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Blood Princes」(2010/02/26 (金) 03:18:02) の最新版変更点

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*Blood Princes  結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま  >>> Hotfix   ・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。   ・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。   ・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。   ・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。 #Contents *Abilities - Prince Taldaram **Invocation of Blood  TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。 **Conjure Empowered Flame  詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。 **Empowered Flare  Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。  このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。 **Flames  Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。  Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。 **Glittering Sparks  正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。 *Prince Valanar **Invocation of Blood  ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。 **Empowered Shock Vortex  詠唱4.5秒。周囲"&bold(){全員の足元}"に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。 **Shock Vortex  詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。 **Kinetic Bomb  頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。  攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。 *Prince Keleseth **Invocation of Blood  KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。 **Empowered Shadow Lance  詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。 **Shadow Lance  詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。 **Shadow Prison(Hard Mode Only)  戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。  スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。 **Shadow Resonance  Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。  NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。  この&bold(){軽減効果は乗算}でスタックする。 *Strategy  各Princeの対処その他。  DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。  InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。  ・Keleseth  Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。  Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば  (そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。  ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。  Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。  Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。  (例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ)  自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。  特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。  ・Valanar  ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。  この為、&bold(){Meleeは詠唱が見えた瞬間&u(){放射線状}に散開}し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。  (GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの)  通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。  また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。  Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。  ・Taldaram  Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。  Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。  特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。 *動画 #Video(http://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded#) HD推奨
*Blood Princes  結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま  >>> Hotfix   ・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。   ・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。   ・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。   ・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。 #Contents *Abilities - Prince Taldaram **Invocation of Blood  TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。 **Conjure Empowered Flame  詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。 **Empowered Flare  Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。  このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。 **Flames  Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。  Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。 **Glittering Sparks  正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。 *Prince Valanar **Invocation of Blood  ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。 **Empowered Shock Vortex  詠唱4.5秒。周囲"&bold(){全員の足元}"に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。 **Shock Vortex  詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。 **Kinetic Bomb  頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。  攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。 *Prince Keleseth **Invocation of Blood  KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。 **Empowered Shadow Lance  詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。 **Shadow Lance  詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。 **Shadow Prison(Hard Mode Only)  戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。  スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。 **Shadow Resonance  Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。  NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。  この&bold(){軽減効果は乗算}でスタックする。 *Strategy  各Princeの対処その他。  DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。  InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。  ・Keleseth  Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。  Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば  (そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。  ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。  Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。  Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。  (例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ)  自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。  特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。  ・Valanar  ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。  この為、&bold(){Meleeは詠唱が見えた瞬間&u(){放射線状}に散開}し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。  (GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの)  通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。  また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。  Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。  ・Taldaram  Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。  Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。  特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。 *Strategy - Hard Mode 25man Health 3000万  ・全体的にダメージアップ  ・Shadow Prison追加  ・Kinetic Bombの落下速度増加  Shadow Prisonのせいで無駄な移動ができなくなった。  遠くにいるPrinceにHPが移り、一生懸命追いかけすぎて死亡  Empowered Shock Vortexで吹き飛ぶ→スタック数の増えたShadow Prisonのコンボで死亡  Empowered Flameが飛んでくるので逃げる→逃げすぎて死亡 or Shadow Prisonでガタ減りした所に小さくなったFlameがぶち当たってやっぱり死亡    このあたりに注意しつつ、後はNormalと同じ。 *動画 #Video(http://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded#) HD推奨

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