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*Deathbringer Saurfang #contents *概要  この戦闘には一つのPhaseしかないが、DPS、ヒール共にとても厳しいものとなる。  タンクは二人必要で、Off TankはAddのKiteとMain TankがRune of Bloodを食らった時にボスをTauntする役目を担う。  プレイヤーはBlood Novaの巻き添えを避けるため、全員散開しなければならない。  複数人に当たってしまうことは、即ちBlood Power(Saurfangの攻撃1発毎にSaurfangが1%パワーアップ)がより多く溜まってしまい、ダメージもより大きいものになってしまうことを意味する。  Boiling Bloodは単なるDoTなのでヒーラーが回復すれば事足りる。これは物理ダメージなので、HoPやIceBlock等で解除可能だ。  こうすることでBlood Powerのスタックを減らすことができるだろう。  Rune of BloodがMain Tankについてしまったら、OffTankが引き剥がすべきだろう。効果時間は30秒なのでその間だけ引き剥がしてもいいし、OTがRuneをもらうまで持っていても構わない。  Mark of the Fallen Championは戦闘中数回使用されるはずだ。  マークされたプレイヤー数人は大ダメージを受けることになるので、大量のヒールやタイマースキルを必要とする。  HoPやIceblockはここでも役に立つだろう。Boiling Bloodよりもこちらの方に使いたいと思うはずだ。  Markによって転送されるダメージはタンクのアーマーで軽減された後のものなので、物理ダメージを大きく軽減できるタンクを当てることで若干楽になるだろう。  マークされたプレイヤーが死ぬとボスが大きく回復してしまう。誰も死なないようにすることはとても重要だ。  ちなみにマークはパーマネントなので一度つけられるとずっとつきっぱなし。  最後に、SaurfangはBlood Beastを頻繁に召喚する(10man 2体/25man 5体)。  次のAddが沸く前に倒しきれるよう、DPSをいくらか割り当てるべきだろう。 *Abilities **Blood Link  SaurfangかBloodbeastの能力によってダメージが与えられる度に、SaurfangにBlood Powerを1個つける。 **Blood Power  Saurfangの攻撃力とサイズが1%増える。 **Blood Boil  ランダムターゲットに24秒間のDoT。7回当たる。 **Mark of the Fallen Champion  Blood Powerが100個溜まると使用する。  複数のプレイヤーにマークをつけ、ボスの攻撃をスプラッシュダメージとしてタンクとマークされたプレイヤーに分散する。  マークがついているプレイヤーが死亡した場合、ボスが5%回復する(ハードモードは20%)。 **Frenzy(発動条件不明)  攻撃速度30%増。 **Blood Nova  ランダムターゲットとその周囲12yardにダメージ。 **Rune of Blood  タンクにつける。30秒間Runeを受けた対象への攻撃に5000強のライフ吸収効果を追加する。  Saurfangはこの吸収効果で与えたダメージの(12/16のHotfixより)10倍を回復する。 **Call Blood Beast  Bloodbeastを2体(25manは5体)召喚する。  ・Scent of Beast:移動速度が80%落ちるが、攻撃力が4倍になる。効果10秒。  ・Resistant Skin:AE90%軽減 Disease70%軽減 Shadowダメージ無効。 *Strategy  概要そのまま。  散開してNovaによる多段Hit=Blood Powerのスタックを抑え、Addを処理しながらTank'n'Spank。  RuneがタンクについたらOTが取り、Markがレイドについたらヒールとタイマーで死なないようにする。  
*Deathbringer Saurfang #contents *概要  この戦闘には一つのPhaseしかないが、DPS、ヒール共にとても厳しいものとなる。  タンクは二人必要で、Off TankはAddのKiteとMain TankがRune of Bloodを食らった時にボスをTauntする役目を担う。  プレイヤーはBlood Novaの巻き添えを避けるため、全員散開しなければならない。  複数人に当たってしまうことは、即ちBlood Power(Saurfangの攻撃1発毎にSaurfangが1%パワーアップ)がより多く溜まってしまい、ダメージもより大きいものになってしまうことを意味する。  Boiling Bloodは単なるDoTなのでヒーラーが回復すれば事足りる。これは物理ダメージなので、HoPやIceBlock等で解除可能だ。  こうすることでBlood Powerのスタックを減らすことができるだろう。  Rune of BloodがMain Tankについてしまったら、OffTankが引き剥がすべきだろう。効果時間は30秒なのでその間だけ引き剥がしてもいいし、OTがRuneをもらうまで持っていても構わない。  Mark of the Fallen Championは戦闘中数回使用されるはずだ。  マークされたプレイヤー数人は大ダメージを受けることになるので、大量のヒールやタイマースキルを必要とする。  HoPやIceblockはここでも役に立つだろう。Boiling Bloodよりもこちらの方に使いたいと思うはずだ。  Markによって転送されるダメージはタンクのアーマーで軽減された後のものなので、物理ダメージを大きく軽減できるタンクを当てることで若干楽になるだろう。  マークされたプレイヤーが死ぬとボスが大きく回復してしまう。誰も死なないようにすることはとても重要だ。  ちなみにマークはパーマネントなので一度つけられるとずっとつきっぱなし。  最後に、SaurfangはBlood Beastを頻繁に召喚する(10man 2体/25man 5体)。  次のAddが沸く前に倒しきれるよう、DPSをいくらか割り当てるべきだろう。 *Abilities **Blood Link  SaurfangかBloodbeastの能力によってダメージが与えられる度に、SaurfangにBlood Powerを1個つける。 **Blood Power  Saurfangの攻撃力とサイズが1%増える。 **Blood Boil  ランダムターゲットに24秒間のDoT。7回当たる。 **Mark of the Fallen Champion  Blood Powerが100個溜まると使用する。  複数のプレイヤーにマークをつけ、ボスの攻撃をスプラッシュダメージとしてタンクとマークされたプレイヤーに分散する。  マークがついているプレイヤーが死亡した場合、ボスが5%回復する(ハードモードは20%)。 **Frenzy  Health30%で使用。以降攻撃速度30%増。解除手段なし。 **Blood Nova  ランダムターゲットとその周囲12yardにダメージ。 **Rune of Blood  タンクにつける。30秒間Runeを受けた対象への攻撃に5000強のライフ吸収効果を追加する。  Saurfangはこの吸収効果で与えたダメージの(12/16のHotfixより)10倍を回復する。 **Call Blood Beast  Bloodbeastを2体(25manは5体)召喚する。AddはAEダメージを99%カットする(なぜか例外的にChain Lightningは効果あり)。  Blood Beastの攻撃でもBlood Powerはたまる。 *Strategy  概要そのまま。  散開してNovaによる多段Hit=Blood Powerのスタックを抑え、Addを処理しながらTank'n'Spank。  RuneがタンクについたらOTが取り、Markがレイドについたらヒールとタイマーで死なないようにする。 *Strategy - Hard Mode  Blood Powerが爆速でたまるようになっている。10manでもhealth 60%程度で1個ついてしまう程。  また、Addが超強化されていて、Raid全体に80%スネア+攻撃力4倍の特殊能力を使用する。  この状況で攻撃を受けるとほぼ確実に即死してしまう為、何らかの移動制御は必須。  また、Mark of the Facelessのペースも早くなっているのでSoft Enrageも極めて早い段階で訪れる。  AddとSaurfangを焼き切れるだけの高いRaid DPSも必須。

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