キャラの特徴
防御力は0.75倍と白一護とあまり変わらないが、ランダムでこける要素を持つネタキャラ。
全キャラ中最高クラスの機動力と、当たり判定の小ささを持つが、
こけない為には地上ダッシュをほぼ封印する必要がある為、攻めの手段が激減する。
通常技
立小 |
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立中 |
前方に踏み込む為連続技に組み込み易い |
立大 |
二段攻撃 一段目でキャンセルして屈大に繋げられる |
屈小 |
唯一の下段技 |
屈中 |
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屈大 |
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J小 |
蹴り 連打可能だが、リーチがなさすぎるので崩しとしてはあてずらい |
J中 |
発生もそれなりに早く使いやすい |
J大 |
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必殺技
26
オーラをまとって突進する。
瞬歩潰しにも使えてヒット確認してから2626にキャンセルするとそれなりのダメージが期待出来るので奇襲に使いやすいが、
この動作の最中にもコケる事がある為、多用は出来ない。
426
斬魄刀でスイング
最大まで溜めると超必2発分以上のダメージが期待出来るが、見てから余裕でガードされるぐらい発生が遅いのでので実戦では使えない。
626
主にコンボ用。
RFは6回、小で3回まで体当たりする。
エリアルに組み込めばそれなりに威力が増す
28
該当技なし
22
自分の周囲に霊圧を発する。溜め可能。
こちらも見てから余裕でガードされるので実戦では使えない
超必殺技
2626
22の強化版
主に26RFぶっぱからの簡易コンボの締めに。
画面端で敵にヒットさせた場合、継続して2発目に繋げる事が出来るが、コンボ補正がかなりかかるのであまり実用的ではない。
2426
626の強化版。
主にエリアルの締めに。
夜一や雨竜等の一部細いキャラ相手にはそのままだとスカるので、発動直後に斜め下にキーを入力して、調整する必要がある
6426
該当技なし
定番コンボ
【エリアル】
立大>屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>626
立大>屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>626>2426
【地上コンボ】
立小>立中>屈中>斜め瞬歩>J中>J大>エリアル
RF26>2626
立ち回り
地上よりも空中にいた方がこける確率は低くなるので、低空ダッシュや空中瞬歩から攻める。
やちるは地上コンボを繋ぐ際のダッシュでもこける事があるので、さっさと打ち上げてエリアルにいってしまった方が安全かも知れない。
vs対策
こけた時に遠慮なくフルコンボを叩きこめばまず負けない筈。
最終更新:2009年08月19日 20:44