iSourceRPGのスキルについて解説します。
※半年間(180日)一度もドM鯖でプレイしないとレベル含めて一切のデータが消えますのでご注意下さい。


◆レベルについて
敵を倒す、C4設置する等の行為で経験値がもらえます。
高レベルになればなるほどレベルアップに必要な経験値が上がります。
逆に低レベルなら必要な経験値は少ないため、サクッとレベルが上がります。(特にレベル99以下)

◆RPGメニューについて
チャット欄に以下の文字を打てばメニューが表示されます。
buy:スキルを買う
sell:スキルを売る
menu:スキルを買う・売る・自分の現在のステータスが見れる3つのメニューを表示
    ※スキルは買った時と同じポイントで売れるので色々なスキルを試すのが吉。
votekick:入力するとキック投票画面が表示される
voteban:入力するとBAN投票画面が表示される

◆スキルポイントとスキルレベルについて
1レベル上がるごとに5スキルポイントを手に入れることができますが、
スキルのレベルを上げるにはこのスキルポイントを各スキル毎に決められたポイントまで貯める必要があります。
Lv1の時点で30ポイント持っています。

Health

このスキルをアップデートすると、ヘルスがレベル×25ポイント分上がります。
生存確率に直結するスキル。
後述のRegenと合わせてレベルを上げると効果的。
上限10レベル

レベル1に必要なスキルポイント:15
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+10
【例】
レベル1 :15ポイント必要
レベル2 :25ポイント必要
レベル3 :35ポイント必要
 ~以下略~

Regen

このスキルをアップデートすると、体力が自動回復します。(1秒間にレベル×1回復)
敵からの毒攻撃も、このスキルがあれば脅威ではない。
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:5
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+15

NapalmGrenade

このスキルを付けると、グレネードを食らった敵は移動速度が低下し、
さらに体に炎のエフェクトが掛かっている間少しづつダメージを与えることができる。
(アーマー装備の敵にはダメージが通らない?未確認 → アーマーからダメージが入り、
アーマーがなくなるとHPにダメージが入る模様。敵のNapalm Grenadeより推測)
効果時間はレベル×2秒と思われる(要検証)
レベルが高くないと効果を得にくいが、
味方の落としたHEを投げることも多いこの鯖では、なかなか面白いスキルである。
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:10
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+10

Vampire

このスキルをアップデートすると、与えたダメージ分体力が回復します(レベル×7.5%分回復)。
例えば、スキルレベル1で100ダメージを与えた場合は体力が7.5ポイント回復します。
(ただし後述のSmogGrenadeで与えたダメージは除く)
このスキルがあると、敵と正面切って撃ち合う際に生存確率が増す。
前述のHealth&Regenレベルが高くないと相手の銃撃で先にやられてしまうので、
まずその二つのレベルを上げてから、このスキルのレベルを上げることを勧める。
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:15
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+10

LongJump

このスキルをアップデートすると、ジャンプの飛距離が長くなると同時にジャンプ速度が上がります。
しかし上げすぎると逆にジャンプしづらくなります。
ジャンプの長さ、速度はレベルが1上がるごとに20%ずつ増加します。
進行・退却に役に立つ。
スキルレベルが上がると、これを使った移動が病み付きになる。
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:20
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+20

FrostPistol

敵の移動速度を下げることができます。効果時間はレベル×1秒。
銃撃を受けスキンが青くなると発動している証。
(移動速度低下の効果は「ハンドガンにのみ」付く
 ライフルやサブマシンガンなどのプライマリウェポンには付与されないので注意)
対特殊BOTに特に役立つ。
ただしチャッキーにはFrostPistolの効果が与えられていない状態でないと効きません。
LV1であっても、一瞬動きが鈍るのは意外と有用であると感じるだろう。
上限10レベル

レベル1に必要なスキルポイント:10
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+15

SmogGrenade

スモークに触れた敵にダメージを与えることができるようになります。(レベル×2のダメージ)
実に有用なスキル。
BOTの密集地帯にSGを投げるだけで、面白いようにダメージが入っていく。
仲間と共に同じ場所へ展開するとさらに効果が高い。
(単一プレイヤーの複数投擲によるダメージの重複が報告されているが、バグの可能性有)
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:20
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+25

Medic

このスキルをアップデートすると周囲の味方の体力を回復することができます。
Medic持ちが数人固まって戦えばザコBOTにやられにくくなるので最低レベル1を振っておくとgood。
また、このスキルを持っておくと味方のアーマーも回復するようになります。
アーマー回復量は5秒につきレベル×5です。
自分のアーマーも5秒につきレベル×5回復しますが回復量に上限があります
(上限は要検証。合計で100以上には回復しない or 4回以上回復しない ?)
ヘルメットは付きませんが、高レベルのMedicを持っておけば1stラウンドの待機時間20秒で
アーマーが100になるのでアーマー代の節約になるかも。
複数のMedic持ちが集まれば5秒で自分+味方のアーマーが100になるので自分も味方もおいしい。
なお、Ifritなどの毒攻撃を回復(解除)する効果はありません。
しかしながら、このスキルを完全に生かすには、何よりも長く生き残ることが必要である。
当然、経験を積み、他のスキルレベルも高い状態であることでそれは可能になるので、
序盤はこのレベルを急いで伸ばさずとも良い。
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:25
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+15

Adrenaline

攻撃を数回受けると5秒間だけ移動速度がアップします。
移動速度はレベル×20%増しです(レベル5なら移動速度が2倍)。
複数の敵に攻撃されて退却する際に有用。
しかしHealthレベルが高くないと、逃げ切る前に相手の攻撃で倒される。
HealthとAdrenalineのレベルが高ければ、
ダメージによる加速で相手の懐に飛び込みナイフで切りまくるという爽快プレイも!
上限5レベル

レベル1に必要なスキルポイント:10
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+15

Ice Stab

ナイフ攻撃で30以上のダメージ(つまり強攻撃)でレベル×1秒間移動不可にする。
(フリーズ中の敵をIceStab装備者が攻撃した場合ダメージ50%減)
しかし本サーバーではナイフ攻撃が高威力に設定されているため、
発動前に敵を倒してしまうことが多い。
対Witch用のスキルと言えるだろう。
(LV2以上にして、Witchが空中静止状態の時に、ナイフ強攻撃連打で封殺できる
 仲間からの射撃援護をもらうと尚よい)

レベル1に必要なスキルポイント:20
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+30

Stealth

自身をレベル×20%程度透明にしますが、BOT相手には効かないようなのでお遊びスキルです。
ただ、味方が密集している時にキャラを透かして前方を確認できるので
余裕があればポイントを振っておくのも良いでしょう。

レベル1に必要なスキルポイント:15
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+20

Spot Marker

敵の頭上に数秒間、白いスポットマークを付与する。
あらゆる地形を透過し、煙幕の中にいる敵も捕捉しやすくなる。
しかし複数SG展開による厚い煙幕の中では見えなくなる。
また、壁越しでも敵がスモークの中かスモークより奥にいるとマークが見えない。
発動すると、プレイヤー全員にマークが見えるようになる。
Lv2でもハンドガンで壁越しに索敵ができ中々便利であるが、
Lv3までアップグレードすれば障害物越しにHEを当てて敵を捕捉、
壁貫きで撃破、という戦い方もできるようになりさらに有用。
LV5ならば全ての条件で発動するので大変有利である。

レベル1に必要なスキルポイント:15
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+20

LV1:scoutで攻撃するとマーカー出現
LV2:scoutかハンドガンで攻撃するとマーカー出現
LV3:scout・ハンドガン・HEのいずれかで攻撃するとマーカー出現
LV4:LV3の条件に加え、敵から攻撃を受けると攻撃してきた敵にマーカー出現
LV5:マーカーの更新頻度上昇による視認性向上(0.1秒に一回*5→0.5秒インターバルのループ) 
   マーカーが逆四角錐に変更

Cart Shower

サブマシンガンを使用する際、マガジンに入った弾を撃ち尽くしてもそのまま撃ち続けていれば
リロードをせずに予備弾薬のほうへ自動で切り替わり、そのまま弾切れまで撃つことができる。
マガジンが0の状態で止めてしまうと必要もないのにリロードしてしまう点に注意
(落ちているマガジン0のサブマシンガンを拾っても
 自動でリロードが入る前に射撃を行えばリロードしなくてok)
レベル2になると、SMGで敵を倒した際、弾が若干補充される。
弾の補充量は銃によって違う模様。基本的に各銃1マガジン分の半量が補充される。
つまり1killにつきMAC10・TMP・MP5はそれぞれ15発、P90は25発補充される。
UMP.45は例外で1killにつき23発補充される(13発の設定ミスか?)。
このサーバーはどうしてもアサルトライフルに頼りがちだが、
このスキルをつけると、武器の強弱だけでない、
「フルオートによる爽快さ」という価値を見出せるだろう。

レベル1取得に必要なスキルポイント:180
レベル2取得に必要なスキルポイント:280

Damage Display

ダメージを与えた敵の名前、残りHealthを表示する。
ガイルのような高HP持ちに対して、あとどれくらいで倒せるかの目安になるだろう。
グレネードで攻撃した場合、複数人に当たると当たった敵のうちランダムで残りHPが表示される
(本当にランダムなのかは要検証)

レベル1に必要なスキルポイント:50

GUN Kata

ハンドガンで敵を倒すと一時的に加速する。
前述のFrostPistolと合わせることにより、ハンドガン運用の価値が高まるであろう。
ちなみに読み方は「ガンカタ」。

レベル1に必要なスキルポイント:180

Illegal Channel

CT武器が購入可能になる。(BUY ZONEでsay:shop)
購入可能武器 Fiveseven,Tmp,Famas,M4A1,Aug
FamasとAugはプレイ中なかなか手に入りにくいので、愛用者はこのスキルで手に入れよう。
余談だが、おおまかなレア度はFamas>>Fiveseven>Aug≧Tmp>>M4A1。

レベル1に必要なスキルポイント:30


Impact

ショットガンで攻撃すると、敵を少し吹き飛ばすことが可能になる。
散弾が1つ当たっただけでも吹き飛ばせるが、複数の散弾を当てることでより長い距離を
飛ばすことが可能な模様(要検証)
ウイッチやチャッキーの近接攻撃対策として実に有用。
ガイルには効果が無いので注意。
密集した敵を吹っ飛ばす爽快感も素晴らしい。
Lv.2は吹き飛ばす距離が長くなる。

レベル1取得に必要なスキルポイント:100
レベル2取得に必要なスキルポイント:200


FullMetalJacket(一時公開停止中)

壁貫き攻撃時に+15ダメージ。
効果はライフル系武器にのみ付与される。
前述のSpot Markerと合わせて運用すると効果が高い。

取得に必要なスキルポイント:100


Marksman(一時公開停止中)

scout装備時にEキーを押すと、見ている箇所の周辺の敵をスポットする。(5秒に一回)

レベル1に必要なスキルポイント:120

Rescue(一時公開停止中)

死んだ見方の近くでナイフを持ってEキーながおしで復活させられる。

レベル1に必要なスキルポイント:1000

Sprint(一時公開停止中)

Eキーを押している間、少しの間ダッシュができる。

レベル1に必要なスキルポイント:180

Regen Ammo(未実装)

2秒毎に弾が補充されます。
補充弾数は、レベル×1発です。
レベル5なら2秒毎に5発ずつ弾が補充されます。

RecoverWeapon(未実装)

死ぬ前に持っていた武器を次のラウンドで自動装備します。(ただし爆破で死んだ場合は除く)
例えばCT武器のM4を持って死ぬと、Tでも次ラウンド開始時にM4を使うことができます。

Regen Armor(未実装)

0.5秒毎にアーマーがレベル×1ずつ回復します。
2レベルなら0.5秒毎にアーマーが2回復します。

レベル1に必要なスキルポイント:5
次レベルに必要なスキルポイント:前レベルに必要なスキルポイント+10

コメント
  • 1発だけって勘違いしそうだから書くけど フロストピストルをチャッキーが喰らう制限が一回ってことじゃないからね フロストピストル効いてない状態のチャッキーであれば自分でもだれでも弾当ててsp状態でもたぶん何回も効く -- (名無しさん) 2012-08-21 08:37:10
  • なるほど、チャッキーを封殺したいなら「1発だけピストルを当てる→効果切れまで待つ、切れたら1発撃ちこむ→効果切れまで…」みたいなループにしないと駄目なのか。で、2発目を自分含む誰かが叩き込むと(銃器は問わない)効果が切れてこっちを追い込みにかかる、と。回答ありがとう。数ヶ月この問題で悩んでたんだ…… -- (名無しさん) 2012-08-21 18:36:22
  • ご名答 そういうことだな 悩みが解消されたのなら俺としてもうれしい限りで -- (名無しさん) 2012-08-22 09:56:43
  • てっきりアドレナリンで相殺されてそのまま走ってきてるかと思ってた -- (名無しさん) 2012-08-28 12:30:25
  • 2発当てるとアドレナリンが発動して追いつかれてるみたいですね といっても普通の攻撃で加速したチャッキーのほうがフロストピストルで加速したチャッキーより速く感じるので相殺されてるだけで一応フロストピストルの効果が出てるように感じます -- (名無しさん) 2012-08-28 12:34:03
  • Impactは2レベルにするとどう変わるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-27 22:13:39
  • Impact Lv.2は吹っ飛ばす距離が長くなったはず。つけたことないから詳しいことはわからないけど… -- (名無しさん) 2013-05-29 19:58:15
  • 主に一部ボスと支援が目的なので距離が伸びるのはありかもなぁ・・ポイントが溜まったら上げてみます、回答ありがとう -- (名無しさん) 2013-05-30 20:56:19
  • CartShowerの補充量の説明見て思ったが、最大装填数の半分が増えるっぽいね。だからTMPは15発増える計算だと思う -- (名無しさん) 2013-09-01 20:31:25
  • 鯖が堕ちました。 -- (名無しさん) 2016-01-03 12:38:08
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最終更新:2013年09月07日 01:49