「BGA編」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BGA編」(2011/09/03 (土) 18:48:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

BGAに関する情報 #contents(BGAに関する情報) ---- *BGA **黒一色のBMPは1×1で良い? 220: 774,November  2003/11/16(Sun) 18:55 結局黒一色のやつは256×256で作っていいんだよね? 221: 774,November  2003/11/16(Sun) 19:12 >>220 2色に減色するのが必須。サイズ変更は要らんような気がする。 222: 774,November  2003/11/16(Sun) 22:17 拡大しても黒一色だから1×1でも変わらない http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0257/220-222 レイヤー解除に使う黒一色のBMPは1×1でも特に不具合はなさそうです。256×256との容量差は圧縮前で8KB程度、圧縮後ではあまり差がありません。どちらを選ぶかはあなた次第。 ちなみにレイヤー解除にBMP未定義のものを使うと、ちがうBMPファイルを読み込んできたりするそうな。(未確認) **レイヤーの透過色 385: 名無しさん2002  2002/02/01(Fri) 22:59 >>383 基本的なことになるけど、レイヤーが透過するのは黒一色のみ。 #000000ね   386: 66  2002/02/01(Fri) 23:08 >>385 そうでもないよ。 BM98の場合は例外で、#000000~#0F0F0Fまで透過するよ。 393: 名無しさん2002  2002/02/02(Sat) 04:29 >>386 環境依存するみたいです>#000000~#0F0F0Fまで透過 ボクの環境では明度0以外透過しません。BM98もDDRも… 何が悪いんだろう(´Д`オーノー 395: 名無しさん2002  2002/02/03(Sun) 04:05 nazoも#0F0F0Fまでみたいですね http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0026/385-395 本体によって、#000000しか透過しなかったり、#0F0F0Fまで透過したり。こればかりは様々な本体でテストプレイするしかないのかも。 ※透過色は画面の色数に依存します。  16bitの場合は#0F0F0Fまで、32bitの場合は#000000まで透過すると思います。 **BGA描画位置の基点 BGA描画領域を256×256として、左上を(0,0)とした際の描画位置の基点は(127,0)になり、横位置は描画領域に対して中央に位置するように表示されます。 -仮に「縦256px×横128pxのビットマップ」を表示させた場合、表示された画像の左上の座標は(63,0)となり、描画領域の中央に表示されるようになります。 -また「縦192px×横256pxのビットマップ」を表示させた場合、縦位置に関しては上詰めで表示される為、表示された画像の左上の座標は(0,0)となります。 -いずれの場合も、サイズ指定外の部分は#000000と同様に扱われます。 ※各プレイヤで、BGAの表示部分の解釈が異なっている可能性がありますので、一概に上の通りと言えない点のみ注意。 ※また、一部のプレイヤでは、256×256より小さいサイズのビットマップを無理やり256×256に引き伸ばして表示するものもあります。(旧MacBeatなど) ※うろ覚えで書いてるので誰か検証きぼん *その他 **Free BGA -[[GOT TO BE REAL>http://sound.jp/env/]] --イベント用に提供されたBGA  HIPHOPな曲に合いそうなBGAが沢山 (42個) -[[MBF #2>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1254/]] -- (1個) -[[vision community>http://www.bisuke.biz/~ke/viscom/vbm/]] -- (16個) -[[FREE BGA FOR SENGOKU 2007>http://venocity.web.fc2.com/freebga.htm]] -- (8個) -[[plugout3 website>http://atsp.bms.ms/p3/]] -- -[[BGA @ U.P.>http://upbga.web.fc2.com/]] -- (16個) -[[WiH Records.>http://glustar.sub.jp/?page_id=23]] -- (3個) -[[site is :[J]>http://web.archive.org/web/20031222173117/http://popup.tok2.com/home/Jam/bga2.html]] (Web Archive - [[直リンク>http://web.archive.org/web/*/http://popup.tok2.com/home/Jam/*]]) -- (12個)   #co(){ リンク切れ -[[ozone>http://www.cmo.jp/users/coda/]] -- (14個) -[[Strayer>http://besunday.hp.infoseek.co.jp/]] --ビートまりおさんの「約束」ほか、よく使われているBGA (16個) -[[NightCalm Network.>http://nightcalm.net/bga_material/]] -- (41個) } ----
BGAに関する情報 #contents(BGAに関する情報) ---- *BGA **黒一色のBMPは1×1で良い? 220: 774,November  2003/11/16(Sun) 18:55 結局黒一色のやつは256×256で作っていいんだよね? 221: 774,November  2003/11/16(Sun) 19:12 >>220 2色に減色するのが必須。サイズ変更は要らんような気がする。 222: 774,November  2003/11/16(Sun) 22:17 拡大しても黒一色だから1×1でも変わらない http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0257/220-222 レイヤー解除に使う黒一色のBMPは1×1でも特に不具合はなさそうです。256×256との容量差は圧縮前で8KB程度、圧縮後ではあまり差がありません。どちらを選ぶかはあなた次第。 ちなみにレイヤー解除にBMP未定義のものを使うと、ちがうBMPファイルを読み込んできたりするそうな。(未確認) **レイヤーの透過色 385: 名無しさん2002  2002/02/01(Fri) 22:59 >>383 基本的なことになるけど、レイヤーが透過するのは黒一色のみ。 #000000ね   386: 66  2002/02/01(Fri) 23:08 >>385 そうでもないよ。 BM98の場合は例外で、#000000~#0F0F0Fまで透過するよ。 393: 名無しさん2002  2002/02/02(Sat) 04:29 >>386 環境依存するみたいです>#000000~#0F0F0Fまで透過 ボクの環境では明度0以外透過しません。BM98もDDRも… 何が悪いんだろう(´Д`オーノー 395: 名無しさん2002  2002/02/03(Sun) 04:05 nazoも#0F0F0Fまでみたいですね http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0026/385-395 本体によって、#000000しか透過しなかったり、#0F0F0Fまで透過したり。こればかりは様々な本体でテストプレイするしかないのかも。 ※透過色は画面の色数に依存します。  16bitの場合は#0F0F0Fまで、32bitの場合は#000000まで透過すると思います。 **BGA描画位置の基点 BGA描画領域を256×256として、左上を(0,0)とした際の描画位置の基点は(127,0)になり、横位置は描画領域に対して中央に位置するように表示されます。 -仮に「縦256px×横128pxのビットマップ」を表示させた場合、表示された画像の左上の座標は(63,0)となり、描画領域の中央に表示されるようになります。 -また「縦192px×横256pxのビットマップ」を表示させた場合、縦位置に関しては上詰めで表示される為、表示された画像の左上の座標は(0,0)となります。 -いずれの場合も、サイズ指定外の部分は#000000と同様に扱われます。 ※各プレイヤで、BGAの表示部分の解釈が異なっている可能性がありますので、一概に上の通りと言えない点のみ注意。 ※また、一部のプレイヤでは、256×256より小さいサイズのビットマップを無理やり256×256に引き伸ばして表示するものもあります。(旧MacBeatなど) ※うろ覚えで書いてるので誰か検証きぼん *その他 **Free BGA -[[GOT TO BE REAL>http://sound.jp/env/]] --イベント用に提供されたBGA  HIPHOPな曲に合いそうなBGAが沢山 (42個) -[[MBF #2>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1254/]] -- (1個) -[[vision community>http://www.bisuke.biz/~ke/viscom/vbm/]] -- (16個) -[[FREE BGA FOR SENGOKU 2007>http://venocity.web.fc2.com/freebga.htm]] -- (8個) -[[plugout3 website>http://atsp.bms.ms/p3/]] -- -[[BGA @ U.P.>http://upbga.web.fc2.com/]] -- (16個) -[[WiH Records.>http://glustar.sub.jp/?page_id=23]] -- (3個) -[[site is :[J]>http://web.archive.org/web/20031222173117/http://popup.tok2.com/home/Jam/bga2.html]] (Web Archive - [[直リンク>http://web.archive.org/web/*/http://popup.tok2.com/home/Jam/down/*]]) -- (12個)   #co(){ リンク切れ -[[ozone>http://www.cmo.jp/users/coda/]] -- (14個) -[[Strayer>http://besunday.hp.infoseek.co.jp/]] --ビートまりおさんの「約束」ほか、よく使われているBGA (16個) -[[NightCalm Network.>http://nightcalm.net/bga_material/]] -- (41個) } ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: