キャラの特徴
最強クラスの瞬歩潰し性能を誇るRF技、RF蒼火墜を持つ男
これといって相性が良い相手もいないが、相性が悪いキャラもいないような気がする
このゲームの中で最も中間性能な調整をされており、プレイヤー性能に左右されるような、されないような。
動きがもっさりしてるので、動かすのに多少の慣れがいり基本的に中級者以上向けのキャラ。
通常技
立小 |
打点が高いので低空ダッシュを狩るのに使える。弱攻撃にしてはリーチが長めなので適度に振り回すのも可 |
立中 |
|
立大 |
|
屈小 |
リーチはそこそこ |
屈中 |
コンボのつなぎとして使う場合、密着から以外だと屈大がスカってしまうので注意 |
屈大 |
エリアル始動技 |
J小 |
|
J中 |
リーチ発生共に優秀で、昇り中段にも使える |
J大 |
下方向への制圧力が高い |
必殺技
26
前方に複数の火球をまとめたのを放つ。
RFが攻撃判定、発生速度ともに優秀。
空中の相手にヒットした場合はJ中、地上の相手にヒットした場合は閃花で追っかけ、壁際でヒットした場合は低空ダッシュから追撃する
瞬歩潰しにコンボの軸にと使い道を選ばない白哉の主力技。
426
白哉の前方に向かって地上から空中中央付近まで攻撃範囲のある技。
画面端付近で放つと大体画面4分の3程の相手までヒットする。
RF限定な上、発生が驚く程遅いので見てから確実にガードされるどころか、確反を受ける完全な死に技
28
相手を麻痺させる鬼道を放つ
起き攻めに使用して相手に移動起き上がりを強制するのも有り。
織姫等に対してもかなり有効
22
相手の背後にワープし斬りつける。
地上でガードされると、やたらカッコいいモーションが出た挙句、硬直するので反撃確定
目押しで立小に繋げる事が出来るが、練習しても5~6割がせいぜい。安定しない
基本はヒット後に超必にキャンセルするのが定番
超必殺技
2626
発生も早くほぼライン全体攻撃に近い攻撃が出来るが、威力が微妙
壁際以外で追撃出来るか否かは運次第
トドメ以外では使わない方が良いかも知れない。
2426
空中に大量の剣を生み出し通常攻撃にあわせて飛んでくる。
飛んでくる剣に対してのみ、DCが不可能でコンボ補正がかからない模様。
6426
前方に向かって大量の霊力を放つ強力な技。画面端近くまで攻撃は届く。
他の超必2つがダメージ的にいらない子なので、実戦ではこれ頼みになりがちなのが大変。
威力は最強クラスなので様々な場面から決められるようになりたい。
GCに使えそうで使えない。
定番コンボ
【エリアル】
屈大>J小>J中>J小>J中>J大
【地上コンボ】
屈小>屈中>斜め瞬歩>J中(少し間を空ける)>J大
屈小>屈中>斜め瞬歩>J小>J中>J大
【壁際限定】
RF26>低空ダッシュからJ小>J中>J大>屈小>屈中>(×霊力外枠)
地上コンボ*n>2626>J中>J中>J大
地上コンボ*n>6426>J中>J中>J大
RF26>22>6426
立ち回り
RF蒼火墜を軸に丁寧に立ち回りつつ、それなりに優秀な通常攻撃で霊圧を稼ぎ白帝剣を狙うキャラ。
エリアルに組み込める技もなく、全体的に火力が低い為、堅実にコンボを決めていかなければまず勝てない。
あまり移動起き上がりを多用しない相手には六杖光牢を重ねるのが有効
ただし外した場合の隙も大きいので多用は禁物
vs対策
白哉のダメージソースを基本3ゲージに頼らざるを得ないので、DCは通常コンボよりも、白帝阻止に使った方が良さげです
相手が3ゲージ溜め切る前に決着をつけたいところ
霊圧がない場合でも画面端のRF蒼火墜を絡めたコンボが痛いので追い詰められないように注意したい
また、相手のDCを誘いやすいキャラ(山本、東仙など)を使うのも有効
最終更新:2009年11月11日 10:00