「The Ascendant Council」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

The Ascendant Council」(2011/01/02 (日) 12:19:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*The Ascendant Council *概要  4体のCouncilがいて、   Phase1→2体   Phase2→2体   Phase3→4体全部が合体したもの  と戦うことになる。  Phase3のHealthは Phase1-2で戦うCouncil4体の残りHPの合計値。  Phase1→2、2→3への切り替えはその時戦っているCouncilのどちらか片方のHPが25%を切ると行われるので、両方削ってからPhaseを進めなければならない。 *Abilities Phase1 - Ignacious & Feludius **Burning Blood & Heart of Ice  Phase1の間に定期的に使われるDebuff。  周囲のプレイヤーに段々増えていくDoTダメージを与え続けるが、同時に Fire/Frost属性のダメージを強化していく効果もある。  Dispellを即座に行うか、少しだけ待つかはRaidによる。 **Ignacious Abilities ***Flame Torrent  正面コーン型の強烈なAE。Tank以外正面に立たないこと。 ***Inferno Leap + Inferno Rush  誰かにランダムで突っ込んでダメージ+チャージ軌道上に火を残す。火が出現する際、軌道上に立っているとノックバック。 ***Aegis of Flame  インタラプト無効、100万ダメージ吸収のシールド。  これを張ると同時に下のRising Flameの詠唱を開始する。 ***Rising Flames  Channeling型AE Dot。インタラプト可能。インタラプトするためにはAegis of Flameを解除しなければならない。 **Feludius Abilities ***Hydrolance  ランダムで誰かに大ダメージ。最大ダメージは100kを超えるので、低Healthなプレイヤーに当たると1shotもありうる。  インタラプト可能。 ***Water Bomb  大量の爆弾をばら撒き、着弾点から周囲6yardにダメージ+25% SnareのDebuffをつける。  Debuffは Ignaciousのチャージで出現する火に突っ込むと消える。 ***Glaciate  詠唱三秒で全プレイヤーにAEダメージ。離れれば離れるほどダメージは減少する。  これを使われたときにWater BomdのDebuffがつきっぱなしだと10秒のスタン + 100000ダメージのDotがおまけでつく。   *Abilities Phase2 - Terresta & Arion **Terrestra Abilities ***Harden Skin  ダメージ50%吸収 + 攻撃力倍化のBuff。  十分なダメージが与えられた場合、このバリアは砕け散ってTerrestraはダメージを受ける。  ダメージ吸収量は恐らく10-Normalで500kか650k ***Eruption  ランダムで一人 + 周囲4yardのプレイヤーに大ダメージ。Armorを無視する。 ***Gravity Well  ランダムな場所に重力を発生させる。触れると吸い込まれ、小さいダメージを受ける。更にGroundedのDebuffを2分間得る。     ***Quake  直撃すると即死。GroundedのDebuffがあるとダメージ増加、Swirling WindsのDebuffがあると無効化。 **Arion Abilities ***Call Winds  竜巻を呼ぶ。触れると7000ダメージを受け、Swirling WindsのDebuffを2分間得る。 ***Lightning Rod→Chain Lightning  Rodをぶつけられたプレイヤーに対してChain Lightningを撃つ。 ***Disperse→Lightning Blast  部屋のどこかにランダムテレポートし、その後Tankに対して大ダメージを与えるLightning Blastを詠唱する。 ***Thundershock  直撃で即死。GroundedのDebuffがあるとダメージが大きく軽減される。  概要    こいつらもちゃんと両方削る。    Quake→Thundershockで順番固定なので、竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむの繰り返し。    Lightning Rodを食らった場合、Chain Lightningが飛んで来るのでレイドから離れる。 *Abilities Phase 3 - Elementium Monstrosity ***Lava Seed  フロア全体に爆弾が落ちてくる。複数食らわないように各自避ける。 ***Liquid Ice  Void Areaが発生する。ボスが近くにいると段々大きくなっていくので、  発生したらちょっと引っ張る。 ***Electric Instability  ランダムで数人がダメージを喰らい続ける。段々痛くなるので実質Soft Enrage Timer。 ***Gravity Crush  ランダムで誰か一人を空中に拘束し、6秒間で72/108%(10/25)のダメージを与える。  効果が切れると地面に落とされる。 *Strategy **Phase 1  基本的に定点でTankしてTank'n'Spank。Ignaciousの正面AEを食らうと軽く即死できるので、必ず外側を向ける。  注意するべき能力はIgnaciousのバリア+AEと、FeludiusのWater Bomb + Glaciate・Hydrolance。  バリア+AEは剥がして止める。Water Bombは食らったら即座に火に突っ込んで消去する。Hydrolanceは可能な限りのインタラプトをする。    Phase 3の事を考えて、必ず両者のHealthを25%以下にしてPhase 2に切り替えること。 **Phase 2  Phase 2になるとTerrestaとArionが前触れ無く出現する。Tankは即座にキャッチすること。  このPhaseで注意しなければならないのは、ArionのLightning Rod + Chain Lightningと、Quake & Thundershockである。  全員Power AuraにLightning Rodを登録し、食らってしまったら直ちに部屋外側に走りこんでChain Lightningを一人で受ける。  Quake/Thundershockについては、飛んでくる順番が完全固定なのでP2開始後「竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむ→」の繰り返し。  よくあるミスは「次にQuake(Thundershock)がくるのでSwirling Wind(Grounded)もらって待機してたら足元に出てきたGlavity(竜巻)食らってDebuff切り替わって死んだ」というもの。  どちらも出現時には前触れがあるので、気をつけて回避すること。  この二体も、やはり25%ギリギリまで削ってPhase 3に入る必要がある。 **Phase 3  Burndown Fight。  爆弾が降ってきたり、地面にVoidがでるものの、回避は容易。問題はElectric InstabilityとGravity Crushのダメージ。  Phase1/2でしっかり削れているかどうかと、Phase3のDPS/HPSが肝。当然Lust/Heroism/TimeWarpはここで使用する。
*The Ascendant Council #Contents *概要  4体のCouncilがいて、   Phase1→2体   Phase2→2体   Phase3→4体全部が合体したもの  と戦うことになる。  Phase3のHealthは Phase1-2で戦うCouncil4体の残りHPの合計値。  Phase1→2、2→3への切り替えはその時戦っているCouncilのどちらか片方のHPが25%を切ると行われるので、両方削ってからPhaseを進めなければならない。 *Abilities Phase1 - Ignacious & Feludius **Burning Blood & Heart of Ice  Phase1の間に定期的に使われるDebuff。  周囲のプレイヤーに段々増えていくDoTダメージを与え続けるが、同時に Fire/Frost属性のダメージを強化していく効果もある。  Dispellを即座に行うか、少しだけ待つかはRaidによる。 **Ignacious Abilities ***Flame Torrent  正面コーン型の強烈なAE。Tank以外正面に立たないこと。 ***Inferno Leap + Inferno Rush  誰かにランダムで突っ込んでダメージ+チャージ軌道上に火を残す。火が出現する際、軌道上に立っているとノックバック。 ***Aegis of Flame  インタラプト無効、100万ダメージ吸収のシールド。  これを張ると同時に下のRising Flameの詠唱を開始する。 ***Rising Flames  Channeling型AE Dot。インタラプト可能。インタラプトするためにはAegis of Flameを解除しなければならない。 **Feludius Abilities ***Hydrolance  ランダムで誰かに大ダメージ。最大ダメージは100kを超えるので、低Healthなプレイヤーに当たると1shotもありうる。  インタラプト可能。 ***Water Bomb  大量の爆弾をばら撒き、着弾点から周囲6yardにダメージ+25% SnareのDebuffをつける。  Debuffは Ignaciousのチャージで出現する火に突っ込むと消える。 ***Glaciate  詠唱三秒で全プレイヤーにAEダメージ。離れれば離れるほどダメージは減少する。  これを使われたときにWater BomdのDebuffがつきっぱなしだと10秒のスタン + 100000ダメージのDotがおまけでつく。   *Abilities Phase2 - Terresta & Arion **Terrestra Abilities ***Harden Skin  ダメージ50%吸収 + 攻撃力倍化のBuff。  十分なダメージが与えられた場合、このバリアは砕け散ってTerrestraはダメージを受ける。  ダメージ吸収量は恐らく10-Normalで500kか650k ***Eruption  ランダムで一人 + 周囲4yardのプレイヤーに大ダメージ。Armorを無視する。 ***Gravity Well  ランダムな場所に重力を発生させる。触れると吸い込まれ、小さいダメージを受ける。更にGroundedのDebuffを2分間得る。     ***Quake  直撃すると即死。GroundedのDebuffがあるとダメージ増加、Swirling WindsのDebuffがあると無効化。 **Arion Abilities ***Call Winds  竜巻を呼ぶ。触れると7000ダメージを受け、Swirling WindsのDebuffを2分間得る。 ***Lightning Rod→Chain Lightning  Rodをぶつけられたプレイヤーに対してChain Lightningを撃つ。 ***Disperse→Lightning Blast  部屋のどこかにランダムテレポートし、その後Tankに対して大ダメージを与えるLightning Blastを詠唱する。 ***Thundershock  直撃で即死。GroundedのDebuffがあるとダメージが大きく軽減される。  概要    こいつらもちゃんと両方削る。    Quake→Thundershockで順番固定なので、竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむの繰り返し。    Lightning Rodを食らった場合、Chain Lightningが飛んで来るのでレイドから離れる。 *Abilities Phase 3 - Elementium Monstrosity ***Lava Seed  フロア全体に爆弾が落ちてくる。複数食らわないように各自避ける。 ***Liquid Ice  Void Areaが発生する。ボスが近くにいると段々大きくなっていくので、  発生したらちょっと引っ張る。 ***Electric Instability  ランダムで数人がダメージを喰らい続ける。段々痛くなるので実質Soft Enrage Timer。 ***Gravity Crush  ランダムで誰か一人を空中に拘束し、6秒間で72/108%(10/25)のダメージを与える。  効果が切れると地面に落とされる。 *Strategy **Phase 1  基本的に定点でTankしてTank'n'Spank。Ignaciousの正面AEを食らうと軽く即死できるので、必ず外側を向ける。  注意するべき能力はIgnaciousのバリア+AEと、FeludiusのWater Bomb + Glaciate・Hydrolance。  バリア+AEは剥がして止める。Water Bombは食らったら即座に火に突っ込んで消去する。Hydrolanceは可能な限りのインタラプトをする。    Phase 3の事を考えて、必ず両者のHealthを25%以下にしてPhase 2に切り替えること。 **Phase 2  Phase 2になるとTerrestaとArionが前触れ無く出現する。Tankは即座にキャッチすること。  このPhaseで注意しなければならないのは、ArionのLightning Rod + Chain Lightningと、Quake & Thundershockである。  全員Power AuraにLightning Rodを登録し、食らってしまったら直ちに部屋外側に走りこんでChain Lightningを一人で受ける。  Quake/Thundershockについては、飛んでくる順番が完全固定なのでP2開始後「竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむ→」の繰り返し。  よくあるミスは「次にQuake(Thundershock)がくるのでSwirling Wind(Grounded)もらって待機してたら足元に出てきたGlavity(竜巻)食らってDebuff切り替わって死んだ」というもの。  どちらも出現時には前触れがあるので、気をつけて回避すること。  この二体も、やはり25%ギリギリまで削ってPhase 3に入る必要がある。 **Phase 3  Burndown Fight。  爆弾が降ってきたり、地面にVoidがでるものの、回避は容易。問題はElectric InstabilityとGravity Crushのダメージ。  Phase1/2でしっかり削れているかどうかと、Phase3のDPS/HPSが肝。当然Lust/Heroism/TimeWarpはここで使用する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー