「育成>テイマー」(2014/04/11 (金) 05:24:42) の最新版変更点
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*基本知識
-両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。
-クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。
-でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ!
-他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。
--ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない)
-2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。
**片手型
-片手武器と、盾を装備するタイプ。
-ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。
**両手槍型
-両手槍を装備するタイプ。
-ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。
-攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。
**両手弓型
-両手弓を装備するタイプ。
-攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。
-弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。
-ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。
*クラススキル
**ペット型-クラススキル
-推奨
--インシュアランス
---ペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。
--ヘイトシェアリング
---ヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。
---レイジングフォースを取得するために必要。
--レイジングフォース
---ペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。
---ダメージの上乗せ分は、耐性無視。
--ライズストレンジ
---ペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。
---ライフリターンを取得するために必要。
--ライズアクティブ
---ヘイトシェアリングを取得するために必要。
---ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。
--ライフリターン
---ペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。
--アクトバランス
---不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。
-選択
--ガード
---片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。
---弓型は少し考えて。
--シールドガード
---
--ハイディング
---
--ファーストムーブ
---
--ラビッチ
---課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。
--ライズパワー
---力こそパワー。
--ライズディフェンス
---ストレンジと併用でいのちをだいじに。
--ライズコンセントレーション
---低めのペットのHITを補うため。
--ライズムーブ
---ペットはガードも移動回避もしないため。
--ライズマジカル
---特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。
--ライズマインド
---特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。
--ライズクリティカル
---
--ライズメンタル
---
--ライズタンク
---
--ライズアタック
---
--シェアリングペイン
---プレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。
---ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。
**ペット切捨て型-クラススキル
-推奨
--全て取得しない。
-選択
--インシュアランス
---LV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。
---課金ペットや使い捨てなら不要。
--ガード
---あったら便利。
--ハイディング
---PKやPKK向け
--ファーストムーブ
---移動装備を買えない人
*パッシブスキル
**共通
-推奨
--物理攻撃アップ
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
-不要
--動物の心
---ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。
--特殊攻撃アップ
---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
--食品効果時間延長
---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。
**片手型
-推奨
--物理攻撃アップ
---手数の多さと相性が良い。
**両手槍型
-推奨
--物理攻撃アップ
**両手弓型
-推奨
-選択
--物理攻撃アップ
--クリティカルアップ
---最高ダメージの極みを目指して。
*ステータス
**片手型型
-STR=VIT=DEX
--ごく平凡なスタイル。
-VIT=DEX
--攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。
**両手槍型
-STR=DEX
--火力重視、やられる前にやれ型。
-AGI極
--ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。
**両手弓型
-STR=DEX
--遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。
*レベリング
-スキル上げ
--テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。
---目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。
-ペットの育成
--ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。
---特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。
---育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。
*おすすめペット
-Sクラス
--バルーンシープ(LV10~)
---圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。
--オルトロス(LV44~)
---攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。
-Aクラス
--サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット
---攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。
--スキュラ(LV33~)
---オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。
-Bクラス
--甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。
-Cクラス
--ライオン(Lv23~)
---攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。
--鼠系統MOB(Lv1~)
---防御力が低い分、攻撃とHPが高い。
--クックドリス/ゴールドリス(LV11~)
---採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。
-Dクラス
--蜘蛛系統MOB(Lv9~)
---状態異常を引き起こすスキルを所持。
-Eクラス
--蛇系統MOB
---能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。
--ファンガス系統MOB(Lv9~)
---マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。
-未評価
--リプカ
--ネポス
*ステータス上昇テーブル
縦長なので、情報が揃うまで region 。
#region(ステータス上昇テーブル)
ステータス上昇テーブル
※編集について
( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。
(装備品のステータス補正値に注意!)
各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。
データの直接編集をされる方は [[コチラ>テイマー>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。
#table_edit(テイマー>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,)
#endregion
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*コメント
過去のコメントは[[コチラ>育成>テイマー@掲示板]]
#pcomment(10,育成>テイマー@掲示板,enableurl)
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#contents()
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*基本知識
-両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。
-クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。
-でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ!
-他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。
--ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない)
-2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。
**片手型
-片手武器と、盾を装備するタイプ。
-ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。
**両手槍型
-両手槍を装備するタイプ。
-ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。
-攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。
**両手弓型
-両手弓を装備するタイプ。
-攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。
-弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。
-ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。
-金属製の弓は木製の弓よりも攻撃力が高い分、矢を番える速度が遅いです。
*クラススキル
**ペット型-クラススキル
-推奨
--インシュアランス
---ペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。
--ヘイトシェアリング
---ヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。
---レイジングフォースを取得するために必要。
--レイジングフォース
---ペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。
---ダメージの上乗せ分は、耐性無視。
--ライズストレンジ
---ペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。
---ライフリターンを取得するために必要。
--ライズアクティブ
---ヘイトシェアリングを取得するために必要。
---ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。
--ライフリターン
---ペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。
--アクトバランス
---不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。
-選択
--ガード
---片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。
---弓型は少し考えて。
--シールドガード
---
--ハイディング
---
--ファーストムーブ
---
--ラビッチ
---課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。
--ライズパワー
---力こそパワー。
--ライズディフェンス
---ストレンジと併用でいのちをだいじに。
--ライズコンセントレーション
---低めのペットのHITを補うため。
--ライズムーブ
---ペットはガードも移動回避もしないため。
--ライズマジカル
---特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。
--ライズマインド
---特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。
--ライズクリティカル
---
--ライズメンタル
---
--ライズタンク
---
--ライズアタック
---
--シェアリングペイン
---プレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。
---ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。
**ペット切捨て型-クラススキル
-推奨
--全て取得しない。
-選択
--インシュアランス
---LV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。
---課金ペットや使い捨てなら不要。
--ガード
---あったら便利。
--ハイディング
---PKやPKK向け
--ファーストムーブ
---移動装備を買えない人
*パッシブスキル
**共通
-推奨
--物理攻撃アップ
--命中アップ
---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
-不要
--動物の心
---ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。
--特殊攻撃アップ
---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
--食品効果時間延長
---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。
**片手型
-推奨
--物理攻撃アップ
---手数の多さと相性が良い。
**両手槍型
-推奨
--物理攻撃アップ
**両手弓型
-推奨
-選択
--物理攻撃アップ
--クリティカルアップ
---最高ダメージの極みを目指して。
*ステータス
**片手型型
-STR=VIT=DEX
--ごく平凡なスタイル。
-VIT=DEX
--攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。
**両手槍型
-STR=DEX
--火力重視、やられる前にやれ型。
-AGI極
--ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。
**両手弓型
-STR=DEX
--遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。
*レベリング
-スキル上げ
--テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。
---目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。
-ペットの育成
--ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。
---特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。
---育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。
*おすすめペット
-Sクラス
--バルーンシープ(LV10~)
---圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。
--オルトロス(LV44~)
---攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。
-Aクラス
--サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット
---攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。
--スキュラ(LV33~)
---オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。
-Bクラス
--甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。
-Cクラス
--ライオン(Lv23~)
---攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。
--鼠系統MOB(Lv1~)
---防御力が低い分、攻撃とHPが高い。
--クックドリス/ゴールドリス(LV11~)
---採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。
-Dクラス
--蜘蛛系統MOB(Lv9~)
---状態異常を引き起こすスキルを所持。
-Eクラス
--蛇系統MOB
---能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。
--ファンガス系統MOB(Lv9~)
---マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。
-未評価
--リプカ
--ネポス
*ステータス上昇テーブル
縦長なので、情報が揃うまで region 。
#region(ステータス上昇テーブル)
ステータス上昇テーブル
※編集について
( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。
(装備品のステータス補正値に注意!)
各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。
データの直接編集をされる方は [[コチラ>テイマー>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。
#table_edit(テイマー>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,)
#endregion
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