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*Deathbringer Saurfang
#contents
*概要
この戦闘には一つのPhaseしかないが、DPS、ヒール共にとても厳しいものとなる。
タンクは二人必要で、Off TankはAddのKiteとMain TankがRune of Bloodを食らった時にボスをTauntする役目を担う。
プレイヤーはBlood Novaの巻き添えを避けるため、全員散開しなければならない。
複数人に当たってしまうことは、即ちBlood Power(Saurfangの攻撃1発毎にSaurfangが1%パワーアップ)がより多く溜まってしまい、ダメージもより大きいものになってしまうことを意味する。
Boiling Bloodは単なるDoTなのでヒーラーが回復すれば事足りる。これは物理ダメージなので、HoPやIceBlock等で解除可能だ。
こうすることでBlood Powerのスタックを減らすことができるだろう。
Rune of BloodがMain Tankについてしまったら、OffTankが引き剥がすべきだろう。効果時間は30秒なのでその間だけ引き剥がしてもいいし、OTがRuneをもらうまで持っていても構わない。
Mark of the Fallen Championは戦闘中数回使用されるはずだ。
マークされたプレイヤー数人は大ダメージを受けることになるので、大量のヒールやタイマースキルを必要とする。
HoPやIceblockはここでも役に立つだろう。Boiling Bloodよりもこちらの方に使いたいと思うはずだ。
Markによって転送されるダメージはタンクのアーマーで軽減された後のものなので、物理ダメージを大きく軽減できるタンクを当てることで若干楽になるだろう。
マークされたプレイヤーが死ぬとボスが大きく回復してしまう。誰も死なないようにすることはとても重要だ。
ちなみにマークはパーマネントなので一度つけられるとずっとつきっぱなし。
最後に、SaurfangはBlood Beastを頻繁に召喚する(10man 2体/25man 5体)。
次のAddが沸く前に倒しきれるよう、DPSをいくらか割り当てるべきだろう。
*Abilities
**Blood Link
SaurfangかBloodbeastの能力によってダメージが与えられる度に、SaurfangにBlood Powerを1個つける。
**Blood Power
Saurfangの攻撃力とサイズが1%増える。
**Blood Boil
ランダムターゲットに24秒間のDoT。7回当たる。
**Mark of the Fallen Champion
Blood Powerが100個溜まると使用する。
複数のプレイヤーにマークをつけ、ボスの攻撃をスプラッシュダメージとしてタンクとマークされたプレイヤーに分散する。
マークがついているプレイヤーが死亡した場合、ボスが5%回復する(ハードモードは20%)。
**Frenzy(発動条件不明)
攻撃速度30%増。
**Blood Nova
ランダムターゲットとその周囲12yardにダメージ。
**Rune of Blood
タンクにつける。30秒間Runeを受けた対象への攻撃に5000強のライフ吸収効果を追加する。
Saurfangはこの吸収効果で与えたダメージの(12/16のHotfixより)10倍を回復する。
**Call Blood Beast
Bloodbeastを2体(25manは5体)召喚する。
・Scent of Beast:移動速度が80%落ちるが、攻撃力が4倍になる。効果10秒。
・Resistant Skin:AE90%軽減 Disease70%軽減 Shadowダメージ無効。
*Strategy
概要そのまま。
散開してNovaによる多段Hit=Blood Powerのスタックを抑え、Addを処理しながらTank'n'Spank。
RuneがタンクについたらOTが取り、Markがレイドについたらヒールとタイマーで死なないようにする。
*Deathbringer Saurfang
#contents
*概要
この戦闘には一つのPhaseしかないが、DPS、ヒール共にとても厳しいものとなる。
タンクは二人必要で、Off TankはAddのKiteとMain TankがRune of Bloodを食らった時にボスをTauntする役目を担う。
プレイヤーはBlood Novaの巻き添えを避けるため、全員散開しなければならない。
複数人に当たってしまうことは、即ちBlood Power(Saurfangの攻撃1発毎にSaurfangが1%パワーアップ)がより多く溜まってしまい、ダメージもより大きいものになってしまうことを意味する。
Boiling Bloodは単なるDoTなのでヒーラーが回復すれば事足りる。これは物理ダメージなので、HoPやIceBlock等で解除可能だ。
こうすることでBlood Powerのスタックを減らすことができるだろう。
Rune of BloodがMain Tankについてしまったら、OffTankが引き剥がすべきだろう。効果時間は30秒なのでその間だけ引き剥がしてもいいし、OTがRuneをもらうまで持っていても構わない。
Mark of the Fallen Championは戦闘中数回使用されるはずだ。
マークされたプレイヤー数人は大ダメージを受けることになるので、大量のヒールやタイマースキルを必要とする。
HoPやIceblockはここでも役に立つだろう。Boiling Bloodよりもこちらの方に使いたいと思うはずだ。
Markによって転送されるダメージはタンクのアーマーで軽減された後のものなので、物理ダメージを大きく軽減できるタンクを当てることで若干楽になるだろう。
マークされたプレイヤーが死ぬとボスが大きく回復してしまう。誰も死なないようにすることはとても重要だ。
ちなみにマークはパーマネントなので一度つけられるとずっとつきっぱなし。
最後に、SaurfangはBlood Beastを頻繁に召喚する(10man 2体/25man 5体)。
次のAddが沸く前に倒しきれるよう、DPSをいくらか割り当てるべきだろう。
*Abilities
**Blood Link
SaurfangかBloodbeastの能力によってダメージが与えられる度に、SaurfangにBlood Powerを1個つける。
**Blood Power
Saurfangの攻撃力とサイズが1%増える。
**Blood Boil
ランダムターゲットに24秒間のDoT。7回当たる。
**Mark of the Fallen Champion
Blood Powerが100個溜まると使用する。
複数のプレイヤーにマークをつけ、ボスの攻撃をスプラッシュダメージとしてタンクとマークされたプレイヤーに分散する。
マークがついているプレイヤーが死亡した場合、ボスが5%回復する(ハードモードは20%)。
**Frenzy
Health30%で使用。以降攻撃速度30%増。解除手段なし。
**Blood Nova
ランダムターゲットとその周囲12yardにダメージ。
**Rune of Blood
タンクにつける。30秒間Runeを受けた対象への攻撃に5000強のライフ吸収効果を追加する。
Saurfangはこの吸収効果で与えたダメージの(12/16のHotfixより)10倍を回復する。
**Call Blood Beast
Bloodbeastを2体(25manは5体)召喚する。AddはAEダメージを99%カットする(なぜか例外的にChain Lightningは効果あり)。
Blood Beastの攻撃でもBlood Powerはたまる。
*Strategy
概要そのまま。
散開してNovaによる多段Hit=Blood Powerのスタックを抑え、Addを処理しながらTank'n'Spank。
RuneがタンクについたらOTが取り、Markがレイドについたらヒールとタイマーで死なないようにする。
*Strategy - Hard Mode
Blood Powerが爆速でたまるようになっている。10manでもhealth 60%程度で1個ついてしまう程。
また、Addが超強化されていて、Raid全体に80%スネア+攻撃力4倍の特殊能力を使用する。
この状況で攻撃を受けるとほぼ確実に即死してしまう為、何らかの移動制御は必須。
また、Mark of the Facelessのペースも早くなっているのでSoft Enrageも極めて早い段階で訪れる。
AddとSaurfangを焼き切れるだけの高いRaid DPSも必須。
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