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*Raid Setup 10man: 2Tanks / 3Healers / 5DPS 25man: 3Tanks / 6-7Healers / 15-16DPS *概要  このボスはそのHealthに対して(10manで3200万/25manで1億1500万)とても短いEnrage Timer(6分)を持っている。  しかし、Addを開放することで彼に被ダメージ上昇のDebuffをつけることができる。つまり、ボスに攻撃するより先にAddを処理しなければならない。  空中にいる大きなProto-Drakeに攻撃することは可能だが、意味は無い。  この戦闘は2つのPhase(Health100-30%がP1、30%からP2)に分かれる。 *Strategy - Phase1  ボス自体はTank and Spankである。このPhaseにやるべき事は、Addの処理である。  戦闘地点には4種のDrake Addと大量のWhelp Addが存在し、週ごとにランダムで2種のDrake + Whelpを解放することができる。  開放できるDrakeの種類によってボスの能力は変化するので、戦闘方法も若干変わってくるだろう。  Drakeには話しかけることで、Whelpは檻から出すことで開放できる。Drakeを解放するとボスにDebuffがつき、被ダメージが50%上昇する。  Whelpを解放すると空に浮かぶBehemothの攻撃力が大幅にダウンする。 **The Adds: ***Nether Scion:  もしこのAddを開放できる場合、ボスはFrenzied AssaultのBuffを得ている。このBuffは、ボスに100%のヘイストを与えてしまう。  Drakeを解放するとボスの命中率、攻撃速度、ダメージが全て25%ずつ減少する。これによってMain Tankの受けるダメージは大幅にダウンする。 ***Slate Dragon:  もしこのAddを開放できる場合、ボスの通常攻撃にMalevolent StrikeのDebuffが付与されるようになる。  このDebuffは被ヒール量を減らす効果があるので、頻繁にTankを切り替えながら戦わなければならないだろう。  また、Slate Drakeを解放することでボスに定期的に12秒のスタンが付与される。 ***Time Warden:  もしこのAddを開放できる場合、Proto DrakeがFireball Barrageを使用する。  Raid Damageが大きく上がってしまうが、Time Wardenを解放することで着弾までの時間が遅くなり、回避が容易になる。 ***Storm Rider:  もしこのAddを開放できる場合、ボスはShadow Novaのスキルを得る。Shadow Novaは非常に短い時間で詠唱されるスペルで、Raid全体に大ダメージ+ノックバックを与える。  基本的にインタラプトはできないが、Storm Riderを解放することで詠唱時間に大きなスローがかかり、簡単にインタラプトできるようになる。 ***Orphaned Emerald Whelps:  特に能力は持っていない。AEで焼くことができるし、焼くべきである。  Whelpを解放するとProto Behemothにポイズンブレスを吐き、戦闘終了時までWhelpの攻撃力を大きく下げる。 *Strategy - Phase 1  Addを解放すると、それらはすぐにHalfusにMind Controllされ、襲ってくる。当然、Drake2種とWhelpを同時に開放するのは極めて困難である。  しかし、即座にHulfusにダメージ上昇Debuffや特殊なデメリットを与えることができるので、Raidの練度や状況を見て開放タイミングを決定するべきだろう。  優先順位はTime Warden + Storm Rider > Nether Scion > Emerald Whelps > Slate Dragonの順。  Bloodlust/Heroism/Timewarpの使用タイミングはDrake処理終了後~Phase2に入るまでが望ましい。Phase2では頻繁にスタンを受けることになるからだ。 *Strategy - Phase 2  ボスのHealthが30%になると、彼は頻繁にAEスタンを使用するようになる。このスタンはダメージを伴うもので、3連続で使用される。  このPhaseは基本的に、スタンダメージとProto-Drakeのダメージを回復させながらボスを攻撃するだけだが、Storm Riderが開放できる-つまり、ボスがShadow Novaを  使用してくる場合に限っては若干の対処が必要となる。ボスは必ずスタンの後にShadow Novaを詠唱するため、インタラプトできない。  このままShadow Novaを通してしまうと被害が甚大なため、3回目のスタン後にMageがBlinkでスタンを抜けてCounter Spellを使ってインタラプトするか、  順番にPvP Trinketを使ってスタンを抜け、インタラプトするかの選択が必要となる。
*Halfus Wyrmbreaker #Contents *Raid Setup 10man: 2Tanks / 3Healers / 5DPS 25man: 3Tanks / 6-7Healers / 15-16DPS *概要  このボスはそのHealthに対して(10manで3200万/25manで1億1500万)とても短いEnrage Timer(6分)を持っている。  しかし、Addを開放することで彼に被ダメージ上昇のDebuffをつけることができる。つまり、ボスに攻撃するより先にAddを処理しなければならない。  空中にいる大きなProto-Drakeに攻撃することは可能だが、意味は無い。  この戦闘は2つのPhase(Health100-30%がP1、30%からP2)に分かれる。 *Strategy  ボス自体はTank and Spankである。このPhaseにやるべき事は、Addの処理である。  戦闘地点には4種のDrake Addと大量のWhelp Addが存在し、週ごとにランダムで2種のDrake + Whelpを解放することができる。  開放できるDrakeの種類によってボスの能力は変化するので、戦闘方法も若干変わってくるだろう。  Drakeには話しかけることで、Whelpは檻から出すことで開放できる。Drakeを解放するとボスにDebuffがつき、被ダメージが50%上昇する。  Whelpを解放すると空に浮かぶBehemothの攻撃力が大幅にダウンする。 **The Adds: ***Nether Scion:  もしこのAddを開放できる場合、ボスはFrenzied AssaultのBuffを得ている。このBuffは、ボスに100%のヘイストを与えてしまう。  Drakeを解放するとボスの命中率、攻撃速度、ダメージが全て25%ずつ減少する。これによってMain Tankの受けるダメージは大幅にダウンする。 ***Slate Dragon:  もしこのAddを開放できる場合、ボスの通常攻撃にMalevolent StrikeのDebuffが付与されるようになる。  このDebuffは被ヒール量を減らす効果があるので、頻繁にTankを切り替えながら戦わなければならないだろう。  また、Slate Drakeを解放することでボスに定期的に12秒のスタンが付与される。 ***Time Warden:  もしこのAddを開放できる場合、Proto DrakeがFireball Barrageを使用する。  Raid Damageが大きく上がってしまうが、Time Wardenを解放することで着弾までの時間が遅くなり、回避が容易になる。 ***Storm Rider:  もしこのAddを開放できる場合、ボスはShadow Novaのスキルを得る。Shadow Novaは非常に短い時間で詠唱されるスペルで、Raid全体に大ダメージ+ノックバックを与える。  基本的にインタラプトはできないが、Storm Riderを解放することで詠唱時間に大きなスローがかかり、簡単にインタラプトできるようになる。 ***Orphaned Emerald Whelps:  特に能力は持っていない。AEで焼くことができるし、焼くべきである。  Whelpを解放するとProto Behemothにポイズンブレスを吐き、戦闘終了時までWhelpの攻撃力を大きく下げる。 *Strategy - Phase 1  Addを解放すると、それらはすぐにHalfusにMind Controllされ、襲ってくる。当然、Drake2種とWhelpを同時に開放するのは極めて困難である。  しかし、即座にHulfusにダメージ上昇Debuffや特殊なデメリットを与えることができるので、Raidの練度や状況を見て開放タイミングを決定するべきだろう。  優先順位はTime Warden + Storm Rider > Nether Scion > Emerald Whelps > Slate Dragonの順。  Bloodlust/Heroism/Timewarpの使用タイミングはDrake処理終了後~Phase2に入るまでが望ましい。Phase2では頻繁にスタンを受けることになるからだ。 *Strategy - Phase 2  ボスのHealthが30%になると、彼は頻繁にAEスタンを使用するようになる。このスタンはダメージを伴うもので、3連続で使用される。  このPhaseは基本的に、スタンダメージとProto-Drakeのダメージを回復させながらボスを攻撃するだけだが、Storm Riderが開放できる-つまり、ボスがShadow Novaを  使用してくる場合に限っては若干の対処が必要となる。ボスは必ずスタンの後にShadow Novaを詠唱するため、インタラプトできない。  このままShadow Novaを通してしまうと被害が甚大なため、3回目のスタン後にMageがBlinkでスタンを抜けてCounter Spellを使ってインタラプトするか、  順番にPvP Trinketを使ってスタンを抜け、インタラプトするかの選択が必要となる。

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