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*The Stone Guard #Contents 4体同時戦闘。 10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。 *Amethyst Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Amethyst Pool  特定箇所にVoid Zoneを作り出す。  上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。 **Amethyst Petrification  プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Amethyst Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。   *Cobalt Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Cobalt Mine  対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。  3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。 **Cobalt Petrification  プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Cobalt Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *Jade Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Jade Shards  Raid全体に50kのNatureダメージ。 **Jade Petrification  プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Jade Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *Jasper Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Jasper Chain  ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。  そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。  効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。 **Jasper Petrification  プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Jasper Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *全Guardian共通スキル **Solid Stone  Guardianの被ダメージが90%減少。 **Rend Flesh  対象に50k/1秒のDotを15秒間。 *Strategy  この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。  Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。  そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。  よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。  LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、&bold(){Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち}続け、  Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。  Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。  また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。    ・Amethyst Pool   ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。   即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。   逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。   また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。  ・Cobalt Mines   対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。   3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。   回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。   ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。   Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。  ・Jasper Chains   ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。   そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。   効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。   鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。   また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。   よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。   どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。  ・Jade Shard   レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。   *Achievement  レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。  最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。 ---- *Heroic Mode *Normalとの違い  ・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、   レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。   また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。  ・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。   クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。   Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。   明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。   明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。 *Strategy  意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。  常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。  また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。  戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が  二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。
*The Stone Guard #Contents 4体同時戦闘。 10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。 *Amethyst Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Amethyst Pool  特定箇所にVoid Zoneを作り出す。  上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。 **Amethyst Petrification  プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Amethyst Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。   *Cobalt Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Cobalt Mine  対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。  3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。 **Cobalt Petrification  プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Cobalt Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *Jade Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Jade Shards  Raid全体に50kのNatureダメージ。 **Jade Petrification  プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Jade Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *Jasper Guardian  他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。  他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。 **Jasper Chain  ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。  そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。  効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。 **Jasper Petrification  プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。  代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。 **Jasper Overload  エネルギーが最大になると使用。  全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。  ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。 *全Guardian共通スキル **Solid Stone  Guardianの被ダメージが90%減少。 **Rend Flesh  対象に50k/1秒のDotを15秒間。 *Strategy  この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。  Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。  そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。  よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。  LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、&bold(){Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち}続け、  Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。  Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。  また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。    ・Amethyst Pool   ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。   即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。   逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。   また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。  ・Cobalt Mines   対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。   3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。   回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。   ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。   Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。  ・Jasper Chains   ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。   そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。   効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。   鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。   また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。   よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。   どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。  ・Jade Shard   レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。   *Achievement  レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。  最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。 ---- *Heroic Mode **Normalとの違い  ・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、   レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。   また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。  ・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。   クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。   Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。   明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。   明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。 **Strategy  意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。  常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。  また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。  戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が  二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。

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