メインキャラクター

ストーリー上必ず仲間になるキャラクター


主人公 評価:A

戦士系のバランスを保ちつつ、魔法も得意なオールラウンダー。
身の守り以外の能力は堅実な伸びを見せ、特にMPはレベル40で魔法キャラと並ぶ。
バトマス、賢者、スター、レンジャーのうち1つマスターで勇者になれるという特権もある。
能力的にはパラディンか魔法戦士に向いているが、残念ながら勇者の条件には含まれない。
6のAIはアイテムを使用しないため、AI戦闘不可という特徴を活かしアイテム要員にするのもいい。
デインを軽減、強力な専用装備がある。
【DS】耐性消滅

●転職例
踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター→勇者
  • 最も早く勇者への転職が可能で、ハッスルダンスと勇者の自動回復の組み合わせでボス戦はかなり安定する。
 勇者の特技以外にMP消費することが殆どなく、気前よく撃てる。オススメ
武闘家(★8)→戦士(★8)→バトルマスター→勇者
  • 中盤は格闘技メイン、ラミアス入手後は剣技と使い分け、常に高い攻撃能力を発揮できる。
 主人公らしく、常に前線に立てるのもいい。オススメ
僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者→勇者
  • MPも高いため、賢者でも十分な運用が可能。魔法キャラより耐久力が圧倒的に高いため、回復役を任せやすい。
 MP半減で勇者の技を連発できる。難点は勇者への転職が遅いこと。


ハッサン 評価:A

HP・力が高く成長速度も早いが、素早さは低め。典型的な戦士タイプ。
MPはレベル10から謎の伸びを見せ、補助呪文を使える程度には成長する。
正拳突きをイベント習得するため、武闘家の場合は★3(かまいたち)で一度止めるといい。
特に耐性はないが、装備品には恵まれている。最初から最後まで前線を張れるキャラクター。


●転職例
武闘家(★3)→戦士(★8)→武闘家(★8)→バトルマスター
  • 職業補正とボーナスで最大級の攻撃力が手に入れられる、打撃特化型。オススメ
武闘家(★3)→僧侶(★8)→武闘家(★8)→パラディン
  • 高い打撃力を維持しつつ、レベルの高さを活かした真空波が強力。オススメ
はぐれメタル
  • メタル仁王立ちで鉄壁を作れる。特技の方はてんで使えない


ミレーユ 評価:B

トップクラスの素早さと高いMPがあるので、後方支援に最適。
混乱が効かないため、特定のボス戦で大活躍する。
かっこよさが高いため、ベストドレッサーでもお世話になることが多いだろう。
装備面では盾不足に常に悩まされ、水鏡の盾に至るまで、おなべのふた、シルバートレイのみ。
いずれも入手法が特別なので、注意しよう。
【DS】耐性消滅

●転職例
僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者
  • 補助呪文でパーティをサポートするのに向いている。オススメ
踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター
  • 高い素早さでメダパニ・ハッスルダンスを使えるのは強み。対マジンガやベストドレッサーでも有利
ドラゴン
  • 先制息攻撃は強力。能力補正は無駄になる
はぐれメタル
  • 先制で強力な特技を使うには最適。壁としての能力は見込めない


バーバラ 評価:D

MPは非常に高いが、それ以外はイマイチ。MP以外は常にミレーユ以下に落ち着く。
装備は鞭系が高めの攻撃力に設定されており、力の低さは辛うじて補えるものの
HPの低さが痛く、前線に出すのはなかなか難しい。
イベント習得のマダンテで、一撃離脱の砲台としての運用がベター。
メラ・ギラ・イオ・ヒャドを軽減。ルイーダの酒場には預けられない。
【DS】耐性消滅。マダンテのダメージ減少

●転職例
魔物使い(★モンスター収穫まで)→盗賊(★8)→商人(★8)→魔物使い(★8)→レンジャー
  • マダンテ後の無力状態をレンジャーの特技でフォローできる。力も必要ないので、オススメ。
魔法使い(★1)→僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者
  • 湯水のように呪文が使える。マダンテの威力も高まるが、その後は無力


チャモロ 評価:B

魔法使い系のバランスで整えられ、特に守備力が高めである。
初期能力が低いが、成長率はかなりのもの。
ミレーユと比べても、素早さが劣る以外は全て勝る。
僧侶系呪文はレベルでほぼ習得可能なのも心強い。それゆえ僧侶への転職は後回しにした方がよいだろう。
特に耐性はないが、守備力が優秀なスライムアーマー、メットを装備可能。何故だ。

●転職例
魔法使い(★8)→戦士(★8)→魔法戦士
  • 魔法、剣技、回復と汎用性に豊む運用が可能。オススメ
魔法使い(★8)→僧侶(★8)→賢者
  • やや効率は劣るものの、女性より頑丈なので安定感はバッチリ
武闘家(★8)→僧侶(★8)→パラディン
  • 能力的には悪くないが、効率面で魔法戦士には敵わない
はぐれメタル
  • 壁と特技の両方をバランスよくこなせる。必然的にパラディンルートになる


テリー 評価:D

かの有名なドランゴ引換券。
加入時の初期能力は素早さ以外チャモロかそれ以下。
素早さが高いものの成長率が絶望的に低く、僅か数レベルで成長が完全にストップする。
再起するのはレベル45からだが、その頃には他のキャラに大分遅れを取ってしまっている。
初期職業はバトルマスターだが、武闘家を飛ばしているため使用頻度が高い武闘家特技を覚えていない。
耐性はないが、みかわし率がやや高めに設定されている。意味深にバシルーラ耐性0。
装備品には恵まれていて、最強の剣を探していたはずの彼の最強装備はオリハルコンの牙である。
低レベルや駆け足プレイでは、そこそこの活躍が見込める。
彼を主戦力として使いたいなら、レベル23でヘルクラウドを攻略し、レベル30でデスタムーアに挑もう。
【DS】みかわし補正消滅、Lv+5、武闘家マスター

●転職例
武闘家(★5)→バトルマスター
  • せめて回し蹴りと正拳突きは覚えておきたい
踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター
  • ハッスルダンサー及びベストドレッサー要員としては優れたステータス。クリア後も使い続ける気があれば
ドラゴン
  • 息攻撃に最適な素早さとドラゴンの能力補正は噛み合いにくいが、テリーに関してはバランスがいい
【DS】バトルマスター
  • 武闘家をマスターしているので、そのまま使っていい

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最終更新:2021年02月17日 07:26
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