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Mimiron」(2009/05/15 (金) 09:25:53) の最新版変更点

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*Mimiron  A DISCREET SIGN ON THE WALL READS:   LAIR OF THE EVIL GNOME MIMIRON!    OFFICE HOURS 9AM TO 3PM     BY APPOINTMENT ONLY      THE GNOME IS *IN*! *Ability Phase1 **Napalm Shell  ランダムターゲットとその至近距離にいるプレイヤーに数千ダメージ+致命的なDoT。10manでのダメージはかなり低くなる。  Heroicは一瞬でもHealが遅れると死ぬ。TankがPlasma Blastで食らうダメージは更に深刻なので、Healer全員がこっちに気をとられたりしないように。 **Plasma Blast  Tankに対して毎秒30000のレジスト不可ダメージを7秒間。  直撃を食らった場合、生き残るのはかなり困難なので、何らかのTimer SkillとHeal Spamで無理矢理耐え抜く。  あまりに痛いので何らかの回避方法がありそうにも見えるが一切無い。 **Proximity Mines  Flame Leviathan MkIIの周囲8yard位離れた所に対し、円周上に地雷をバラまく。  踏んづけると25000(Normal 20000)ダメージを周囲に与える。  うっかり踏んで自分だけ死ぬならマヌケでしたすいませんで済むが、周りを巻き込んで死ぬと目も当てられない。  Flame Leviathan MkIIから丁度地雷がばら撒かれる程度の距離に立ってると、地雷を直接ぶつけられて爆死するという更にマヌケな死に方をするので注意。 **ShockBlast  一定時間の詠唱ののち、周囲15yardに即死ダメージ。逃げる時に焦って地雷を踏んづけやすい。 *Ability Phase2 **Rapid Burst  前方にいるプレイヤー全員に対して2000程度のダメージ。 **Heat Wave  レイド全員に2000程度のダメージ+10000ダメージのDoT。 **Rocket Strike  ボス背後のロケットが動き出し、直後にランダムターゲットの足元にオレンジ色のマーカーが出現。  1、2秒後にその場にロケットが着弾し、食らった場合500万ダメージで即死。 **P3Wx2 Laser Barrage  PEW PEW  一定時間のタメの後にレーザーを乱射しながらゆっくり回転しだす。前方に一瞬でも顔を出すと即死。  Phase2のこれは、稀に不発する。 *Ability Phase3 **Plasma Ball  Threatの一番高いプレイヤーに15000程度のダメージ。 **Add - Assault Bot  攻撃力の高いAdd。TankするかKiteするかの二択。  チャネリングのRoot Beamを撃ちながら移動するので、Kiteする場合は遠距離からインタラプトできるClassが補助に回ると安全。 **Add - Bomb Bot  ランダムターゲットに向かって走っていき、隣接すると爆発して周囲に26000ダメージ。  25%程度のレジストはかなり容易なので滅多に即死はしないが、運が悪いところっといく。 **Add - Junk Bot  ただの雑魚 *Ability Phase4 **下段 Laviathan Mk2  ShockBlastとProximity Minesを使用する。 **中段 VX-001  Rocket StrikeとP3Wx2 Laser Barrageを使用する。  Rapid BurstはHand Pulseという名前に変わり、頻度が若干落ちて、攻撃力は4倍近くに上昇。 **Aerial Command Unit  Plasma Ballを使用 *Strategy Phase1 - Flame Leviathan MkII  TankはMimironをAggroさせた地点でTankし、レイドはNapalm Shellの巻き添えを食らわない程度に散開する。  地雷→PlasmaBlast→ShockBlastの順でスキルを使ってくるので、PlasmaBlast→ShockBlastの間にTankを切り替えて次のPlasma Blastに備える。  Guardian SpiritやSacrificeのような他者が使えるTimer SkillがあるならChangeの必要は無い。  まともなRaidなら上記サイクルを2回目、もしくは3回目のPlasmablastの辺りで倒しきれるはず。 *Strategy Phase2 - VX-001  10manだとAEを食らう人数が少ないのでHealはとても楽。ロケットとレーザーによる即死に気をつけながら削るだけのPhase。  25manでもDPSのやることは同じだが、Rapid BurstとHeat Waveの被害が人数の分だけ増えているのでHealerは一気に忙しくなる。  中央に集まると回復もやりやすくなるが、床の色と密集度のせいでロケット回避も若干困難になる。最良の配置はRaidによって異なる。 *Strategy Phase3 - Aerial Command Unit  ボスは基本的に空を飛んでいるのでMelee攻撃は当たらない。一番硬いCaster、もしくはHunterがThreatを稼いでTankをする。  Tankは1人がJunk Botをかき集め、もう1人がAssault BotをKeepする。  Assault BotをKiteする場合もDPSに跳ねるまでは一時的にAggroをとっておく。  Assault Botを倒したら死体からMagnetic CoreをLootできる(事前にFFAにしておくこと)ので、  それをAerial Command Unitの真下でUseすることで一定時間地面に引き摺り下ろせる。  Bomb BotはAerial Command Unitの真下にpopするので、Tankが1人待ち構えて振ってきた瞬間に殴って爆発させてしまうのが一番楽。 *Strategy Phase4 - V0-L7R-0N  これまで倒した各ロボットが全て合体する。  下段がFlameLeviathan MkII、中段がVX-001、上段がAerial Command Unitと、3箇所の独立したターゲットが存在する。  各ユニットのHealthは各Phaseで出現した時の半分で、それぞれスキルを幾つか引き継いでいる。  このPhaseのみで使われるスキルは無い(VX-001のスキルは厳密には違うが)。  どれか1箇所を破壊したら、残りの2箇所を(恐らく)十秒以内に破壊しないと復活してしまうことと、  Meleeが殴れるのは中段までで、Aerial Command Unitは殴れないことに注意。  後は各種即死攻撃を回避しながら削っていき、残り数%になったら一気に倒しきるだけ。  さらっと書いているが、各種回避において地雷の存在がかなりネックになる。地雷が2,3セット出ると本格的に逃げ場が無くなるので、  どうしようもなくなる前にPaladinやDKが無敵(AntiMagic)を用いて端から踏んづけてしまうといい。  当然地雷除去を行う前に何らかの警告をしておかないと巻き添えで死人が出る危険性がある。
*Mimiron  A DISCREET SIGN ON THE WALL READS:   LAIR OF THE EVIL GNOME MIMIRON!    OFFICE HOURS 9AM TO 3PM     BY APPOINTMENT ONLY      THE GNOME IS *IN*! #Contents *Ability Phase1 **Napalm Shell  ランダムターゲットとその至近距離にいるプレイヤーに数千ダメージ+致命的なDoT。10manでのダメージはかなり低くなる。  Heroicは一瞬でもHealが遅れると死ぬ。TankがPlasma Blastで食らうダメージは更に深刻なので、Healer全員がこっちに気をとられたりしないように。 **Plasma Blast  Tankに対して毎秒30000のレジスト不可ダメージを7秒間。  直撃を食らった場合、生き残るのはかなり困難なので、何らかのTimer SkillとHeal Spamで無理矢理耐え抜く。  あまりに痛いので何らかの回避方法がありそうにも見えるが一切無い。 **Proximity Mines  Flame Leviathan MkIIの周囲8yard位離れた所に対し、円周上に地雷をバラまく。  踏んづけると25000(Normal 20000)ダメージを周囲に与える。  うっかり踏んで自分だけ死ぬならマヌケでしたすいませんで済むが、周りを巻き込んで死ぬと目も当てられない。  Flame Leviathan MkIIから丁度地雷がばら撒かれる程度の距離に立ってると、地雷を直接ぶつけられて爆死するという更にマヌケな死に方をするので注意。 **ShockBlast  一定時間の詠唱ののち、周囲15yardに即死ダメージ。逃げる時に焦って地雷を踏んづけやすい。 *Ability Phase2 **Rapid Burst  前方にいるプレイヤー全員に対して2000程度のダメージ。 **Heat Wave  レイド全員に2000程度のダメージ+10000ダメージのDoT。 **Rocket Strike  ボス背後のロケットが動き出し、直後にランダムターゲットの足元にオレンジ色のマーカーが出現。  1、2秒後にその場にロケットが着弾し、食らった場合500万ダメージで即死。 **P3Wx2 Laser Barrage  PEW PEW  一定時間のタメの後にレーザーを乱射しながらゆっくり回転しだす。前方に一瞬でも顔を出すと即死。  Phase2のこれは、稀に不発する。 *Ability Phase3 **Plasma Ball  Threatの一番高いプレイヤーに15000程度のダメージ。 **Add - Assault Bot  攻撃力の高いAdd。TankするかKiteするかの二択。  チャネリングのRoot Beamを撃ちながら移動するので、Kiteする場合は遠距離からインタラプトできるClassが補助に回ると安全。 **Add - Bomb Bot  ランダムターゲットに向かって走っていき、隣接すると爆発して周囲に26000ダメージ。  25%程度のレジストはかなり容易なので滅多に即死はしないが、運が悪いところっといく。 **Add - Junk Bot  ただの雑魚 *Ability Phase4 **下段 Laviathan Mk2  ShockBlastとProximity Minesを使用する。 **中段 VX-001  Rocket StrikeとP3Wx2 Laser Barrageを使用する。  Rapid BurstはHand Pulseという名前に変わり、頻度が若干落ちて、攻撃力は4倍近くに上昇。 **Aerial Command Unit  Plasma Ballを使用 *Strategy Phase1 - Flame Leviathan MkII  TankはMimironをAggroさせた地点でTankし、レイドはNapalm Shellの巻き添えを食らわない程度に散開する。  地雷→PlasmaBlast→ShockBlastの順でスキルを使ってくるので、PlasmaBlast→ShockBlastの間にTankを切り替えて次のPlasma Blastに備える。  Guardian SpiritやSacrificeのような他者が使えるTimer SkillがあるならChangeの必要は無い。  まともなRaidなら上記サイクルを2回目、もしくは3回目のPlasmablastの辺りで倒しきれるはず。 *Strategy Phase2 - VX-001  10manだとAEを食らう人数が少ないのでHealはとても楽。ロケットとレーザーによる即死に気をつけながら削るだけのPhase。  25manでもDPSのやることは同じだが、Rapid BurstとHeat Waveの被害が人数の分だけ増えているのでHealerは一気に忙しくなる。  中央に集まると回復もやりやすくなるが、床の色と密集度のせいでロケット回避も若干困難になる。最良の配置はRaidによって異なる。 *Strategy Phase3 - Aerial Command Unit  ボスは基本的に空を飛んでいるのでMelee攻撃は当たらない。一番硬いCaster、もしくはHunterがThreatを稼いでTankをする。  Tankは1人がJunk Botをかき集め、もう1人がAssault BotをKeepする。  Assault BotをKiteする場合もDPSに跳ねるまでは一時的にAggroをとっておく。  Assault Botを倒したら死体からMagnetic CoreをLootできる(事前にFFAにしておくこと)ので、  それをAerial Command Unitの真下でUseすることで一定時間地面に引き摺り下ろせる。  Bomb BotはAerial Command Unitの真下にpopするので、Tankが1人待ち構えて振ってきた瞬間に殴って爆発させてしまうのが一番楽。 *Strategy Phase4 - V0-L7R-0N  これまで倒した各ロボットが全て合体する。  下段がFlameLeviathan MkII、中段がVX-001、上段がAerial Command Unitと、3箇所の独立したターゲットが存在する。  各ユニットのHealthは各Phaseで出現した時の半分で、それぞれスキルを幾つか引き継いでいる。  このPhaseのみで使われるスキルは無い(VX-001のスキルは厳密には違うが)。  どれか1箇所を破壊したら、残りの2箇所を(恐らく)十秒以内に破壊しないと復活してしまうことと、  Meleeが殴れるのは中段までで、Aerial Command Unitは殴れないことに注意。  後は各種即死攻撃を回避しながら削っていき、残り数%になったら一気に倒しきるだけ。  さらっと書いているが、各種回避において地雷の存在がかなりネックになる。地雷が2,3セット出ると本格的に逃げ場が無くなるので、  どうしようもなくなる前にPaladinやDKが無敵(AntiMagic)を用いて端から踏んづけてしまうといい。  当然地雷除去を行う前に何らかの警告をしておかないと巻き添えで死人が出る危険性がある。

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