吉良イヅル


キャラの特徴

投げキャラ。
コンボに組み込める技がないので火力は低いが、通常攻撃の性能が優秀で、通常技の差し合いだけなら多分このキャラがトップ
霊圧はDC専用でも充分戦える。
超必投げはGC狙い
あまり難しいテクニック等は必要ないので初心者にもオススメのキャラ
(安定して勝てるようになるには技術がいるが)

通常技


立小
立中 そこそこのリーチの技。牽制、コンボのつなぎに
立大 打点が高いので置くように出して低空狩りに
屈小 無難なリーチの下段始動技
屈中 リーチが物凄く長い 牽制に振ってるだけでかなり強い。リーチ、持続ともに優秀なので起き攻めにも重宝する。単発ヒット時には瞬歩キャンセルをかけて追撃できるよう、癖をつけておきたい
屈大 多段ヒットのエリアル始動技 エリアルに移る為には1段目でキャンセルしなければならない
J小 出が早いので空中での競り合いに
J中 一護のJ中ばりの性能を誇る。切り込み時の要。(低空)Jからブンブン振り回すだけでもなかなか強い
J大 かなり判定が大きい。エリアルの〆に。基本的にこれ単発では使わず、J中とセットで使用されることがほとんど

必殺技

26
小と中に違いはない。
RFは威力とHIT数があがる。どれも追撃が可能だがタイミングはシビアなので要練習
RFは瞬歩中の相手も投げる事が出来る為、崩しにも優秀。
コマンドが簡単でとっさに出しやすいので、GCにも使いやすい
ただし、すかりモーションはあるので乱用は禁物

426
突進して相手を壁に叩きつける。
ガードしてる相手を投げられない上に、威力は8固定
ギリギリ当たらない距離から小や中で出して相手に接近し、相手のガードを誘って投げを狙うのに使うぐらい
ヒットすれば相手を画面端に追い詰められるという点ではその後の起き攻めが有利になるといえる
この技に限らないが、必殺投げヒット中は完全無敵という点を利用して
乱戦から(一時的に)脱出、といった変則的な使い方も

626
対空技
主に至近距離で、屈大から打ち上げて繋げるコンボ用
体力の少ない相手のトドメに
空中で競り合ったあと落下中の相手に対して引っ掛け気味に使う、といったことも
瞬歩を多用する相手には有効

22
当身技。
小は下段、中は上段と中段、RFは全段取れる。
コマ投げも浅薄可能。失敗すれば反撃確定、成功しても安いエリアルとハイリスクローリターンだが、決まった時の満足感は異常。
カラスパや詫びを浅薄すると、本人は掴まれないにも関わらず専用投げモーションが始まる。

超必殺技

2626
威力は50程
霊圧1個消費する事も考えると、普通に投げて追撃した方がゲージ回収率的にも良い為、あまり狙う見返りは少ないかも。
主にトドメ用技

6426
相手を掴んで詫び助で叩きつけまくる。
威力は3ゲージとしては最高クラスで超必がコンボに組み込めず火力が低いイヅルにとっては、決める事が出来ればかなりのダメージソースになる。
また相手に長時間鈍足効果を与える為、その後の展開が一方的に有利になる。
通常技からの崩しや投げもやり易くなる。
この技をGC等から決められるかどうかで霊圧3ゲージ時の相手に与えるプレッシャーがかなり変わってくる
要練習

定番コンボ

【エリアル】
屈大>J小>J中>J小>J小>J中>J大

イヅル式エリアル。J小は目押しで2回繋げる事が安定して可能。

【地上コンボ】
屈小>屈中>立大>斜め瞬歩>J中>J大

地上コンボ×N>屈小>屈大>626

立ち回り

低空ダッシュからのJ中、J大からの切り込みやリーチの長い屈中等が牽制に便利
ノーマルジャンプからのJ中を使用した昇り中段も強い。
とにかく攻撃がヒットしたら地上コンボでダメージを稼ぎ、起き攻めに持ち込んで手数で勝ちたい。

このキャラは超必がコンボに組み込めない故に霊圧が溜まっても無駄になるだけなので、余程確実に詫びを決める自信がなければ、出来るだけ霊圧はDCに惜しまず使っていきたい。

各種当身やGC投げを成功させられるようになると、かなり変則的な戦い方が可能。

小ネタとして、ダッシュの際にガードボタンを連打しながら出すことで他のキャラのような(擬似的だが)ランにすることが出来る

vs対策

当身をする子にはコンボの始動を下段と上段で分けてみたり
空中からの攻撃に瞬歩や空中ダッシュを混ぜてディレイをかけたりするといい
通常技の判定、リーチが全キャラ中でも上位なので、正面から斬り合っても当たり負けすることががほとんど
飛び道具などを持つキャラはそれらも利用していきたい
また、投げを決められやすい「パターン」が存在するのでその状況に持ち込まれないように注意
特に詫助を決められるとその勝負はほぼ決まってしまったと同義なので3ゲージ持ちの相手は特に注意したい
逆に投げをあまり決めてこないイヅルならどうしてもダメージ不足になりがちなので
こちらが高火力のコンボを持っているなら手数で押さえ込まれる前に勝負を決めてしまいたい

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最終更新:2013年04月21日 07:49
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