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*Atramedes #Contents *概要  Raid全員はSoundの管理をしながら戦うことになる。 SoundはUIとして表示され、ボスの特殊攻撃で上昇していく。  Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。  また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。  また、部屋の中には10個のシールドが存在し、使用することでプレイヤー全員のSoundを0までリセットし、  更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。  ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。 *Abilities - Ground Phase **Modulation  時折部屋全体にダメージ+7Sound。不可避。 **Sound Breath  Soundが一番高いプレイヤーの方向を向き、ブレスを吐く。更に、そのプレイヤーが逃げた方向に向かって回転する。回転速度はSound依存。  ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。 **Searing Flame  Ground Phase開始後約50秒後に使用。部屋の中に山ほど炎を落とす。  更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。  このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。 **Sonar Pulse  尻尾の先から、ランダムプレイヤーの方に向かって円盤状の音波を飛ばす。触れると6000程度のダメージ+7sound。 *Abilities - Air Phase **Roaring Flame Breath  最もSoundの高いプレイヤーを追いかけまわすビーム。また、軌跡に炎を残す。  触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。  追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。 **Sonar Pulse  部屋のランダムな場所に円盤状の音波が出現。触れると6000程度のダメージ+7sound。  更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。 **Sonar Bomb  Sonar Pulseのでた場所に、比較的短い時間で降ってくる。  着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。 **Sonic Fireball  着弾地点から6yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ。 **Roaring Flames  Roaring Flame Breathによって地面に出る炎。触れると15000ダメージ + 毎秒8000ダメージのDotを4秒間残す。  更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。 *Strategy - Ground Phase(80秒)  飛んでくるPulseは避ける。 Modulationは我慢する。  Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。  なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。  Ground Phase開始後約50秒が経過すると、Searing Flameのチャネリングを始める。  "Atramedes rears back and casts Searing Flame!"の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、  チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。 *Strategy - Air Phase(40秒)  Pulseのでた所にSonic Bombが降ってくるので即避ける。地面の炎も踏まない。  ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要(Leapなり早足なり)。  それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。  シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。  ターゲット~使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。

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