キャラの特徴
通常攻撃の判定の強さが異常
リーチが長く、癖がないので初心者にも扱いやすい
メノスやGFの天敵
通常技
立小 |
連打可。ヒット確認後コンボへ |
立中 |
リーチが真横に長い |
立大 |
リーチが長いがノックバックも大きい。瞬歩コンボ使用の際は注意 |
屈小 |
連打可。立ちと同じくコンボの始動に使おう |
屈中 |
起き攻めの重ねなどに |
屈大 |
エリアル始動技にも関わらず下段属性がついている 先読みで出して対空に使うことも可能 |
J小 |
判定が横に細いが連打可能なので空対空に打ち勝ち易い |
J中 |
出も早くリーチがある 相手のキャラによっては昇り中段が狙える |
J大 |
多段ヒット 相手の瞬歩を潰し易い |
必殺技
26
通称市丸ビーム
真横に剣を伸ばして攻撃する。貫通性能あり
ダウンは取れるが威力が低く、硬直が長いので微妙な技
タッグでは猛威を振るう
低空で出せば硬直は短くなるが無理して牽制に使うほどでもない
多用は禁物だが、弱とRFをGCなどから出の早い反撃技として使用していこう
投げからの追撃にも使える
626
市丸ビームその2
地上では斜め上方向に、空中では斜め下方向に
剣を伸ばして攻撃する。貫通性能あり
暴発以外ではあまりお目にかからない技
426
前方に剣を滅多刺しにしつつ突進する
正直言って死に技。26を出そうとしてこれに化ける事が多い
モーションが長く、技の前後の隙も多い困ったちゃん
暴発してしまったら2626にキャンセルするなどして何とかあがこう
RFの場合は技の段数が多いのでGCをミスった相手が当たってくれる(かもしれない)
28
相手の後ろに瞬間移動する
技の前後に隙あり
4人戦では対応するボタンによって出現位置が変化
雨竜の背後を取ったり限られた場面で意外に使える
22
横方向にリーチの長い攻撃。ヒットすると相手をこちらに引き寄せる
通り魔やサザメにキャンセル出来る。
どのボタンで出しても威力は変わらない
弱をコンボでの超必へのつなぎに、RFを瞬歩狩りに使っていく
中&RFの地上ヒット後は目押しで弱攻撃につなぐことが出来るが、
タイミングがシビアなので基本的には超必にキャンセルした方が無難
超必殺技
2626
通称通り魔
タイマンは出来るだけこちらにゲージを廻したい
地上コンボの締めに22等から狙っていく他、投げの追撃にも使用できる
技後の隙は大きいが一瞬でステージを横切るので4人戦ではかなりの人数を巻き込むことも
が、突進中は潰されやすいのでやはり基本的にはコンボ用の技
6426
画面全体攻撃
GFやメノス等一部のキャラ以外には威力が微妙
一角のように足を開いているキャラや体格の大きいキャラにはそこそこ入る
終了後はガードが確定しないので、確実に行かないと痛い目を見る。
当てる際には画面端以外で、なるべく上空で当てるようしよう
相手の瞬歩見てからサザメ余裕でした
定番コンボ
屈大>J小>J中>J大(一段目でキャンセル)>J小>J中>J大>小26
屈大>J小×N>J中>J小×N>小26
立小>立中>(屈中)>斜め瞬歩>J中>J大(×霊力中枠)>エリアル
立小>立中>(屈中)>斜め瞬歩>J中>J大(×霊力中枠)>立小>立中>立大>小22>2626
屈大>J小>J中>J大>下瞬歩>6426
立ち回り
J小中大の使い方が鍵
空中で相手を狩る感じで立ち回るといいかもしれない
J小中大を状況によって使い分けよう
地上の相手には低空J中大でまとわり付くように攻めると非常にいやらしい
丁寧に立ち回ってこつこつとダメージを稼いでいこう
瞬歩狩りはダウンの取れる26RFか超必につなげられる22RFかはお好みで
vs市丸ギン対策
単純に市丸よりリーチが長ければ楽
加えて優秀なRF技があれば楽
RF技と瞬歩を駆使して戦いましょう
火力のなさを手数でカバーするタイプのキャラなので
立ち回りの主導権を市丸側に握られないように注意
地上26ガード後は出来るだけGC等から反撃していこう
最終更新:2009年11月11日 09:51