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「Anub'arak」(2009/11/26 (木) 16:53:23) の最新版変更点
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*Anub'arak
かきかけ
#Contents
*Ability
**Freezing Slash
TankにFrostStrike(Frost + Physical)属性のダメージ+3秒Stun。
**Penetrating Cold
ランダムで数人に3500(Normal)/6000(Hard)ダメージ/3秒tickのDoTを18秒間つける。Cureできない。
**Impale
Phase2のみ使用。
ランダムターゲットを追い掛け回し、追いついた場合即死ダメージ。
時間経過と共に速度が上がっていくのでそのうち確実に追いつかれる。回避方法は後述。
**Leeching Swarm
Health30%から使用。
全員の現Healthの10%(Normal)/20%(10man Hard)/30%(25man Hard)を毎秒吸収する。
基本的に死にはしないが、最小ダメージが250に設定されているのでそこまで削られると死ぬ。
ライフドレインによる回復効果はMortal Strike等で半減させることができ、更にダメージ量もNature Resistで若干軽減できる。
**Summon Adds
Phase1では定期的に1体(10ノーマル)、2体(10ハード/25ノーマル)、4体(25ハード)のAddを呼ぶ。
Phase2では一定時間Scarabを呼び続ける。一定数出現すると沸きが止まる。
Phase3ではハードモードのみ、Phase 1と同じ数のAddを呼び続ける。ノーマルモードでは沸きが止まる。
*P1/3 Add Ability
**Submerge
地面に潜り、次のAdd出現時にでてくる。
潜らせてしまうと次のWaveで処理しなければいけない数が増えるので、かなり厳しくなる。
Permafrost(後述)の上でTankすることで阻止できる。
**Expose Weakness
Addに攻撃されたプレイヤーの受けるダメージが25%増加。全部で9個までスタックする。
**Spider Frenzy
周囲のAddの攻撃、移動、詠唱速度を100%増加させる。
**Shadow Strike(Hard Modeのみ)
詠唱5秒。ランダムで一人の後ろにShadow Stepしたのち40000ダメージを与えて即死させる。
*P2 Add Ability
**Enrage
巨大化し、Health回復+CC無効化。Hunter、Rogueが解除可能。
*Normal Mode
**Phase 1 - Normal Mode
Phase1-3を通して、空中にFrozen Sphereが浮いている。球体を破壊(10man 3000hp/25man 8000hp)すると地面に落下し、
そこに氷のエリア(Permafrost)ができる。エリアの上では脚が遅くなるが、P1/3 AddのSubmergeが封じられる。
Submergeされ続けてしまうとそのうちWipeに繋がるので、Phase1/3のAddはこのPermafrostの上でTankする必要がある。
但し、被ダメージが増えるDebuffがつくのでMain Tankが取ってしまうと即Wipe。
また、PermafrostはPhase2でも使うので、Ranged DPSを一人割り当ててPhase1の間に大量に落としてしまうと良い。
Main TankはAnub'arakをAddに重ねればAEで一気に焼けるのでDPSの向上に繋がる。
一定時間が経過するとボスが地面に潜り、Phase 2が始まる。このSubmergeを防ぐ術は無い。
**Phase 2 - Normal Mode
Phase 2ではボスが地中に潜り、ランダムターゲットを追い掛け回す。
追いつかれるとほぼ即死で、かつスピードは段々速くなっていくので、Kiteに自信がない場合は早めにPermafrostの上に乗ること。
Permafrostに乗る場合、手前の方ではなく奥の方に乗らないと、ボスをPermafrostに引き込んだ瞬間に轢かれるので注意。
ボスをPermafrostの上に乗せると、そのPermafrostは消滅し、ボスのターゲットとスピードがリセットされる。
これをPhase 1に戻るまで一定時間繰り返す。
それと平行して、部屋の端からScarabが沸く。
Scarabはランダムターゲットを追い回す。Scarabに攻撃されると1分持続するDoTがどんどんスタックしていくので、
狙われているプレイヤーはKiteし、されていないプレイヤーがScarabを倒していく。特にMT/OTが攻撃されるのは厳禁。
また、Scarabには(Undeadに対して有効な)全てのCCが入るが、時折Enrageしてそれらを全て無効化するので、赤くなっているScarabを見たらHunterが解除する。
**Phase 3 - Normal Mode
Phase1の間にボスのHealthが30%になるとPhase3に移行。
Addの沸きが止まり、レイド全員のHealthが毎秒(現Healthの)20%ずつ減少していく。
減少したHealth分ボスは回復してしまうので、全員のHealthを常に全快に保ったりすると戦闘が長引く。
逆に低Healthに保つ場合、Penetrating Coldのダメージに注意しなければならない。
Addさえ倒してしまえば、何かしらのリアクションを必要とする能力はPenetrating Cold以外には無いので、
Drainで死人が出ないように注意しながらのBurndown fightとなる。
*Hard Mode(10)
**Phase 1 - Hard Mode(10)
ノーマルとの違いはAddの数が倍になることと、Frozen Sphereが初期の6個からRepopしないこと。
また、Addの攻撃にShadow Strikeが追加される。
Shadow Strikeの詠唱は非常に遅いが、Addが二匹とも生きている状態だと100%のHasteがかかるので時間的にあまり余裕は無い。
10ToGCでは詠唱を見てから1匹ずつインタラプトしてもいいし、Holy Wrath、Shockwave、Shadowfuryなどでまとめて止めてもいい。
単体スタンやサイレンス等を入れない限り、Shadow Strikeの詠唱は必ず同時に行われる。
Addはキャッチとインタラプトさえできれば特に問題にはならないが、Sphereは無駄遣いするとあっという間になくなってしまう。
Sphereは北に2つ、中央に2つ、南に2つ浮いている。最初は北のものを使うといい。
ボスとAddを重ねて戦っている場合は(重ねないとDPS不足に陥りやすい)Phase 2に入る前にボスをPermafrostから引き剥がすこと。
引き剥がさないとPhase 2開始時にボスが乗っていたPermafrostが破壊されてしまう。
**Phase 2 - Hard Mode(10)
Phase 2の間に使えるPermafrostの数は最大5個。6個目を使ってしまうとPhase 1、3でAddのSubmergeを止められないのでWipeが確定する。
また、十分なDPSがあればPhase1→2→1→3と推移するわけだが、DPSが不足していると二回目のPhase 2に入ってしまう。
この時、1回目のPhase 2でPermafrostを使いすぎてしまうとやはりWipeとなってしまう。
Permafrostを全て消してしまうわけにはいかないので、できるだけ粘ってからボスを乗せなければならない。
Permafrostを消去する順番をあらかじめ決めておき、全員自分が狙われた時にどう動くべきかをきちんと把握すること。
PaladinがいればHand of ProtectionやDivine ShieldでボスのImpaleを無効化し、時間を稼ぐことができる。
**Phase 3 - Hard Mode(10)
ハードモードはPhase3でもAddが沸き続ける。4匹以上沸かせてしまうとOff Tankがほぼ確実に持ちきれなくなってしまう。
Addを倒しながらAnub'arakのHealthを削りきれるだけのDPSが必要。
次のAddが出てくる前にボスを倒しきれる段階に達したらあえてAddをSubmergeさせたり、Off TankがKiteしてボスを集中攻撃するという手もある。
*Hard Mode(25man)
**Phase 1 - Hard Mode(25) OT一人の場合
ノーマルモードと比べてAddが4匹になっている。ヘイストオーラも四重に重なるので、一人でキャッチすると基本的に即死してしまう。
Off Tank一人で持つ場合は通常の装備では歯が立たないので、Dodge+Parry+Block+Missの合計値を102.4%まで高め、Unhittableにすることでようやく安定する。
特にBlockのダメージ減少効果はAddのダメージ増加Debuffより先に適用されるので、元のダメージが4000、BlockValue 2500だとすると
Block時:(4000 - (BlockValue 2500)) x 325% = 4875ダメージ
非Block時:4000 x 325% = 13000ダメージ
このように非常に大きな軽減効果を得られる。
回避 or 大軽減の二択となるUnhittableを達成することで、400%ヘイストがかかっているAdd4体を同時にキープすることが可能となる。
ただ、そのUnhittableを実現する為には特殊な装備が必要となるので、Off Tankにかかる負担は大きい。
また、Shadow Strikeの詠唱にも400% Hasteがかかっているのでインタラプトの難易度も極端に上がっている。最早1匹ずつインタラプトするのは不可能なので、
AE Stun/Silence系の能力でまとめて止めなければならない。1回でも失敗すると高確率でWipeに直結するのでインタラプトの人選には気を使う必要がある。
**Phase 2 - Hard Mode(25)
Frozen Sphereが6個からRepopしない上に、25manだとボスのHealthが激増しているのでPhase 1→2を2回繰り返すことになる。
よって1回のPhase 2で使えるSphereは基本的に2個まで。
残り1個は不測の事態(既にHand of Protectionを受けたプレイヤーが連続で狙われたり)に対する予備として考えなければならない。
他に大きな変化は無いので、Hand of Protectionを有効に使い、常に遠いPermafrostを消すようにすればPermaFrost2個でPhase2を乗り切ることは難しくない。
難しくは無いがやはり一人がミスをすると大きく崩れる場面。消去するPermafrostのミスならまだしも、追いつかれて死んでしまうと連鎖的に死人が出るのでほぼ確実にWipeとなる。
**Phase 3 - Hard Mode(25)
10manハードモードと大きな差は無いが、Tank以外の全員を低Healthにキープすることをより徹底しなければならない。
最低ダメージ量分のHealthが残っていればまず死なないので、Healthを1000-2000程度まで削った上で回復量=ダメージ量になるように
ヒーラー間で調整を行う。勿論Penetrating Coldが来たら最初のTickが来る前に大きく回復しないと死なせてしまう。
**Phase 1/3 - Hard Mode(25) OT二人の場合
Off Tankを二人立ててAddを2匹ずつキャッチし、4匹のAddをAE圏内に収め、なおかつ互いにオーラが入らないような位置でキープする。
その為、Anubarakを中心として左右にPermafrostを出し、その両方を使ってAddをTankすることになる。
このやり方のメリットは、
・特殊な装備を必要としない。
・Addのキャッチが楽。
・War、Pal以外でもOff Tankになれる。
・Shadow Strikeのインタラプトが容易。
デメリットは
・DPSが一人減る。
・Phase3で高いHealthを持つプレイヤーが増えることで、Anubarakのドレイン量が激増する。
・AddのキープにPermafrostを2つ使うので、Phase 2の予備Sphereが一切無くなる。
・一部のAEを当て辛くなる。
このように、メリットも大きいがデメリットも大きい。
仮にHealth 50000のOff Tankを増やしたとすると、Phase 3では秒間15000も吸われてしまう。
勿論Mortal Strike系のDebuffが入るはずなので、実質増加するAnubのHPSは7500だが、
OTを増やす為にDPSを一人削らなければならないので、1OTと比較した場合DPS換算で一万数千以上の差が生じる。
余程DPSの大きいレイドでもなければ、2OT Strategyを取るべきではないだろう。
*Anub'arak
ANのかぶとむし
やれば出来る子だったらしく久々の強ボス
#Contents
*Ability
**Freezing Slash
TankにFrostStrike(Frost + Physical)属性のダメージ+3秒Stun。
**Penetrating Cold
ランダムで数人に3500(Normal)/6000(Hard)ダメージ/3秒tickのDoTを18秒間つける。Cureできない。
**Impale
Phase2のみ使用。
ランダムターゲットを追い掛け回し、追いついた場合即死ダメージ。
時間経過と共に速度が上がっていくのでそのうち確実に追いつかれる。回避方法は後述。
**Leeching Swarm
Health30%から使用。
全員の現Healthの10%(Normal)/20%(10man Hard)/30%(25man Hard)を毎秒吸収する。
基本的に死にはしないが、最小ダメージが250に設定されているのでそこまで削られると死ぬ。
ライフドレインによる回復効果はMortal Strike等で半減させることができ、更にダメージ量もNature Resistで若干軽減できる。
**Summon Adds
Phase1では定期的に1体(10ノーマル)、2体(10ハード/25ノーマル)、4体(25ハード)のAddを呼ぶ。
Phase2では一定時間Scarabを呼び続ける。一定数出現すると沸きが止まる。
Phase3ではハードモードのみ、Phase 1と同じ数のAddを呼び続ける。ノーマルモードでは沸きが止まる。
*P1/3 Add Ability
**Submerge
地面に潜り、次のAdd出現時にでてくる。
潜らせてしまうと次のWaveで処理しなければいけない数が増えるので、かなり厳しくなる。
Permafrost(後述)の上でTankすることで阻止できる。
**Expose Weakness
Addに攻撃されたプレイヤーの受けるダメージが25%増加。全部で9個までスタックする。
**Spider Frenzy
周囲のAddの攻撃、移動、詠唱速度を100%増加させる。
**Shadow Strike(Hard Modeのみ)
詠唱5秒。ランダムで一人の後ろにShadow Stepしたのち40000ダメージを与えて即死させる。
*P2 Add Ability
**Enrage
巨大化し、Health回復+CC無効化。Hunter、Rogueが解除可能。
*Normal Mode
**Phase 1 - Normal Mode
Phase1-3を通して、空中にFrozen Sphereが浮いている。球体を破壊(10man 3000hp/25man 8000hp)すると地面に落下し、
そこに氷のエリア(Permafrost)ができる。エリアの上では脚が遅くなるが、P1/3 AddのSubmergeが封じられる。
Submergeされ続けてしまうとそのうちWipeに繋がるので、Phase1/3のAddはこのPermafrostの上でTankする必要がある。
但し、被ダメージが増えるDebuffがつくのでMain Tankが取ってしまうと即Wipe。
また、PermafrostはPhase2でも使うので、Ranged DPSを一人割り当ててPhase1の間に大量に落としてしまうと良い。
Main TankはAnub'arakをAddに重ねればAEで一気に焼けるのでDPSの向上に繋がる。
一定時間が経過するとボスが地面に潜り、Phase 2が始まる。このSubmergeを防ぐ術は無い。
**Phase 2 - Normal Mode
Phase 2ではボスが地中に潜り、ランダムターゲットを追い掛け回す。
追いつかれるとほぼ即死で、かつスピードは段々速くなっていくので、Kiteに自信がない場合は早めにPermafrostの上に乗ること。
Permafrostに乗る場合、手前の方ではなく奥の方に乗らないと、ボスをPermafrostに引き込んだ瞬間に轢かれるので注意。
ボスをPermafrostの上に乗せると、そのPermafrostは消滅し、ボスのターゲットとスピードがリセットされる。
これをPhase 1に戻るまで一定時間繰り返す。
それと平行して、部屋の端からScarabが沸く。
Scarabはランダムターゲットを追い回す。Scarabに攻撃されると1分持続するDoTがどんどんスタックしていくので、
狙われているプレイヤーはKiteし、されていないプレイヤーがScarabを倒していく。特にMT/OTが攻撃されるのは厳禁。
また、Scarabには(Undeadに対して有効な)全てのCCが入るが、時折Enrageしてそれらを全て無効化するので、赤くなっているScarabを見たらHunterが解除する。
**Phase 3 - Normal Mode
Phase1の間にボスのHealthが30%になるとPhase3に移行。
Addの沸きが止まり、レイド全員のHealthが毎秒(現Healthの)20%ずつ減少していく。
減少したHealth分ボスは回復してしまうので、全員のHealthを常に全快に保ったりすると戦闘が長引く。
逆に低Healthに保つ場合、Penetrating Coldのダメージに注意しなければならない。
Addさえ倒してしまえば、何かしらのリアクションを必要とする能力はPenetrating Cold以外には無いので、
Drainで死人が出ないように注意しながらのBurndown fightとなる。
*Hard Mode(10)
**Phase 1 - Hard Mode(10)
ノーマルとの違いはAddの数が倍になることと、Frozen Sphereが初期の6個からRepopしないこと。
また、Addの攻撃にShadow Strikeが追加される。
Shadow Strikeの詠唱は非常に遅いが、Addが二匹とも生きている状態だと100%のHasteがかかるので時間的にあまり余裕は無い。
10ToGCでは詠唱を見てから1匹ずつインタラプトしてもいいし、Holy Wrath、Shockwave、Shadowfuryなどでまとめて止めてもいい。
単体スタンやサイレンス等を入れない限り、Shadow Strikeの詠唱は必ず同時に行われる。
Addはキャッチとインタラプトさえできれば特に問題にはならないが、Sphereは無駄遣いするとあっという間になくなってしまう。
Sphereは北に2つ、中央に2つ、南に2つ浮いている。最初は北のものを使うといい。
ボスとAddを重ねて戦っている場合は(重ねないとDPS不足に陥りやすい)Phase 2に入る前にボスをPermafrostから引き剥がすこと。
引き剥がさないとPhase 2開始時にボスが乗っていたPermafrostが破壊されてしまう。
**Phase 2 - Hard Mode(10)
Phase 2の間に使えるPermafrostの数は最大5個。6個目を使ってしまうとPhase 1、3でAddのSubmergeを止められないのでWipeが確定する。
また、十分なDPSがあれば2回目のPhase1でHealthを30%まで削れるのでPhase1→2→1→3と推移するわけだが、DPSが不足していると二回目のPhase 2に入ってしまう。
この時、1回目のPhase 2でPermafrostを使いすぎてしまうと(4個以上)やはりWipeとなってしまう。
Permafrostを全て消してしまうわけにはいかないので、できるだけ粘ってからボスを乗せなければならない。
Permafrostを消去する順番をあらかじめ決めておき、全員自分が狙われた時にどう動くべきかをきちんと把握すること。
PaladinがいればHand of ProtectionやDivine ShieldでボスのImpaleを無効化し、時間を稼ぐことができる。
**Phase 3 - Hard Mode(10)
ハードモードはPhase3でもAddが沸き続ける。4匹以上沸かせてしまうとOff Tankがほぼ確実に持ちきれなくなってしまう。
Addを倒しながらAnub'arakのHealthを削りきれるだけのDPSが必要。
次のAddが出てくる前にボスを倒しきれる段階に達したらあえてAddをSubmergeさせたり、Off TankがKiteしてボスを集中攻撃するという手もある。
*Hard Mode(25man)
**Phase 1 - Hard Mode(25) OT一人の場合
ノーマルモードと比べてAddが4匹になっている。ヘイストオーラも四重に重なるので、一人でキャッチすると基本的に即死してしまう。
Off Tank一人で持つ場合は通常の装備では歯が立たないので、Dodge+Parry+Block+Missの合計値を102.4%まで高め、Unhittableにすることでようやく安定する。
特にBlockのダメージ減少効果はAddのダメージ増加Debuffより先に適用されるので、元のダメージが4000、BlockValue 2500だとすると
Block時:(4000 - (BlockValue 2500)) x 325% = 4875ダメージ
非Block時:4000 x 325% = 13000ダメージ
このように非常に大きな軽減効果を得られる。
回避 or 大軽減の二択となるUnhittableを達成することで、400%ヘイストがかかっているAdd4体を同時にキープすることが可能となる。
ただ、そのUnhittableを実現する為には特殊な装備が必要となるので、Off Tankにかかる負担は大きい。
また、Shadow Strikeの詠唱にも400% Hasteがかかっているのでインタラプトの難易度も極端に上がっている。最早1匹ずつインタラプトするのは不可能なので、
AE Stun/Silence系の能力でまとめて止めなければならない。1回でも失敗すると高確率でWipeに直結するのでインタラプトの人選には気を使う必要がある。
**Phase 2 - Hard Mode(25)
Frozen Sphereが6個からRepopしない上に、25manだとボスのHealthが激増しているのでPhase 1→2を2回繰り返すことになる。
よって1回のPhase 2で使えるSphereは基本的に2個まで。
残り1個は不測の事態(既にHand of Protectionを受けたプレイヤーが連続で狙われたり)に対する予備として考えなければならない。
他に大きな変化は無いので、Hand of Protectionを有効に使い、常に遠いPermafrostを消すようにすればPermaFrost2個でPhase2を乗り切ることは難しくない。
難しくは無いがやはり一人がミスをすると大きく崩れる場面。消去するPermafrostのミスならまだしも、追いつかれて死んでしまうと連鎖的に死人が出るのでほぼ確実にWipeとなる。
**Phase 3 - Hard Mode(25)
10manハードモードと大きな差は無いが、Tank以外の全員を低Healthにキープすることをより徹底しなければならない。
最低ダメージ量分のHealthが残っていればまず死なないので、Healthを1000-2000程度まで削った上で回復量=ダメージ量になるように
ヒーラー間で調整を行う。勿論Penetrating Coldが来たら最初のTickが来る前に大きく回復しないと死なせてしまう。
**Phase 1/3 - Hard Mode(25) OT二人の場合
Off Tankを二人立ててAddを2匹ずつキャッチし、4匹のAddをAE圏内に収め、なおかつ互いにオーラが入らないような位置でキープする。
その為、Anubarakを中心として左右にPermafrostを出し、その両方を使ってAddをTankすることになる。
このやり方のメリットは、
・特殊な装備を必要としない。
・Addのキャッチが楽。
・War、Pal以外でもOff Tankになれる。
・Shadow Strikeのインタラプトが容易。
デメリットは
・キャッチが楽な代わりにPermafrostとAddの位置調整が難しくなる
・Offtankの分、DPSが一人減る。
・Phase3で高いHealthを持つプレイヤーが増えることで、Anubarakのドレイン量が激増する。
・AddのキープにPermafrostを2つ使うので、Phase 2の予備Sphereが一切無くなる。
・一部のAEを当て辛くなる。
このように、メリットも大きいがデメリットも大きい。
仮にHealth 50000のOff Tankを増やしたとすると、Phase 3では秒間15000も吸われてしまう。
勿論Mortal Strike系のDebuffが入るはずなので、実質増加するAnubのHPSは7500だが、
OTを増やす為にDPSを一人削らなければならないので、1OTと比較した場合DPS換算で一万以上の差が生じる。
余程DPSの大きいレイドでもなければ、2OT Strategyを取るべきではないだろう。
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