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Last up date : 2014-05-31 16:38:59 (Sat)

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※2010年3月4日現在、一部の表記が現在の仕様とは異なるので注意。
(右クリックでの抜刀、Cキーまたは右Shiftでの攻撃はできない)

各武器の特徴

種別 属性 攻撃範囲 攻撃間隔 AP
回復
WAR WIZ TMR BRD 備考
素手 素手 7 武器無し時
短剣 短剣 7 最も攻撃範囲が狭いが、攻撃後のディレイも最も短い。
片手剣 片手剣 9 × ×
両手剣 両手剣 17 × × ×
片手斧 片手斧 10 × ×
両手斧 両手斧 20 × × × 両手武器の中では最も前に短く、横に広い攻撃範囲
片手槍 片手槍 10 × ×
両手槍 両手槍 18 × ×
片手鎚 片手鎚 9 ×
両手鎚 両手鎚 20 × × × 両手斧よりもわずかに前に長く、その分だけ横幅が狭い。
が、誤差の範囲
両手杖 杖 20 × × × AP自動回復効果有り
前方範囲は両手鎚と同じ。横幅が狭い。
両手弓 弓 20 × × × 攻撃毎に矢を消費
近寄られ過ぎると攻撃が当たらない。

ステータス

能力値 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID 備考
STR 1up/2pt 2up/1pt 2up/3pt ATKは6pt(12pt?)毎に+2のボーナス
STR6ptで1.5のボーナス?
VIT 9up/1pt 1up/2pt 1up/12pt DEFは5pt毎に+1のボーナス
DEX 1up/2pt 1up/2.5pt HITは5pt毎に+1のボーナス
AGI 1up/2pt AVOIDは5pt毎に+1のボーナス
INT 1.5up/1pt 2up/1pt 1up/2pt S.ATKは12pt毎に+2のボーナス
MND 1.5up/1pt 1up/1pt 3up/5pt S.DEFは3pt毎に+1のボーナス
B.AVOIDは8pt毎に+1のボーナス
VIT+MNDの合計が15ptでB.AVOIDに1のボーナス?

攻撃力、防御力、耐性の関係


Tips







  • CRIT=int(DEX×0.4) - 名無しさん 2010-04-04 02:45:04
  • B.AVOID=int(MND/5)×3+int((MND+VIT)/15)×1 - 名無しさん 2010-04-04 02:47:47
  • ↑の計算式が間違ってたら訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-04-04 02:52:33
  • 訂正はできませんが、「ATK」計算が合わなかった。 - 名無しさん 2010-04-04 13:56:41
  • また、「ATK」についてINTが関わるようですが、INT上げてもATKは変化なし。 - 名無しさん 2010-04-04 13:57:25
  • 続けまして、INTが影響する値は「S.ATK」、「S.DEF」、「AP」のみ。 - 名無しさん 2010-04-04 14:00:41
  • それとも小文字のint()は計算の記号なのか、、 - 名無しさん 2010-04-04 14:04:19
  • おそらくあってますな。ちなみにintは整数値の意味かと - 名無しさん 2010-04-04 23:25:57
  • 勉強になります。 - 名無しさん 2010-04-04 23:38:43
  • 通常攻撃後、タイミングよくスキル攻撃(発動時間の短いもののみ)を発動させられると追撃出来る。 - 名無しさん 2014-03-19 02:52:52
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