キャラの特徴
動きは鈍いが、瞬歩性能が高く攻撃のリーチが長い為、通常攻撃の刺し合いに滅法強い
原作では4様の黒棺1発でKOされてるのに、何故か防御力が普通のキャラより高く設定されている
非常に硬いが、体格の大きさから多段技が余計にヒットしたり、座高が高い為昇り中段で崩されやすいというデメリットも備える。
通常技
立小 |
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立中 |
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立大 |
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屈小 |
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屈中 |
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屈大 |
糞長い下段 |
J小 |
J中より横にリーチがある |
J中 |
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J大 |
カバー範囲が非常に広い為垂直J大してるだけでもそこそこ強い ただ発生はあまり早くない為多様は禁物 |
必殺技
26
拳骨
ここから2626に繋げられる
至近距離で当たれば、屈小にも繋ぐ事が可能
426
突進して投げ飛ばす。
主に霊圧がない時のコンボの締めに使う
RFと小で威力に違いはないが、426を小で出す場合相手との距離が離れていると掴む事が出来ない為、攻撃を刻む回数を減らす等工夫が必要。
626
コマ投げ
22
上空からワープして相手の地点に降りてくる。
しばらく岩の判定が残る為、主に起き攻めに。1Pなら左側、2Pなら右側に降りてくる。
決して隙がない技ではない為、相手のキャラによっては起き攻め以外で使うと、痛い目を見る
超必殺技
2626
拳骨
威力は37とかなり高めに設定されている。
壁際ならエリアル、それ以外なら距離にもよるがJ大で追撃できる。
メインとなるダメージソースなので、ガンガン組み込んでいきたい
2426
超必投げ。
威力はそこそこ高いが、拳骨絡めたコンボの方が効率が良いので無理に狙う必要もないかも
狙うならGC仕込みや裏取り読みで。
6426
狛村の卍解、一応投げから繋がる。
壁際ならRF26から繋がる事もあるが、安定しない為非推奨。
4人で使うと、他のプレイヤー同士が投げたり攻撃し合ったりで、潰しあってくれる事がある。
定番コンボ
【エリアル】
J小>J中>J小>J中>J大
【地上コンボ】
屈小>屈中>屈大>横瞬歩>屈小>屈中>屈大
屈小>屈中>屈大>斜め瞬歩>J中>J大
地上コンボ*n>小426
地上コンボ*n>2626>エリアル
立ち回り
瞬歩からのJ小、J中や屈小、屈大等を基点に攻める。
機動力が皆無に近い為、霊力ゲージは大切。
J大は昇りで出しても相手のしゃがみを崩せる程カバー範囲は広いが、一角とは違い動作が大きい為、あまり多用すると逆に餌食になる。
vs対策
座高が高い為、昇り中段がガンガン狙える
キャラによっては通常キャラ相手では困難な、立小、立中>J小>J中>J大等のコンボの底上げも可能
攻撃がヒットしたら、出来るだけフルコンボを叩き込もう。
狛村が426で接近してきたらコマ投げの合図。ガードで固まらず出来るだけ弱パンチを振る事。
最終更新:2009年10月08日 03:05