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「Blood Princes」(2010/02/26 (金) 03:18:02) の最新版変更点
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*Blood Princes
結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま
>>> Hotfix
・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。
・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。
・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。
・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。
#Contents
*Abilities - Prince Taldaram
**Invocation of Blood
TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。
**Conjure Empowered Flame
詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。
**Empowered Flare
Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。
このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。
**Flames
Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。
Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。
**Glittering Sparks
正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。
*Prince Valanar
**Invocation of Blood
ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。
**Empowered Shock Vortex
詠唱4.5秒。周囲"&bold(){全員の足元}"に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。
**Shock Vortex
詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。
**Kinetic Bomb
頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。
攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。
*Prince Keleseth
**Invocation of Blood
KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。
**Empowered Shadow Lance
詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。
**Shadow Lance
詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。
**Shadow Prison(Hard Mode Only)
戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。
スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。
**Shadow Resonance
Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。
NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。
この&bold(){軽減効果は乗算}でスタックする。
*Strategy
各Princeの対処その他。
DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。
InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。
・Keleseth
Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。
Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば
(そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。
ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。
Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。
Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。
(例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ)
自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。
特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。
・Valanar
ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。
この為、&bold(){Meleeは詠唱が見えた瞬間&u(){放射線状}に散開}し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。
(GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの)
通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。
また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。
Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。
・Taldaram
Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。
Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。
特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。
*動画
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded#)
HD推奨
*Blood Princes
結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま
>>> Hotfix
・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。
・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。
・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。
・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。
#Contents
*Abilities - Prince Taldaram
**Invocation of Blood
TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。
**Conjure Empowered Flame
詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。
**Empowered Flare
Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。
このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。
**Flames
Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。
Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。
**Glittering Sparks
正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。
*Prince Valanar
**Invocation of Blood
ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。
**Empowered Shock Vortex
詠唱4.5秒。周囲"&bold(){全員の足元}"に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。
**Shock Vortex
詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。
**Kinetic Bomb
頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。
攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。
*Prince Keleseth
**Invocation of Blood
KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。
**Empowered Shadow Lance
詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。
**Shadow Lance
詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。
**Shadow Prison(Hard Mode Only)
戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。
スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。
**Shadow Resonance
Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。
NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。
この&bold(){軽減効果は乗算}でスタックする。
*Strategy
各Princeの対処その他。
DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。
InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。
・Keleseth
Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。
Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば
(そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。
ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。
Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。
Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。
(例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ)
自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。
特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。
・Valanar
ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。
この為、&bold(){Meleeは詠唱が見えた瞬間&u(){放射線状}に散開}し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。
(GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの)
通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。
また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。
Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。
・Taldaram
Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。
Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。
特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。
*Strategy - Hard Mode
25man Health 3000万
・全体的にダメージアップ
・Shadow Prison追加
・Kinetic Bombの落下速度増加
Shadow Prisonのせいで無駄な移動ができなくなった。
遠くにいるPrinceにHPが移り、一生懸命追いかけすぎて死亡
Empowered Shock Vortexで吹き飛ぶ→スタック数の増えたShadow Prisonのコンボで死亡
Empowered Flameが飛んでくるので逃げる→逃げすぎて死亡 or Shadow Prisonでガタ減りした所に小さくなったFlameがぶち当たってやっぱり死亡
このあたりに注意しつつ、後はNormalと同じ。
*動画
#Video(http://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded#)
HD推奨
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