クラス:ウォーリアへ戻る
- スキルをどうやって覚えるのか良く知らないですけど:; - 初心者 2009-11-15 17:16:18
- レベルが上がればBPS増える→覚えたいスキルに振る - 名無しさん 2009-11-17 21:08:01
- ↑BSPの間違いね バトルスキルポイントね - 名無しさん 2009-11-17 21:08:36
- スティールアクティブの「行動力」っていうのは具体的に何のことでしょうか??? - 名無しさん 2009-11-19 22:59:36
- ターゲットした相手のAPを吸収します。コンボの合間に組み込むと効果的に攻撃できますがその反面クールタイムが若干長いです。分類は攻撃スキルになります。PKや範囲狩りするときに重要スキルだと思います。 - 名無しさん 2009-11-19 23:20:03
- ウォーリアのに限らないけど各自で覚えたスキルの使い勝手を報告しあうようなページがあると参考になって良いと思う - 名無しさん 2009-12-03 00:08:18
- とりあえずシールドガードがダメージ1/4でほぼ100%麻痺?が発生するのでかなり使える コストも安いし - 上の続き 2009-12-03 00:11:02
- チャージの時間経過消滅を追記。シールドガードの条件が間違っていたのを修正。 - ぺけ 2009-12-03 08:06:52
- ディフェンダー効果:1分間の間、物理防御+30(熟練0) - ぺけ 2009-12-04 08:21:41
- チャージのバフは強くない消費APが10だからか - 名無しさん 2009-12-05 02:41:42
- ディフェンダーの効果は物理防御+20%でなくて? - 名無しさん 2009-12-05 12:10:03
- シャドーハイドの説明がハイドと同じなんですが何が違うんですかね?それとコラボレートの敵対心吸収もよくわかりません。 - 名無しさん 2009-12-06 06:12:47
- チャージ10.4%時:攻撃力256が284に増加。 - 名無しさん 2009-12-07 20:17:31
- ウォーリアーのハイドは覚えるのにBSP3ポイント消費します - 名無しさん 2009-12-08 01:14:01
- ウォリアー以外もハイディングは3pだよ - 名無しさん 2009-12-10 08:53:15
- ディフェンダー壊れていない? 数値は上がるが、浸かってないときよりダメージ喰らうんだが - 名無しさん 2009-12-10 08:55:11
- ディフェンダーは防御力1.2倍 熟練度1%上がるごとに効果時間が1秒延びる模様 - 名無しさん 2009-12-10 14:50:18
- チャージの効果は武器依存か?51.14%で武器ごとに素手21ナイフ23両手斧68上がった - 名無しさん 2009-12-11 05:16:20
- PKの時にハイド使うとどうなんの? - 名無しさん 2009-12-11 15:18:07
- ファストムーブ0.0:効果時間15秒、クールタイム180秒 - 名無しさん 2009-12-13 16:07:57
- ライズ熟練0.0%:効果時間60s,クールタイム60sでいいのかな? - 名無しさん 2009-12-22 12:57:03
- ディフェ、ファスト、ライズ反映 - 名無しさん 2009-12-23 17:47:34
- ライズやディフェンダーのことですが、熟練50でBUFF時間が2分ほどになってました。熟練100で3分になるかのうせいが高いです - 名無しさん 2010-01-06 16:06:26
- 1/6のメンテ以降?アタックフロンタリーの必要BSPが3になってた。 - 名無しさん 2010-01-06 18:27:17
- シャドーバニッシュ敵対心リセットできないんですが;;罠スキル? - 名無しさん 2010-01-11 10:07:23
- ハイチャージ:条件LV30 アタックフロンタリー15% - 名無しさん 2010-01-14 02:07:25
- バックチャージ、通常のバックアタックにくらべてダメージが約2倍。クリティカル率も上がっている可能性も - 名無しさん 2010-01-16 18:44:25
- アタックフロンタリー、熟練30程度で威力1.2倍程度 - 名無しさん 2010-01-16 18:44:52
- ウィズスタンド、熟練0で30秒のBUFF。BUFF中最初の1度のみダメージが1/2 - 名無しさん 2010-01-16 18:45:40
- アグレッサーはHIT+15固定の様です。熟練20まであげてもHIT上昇無し。回避の減少量が下がるかどうかは未確認 - 名無しさん 2010-01-25 14:44:29
- スティールアクティブ熟練6.5で41AP。10ごとに+1か? - 名無しさん 2010-01-30 07:25:40
- アグレッサーは固定のようですが、ライズの熟練度を上げていくと効果時間延長の他に攻撃力アップ・防御力ダウンの数値も変化しますか? - 名無しさん 2010-02-11 04:51:41
- ライズは10.0%で物理が1.15倍 - 名無しさん 2010-02-13 15:08:41
- ライズ70 - 名無しさん 2010-02-13 16:29:04
- 効果時間のみ上昇 - 名無しさん 2010-02-13 16:30:48
- スティールアクティブ熟練41.0で58AP。 - 名無しさん 2010-02-15 00:39:28
- ウエポンスタン、敵のLV+11まで熟練上昇。デフェンダー、自分のLVまで熟練上昇 - 名無しさん 2010-02-15 21:24:42
- スティールアクティブは上記から、初期値37くらい、熟練1毎に0.5くらい上昇、でよい? - 名無しさん 2010-02-15 22:55:19
- 初期値38くらいか、、、計算ミス - 名無しさん 2010-02-15 22:57:14
- ハイライズがない? - 名無しさん 2010-03-10 02:26:30
- ハイチャージもね - 名無しさん 2010-03-11 19:23:11
- 追加してみた。画像は誰かお願いします。スキルの順番的に間違ってたらすみません - 名無しさん 2010-03-15 01:44:40
- 鼓舞 <熟練0で30秒間攻防10%UP 熟練の伸びで効果時間は延びず攻防UPの%が上がる 単純計算だと熟練100で攻防20%UP - 名無しさん 2010-04-09 13:31:23
- 鼓舞 <ライズ・ディフェンダーと同時に使っても両方の効果が発揮されるもよう。あとスキル説明に「敵対心を吸収」とあるが、MOBをデバフでつった人に鼓舞3%を使ってもヘイトを奪えなかった - 名無しさん 2010-04-10 21:53:18
- 鼓舞 <クールタイム(スキル再使用時までの時間)30秒 - 名無しさん 2010-04-14 15:13:20
- ハイライズ <初期で30秒間攻撃25%UP 30秒間25%防御DOWN 熟練UPで両方の効果時間が延びる 熟練100で攻撃UP3分 防御DOWN2分半? 効果の%は固定 - 名無しさん 2010-04-17 14:57:30
- ↑ハイライズ 初期で60秒攻撃UP 30秒間防御DOWNの間違い - 名無しさん 2010-04-17 15:06:18
- マジカルバリア <初期で60秒間物理防御30%・特殊防御25%UP 熟練100で効果時間3分? 防御UPの%は固定 - 名無しさん 2010-04-17 15:12:55
- ハイライズを使うとライズより優先される。ハイライズの効果が残っている間にライズを使ってもモーション発生とAP消費するのみでなにも効果はない - 名無しさん 2010-04-17 15:16:29
- ディフェンダーとマジックガードは同時使用が可能 マジカルバリアを使うと前記2つの効果より優先される - 名無しさん 2010-04-17 15:25:07
- アサルトチャージの威力教えて下さい - 名無しさん 2010-05-12 23:05:35
- アサルトチャージ:通常のバックアタックにくらべてダメージが約3倍(効果時間はバックアタック同様1分 - 名無しさん 2010-05-17 10:07:07
- ↑誤)バックアタック同様 正)バックチャージ同様 - 名無しさん 2010-05-17 10:08:19
- スティールアクティブ初期値39。熟練2.0でも変わらず - 名無しさん 2010-05-17 11:58:04
- ↑熟練4.0でAP回復41に - 名無しさん 2010-05-22 19:57:27
- おそらくスティールアクティブは2ごとに取るAPが2増えるみたい 記事に書いてみるが、間違ってたら変えて - 名無しさん 2010-07-09 07:33:17
- マジカルバリア 物理・特殊防御1.25倍になってました - 名無しさん 2010-08-27 23:59:46
- ストラグル BSP5 Lv50 - 名無しさん 2010-10-13 23:49:55
- フェイクブロウの効果の詳細分かる方いませんか? - 名無しさん 2010-12-30 23:44:43
- シャドウハイチュウ - 名無しさん 2011-05-12 02:02:37