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*Twin Valkyr かきかけ #contents *Abilities  ・Health共有   →二体で体力を共有する。0になると両方死ぬ。  ・Essence of Darkness/Lights   →戦闘中、フロアにEssence of Darkness/Lightsが二つずつ設置される。    クリックする事でEssence of Darkness(以降黒オーラ)/Essence of Lights(以降白オーラ)がそのプレイヤーに付与される。    このオーラは同じ色の属性ダメージを無効化する能力を持ち、更に逆の色のボスに対して1.5倍のダメージを与えられるようになる。    但し、同じ色のボスに対しては0.5倍のダメージになってしまう。  ・Unleashed Darkness/Lights   →壁際から無数の黒と白の弾がばらまかれる。当たると周囲数y以内のプレイヤーに大ダメージ。    ただし、炸裂した弾と同じ色のオーラをまとっていればノーダメージ。  ・Powering Up   →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化するとスタックしていく。    100になるとスタックがリセットされてEmpowered Light/Empowered Darkness(100たまった時につけているオーラの色によってどちらかが発動する。効果に差は無い)が発動し、    マナ20%回復+20秒間攻撃力倍増のBuffとなる。  ・Surge of Speed   →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化すると一定時間足が速くなる。 **Eydis Darkbane  ・Dark Surge   →黒オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。  ・Dark Vortex   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、黒オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のShadowダメージを与える。  ・Twin's Pact + Shield of Darkness(以降黒バリア)   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Eydis Darkbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。    時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。  ・Twin Spike   →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。  ・Power of the Twins   →Fjola LightbaneがTwin's Pactを詠唱している時に発動。Darkbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。    そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin's Pactをインタラプトすることで消滅する。 **Fjola Lightbane  ・Light Surge   →白オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。  ・Light Vortex   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、白オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のFireダメージを与える。  ・Twin's Pact + Shield of Lights(以降白バリア)   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Fjola Lightbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。    時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。  ・Twin Spike   →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。  ・Power of the Twins   →Eydis DarkbaneがTwin's Pactを詠唱している時に発動。Lightbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。    そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin's Pactをインタラプトすることで消滅する。 *Strategy(2group + 2tank)  Pug等で一般的なやり方はこっち。長所は非常にわかりやすいこと。短所はバリアへのDPSが低くなること。  比較的バリアを破壊しやすいノーマルモードでは10man/25man共にこちらを推奨。特に各人の理解度が低いPugで下の1group Stratをやろうとすると大抵酷いことになる。  一方ハードモードではバリアを破壊し辛いという短所がかなり致命的なので、多少分かりづらくても後述する1group Strategyを採用するべき。  まずレイドを二分割する。そして片方は黒オーラを取り、もう片方は白オーラを取る。  Tank位置は手前、もしくは奥のEssenceの横。  黒オーラを取ったグループはLight Essenceの横でLightbane(以降白ボス)をTank。  白オーラを取ったグループはDark Essenceの横で黒ボスをTank。以降この2グループは完全に独立して戦闘を行う。  ボスの色と同じ色のEssenceの横で戦闘を行う理由は単純で、ボスのスキルに対応して即座にオーラを切り替えられるから。  スキルを凌いだ後にオーラを元の色に戻すのは少々遅れても問題ないが、スキル対応時の切り替えは1秒程度で行えるのが理想。  言うまでもないが、飛来する逆属性の弾に当たるのは最小限にとどめること。また、同じ属性の弾もあまり躍起になって吸収しようとすると逆にDPSが落ちる。  戦闘中、Twinsは1分毎に4種類の能力をランダムな"順番"で使用する。  このやり方の場合順番を気にする必要は全く無く、各能力が来た時に自分がどうするかだけ知っていればいい。  スキルとその対処法は以下のとおり。   Light Vortex    黒オーラ持ち:即座に真横にあるLight Essenceを触って白オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのDark Essenceまで走り、Vortex終了直後に黒オーラをつけ、元の位置に戻る。    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続   Dark Vortex    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続    白オーラ持ち:即座に真横にあるDark Essenceを触って黒オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのLight Essenceまで走り、Vortex終了直後に白オーラをつけ、元の位置に戻る。   Twin's Pact(白バリア)    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがDark Essenceを触って白ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらLight Essenceを触ってから元の位置に戻る   Twin's Pact(黒バリア)    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがLight Essenceを触って黒ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらDark Essenceを触ってから元の位置に戻る    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト  ご覧の通り、気にしなくて良いパターンがとても多い。  反応しなければいけないのは、「自分のオーラの逆の色のVortex」と「自分のオーラと同じ色のバリア」のみ。  DPSが十分なら自分が攻撃していないボスのバリアには一切反応する必要が無く、逆の色のVortexだけに気を配っていればよいので更に楽。  逆にDPSが低くて(もしくは死人がでて)片方のグループだけではバリアを破壊しきれない場合は、必ずヘルプにいかなければならない。ヒールを2回通されてしまうと大抵Berserkする。  ちなみにTankが硬い場合、ヒールがあればTankはVortexに耐え切ることができるのでDPSやヒーラーと一緒に色を切り替える必要が無くなる。  この場合ボスが全く動かないので更にわかりやすくなる。 *Strategy(1Group & 2Tank)  長所はDPSが非常に大きくなることと、弾への対処が容易になること。短所はわかり辛いこと。  バリアの耐久力が激増するハードモードはこっちがおすすめ。  ちなみにノーマルモードと10ハードは1Tankでも可。  戦闘前に、Healerの半数程度は白オーラ(以降弾消しヒーラー)を、他全員は黒オーラをつけておく。Tankは当然自分がTankするボスと逆の色をつけ、以降一切色を変えない。  戦闘中、弾消しヒーラーは走り回ってレイドと逆の色の弾を吸収していく(レイドに当たりそうなもののみ)。  当然この役割にはインスタントキャストを多用するヒーラーが適している。  初期Tank位置はLight Essenceの横で、ボスを二体ともCleave範囲内にとどめる。1Tankの場合、戦闘開始直後に黒ボスに対して過剰なAEを当てると跳ねる。  最初は全員で白ボスを攻撃して、アビリティの使用を待つ。各アビリティへの対応は以下の通り。   Light Vortex    →Tank以外の全員がそばにあるLight Essenceを触って黒にDPS。     終了後、弾消しヒーラー以外は弾の流れを見計らってDark Essenceまで行き、黒オーラをつけて戻ってくる。   Dark Vortex    →弾消しヒーラーは即座にDark Essenceまで走って黒オーラをつけて終了後白オーラに戻す or ヒールで耐える。     DPS、Tankはそのまま。   Twin's Pact(白バリア)    →DPSは全員黒オーラなのでそのまま破壊してインタラプト。     終了後、全員白オーラをつけてターゲットを黒ボスにチェンジ。     頃合を見計らってDark Essenceの横まで全員で大移動。その後弾消しヒーラーだけ黒オーラに切り替える。   Twin's Pact(黒バリア)    →DPSは全員そばにあるLight Essenceを触って白オーラに切り替え、バリアを破壊してインタラプト。     終了後、DPSは各自Dark Essenceまで走って黒オーラを付け直し、元の位置まで戻る。  まとめてしまうと、白バリアを破壊するまでは「白数人 他全員黒」を基本形としながら、色を適切に変化させつつ同じ場所で(勿論Dark Essenceを触るプレイヤーは動くが)戦い続ける。  なぜ白バリアを待つかというと、ボスが使う能力は「毎回ランダムでいずれかを使う」ではなく「1セット毎にランダムな順番で使ってくる」から。  つまり白バリアの後に黒バリアを挟まずに二度目の白バリアがくることは絶対なく、0~2回のVortexの後に確実に黒ボスがバリアを張る。  よって白バリアの後に白オーラを張って黒ボスにターゲットを切り替えておけば、次のバリアは確実に最良の形で迎撃できることになる。  Dark Essenceの横に移った後は「黒数人 他全員白」を基本形として、Vortexに対処しつつ黒バリアを待ち、これを破壊する。  その後Light Essenceの横に移動してまた最初から。  ちなみに能力を4回使った後は順番がリセットされるが、それでも最後に使った色のバリアと同じ色のバリアを連続して使うことは無い、はず。
*Twin Valkyr かきかけ #contents *Abilities  ・Health共有   →二体で体力を共有する。0になると両方死ぬ。  ・Essence of Darkness/Lights   →戦闘中、フロアにEssence of Darkness/Lightsが二つずつ設置される。    クリックする事でEssence of Darkness(以降黒オーラ)/Essence of Lights(以降白オーラ)がそのプレイヤーに付与される。    このオーラは同じ色の属性ダメージを無効化する能力を持ち、更に逆の色のボスに対して1.5倍のダメージを与えられるようになる。    但し、同じ色のボスに対しては0.5倍のダメージになってしまう。  ・Unleashed Darkness/Lights   →壁際から無数の黒と白の弾がばらまかれる。当たると周囲数y以内のプレイヤーに大ダメージ。    ただし、炸裂した弾と同じ色のオーラをまとっていればノーダメージ。  ・Powering Up   →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化するとスタックしていく。    100になるとスタックがリセットされてEmpowered Light/Empowered Darkness(100たまった時につけているオーラの色によってどちらかが発動する。効果に差は無い)が発動し、    マナ20%回復+20秒間攻撃力倍増のBuffとなる。  ・Surge of Speed   →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化すると一定時間足が速くなる。 **Eydis Darkbane  ・Dark Surge   →黒オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。  ・Dark Vortex   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、黒オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のShadowダメージを与える。  ・Twin's Pact + Shield of Darkness(以降黒バリア)   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Eydis Darkbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。    時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。  ・Twin Spike   →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。  ・Power of the Twins   →Fjola LightbaneがTwin's Pactを詠唱している時に発動。Darkbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。    そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin's Pactをインタラプトすることで消滅する。 **Fjola Lightbane  ・Light Surge   →白オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。  ・Light Vortex   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、白オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のFireダメージを与える。  ・Twin's Pact + Shield of Lights(以降白バリア)   →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Fjola Lightbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。    時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。  ・Twin Spike   →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。  ・Power of the Twins   →Eydis DarkbaneがTwin's Pactを詠唱している時に発動。Lightbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。    そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin's Pactをインタラプトすることで消滅する。 *Strategy(2group + 2tank)  Pug等で一般的なやり方はこっち。長所は非常にわかりやすいこと。短所はバリアへのDPSが低くなること。  比較的バリアを破壊しやすいノーマルモードでは10man/25man共にこちらを推奨。特に各人の理解度が低いPugで下の1group Stratをやろうとすると大抵酷いことになる。  一方ハードモードではバリアを破壊し辛いという短所がかなり致命的なので、多少分かりづらくても後述する1group Strategyを採用するべき。  まずレイドを二分割する。そして片方は黒オーラを取り、もう片方は白オーラを取る。  Tank位置は手前、もしくは奥のEssenceの横。  黒オーラを取ったグループはLight Essenceの横でLightbane(以降白ボス)をTank。  白オーラを取ったグループはDark Essenceの横で黒ボスをTank。以降この2グループは完全に独立して戦闘を行う。  ボスの色と同じ色のEssenceの横で戦闘を行う理由は単純で、ボスのスキルに対応して即座にオーラを切り替えられるから。  スキルを凌いだ後にオーラを元の色に戻すのは少々遅れても問題ないが、スキル対応時の切り替えは1秒程度で行えるのが理想。  言うまでもないが、飛来する逆属性の弾に当たるのは最小限にとどめること。また、同じ属性の弾もあまり躍起になって吸収しようとすると逆にDPSが落ちる。  戦闘中、Twinsは1分毎に4種類の能力をランダムな"順番"で使用する。  このやり方の場合順番を気にする必要は全く無く、各能力が来た時に自分がどうするかだけ知っていればいい。  スキルとその対処法は以下のとおり。   Light Vortex    黒オーラ持ち:即座に真横にあるLight Essenceを触って白オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのDark Essenceまで走り、Vortex終了直後に黒オーラをつけ、元の位置に戻る。    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続   Dark Vortex    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続    白オーラ持ち:即座に真横にあるDark Essenceを触って黒オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのLight Essenceまで走り、Vortex終了直後に白オーラをつけ、元の位置に戻る。   Twin's Pact(白バリア)    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがDark Essenceを触って白ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらLight Essenceを触ってから元の位置に戻る   Twin's Pact(黒バリア)    黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがLight Essenceを触って黒ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらDark Essenceを触ってから元の位置に戻る    白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト  ご覧の通り、気にしなくて良いパターンがとても多い。  反応しなければいけないのは、「自分のオーラの逆の色のVortex」と「自分のオーラと同じ色のバリア」のみ。  DPSが十分なら自分が攻撃していないボスのバリアには一切反応する必要が無く、逆の色のVortexだけに気を配っていればよいので更に楽。  逆にDPSが低くて(もしくは死人がでて)片方のグループだけではバリアを破壊しきれない場合は、必ずヘルプにいかなければならない。ヒールを2回通されてしまうと大抵Berserkする。  ちなみにTankが硬い場合、ヒールがあればTankはVortexに耐え切ることができるのでDPSやヒーラーと一緒に色を切り替える必要が無くなる。  この場合ボスが全く動かないので更にわかりやすくなる。 *Strategy(1Group & 2Tank)  長所はDPSが非常に大きくなることと、弾への対処が容易になること。短所はわかり辛いこと。  バリアの耐久力が激増するハードモードはこっちがおすすめ。  ちなみにノーマルモードと10ハードは1Tankでも可。  戦闘前に、Healerの半数程度は白オーラ(以降弾消しヒーラー)を、他全員は黒オーラをつけておく。Tankは当然自分がTankするボスと逆の色をつけ、以降一切色を変えない。  戦闘中、弾消しヒーラーは走り回ってレイドと逆の色の弾を吸収していく(レイドに当たりそうなもののみ)。  当然この役割にはインスタントキャストを多用するヒーラーが適している。  初期Tank位置はLight Essenceの横で、ボスを二体ともCleave範囲内にとどめる。1Tankの場合、戦闘開始直後に黒ボスに対して過剰なAEを当てると跳ねる。  最初は全員で白ボスを攻撃して、アビリティの使用を待つ。各アビリティへの対応は以下の通り。   Light Vortex    →Tank以外の全員がそばにあるLight Essenceを触って黒にDPS。     終了後、弾消しヒーラー以外は弾の流れを見計らってDark Essenceまで行き、黒オーラをつけてターゲットを白に戻す。   Dark Vortex    →弾消しヒーラーは即座にDark Essenceまで走って黒オーラをつけて終了後白オーラに戻す or ヒールで耐える。     DPS、Tankはそのまま。   Twin's Pact(白バリア)    →DPSは全員黒オーラなのでそのまま破壊してインタラプト。     終了後、全員白オーラをつけてターゲットを黒ボスにチェンジ。     頃合を見計らってDark Essenceの横まで全員で大移動。その後弾消しヒーラーだけ黒オーラに切り替える。   Twin's Pact(黒バリア)    →DPSは全員そばにあるLight Essenceを触って白オーラに切り替え、バリアを破壊してインタラプト。     終了後、DPSは各自Dark Essenceまで走って黒オーラを付け直し、ターゲットを白に戻す。  まとめてしまうと、白バリアを破壊するまでは「白数人 他全員黒」を基本形としながら、色を適切に変化させつつ同じ場所で(勿論Dark Essenceを触るプレイヤーは動くが)戦い続ける。  なぜ白バリアを待つかというと、ボスが使う能力は「毎回ランダムでいずれかを使う」のではなく「1セット毎にランダムな順番で使ってくる」から。  つまり白バリアの後に黒バリアを挟まずに二度目の白バリアがくることは絶対なく、0~2回のVortexの後に確実に黒ボスがバリアを張る。  よって白バリアの後に白オーラを張って黒ボスにターゲットを切り替えておけば、次のバリアは確実に最良の形で迎撃できることになる。  Dark Essenceの横に移った後は「黒数人 他全員白」を基本形として、Vortexに対処しつつ黒バリアを待ち、これを破壊する。  その後Light Essenceの横に移動してまた最初から。  ちなみに能力を4回使った後は順番がリセットされるが、それでも最後に使った色のバリアと同じ色のバリアを連続して使うことは無い、はず。

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