「XT-002」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

XT-002」(2009/05/25 (月) 09:24:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*XT-002 Deconstructor #ref(XT.JPG) プレイヤー「ひ… ひと思いにGravity Bombで…やってくれ」    NO! NO! NO! NO! NO! プレイヤー「Li…Light Bomb?」    NO! NO! NO! NO! NO! プレイヤー「地…地震ですかあああ~」    YES! YES! YES! YES! YES! あれ? #contents *Ability **Light Bomb  ランダムターゲットにDebuff。本人とその周囲数yにいるプレイヤーに一定時間数千ダメージ/tick。 **Gravity Bomb  ランダムターゲットにDebuff。一定時間後に爆発し、本人とその周囲数yにいるプレイヤーに大ダメージ。  更にその倍位の距離にいるプレイヤー全員を本人の場所に引きずり寄せる(こちらはノーダメージ) **地震  ボスの近くにいるプレイヤーをDazeさせ、更に8秒かけて、レイド全員の最大HPの8割を削る。 **休憩  25%削る度に一定時間何もしなくなり、更に露出する弱点を殴ることで倍のダメージを与えられるようになる。  (ボス本体は一時的にターゲットできなくなり、弱点はHP満タンの別Mob扱いだが、休憩が終わった時点でボス本体にダメージがいく)  また、この状態になる度にAddが四隅から沸く。  Addは 倒すと自爆して周囲にダメージ/Aggroを無視して進み、ボスにたどり着くと吸収されてヒール/普通に強い要OT Add の3種。 *Strategy  全員スタックしてBombを食らったプレイヤーがレイドから逃げ出すか、全員バラけておいて動かず戦うかの二択。  どちらのやり方も一長一短であり、ベストな形はレイドによって異なる。  が、ハードモードではスタック一択。理由は後述  25%毎の休憩時間でDPSをどれだけ出せるかが勝負。うっかり弱点を破壊してHardに入ったりすると目も当てられない状態になるので注意。  破壊直前まで削ると即次の休憩フェイズに入れることが出来るが、Addを一度に相手にすることになり、これもやはり一長一短。 *Strategy - Hard Mode    HPが全快して更に激増し  Melee威力も激増し  Gravity Bombに爆発地点にVoid Zoneを作り出す効果が追加され、  Light Bombに効果終了時に強力なAddを生み出す効果が追加され、  地震のダメージが激増する  わけわからないがとりあえずスタック型の戦い方をしないとVoid Zoneの逃げ場所がなくなるのと、  Off Tankが自由に動けなくなるのでAddが暴れてWipeなことは確か。  特にHeroicでは5/15時点で全世界にクリア団体0の異常な難易度。
*XT-002 Deconstructor #ref(XT.JPG) プレイヤー「ひ… ひと思いにGravity Bombで…やってくれ」    NO! NO! NO! NO! NO! プレイヤー「Li…Light Bomb?」    NO! NO! NO! NO! NO! プレイヤー「地…地震ですかあああ~」    YES! YES! YES! YES! YES! あれ? #contents *Ability **Light Bomb  ランダムターゲットにDebuff。本人とその周囲数yにいるプレイヤーに一定時間数千ダメージ/tick。 **Gravity Bomb  ランダムターゲットにDebuff。一定時間後に爆発し、本人とその周囲数yにいるプレイヤーに大ダメージ。  更にその倍位の距離にいるプレイヤー全員を本人の場所に引きずり寄せる(こちらはノーダメージ) **地震  ボスの近くにいるプレイヤーをDazeさせ、更に8秒かけて、レイド全員の最大HPの8割を削る。 **休憩  25%削る度に一定時間何もしなくなり、更に露出する弱点を殴ることで倍のダメージを与えられるようになる。  (ボス本体は一時的にターゲットできなくなり、弱点はHP満タンの別Mob扱いだが、休憩が終わった時点でボス本体にダメージがいく)  また、この状態になる度にAddが四隅から沸く。  Addは 倒すと自爆して周囲にダメージ/Aggroを無視して進み、ボスにたどり着くと吸収されてヒール/普通に強い要OT Add の3種。 *Strategy  全員スタックしてBombを食らったプレイヤーがレイドから逃げ出すか、全員バラけておいて動かず戦うかの二択。  どちらのやり方も一長一短であり、ベストな形はレイドによって異なる。  が、ハードモードではスタック一択。理由は後述  25%毎の休憩時間でDPSをどれだけ出せるかが勝負。  Normal Modeでやってる時にうっかり弱点を破壊してHardに入ったりすると目も当てられない状態になるので注意。  破壊直前まで削ると即次の休憩フェイズに入れることが出来るが、Addを一度に相手にすることになり、これも一長一短。  205秒 KillのAchieveを狙っているのならこのAddラッシュを掃除しきれないと話にならない。 *Strategy - Hard Mode    休憩中に心臓を破壊するとHard mode開始。  3.1.2で超Nerf 10manはただの雑魚に 25manでも現実的な難易度に  ・Hard Modeによる変化  Abilityを含め全攻撃力増加  HP全快  HP上昇  休憩しなくなる=Bot系Addが沸かなくなる  AE Aura - Raid全体が小ダメージを食らい続ける。CouncilのHigh Voltageのようなもの。  Light bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にAddが1匹沸く。NormalでHP50k  Gravity Bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にVoid Zoneが出現する。時間経過で消えない。    ・Strategy  Casterは1箇所にスタック  Light bombとGravity bombの処理地点(Add、Voidを出現させる位置)だけしっかり決めて、後はAdd処理しつつTank'n'spank  Nerf前とやることは全く同じながら、遂行難易度はガタ落ちしている

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー