拠点だけです。
現防衛値が0以下になると拠点は陥落します。
複数の勢力が同一拠点で戦った場合、新たな統治勢力は「陥落までの間にもっとも多くのダメージを与えた勢力」になります。
自勢力が統治している拠点で戦闘を選ぶと敵を迎撃する扱いになります。
この場合、敵に勝利すれば拠点が受けるダメージを軽減できます。ただし、敵を破った場合でも現防衛値の減少を0にできる保障はないため、防衛戦のみで拠点を守ろうとするのは困難です。
自勢力が統治する拠点で戦闘を選び、敵との交戦が起こらなかった場合は「模擬戦」扱いになります。
模擬戦では「経験点」は獲得できますが、「功績点」は獲得できません。
なお、戦闘を行えるのは、自勢力が統治している拠点と隣接している拠点だけです。
引用元:公式マニュアル(オープンβ版)