ARCADIASAGA(アルカディアサーガ)攻略Wiki

クラス:バード@掲示板

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • スキル条件が「楽器」ってなっていますが、楽器はどこでてにいれるのでしょうか? - 名無しさん 2009-09-03 23:10:25
  • ↑街中に楽器屋がありました。 - 名無しさん 2009-09-04 00:02:48
  • 同時にかけられるバードのスキルによる能力アップは2種類までみたいです - 名無しさん 2009-11-13 12:39:20
  • INTを増やしてもBUFFのステータス上昇量に変化はないようです - 名無しさん 2009-11-13 13:00:38
  • キャラが育てばBUFFの効果値は上昇するようだが - 名無しさん 2009-11-13 13:19:33
  • 味方を強化するのと、敵を弱体化するのと、どっちを選べばいいんだ?どちらも似たような現象しかもたらさないように思うんだが。 - 名無しさん 2009-11-13 23:50:40
  • ↑効果が%計算ならより効果的なのが計算で出せる …結局最初は似たり寄ったりだろうけど - 名無しさん 2009-11-14 22:49:07
  • 対人志向ならBuff・Debuff両方とっとけ。Buffの熟練溜まれば、ウォリより硬くなる - 名無しさん 2009-11-15 04:41:06
  • コンサントレ 熟練0命中 HIT 5UP - 名無しさん 2009-11-15 12:20:03
  • アニマート 熟練0 クリティカル5UP - 名無しさん 2009-11-15 12:20:36
  • グラーヴェ 熟練0 HIT5Down - 名無しさん 2009-11-15 12:34:26
  • アッファナート 熟練0クリティカル5Down - 名無しさん 2009-11-15 12:35:00
  • オッセルヴァンツァ 熟練14>15で上がる値+1確認しました - 名無しさん 2009-11-15 13:04:51
  • BUFF効果時間は熟練が上がっても変化せず、範囲も狭いのでMOB狩りでもたまにPTメンツにかけ損ねます(3分毎にマクロで呼ぶなりするなら別) 現状使えないジョブです - 名無しさん 2009-11-15 13:07:47
  • バフの効果が薄い、短いでソロ狩りがなんかマゾい。腕があればバフも回復も必要ないゲームだからPTでもいらない子。PT入りづらいです。 - 名無しさん 2009-11-15 15:14:05
  • ↑↑↑熟練1.5毎に4くらい上がってる。単純計算でも熟練100で初期上昇値込みで290上がる。もっともLV50では290など誤差になることは間違いない - 名無しさん 2009-11-15 19:43:46
  • ちなみにVIT・MND特化型だとBuff無しの盾なし戦士など紙に思えるほど対人では硬くなる。これもLV50までにはあっさり逆転されるだろう - 名無しさん 2009-11-15 19:57:17
  • セッションスキルの効果が意味わからないのですがわかる方いませんかー?? - 名無しさん 2009-11-18 03:48:47
  • セッションは歌がかかる人数が増えるとありますが何人なのが何人までに増えるかは不明 PT全員に普通はかかるからBUFFなら8以上にかかる、だと思います - 名無しさん 2009-11-18 17:39:16
  • 範囲はかわらないので使えないスキルです>セッション - 名無しさん 2009-11-18 17:40:34
  • DEX・INT共に効果上昇はなさそうでした。完全に熟練度依存なんでしょうかね? - 名無しさん 2009-12-02 23:21:06
  • 完全に熟練依存です。30%くらいで上昇量が100越えます - 名無しさん 2009-12-03 17:58:51
  • 熟練51.2%あたりから急激に上がりが悪くなった。徐々にという感じではなく、いきなり上がりにくくなるので、誰もが気付くと思う。 - 名無しさん 2009-12-04 00:54:11
  • マクロ上げでも熟練100%は一週間かかるっぽいな - 名無しさん 2009-12-04 13:02:33
  • debuff使うよりバックアタック1発先に決める方が有効 - ソロ狩りさん 2009-12-05 01:53:35
  • 初期上昇値5のBuffは、熟練2,25毎に上昇値1あがるっぽい。要するに熟練90%で40上がる計算 - 名無しさん 2009-12-05 06:16:50
  • Debuffはものによっては対人でも有効。っていうかバードは対人ではbuff・debuffメインで殴りにはあまり参加しない。殺せるのはWizのみ。レクイエム・ラメントは対mobでかなり役に立つ。 - 名無しさん 2009-12-05 06:21:59
  • デバフ系はPT狩りでトレインするのに役立つ - 名無しさん 2009-12-05 18:31:19
  • レクイエムの熟練上げまくると、雑魚MOBからのダメージが0になる - 名無しさん 2009-12-08 06:29:01
  • 初期上昇25のBuffは、熟練0.4毎に上昇値1あがるから最大で275アップ - 名無しさん 2009-12-08 23:03:48
  • ↑3%で8上昇、60%で165上昇。おそらく最大で300ぴったりとかになりそう - 名無しさん 2009-12-09 02:28:44
  • アニマート:熟練5毎に1上昇しました。 - 名無しさん 2009-12-09 08:40:27
  • 楽器にも耐久度があり、バードスキルの使用で減っていくため、PTなどで長時間やる場合などは注意。壊れると当然スキルは使えない。 - 名無しさん 2009-12-10 13:53:52
  • 現在楽器のAPアップ効果が反映されてない?ためレベル1の楽器を使えば修理が安くすむ - 名無しさん 2009-12-10 14:24:53
  • えーっと、オッセルヴァンツァなのですがステータス上150アップしているはずなのに敵から喰らうダメージに変化がない気がします。 - 名無しさん 2009-12-15 14:56:15
  • ↑続・レクイエムであれば喰らうダメージに変化があるのですが・・・ - 名無しさん 2009-12-15 14:57:49
  • ちなみに、熟練オッセルヴァンツァ50%・レクイエム20%位です。 - 名無しさん 2009-12-15 15:11:37
  • リート、熟練度6でAP32回復 - 名無しさん 2009-12-16 17:49:02
  • 確かにオッセルヴァンツァ効果感じないね・・・バグ? - 奈々氏 2009-12-16 21:32:58
  • バグというか、そういう仕様になってるらしい。戦闘のページに書くべき項目なんだろうが、攻撃側のATK<防御側のDEFになると、それ以降、DEFがどれだけ高くなっても受けるダメージが減らなくなるとの事。実際に相手のATKを超えたDEFで実験してみたが、防御力100以上違っても、受けるダメージは誤差の範囲だった。 - 名無しさん 2009-12-16 23:14:32
  • 纏めると、敵:ATK200 自分:DEF0~199 → DEFに応じて受けるダメージが変化。敵:ATK200 自分:DEF200~ → どれだけDEFが高くなっても受けるダメージは変化しない。 って事になる。 - 名無しさん 2009-12-16 23:14:55
  • おそらく↑で合ってる。ミノタウロスとかシュレンプでは、被ダメがかなり違う。 - 名無しさん 2009-12-17 13:25:05
  • オッセルヴァンツァとスフォルツァンド100%で固定300UPでした。 - 名無しさん 2009-12-17 17:17:19
  • ビブラートとショルトは熟練100%(★状態)で+300 - 名無しさん 2009-12-18 10:57:24
  • 楽器装備でAP+効果出るのを確認。どうやらアップデート情報には書いてないけど修正された模様。 - 名無しさん 2009-12-18 17:09:11
  • リートは熟練100で158回復 - 名無しさん 2009-12-19 18:50:46
  • ↑150の間違いでした、申し訳ない - 名無しさん 2009-12-19 19:59:54
  • ハートフルボイスは体感的に効果を1.5倍前後程度にする感じです。正確な計測出来る方お願いします。 - 名無しさん 2009-12-20 11:53:42
  • セッションって? - 名無しさん 2009-12-29 06:18:10
  • セッションは5%毎に効果対象を一人増加させる。 - 名無しさん 2010-01-02 14:10:21
  • アニマートは取得段階でCRT+4、後5%毎にCRTを1ずつ増加させる。 - 名無しさん 2010-01-02 14:11:04
  • ちまちまとスキルをあげて報告しても最大値しか見ないアホどもに弱体化要求されて死亡間近だけどなw - 名無しさん 2010-01-02 14:12:00
  • ハートフルボイスは100%になると効果が2倍になりそう? - 名無しさん 2010-01-02 17:20:57
  • ハートフルボイスは熟練50で1.75倍でした - 名無しさん 2010-01-03 00:45:00
  • 僅かでもいいから聞こえる音に差があってほしかったり; - 名無しさん 2010-01-03 04:51:07
  • ハートフルボイス100%で2倍確認しました。 - 名無しさん 2010-01-04 13:10:41
  • 今更ですが、ヴィーナスボイスがゲーム内のスキル一覧から消えています - 名無しさん 2010-01-04 16:51:10
  • レクエムとラメントが33%ぐらいからあがらなくないですか? - 名無しさん 2010-01-07 21:54:00
  • debuffをかける対象のレベル+11%まで上昇みたいよ - 名無しさん 2010-01-08 04:48:57
  • バードの補正は最強クラスだからソロでやるならバード - 名無しさん 2010-01-16 23:02:43
  • ハートフルボイスの消費APが30に変更されています - 名無しさん 2010-01-17 16:22:33
  • 最低保障ダメージの数字が大きすぎるため、オッセルの意味が無くなっている、ダメージを減らしたかったらアレグロを上げるしかない。 - 名無しさん 2010-01-22 02:11:37
  • 最低保障値があるってことは、デバフでも下げられない数値の壁があるってこと…ですよね? - 名無しさん 2010-01-23 12:44:21
  • ↑追記です; 例えばデバフでどんなに攻撃力を下げても、最低保障値があるためにある数値からは受けるダメージは減らせない…ですかね?; - 名無しさん 2010-01-23 14:03:24
  • そうなんじゃないっすかね - 名無しさん 2010-01-26 23:51:22
  • いや、デバフでダメージを0にする事は可能。多分STR等の数値に対して最低保障ダメージがあるから、そのSTRを減らすレクイエムをかけてオッセルヴァンツァをかければ最低限のダメになる - 名無しさん 2010-01-29 12:56:16
  • フォルテ系、0%で+5、カンストで+25でした。 - 名無しさん 2010-02-06 20:49:10
  • ↑↑「そのSTRを減らすレクイエムをかけて・・・」レクイエムはダメージを減らすんじゃないの?STRを減らすなら意味が全然変わってくるけど。 - 名無しさん 2010-02-10 09:19:00
  • レクイエムは物理攻撃力を減らすんじゃな?のかな?ダメージ軽減ではなかったような~~ - 名無しさん 2010-02-15 09:49:10
  • 物理攻撃力を下げたがために結果的にダメージが減っただけ - 名無しさん 2010-02-17 19:48:34
  • buffが固定値じゃなくなりました。 - 名無しさん 2010-02-19 18:34:02
  • ハイディング★で、効果1分30秒。 - 名無しさん 2010-02-25 20:16:18
  • 魔法攻撃力=特殊魔法攻撃力ですか? - 名無しさん 2010-03-02 10:45:23
  • ×特殊魔法攻撃力○特殊攻撃力 - 名無しさん 2010-03-02 12:27:36
  • 連投まじすいません、他ページに載ってましたorz - 名無しさん 2010-03-02 12:29:01

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