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*The Stone Guard
#Contents
4体同時戦闘。
10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。
*Amethyst Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Amethyst Pool
特定箇所にVoid Zoneを作り出す。
上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。
**Amethyst Petrification
プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Amethyst Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Cobalt Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Cobalt Mine
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
**Cobalt Petrification
プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Cobalt Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Jade Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Jade Shards
Raid全体に50kのNatureダメージ。
**Jade Petrification
プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Jade Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Jasper Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Jasper Chain
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
**Jasper Petrification
プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Jasper Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*全Guardian共通スキル
**Solid Stone
Guardianの被ダメージが90%減少。
**Rend Flesh
対象に50k/1秒のDotを15秒間。
*Strategy
この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。
Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。
そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。
よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。
LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、&bold(){Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち}続け、
Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。
Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。
また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。
・Amethyst Pool
ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。
即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。
逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。
また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。
・Cobalt Mines
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。
ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。
Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。
・Jasper Chains
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。
また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。
よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。
どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。
・Jade Shard
レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。
*Achievement
レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。
最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。
----
*Heroic Mode
*Normalとの違い
・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、
レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。
また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。
・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。
クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。
Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。
明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。
明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。
*Strategy
意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。
常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。
また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。
戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が
二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。
*The Stone Guard
#Contents
4体同時戦闘。
10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。
*Amethyst Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Amethyst Pool
特定箇所にVoid Zoneを作り出す。
上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。
**Amethyst Petrification
プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Amethyst Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Cobalt Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Cobalt Mine
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
**Cobalt Petrification
プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Cobalt Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Jade Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Jade Shards
Raid全体に50kのNatureダメージ。
**Jade Petrification
プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Jade Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*Jasper Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
**Jasper Chain
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
**Jasper Petrification
プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
**Jasper Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
*全Guardian共通スキル
**Solid Stone
Guardianの被ダメージが90%減少。
**Rend Flesh
対象に50k/1秒のDotを15秒間。
*Strategy
この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。
Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。
そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。
よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。
LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、&bold(){Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち}続け、
Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。
Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。
また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。
・Amethyst Pool
ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。
即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。
逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。
また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。
・Cobalt Mines
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。
ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。
Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。
・Jasper Chains
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。
また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。
よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。
どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。
・Jade Shard
レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。
*Achievement
レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。
最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。
----
*Heroic Mode
**Normalとの違い
・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、
レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。
また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。
・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。
クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。
Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。
明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。
明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。
**Strategy
意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。
常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。
また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。
戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が
二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。
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