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  • 動物の心=餌の消費時間が通常(15分)の倍(30分)になる。親密度の上昇が、餌一個で3あがる(通常は餌一個で新密度1)。ペットコマンドが、他職に比べ親密度が5低い状態で表示される。 - 名無しさん 2009-12-10 13:36:40
  • 通常:馬の場合=餌を15分に一個消費し、親密度が1あがる。ペットコマンドの表示に、親密度8必要(乗れるまでに時間かかる) - 名無しさん 2009-12-10 13:40:30
  • テイマー:馬の倍=30分に一個餌を消費し、親密度が3上がる。テイマーなら親密度3でペットコマンドが表示される為、30分で乗れるようになる。また、一時間半で、親密度9の馬が2頭調教できる。 - 名無しさん 2009-12-10 13:45:01
  • ↑↑↑「動物の心」いらないスキルだったなぁ…って後悔してたら、「動物の心」を得てやっと親密度3上がるのか?テイマーの根本的な特質だと思っていたのだけれど。まぁ根本的な特質であったとしてもエサの消費時間が増えるならそれで嬉しいが。ただ単に親密度が割り増しされた状態になるだけじゃあ振ったことを後悔するしかない><待てばいいんだものね。 - 名無しさん 2009-12-16 23:30:35
  • 動物の心振ってないのに1個/30分消費で親密度3上がったけど・・(鶏の場合) - 名無しさん 2009-12-21 18:32:55
  • ↑テイマーは3つ上がる。デフォ。 - 名無しさん 2009-12-24 00:03:52
  • ライズパワー&ディフェンス、熟練度0.5%につきAtk/Defが1ずつ上昇 - 名無しさん 2009-12-27 19:20:25
  • 動物の心Ⅱ:Lv25 BSP3 前提<動物の心Ⅰ> - 名無しさん 2009-12-29 02:27:29
  • ライズパワー:熟練0でATK+50 熟練4.7でATK+59確認 - 名無しさん 2009-12-29 02:30:35
  • 恐らくパワーとディフェは250上がると思うけど(100%で)、詩人の攻撃&防御のバフ範囲で300なのに何か間違えてるよな - 名無しさん 2010-01-12 01:41:30
  • だが、こっちのはペット二匹で制限無しだ。バードのは300でも所詮二個  - 名無しさん 2010-01-12 11:35:26
  • 制限ないがバードがペット使えば 回避と攻撃あげれば同じ熟練度100なら2vs1でも余裕で負けるが? - 名無しさん 2010-01-12 14:04:40
  • 更新されないから あえて書きます 動物の心Ⅰナシの状態でも 親密度3上昇 虫で確認 - 名無しさん 2010-03-16 06:59:15

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