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#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)} #right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>テイマー)}} ---- &aname(目次,option=nolink){目次} #contents() ---- *基本知識 -両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。 -クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。 -でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ! -他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。 --ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない) -2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。 **片手型 -片手武器と、盾を装備するタイプ。 -ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。 **両手槍型 -両手槍を装備するタイプ。 -ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。 -攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。 **両手弓型 -両手弓を装備するタイプ。 -攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。 -弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。 -ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。 *クラススキル **ペット型-クラススキル -推奨 --インシュアランス ---ペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。 --ヘイトシェアリング ---ヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。 ---レイジングフォースを取得するために必要。 --レイジングフォース ---ペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。 ---ダメージの上乗せ分は、耐性無視。 --ライズストレンジ ---ペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。 ---ライフリターンを取得するために必要。 --ライズアクティブ ---ヘイトシェアリングを取得するために必要。 ---ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。 --ライフリターン ---ペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。 --アクトバランス ---不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。 -選択 --ガード ---片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。 ---弓型は少し考えて。 --シールドガード --- --ハイディング --- --ファーストムーブ --- --ラビッチ ---課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。 --ライズパワー ---力こそパワー。 --ライズディフェンス ---ストレンジと併用でいのちをだいじに。 --ライズコンセントレーション ---低めのペットのHITを補うため。 --ライズムーブ ---ペットはガードも移動回避もしないため。 --ライズマジカル ---特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。 --ライズマインド ---特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。 --ライズクリティカル --- --ライズメンタル --- --ライズタンク --- --ライズアタック --- --シェアリングペイン ---プレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。 ---ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。 **ペット切捨て型-クラススキル -推奨 --全て取得しない。 -選択 --インシュアランス ---LV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。 ---課金ペットや使い捨てなら不要。 --ガード ---あったら便利。 --ハイディング ---PKやPKK向け --ファーストムーブ ---移動装備を買えない人 *パッシブスキル **共通 -推奨 --物理攻撃アップ --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 -不要 --動物の心 ---ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。 --特殊攻撃アップ ---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 --食品効果時間延長 ---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 **片手型 -推奨 --物理攻撃アップ ---手数の多さと相性が良い。 **両手槍型 -推奨 --物理攻撃アップ **両手弓型 -推奨 -選択 --物理攻撃アップ --クリティカルアップ ---最高ダメージの極みを目指して。 *ステータス **片手型型 -STR=VIT=DEX --ごく平凡なスタイル。 -VIT=DEX --攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。 **両手槍型 -STR=DEX --火力重視、やられる前にやれ型。 -AGI極 --ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。 **両手弓型 -STR=DEX --遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。 *レベリング -スキル上げ --テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。 ---目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。 -ペットの育成 --ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。 ---特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。 ---育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。 *おすすめペット -Sクラス --バルーンシープ(LV10~) ---圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。 --オルトロス(LV44~) ---攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。 -Aクラス --サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット ---攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。 --スキュラ(LV33~) ---オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。 -Bクラス --甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。 -Cクラス --ライオン(Lv23~) ---攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。 --鼠系統MOB(Lv1~) ---防御力が低い分、攻撃とHPが高い。 --クックドリス/ゴールドリス(LV11~) ---採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。 -Dクラス --蜘蛛系統MOB(Lv9~) ---状態異常を引き起こすスキルを所持。 -Eクラス --蛇系統MOB ---能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。 --ファンガス系統MOB(Lv9~) ---マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。 -未評価 --リプカ --ネポス *ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 #region(ステータス上昇テーブル) ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は [[コチラ>テイマー>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。 #table_edit(テイマー>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,) #endregion ---- *コメント 過去のコメントは[[コチラ>育成>テイマー@掲示板]] #pcomment(10,育成>テイマー@掲示板,enableurl)
#right(){&topicpath(top=アルカディアサーガ攻略Wiki)} #right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 育成>テイマー)}} ---- &aname(目次,option=nolink){目次} #contents() ---- *基本知識 -両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。 -クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。 -でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ! -他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。 --ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない) -2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。 **片手型 -片手武器と、盾を装備するタイプ。 -ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。 **両手槍型 -両手槍を装備するタイプ。 -ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。 -攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。 **両手弓型 -両手弓を装備するタイプ。 -攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。 -弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。 -ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。 -金属製の弓は木製の弓よりも攻撃力が高い分、矢を番える速度が遅いです。 *クラススキル **ペット型-クラススキル -推奨 --インシュアランス ---ペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。 --ヘイトシェアリング ---ヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。 ---レイジングフォースを取得するために必要。 --レイジングフォース ---ペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。 ---ダメージの上乗せ分は、耐性無視。 --ライズストレンジ ---ペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。 ---ライフリターンを取得するために必要。 --ライズアクティブ ---ヘイトシェアリングを取得するために必要。 ---ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。 --ライフリターン ---ペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。 --アクトバランス ---不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。 -選択 --ガード ---片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。 ---弓型は少し考えて。 --シールドガード --- --ハイディング --- --ファーストムーブ --- --ラビッチ ---課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。 --ライズパワー ---力こそパワー。 --ライズディフェンス ---ストレンジと併用でいのちをだいじに。 --ライズコンセントレーション ---低めのペットのHITを補うため。 --ライズムーブ ---ペットはガードも移動回避もしないため。 --ライズマジカル ---特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。 --ライズマインド ---特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。 --ライズクリティカル --- --ライズメンタル --- --ライズタンク --- --ライズアタック --- --シェアリングペイン ---プレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。 ---ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。 **ペット切捨て型-クラススキル -推奨 --全て取得しない。 -選択 --インシュアランス ---LV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。 ---課金ペットや使い捨てなら不要。 --ガード ---あったら便利。 --ハイディング ---PKやPKK向け --ファーストムーブ ---移動装備を買えない人 *パッシブスキル **共通 -推奨 --物理攻撃アップ --命中アップ ---どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 -不要 --動物の心 ---ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。 --特殊攻撃アップ ---特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 --食品効果時間延長 ---ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 **片手型 -推奨 --物理攻撃アップ ---手数の多さと相性が良い。 **両手槍型 -推奨 --物理攻撃アップ **両手弓型 -推奨 -選択 --物理攻撃アップ --クリティカルアップ ---最高ダメージの極みを目指して。 *ステータス **片手型型 -STR=VIT=DEX --ごく平凡なスタイル。 -VIT=DEX --攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。 **両手槍型 -STR=DEX --火力重視、やられる前にやれ型。 -AGI極 --ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。 **両手弓型 -STR=DEX --遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。 *レベリング -スキル上げ --テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。 ---目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。 -ペットの育成 --ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。 ---特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。 ---育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。 *おすすめペット -Sクラス --バルーンシープ(LV10~) ---圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。 --オルトロス(LV44~) ---攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。 -Aクラス --サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット ---攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。 --スキュラ(LV33~) ---オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。 -Bクラス --甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。 -Cクラス --ライオン(Lv23~) ---攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。 --鼠系統MOB(Lv1~) ---防御力が低い分、攻撃とHPが高い。 --クックドリス/ゴールドリス(LV11~) ---採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。 -Dクラス --蜘蛛系統MOB(Lv9~) ---状態異常を引き起こすスキルを所持。 -Eクラス --蛇系統MOB ---能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。 --ファンガス系統MOB(Lv9~) ---マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。 -未評価 --リプカ --ネポス *ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 #region(ステータス上昇テーブル) ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT:」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は [[コチラ>テイマー>ステータス上昇値@データ編集]] より編集してください。 #table_edit(テイマー>ステータス上昇値@データ編集,row1name=Lv欄,size1=20,row2name=STR,size2=20,row3name=VIT,size3=20,row4name=DEX,size4=20,row5name=AGI,size5=20,row6name=INT,size6=20,row7name=MND,size7=20,) #endregion ---- *コメント 過去のコメントは[[コチラ>育成>テイマー@掲示板]] #pcomment(10,育成>テイマー@掲示板,enableurl)

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