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*Assembly of Iron #ref(IC.JPG)  通称Iron Council。 #contents *Ability(共通) **Supercharge  Councilが死んだ際、他のCouncilを最大まで回復させ、更に攻撃力を増加させた上で追加の能力を起動させる。 *Ability(Steelbreaker)  Meleeが超痛い。こいつを最後に回すとHardest Mode。 **High Voltage  一定時間毎にRaid全体に(Normal 1500)3000のNatureダメージ。   **Fusion Punch  正面にいるプレイヤーに数万ダメージ+Dispel可能な大ダメージDot。 **Static Disruption(1 charge)  他のIron Councilを1体倒すと使用してくる。  ランダムで選ばれたプレイヤーとその周囲数yardのプレイヤー全員に(Normal 3500) 7000のNatureダメージを与える。  更にNature被ダメージが75%上昇するDebuffが20秒つく。 **Overwhelming Power(2 charge)  他のIron Councilを2体倒した時点でMain Tankに即使用。以後、この効果を受けていないプレイヤーがAggroをとる度に即使用する。  食らったプレイヤーの攻撃力が3倍になるが、30秒後(Normal 1分後)に周囲15yardに即死ダメージのAEを撒き散らしながら死亡する。 **Charge(2 charge)  他のIron Councilを2体倒した後、プレイヤーが一人死ぬ毎にHPが超回復し、更に攻撃力が25%上昇する。  これはOverwhelming Powerで爆発死したプレイヤーも適用される。 *Ability(Runemaster)  Meleeはそれなりに痛い。 **Shield of Runes  数万ダメージを吸収するDispel可能なシールドを張る。  Dispelされずにダメージで破壊してしまった場合、Runemasterの攻撃力が一定時間激増する。 **Rune of Power  自分含め、Councilの誰かの足元に青いルーンを展開する。  その上にいる敵、プレイヤーのどちらも攻撃力が50%増加する。 **Rune of Death(1 charge)  巨大な緑色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。  その上にいるプレイヤー全員に大ダメージを与える。 **Rune of Summoning(2 charge)  紫色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。  一定時間後そこからAddが出現し、プレイヤーに触れた瞬間爆発してRaid全体に大ダメージを与える。 **Ability(Stormcaller)  他のCouncilを2匹倒すまではStunが効く。Meleeは非常に弱い。  Death Gripの引きずり効果やThunderstorm、Blastwaveの吹き飛ばしも入ってしまうので使用の際は注意が必要。 **Chain Lightning  Shamanのものと同じ。Interrupt可能。 **Overload  Interrupt不可能。数秒の詠唱の後爆発し、周囲30yardに大ダメージ。10manは生き残れるが、Heroicは即死級 **Lightning Whirl(1 charge)  一定時間回転し、レイド全体にTick毎に数千ダメージ。Interrupt可能。  **Lightning Tendrils(2 charge)  一定時間空中に浮き上がり、ランダムでプレイヤーを追い掛け回す。  周囲10yard程度にいるプレイヤーに5000/秒のダメージを与え続ける。Interrupt不可能。  終了時にThreatをリセットする。 *Strategy(I Choose You,Stormcaller)  一番簡単らしい倒し方。追加Loot一切無し。  倒す順番はSteelbreaker→Runemaster→Stormcaller。  Tank数3なら普通に1体ずつTank。Tank数2ならSteelbreakerを一人が、もう一人がRunemasterとStormcallerをキャッチ。  Tank位置はStormcallerのOverloadが当たらない程度に隔離すればなんでもいい。  一応3tankの場合はSteelbreaker、Runemasterを入り口、他を部屋の奥というのが一般的。2tankの場合はRunemasterも部屋の奥。  Steelbreaker、RunemasterのTankはなんでもいいが、StormcallerのTankはSkillの都合上War以外は適さない。  Warriorがいない場合はRest ShamanをStormcallerのTankにつけ、WindshockをマクロでStormcallerに直接撃ち込んで止めるのがベター。  その場合、Rest ShamanはHit Gearを持っていなければあくまで補助程度の働きしかできない。 **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・HeroicはTankの食らうダメージが半端じゃ無いのと、Fusion punchのDispelが必要になることからHealerはPal、Pri辺りを推奨。  ・Fusion PunchのDispelは迅速に。 Runemaster  ・Runemasterがシールドを張ったら即PurgeかDispelかSteal。  ・Rune of PowerがSteelbreaker、Runemasterの真下に出たら即動かさないとWipeする。   Stormcaller  ・StormcallerのInterruptはWar Tankならこの段階では殆ど苦労しない。   Shield Bashをメインに使用し、MissしたりCD中にCLがきたらConcussionかShockwaveを使えばいい。   Heroic Throwのサイレンス(要タレント)はRune of Powerからどかす時に使うと効果的。   そもそもRevenge撃ってるだけでぴよぴよしまくるのでダメージ自体SteelbreakerのHigh Voltage以外殆ど食らわない。 **2匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster  ・皆DPSしているのでShieldを割ってしまいやすい。詠唱があるので見えたらDPSストップ。  ・Rune of Deathはかなり広範囲に影響を及ぼすので、変なところに出ると後々困る。   部屋を分断するような位置や、Overloadの逃げ道を失う場所には全員立たないように。 Stormcaller  ・StormcallerのLightning Whirlはかなり強烈なので即止めないと危険だが、CLも変わらず連発してくる。Warrior一人で両方止めきるのは不可能。   Lightning Whirlと比べるとかなり弱いスキルなので全スルーでも問題無いが、できればもう一人位つけて出来る限り止めたいところ。   ベストはやはりRest ShamanをつけてWind ShockでCLインタラプトの補助をさせ、WarがWhirlを確実に即止める形。 **3匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Stormcaller  ・Stunが効かなくなるのでCLのInterruptが更に困難になる。WhirlもBashのCDが上がる前に使ってくることもある。   全プレイヤーがある程度のローテーションを組んで積極的に補助に回る形が理想。というかWhirlに関しては必須。   Lightning Tendrilsは狙われているのがTankなら普通にHealで耐え切れるので、下手に逃げずに他のプレイヤーから離れて食らった方がいい。 *Strategy(I Choose You, Runemaster)  二番目に簡単らしい倒し方。裏ボス、Algaronを呼び出す…為の前提クエストを受けられるディスクが追加Lootとして出る。  10manで倒した際にバッジがどうなるかは知らない。多分Conquestになるとは思う **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点  Steelbreakerの1匹目を参照 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Runemaster  Steelbreakerの2匹目を参照。DPSしてないのでShieldのDispelが安全になった分逆にイージー Stormcaller  こいつもSteelbreakerの2匹目を参照。皆でブン殴っているので、積極的にStunをぶちこむことでろくに行動させずにボコボコにできる。  調子こいてOverloadを食らわないように。 **3匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster  ・AddはMeleeが倒しに行くわけにはいかないので、Rangeで焼く。数匹出てくるのでAEで焼き倒すのが基本。  ・Addの爆発範囲はMelee Range、"ではない"ことに注意。ある程度近寄られると爆発するらしく、   Rune of Summoningの近くに常に誰もいないようにしなければならない。   また、TankやMeleeDPSの足元に出現することもあるので、戦闘中はしょっちゅう移動を挟むことになる。 *Strategy(I Choose You, Steelbreaker)  正真正銘ハードモード。Runemasterを最後に回した時に出るディスクに加えてExtra Lootが出現する。  25manにおけるクリア団体は5/15時点で未だ100未満。10manだとそんなでも無い。 **1匹目、Runemasterと戦っている時の注意点  Steelbreakerの1匹目参照。RunemasterのShieldを割らないように。 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・攻撃力が上がっているので、MT Healerは本当に大変。一瞬でも気を抜いたり、FusionのDispelが遅れるとアウト。  ・更にランダムターゲットのTarget AEが本当に痛い。Raid Healerも全力でヒールしないとバタバタ倒れていく。 Stormcaller  ・SteelbreakerがつけるDebuffでChain Lightningもかなり危険な攻撃になっているので、   全員が協力してスタンロックなりインタラプトローテーションなり組むべき。   Lightning Whirlはちょっとでも通すと死人が出る。 **3匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・OverwhelmingによるTankの爆死以外、誰も死んではいけない。死んだらその時点でSteelbreakerに超Healと超Buffが入りWipeが確定する。  ・当然30秒や1分で倒しきれるわけがないので途中でTank Changeを挟む。   チェンジした瞬間次のTankにOverwhelmingが来ることを考えると出来る限り粘りたいところだが、   爆発範囲が15yardあることを考えるとある程度は余裕を持たせたいのも確か。  ・やること自体は簡単で、「AEに対するHealを行いながら、Tank爆死によりSteelbreakerに入るBuffが耐え切れないものになるまでに全力DPSで倒す」だけ。   言うは易し、行なうは…  
*Assembly of Iron #ref(IC.JPG)  通称Iron Council。 #contents *Ability(共通) **Supercharge  Councilが死んだ際、他のCouncilを最大まで回復させ、更に攻撃力を増加させた上で追加の能力を起動させる。 *Ability(Steelbreaker)  Meleeが超痛い。こいつを最後に回すとHardest Mode。 **High Voltage  一定時間毎にRaid全体に(Normal 1500)3000のNatureダメージ。   **Fusion Punch  正面にいるプレイヤーに数万ダメージ+Dispel可能な大ダメージDot。 **Static Disruption(1 charge)  他のIron Councilを1体倒すと使用してくる。  ランダムで選ばれたプレイヤーとその周囲数yardのプレイヤー全員に(Normal 3500) 7000のNatureダメージを与える。  更にNature被ダメージが75%上昇するDebuffが20秒つく。 **Overwhelming Power(2 charge)  他のIron Councilを2体倒した時点でMain Tankに即使用。以後、この効果を受けていないプレイヤーがAggroをとる度に即使用する。  食らったプレイヤーの攻撃力が3倍になるが、30秒後(Normal 1分後)に周囲15yardに即死ダメージのAEを撒き散らしながら死亡する。 **Charge(2 charge)  他のIron Councilを2体倒した後、プレイヤーが一人死ぬ毎にHPが超回復し、更に攻撃力が25%上昇する。  これはOverwhelming Powerで爆発死したプレイヤーも適用される。 *Ability(Runemaster)  Meleeはそれなりに痛い。 **Shield of Runes  数万ダメージを吸収するDispel可能なシールドを張る。  Dispelされずにダメージで破壊してしまった場合、Runemasterの攻撃力が一定時間激増する。 **Rune of Power  自分含め、Councilの誰かの足元に青いルーンを展開する。  その上にいる敵、プレイヤーのどちらも攻撃力が50%増加する。 **Rune of Death(1 charge)  巨大な緑色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。  その上にいるプレイヤー全員に大ダメージを与える。 **Rune of Summoning(2 charge)  紫色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。  一定時間後そこからAddが出現し、プレイヤーに触れた瞬間爆発してRaid全体に大ダメージを与える。 *Ability(Stormcaller)  他のCouncilを2匹倒すまではStunが効く。Meleeは非常に弱い。  Death Gripの引きずり効果やThunderstorm、Blastwaveの吹き飛ばしも入ってしまうので使用の際は注意が必要。 **Chain Lightning  Shamanのものと同じ。Interrupt可能。 **Overload  Interrupt不可能。数秒の詠唱の後爆発し、周囲30yardに大ダメージ。10manは生き残れるが、Heroicは即死級 **Lightning Whirl(1 charge)  一定時間回転し、レイド全体にTick毎に数千ダメージ。Interrupt可能。  **Lightning Tendrils(2 charge)  一定時間空中に浮き上がり、ランダムでプレイヤーを追い掛け回す。  周囲10yard程度にいるプレイヤーに5000/秒のダメージを与え続ける。Interrupt不可能。  終了時にThreatをリセットする。 *Strategy(I Choose You,Stormcaller)  一番簡単らしい倒し方。追加Loot一切無し。  倒す順番はSteelbreaker→Runemaster→Stormcaller。  Tank数3なら普通に1体ずつTank。Tank数2ならSteelbreakerを一人が、もう一人がRunemasterとStormcallerをキャッチ。  Tank位置はStormcallerのOverloadが当たらない程度に隔離すればなんでもいい。  一応3tankの場合はSteelbreaker、Runemasterを入り口、他を部屋の奥というのが一般的。2tankの場合はRunemasterも部屋の奥。  Steelbreaker、RunemasterのTankはなんでもいいが、StormcallerのTankはSkillの都合上War以外は適さない。  Warriorがいない場合はRest ShamanをStormcallerのTankにつけ、WindshockをマクロでStormcallerに直接撃ち込んで止めるのがベター。  その場合、Rest ShamanはHit Gearを持っていなければあくまで補助程度の働きしかできない。 **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・HeroicはTankの食らうダメージが半端じゃ無いのと、Fusion punchのDispelが必要になることからHealerはPal、Pri辺りを推奨。  ・Fusion PunchのDispelは迅速に。 Runemaster  ・Runemasterがシールドを張ったら即PurgeかDispelかSteal。  ・Rune of PowerがSteelbreaker、Runemasterの真下に出たら即動かさないとWipeする。   Stormcaller  ・StormcallerのInterruptはWar Tankならこの段階では殆ど苦労しない。   Shield Bashをメインに使用し、MissしたりCD中にCLがきたらConcussionかShockwaveを使えばいい。   Heroic Throwのサイレンス(要タレント)はRune of Powerからどかす時に使うと効果的。   そもそもRevenge撃ってるだけでぴよぴよしまくるのでダメージ自体SteelbreakerのHigh Voltage以外殆ど食らわない。 **2匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster  ・皆DPSしているのでShieldを割ってしまいやすい。詠唱があるので見えたらDPSストップ。  ・Rune of Deathはかなり広範囲に影響を及ぼすので、変なところに出ると後々困る。   部屋を分断するような位置や、Overloadの逃げ道を失う場所には全員立たないように。 Stormcaller  ・StormcallerのLightning Whirlはかなり強烈なので即止めないと危険だが、CLも変わらず連発してくる。Warrior一人で両方止めきるのは不可能。   Lightning Whirlと比べるとかなり弱いスキルなので全スルーでも問題無いが、できればもう一人位つけて出来る限り止めたいところ。   ベストはやはりRest ShamanをつけてWind ShockでCLインタラプトの補助をさせ、WarがWhirlを確実に即止める形。 **3匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Stormcaller  ・Stunが効かなくなるのでCLのInterruptが更に困難になる。WhirlもBashのCDが上がる前に使ってくることもある。   全プレイヤーがある程度のローテーションを組んで積極的に補助に回る形が理想。というかWhirlに関しては必須。   Lightning Tendrilsは狙われているのがTankなら普通にHealで耐え切れるので、下手に逃げずに他のプレイヤーから離れて食らった方がいい。 *Strategy(I Choose You, Runemaster)  二番目に簡単らしい倒し方。裏ボス、Algaronを呼び出す…為の前提クエストを受けられるディスクが追加Lootとして出る。  10manで倒した際にバッジがどうなるかは知らない。多分Conquestになるとは思う **1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点  Steelbreakerの1匹目を参照 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Runemaster  Steelbreakerの2匹目を参照。DPSしてないのでShieldのDispelが安全になった分逆にイージー Stormcaller  こいつもSteelbreakerの2匹目を参照。皆でブン殴っているので、積極的にStunをぶちこむことでろくに行動させずにボコボコにできる。  調子こいてOverloadを食らわないように。 **3匹目、Runemasterと戦っている時の注意点 Runemaster  ・AddはMeleeが倒しに行くわけにはいかないので、Rangeで焼く。数匹出てくるのでAEで焼き倒すのが基本。  ・Addの爆発範囲はMelee Range、"ではない"ことに注意。ある程度近寄られると爆発するらしく、   Rune of Summoningの近くに常に誰もいないようにしなければならない。   また、TankやMeleeDPSの足元に出現することもあるので、戦闘中はしょっちゅう移動を挟むことになる。 *Strategy(I Choose You, Steelbreaker)  正真正銘ハードモード。Runemasterを最後に回した時に出るディスクに加えてExtra Lootが出現する。  25manにおけるクリア団体は5/15時点で未だ100未満。10manだとそんなでも無い。 **1匹目、Runemasterと戦っている時の注意点  Steelbreakerの1匹目参照。RunemasterのShieldを割らないように。 **2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・攻撃力が上がっているので、MT Healerは本当に大変。一瞬でも気を抜いたり、FusionのDispelが遅れるとアウト。  ・更にランダムターゲットのTarget AEが本当に痛い。Raid Healerも全力でヒールしないとバタバタ倒れていく。 Stormcaller  ・SteelbreakerがつけるDebuffでChain Lightningもかなり危険な攻撃になっているので、   全員が協力してスタンロックなりインタラプトローテーションなり組むべき。   Lightning Whirlはちょっとでも通すと死人が出る。 **3匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点 Steelbreaker  ・OverwhelmingによるTankの爆死以外、誰も死んではいけない。死んだらその時点でSteelbreakerに超Healと超Buffが入りWipeが確定する。  ・当然30秒や1分で倒しきれるわけがないので途中でTank Changeを挟む。   チェンジした瞬間次のTankにOverwhelmingが来ることを考えると出来る限り粘りたいところだが、   爆発範囲が15yardあることを考えるとある程度は余裕を持たせたいのも確か。  ・やること自体は簡単で、「AEに対するHealを行いながら、Tank爆死によりSteelbreakerに入るBuffが耐え切れないものになるまでに全力DPSで倒す」だけ。   言うは易し、行なうは…  

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