コン


キャラの特徴

某格ゲーの主人公にそっくりなキャラ。
自由度の高いエリアルに波動昇竜、ゲーム中屈指の当たり判定の小ささを持つが、
瞬歩が通常攻撃でキャンセル出来ない為、瞬歩コンボも出来ず、無敵もない
通称ぬいぐるみ

通常技


立小
立中
立大 前進する為、コンボに安定して組み込める。ここから屈大に繋ぐ
屈小 隙の少ない下段
屈中 屈小より少しリーチが長い
屈大 エリアル始動技 ずらし投げ対応
J小 連打可能
J中
J大 叩きつけではないのでエリアルに組み込める

必殺技

26
前方にライオン型の波動拳を打つ
持続は長いが、硬直も長い

426
暴れ技
主にエリアルに組み込んで使用する。

626
昇竜拳
対空やGCにも使えるが、威力が低く追撃は不可能
エリアルの締めに使えばダウンが取れる

28
該当技なし

22
乱舞技
RFで出すと少し威力が上がり、
相手が地上くらいなら最速屈小に繋いでコンボへ行ける

超必殺技

2626
真空波動拳
26の強化版。更なる追撃が可能

2426
22の強化版。

6426
626の強化版。
ダウンが取れる

定番コンボ

【基本エリアル】
立大>屈大>J小*N>J中>J大>J小*N>J中>J大

基本エリアル>小426>2626>6426

コンは全ての必殺技がコンボに組み込めるので、エリアルの自由度が非常に高い。
基本エリアルの後はアドリブを混ぜつつお好みで組み立ててください。

立ち回り

瞬歩中でも普通に相手の攻撃がヒットするので注意。
瞬歩は単純な左右の移動にしか使えないと思ったほうが良い。

幸い機動力や通常攻撃の出は悪くないので、小柄な体格を易化して相手の懐に潜り込む事から始める。
なんちゃって瞬歩や低空ダッシュからの中段や発生の早い下段で崩そう。

vs対策

当たり判定が極端に小さい為、一部のキャラでは攻撃自体が殆ど当たらず天敵に近いキャラもいる。
石田とかだと苦労するが、相手の装甲自体は紙なので強引に数コンボ決めれば何とか勝てる筈。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年10月20日 13:22
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。