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DSTの為にPugにべこべこにされる雑魚ボスその1 [[ここ>http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=7]]の訳 #contents *Introduction Gruul the DragonslayerはGruul's Lairの2nd Boss。 (中略) Gruulを殺す事は、Coilfang ReservoirのRaid zoneであるSerpentshrine CavernのAttunement Questのうちに含まれる。 このQuestはHeroic ModeのSlave pensにいるSkar'thisから受ける事ができる。 *Overview & Preparation Gruulとの戦いは殺られる前に殺るBurndown Fightになる。 他のBurndown Fight(NaxxramasのLoathhebのように)のように、Gruulは時間と共に強くなっていく。 よってRaid DPSが鍵となり、Gear選びからアイテムの使用まで、構成に反映させるべきだ。 プレイヤーが経験を積み、Gearを良くしていけばアイテムの消費は抑えられるが、 1st killの為にはFlask、Oil、Elixir等の全てのアイテムを使っていくべきだ。 (後略) *Group Composition Gruulは2tankを必要とするBossである。 この2tankは別として、他のRaidメンバーが受けるダメージはそれ程でもなく、最小限のHealがあればいい。 Raidが十分なHealと必要なSpell/Skillを得る為には、7healerが適当な数字である。 これはDPSの為なら6人まで削る事が可能である。 多すぎるMelee DPSはこのBossの難易度を上げる原因になる(理由は以下)。 2tanksに加え、3,4人程度のMelee DPSに抑えるべきである。 *Abilities **Hurtful Strike Melee RangeにいるThreatが2番目に高いプレイヤーに12350~13650のダメージ。 このダメージはArmorやStance等で軽減していく事ができる。 Hurtful Strikeは大体20秒毎に使用される。 **Growth このBuffは30秒に1回Gruulにかかり、Gruulからのダメージが15%上がる。 このBuffは30秒毎に1つずつ増えていき、最大30回までスタックする。 しかし、20スタックもするとこの段階のGuildのTankではHealしきれなくなる。 16-17個目のGrowthでKillする事を目指すといいだろう。 このBuffは彼の通常攻撃、Hurtful Strike、Cave Inに適用される。 **Cave In Cave inはTarget AoEであり、Raidにいる全員が対象となる。 これは2700ダメージを3秒毎に与え15秒継続し、8y以内にいるプレイヤーが対象となる。 このダメージはGrowthで増幅され、終盤では危険な存在となる。 Cave Inのダメージは位置どりによって軽減する事が可能である。 プレイヤーは互いに8y以上離れて位置を取る事によって、 1発のCave Inでダメージを受けるプレイヤーを1人に抑える事が可能である。 **Ground Slam / Gronn Lord's Grasp / Stoned / Shatter Growthは別として、Gruul戦が難しいとされる主な要因として、Ground Slamが挙げられる。 Ground SlamはLairにいる全Playerをランダムな距離吹き飛ばし、着地したプレイヤーは”Gronn Lord's Grasp”の効果を受ける。 このDebuffは移動速度が毎秒20%ずつ遅くなり、0%(100% slow)になると”Stoned”というDebuffと入れ替わる。 その時Gruulは全プレイヤーに”Shatter”を行う。 Shatterを受けたプレイヤーは、周囲20yのプレイヤー全員にAEダメージを与える。 これによる最大ダメージは9000(二人が同じ場所にいた時)で、プレイヤーの距離が広がるにつれて下がっていく。 20yの地点では、Shatterのダメージは70-100ダメージ程まで減少する。 不幸な事にHurtful StrikeやCave In、ShatterダメージのCrit等があるが、ShatterのダメージはGrowthの影響を受けない。 **Reverberation Reverberationは4秒のAE Silenceである(Zone全体に影響)。 これはResist可能であり、Focus MindやUnbreakable Will、また、Silenceを一定%でResistする効果も適用される。 ランダムResistを除いてReverberationへの対抗手段は、常にTankのHealthを最大に近づけておき、 Silenceを喰らったら、切れた瞬間にInstant HealとShieldをTankにかける事だけである。 *Strategy **Buffs Gruulの全攻撃は物理ダメージなので、プレイヤー全員にAmplify Magicをかける事が推奨される。 これはHealing効果を上げるが、喰らうSpellダメージも上げてしまう。 が、このボスにはSpellによる攻撃が何も無い。 ImpForti/MotW/BloodPact/DevoAuraをTankにかけるべきであり、 Melee Groupは全員ShamのWindfury Totemの恩恵を受けられるようにするべきである。 **The Pull Gruulとの戦闘に入る前に、全プレイヤーはGateの真後ろに移動しなければならない(In Combatと同時にGateが即閉じるから) MTはGruulをLairの中心に引き、他のメンバーは以下に記したような場所に移動する。 Pullの最中、OffTankの重要な役割として、MT以外のどのMelee DPS ClassよりもThreatを稼ぐ事がある。 MTがGruulを動かしている間、OffTankは遅れてはならず、また、常にGruulのMelee Rangeに位置し続けなければならない。 もし遅れたり、他のClassを抜き去るのに十分なThreatを稼げなければ、 大抵はMelee DPS ClassがHurtful Strikeの目標になって即死する結果となる。 Raidメンバーがそれぞれの場所に移動する事で、MTはThreatを稼ぐのに十分な時間を得るので、 それぞれのメンバーが位置につき次第、すぐさまDPSを開始する。 HunterはMisdirectをMTに使う事で、彼に追加のThreatと安心感を与える事ができるだろう。 *Positioning #ref(gruul-positions.jpg) **Raid Positioning for Gruul 高いRaid DPSと位置取り、そしてプレイヤーの移動はGruulを倒す上で最も重要な要素である。 DPSで焼き倒すだけのボス(Patchwerk/Loathhebのような)とGruulの唯一の違いが、 ランダム要素を伴うGround SlamやShatterの能力である。 適切な位置決めと計画は、このボスにおけるランダム要素を激減させる。 Raidの5グループはGruulを中心に置いて円状に配置するべきである。 MeleeはMelee Rangeに、Healerは中距離に、Ranged DPSは彼らの最大Rangeに位置どる。 Gruul's Lairはただの空き地に見えるが、Lairの周囲には棒と石が置かれている。 Ground Slamの効果を最小限にする為、Ranged DPS、特に41yardから攻撃できる MageとHunterはこれらを有効に使って位置取りを行う事ができる。 (補記しておくと、Mageは41yからだとFire blast撃てないから最大DPS出ません。  Talentと装備によるけど20(Talent無し装備無し)~31y(Talent有りPvP Glove有り)から。) *Fight Progression Gruulを部屋の中央に引き、他のPlayerが位置についたら、後はGround SlamとShatterに対処していく事がメインとなる。 プレイヤーはSlamで吹き飛ばされたら、出来うる限り速やかにお互いに距離を取らなければならない。 Shatter時に3人以上のプレイヤーが互いに固まっていた場合、それは常に大量死の結果をもたらすだろう。 なので何をもってしてもこれを回避するべきだ。 Enemy Cast Barを使用し、Ground SlamのCastを見えるようにして、速やかに岩や柱の後ろに移動できるようにする。 これで、岩や柱等の障害物に向かって吹き飛ばされるのが確実となる(AE Knockの軽減)。 Shatterの際、最大で6人のプレイヤーがLairの障害物の後ろに隠れる事ができる。 ここで最も重要な事は、戦闘前に誰がどの障害物を使用するか予め決めておく事である。 それらの後ろにいるプレイヤーの視界は遮られるが、Shatterのダメージからは保護されない。 始めの2shatterを乗り切る事は重要であり、GrowthによってGruulの攻撃が回復不可能な状態になってしまう前に、 Gruulを倒すのに十分なDPSを行う事ができる。 また、Pet Classに重要な事として、戦闘前にPetを消しておく事がある。 彼らはStonedを喰らい、Shatterのダメージで他のプレイヤーを殺してしまう。 Phase Shiftを行っているImpはこれの影響を受けない。 外の雑魚Mobは1時間でRepopし、挑戦を無駄なく行う為に最初のShatterでDPSが3人以上死んだ場合、 速やかにWipeして仕切りなおす事が時間の節約、ひいてはFlaskの節約になる。 *Tanks Ground Slamの後、MTはGruulを部屋の中央に戻さねばならない。 OffTankもまた、他のどのMelee DPSよりも速くGruulのMelee Rangeに戻らなければならない。 失敗した場合、他のMelee ClassがHurtful Strikeの標的にされてしまう。 TankはInterceptを使う事で素早くGruulのMelee Rangeに戻る事ができる。 戦闘開始直後~序盤は、ダメージを回復する事は容易であり、Ironshield Potion等は使用するべきではない。 それらは中盤以降に使用するべきである。 終盤にHurtful StrikeのダメージがOTのHealthに近い値になってきた場合、OTは Shield WallやLast Standを使用する事で戦闘可能な時間を40秒程延ばす事ができる。 Off Tankは次のHurtful Strikeが自分のMax Healthより高いダメージを与える事が わかった場合、それらのSkillを使う事でもう2回分生き延びる事が可能となる。 *Healers Healerは、二人のTankのHealthを常に最大値に近づけておく事に注力する。 終盤のOffTankには特に気をつけるべきである。 戦闘中二人のTankが特に削られやすい局面が二つあり、一つはSilence終了直後、もう一つはShatterの後である。 Shatterの後、Tankは他のプレイヤーからShatterによるダメージを受けてかもしれないし、 殆どのHealerは定位置から離れているか、Heal射程外にいるだろう。 もしShatterの後TankにHealが届く位置にいたなら、彼らがGrp外のTankだとしても彼らをHealするべきである。 戦闘終盤はTankのHealに注力するべきである。 HoT1枚で次のShatter/Cave InまでにDPS ClassのHealthを最大値に戻す事は十分できる。 *Melee DPS Melee DPSは互いに離れ、Cave Inに他のプレイヤーを巻き込まない事が重要である。 Gruulは5人のMelee Classが互いに離れて戦う為に十分なとても大きい判定を持っている。 Raidに多くのMeleeがいた場合、それはMelee RangeへのCave Inがより多く来る事を意味し、 位置の再調整やHealをより多く必要とする。 忘れてはならない事として、Off Tankより多くのThreatを稼いではいけない事と、 戦闘開始時やShatterの時にOffTankより先行してはいけない事がある。 *Ranged DPS Ranged DPSはOffTankよりも高いThreatを稼ぐ事が可能である。 41yから攻撃可能なTalentを持つプレイヤーは、Ground Slamの時に どの障害物の後ろに隠れるか、始めにRaidに知らしめておく事は非常に重要な事である。
DSTの為にPugにべこべこにされる雑魚ボスその1 [[ここ>http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=7]]の訳 #contents *Introduction Gruul the DragonslayerはGruul's Lairの2nd Boss。 (中略) Gruulを殺す事は、Coilfang ReservoirのRaid zoneであるSerpentshrine CavernのAttunement Questのうちに含まれる。 このQuestはHeroic ModeのSlave pensにいるSkar'thisから受ける事ができる。(随分昔のPatchで要らなくなった) *Overview & Preparation Gruulとの戦いは殺られる前に殺るBurndown Fightになる。 他のBurndown Fight(NaxxramasのLoathhebのように)のように、Gruulは時間が経つにつれて強力になっていく。 よってRaid DPSがこの戦闘の鍵となり、Gear選びからアイテムの使用まで、構成にしっかり反映させるべきだ。 プレイヤーが経験を積み、Gearを良くしていけばアイテムの消費は抑えられるが、 1st killの為にはFlask、Oil、Elixir等の全てのアイテムを使っていくべきだ。 (後略) *Group Composition Gruulは2tankを必要とするBossである。 この2tankは別として、他のRaidメンバーが受けるダメージはそれ程でもなく、最小限のHealがあればいい。 Raidが十分なHealと必要なSpell/Skillを得る為には、7healerが適当な数字である。 これはDPSの為なら6人まで削る事が可能である。 多すぎるMelee DPSはこのBossの難易度を上げる原因になる(理由は以下)。 2tanksに加え、3,4人程度のMelee DPSに抑えるべきである。 *Abilities **Hurtful Strike Melee RangeにいるThreatが2番目に高いプレイヤーに12350~13650のダメージ。 このダメージはArmorやStance等で軽減していく事ができる。 Hurtful Strikeは大体20秒毎に使用される。 **Growth このBuffは30秒に1回Gruulにかかり、Gruulからのダメージが15%上がる。 このBuffは30秒毎に1つずつ増えていき、最大30回までスタックする。 しかし、20スタックもするとこの段階のGuildのTankではHealしきれなくなる。 16-17個目のGrowthでKillする事を目指すといいだろう。 このBuffは彼の通常攻撃、Hurtful Strike、Cave Inに適用される。 **Cave In Cave inはTarget AoEであり、Raidにいる全員が対象となる。 これは2700ダメージを3秒毎に与え15秒継続し、8y以内にいるプレイヤーが対象となる。 このダメージはGrowthで増幅され、終盤では危険な存在となる。 Cave Inのダメージは位置どりによって軽減する事が可能である。 プレイヤーは互いに8y以上離れて位置を取る事によって、 1発のCave Inでダメージを受けるプレイヤーを1人に抑える事が可能である。 **Ground Slam / Gronn Lord's Grasp / Stoned / Shatter Growthは別として、Gruul戦が難しいとされる主な要因として、Ground Slamが挙げられる。 Ground SlamはLairにいる全Playerをランダムな距離吹き飛ばし、着地したプレイヤーは”Gronn Lord's Grasp”の効果を受ける。 このDebuffは移動速度が毎秒20%ずつ遅くなり、0%(100% slow)になると”Stoned”というDebuffと入れ替わる。 その時Gruulは全プレイヤーに”Shatter”を行う。 Shatterを受けたプレイヤーは、周囲20yのプレイヤー全員にAEダメージを与える。 これによる最大ダメージは9000(二人が同じ場所にいた時)で、プレイヤーの距離が広がるにつれて下がっていく。 20yの地点では、Shatterのダメージは70-100ダメージ程まで減少する。 不幸な事にHurtful StrikeやCave In、ShatterダメージのCrit等があるが、ShatterのダメージはGrowthの影響を受けない。 **Reverberation Reverberationは4秒のAE Silenceである(Zone全体に影響)。 これはResist可能であり、Focus MindやUnbreakable Will、また、Silenceを一定%でResistする効果も適用される。 ランダムResistを除いてReverberationへの対抗手段は、常にTankのHealthを最大に近づけておき、 Silenceを喰らったら、切れた瞬間にInstant HealとShieldをTankにかける事だけである。 *Strategy **Buffs Gruulの全攻撃は物理ダメージなので、プレイヤー全員にAmplify Magicをかける事が推奨される。 これはHealing効果を上げるが、喰らうSpellダメージも上げてしまう。 が、このボスにはSpellによる攻撃が何も無い。 ImpForti/MotW/BloodPact/DevoAuraをTankにかけるべきであり、 Melee Groupは全員ShamのWindfury Totemの恩恵を受けられるようにするべきである。 **The Pull Gruulとの戦闘に入る前に、全プレイヤーはGateの真後ろに移動しなければならない(In Combatと同時にGateが即閉じるから) MTはGruulをLairの中心に引き、他のメンバーは以下に記したような場所に移動する。 Pullの最中、OffTankの重要な役割として、MT以外のどのMelee DPS ClassよりもThreatを稼ぐ事がある。 MTがGruulを動かしている間、OffTankは遅れてはならず、また、常にGruulのMelee Rangeに位置し続けなければならない。 もし遅れたり、他のClassを抜き去るのに十分なThreatを稼げなければ、 大抵はMelee DPS ClassがHurtful Strikeの目標になって即死する結果となる。 Raidメンバーがそれぞれの場所に移動する事で、MTはThreatを稼ぐのに十分な時間を得るので、 それぞれのメンバーが位置につき次第、すぐさまDPSを開始する。 HunterはMisdirectをMTに使う事で、彼に追加のThreatと安心感を与える事ができるだろう。 *Positioning #ref(gruul-positions.jpg) **Raid Positioning for Gruul 高いRaid DPSと位置取り、そしてプレイヤーの移動はGruulを倒す上で最も重要な要素である。 DPSで焼き倒すだけのボス(Patchwerk/Loathhebのような)とGruulの唯一の違いが、 ランダム要素を伴うGround SlamやShatterの能力である。 適切な位置決めと計画は、このボスにおけるランダム要素を激減させる。 Raidの5グループはGruulを中心に置いて円状に配置するべきである。 MeleeはMelee Rangeに、Healerは中距離に、Ranged DPSは彼らの最大Rangeに位置どる。 Gruul's Lairはただの空き地に見えるが、Lairの周囲には棒と石が置かれている。 Ground Slamの効果を最小限にする為、Ranged DPS、特に41yardから攻撃できる MageとHunterはこれらを有効に使って位置取りを行う事ができる。 *Fight Progression Gruulを部屋の中央に引き、他のPlayerが位置についたら、後はGround SlamとShatterに対処していく事がメインとなる。 プレイヤーはSlamで吹き飛ばされたら、出来うる限り速やかにお互いに距離を取らなければならない。 Shatter時に3人以上のプレイヤーが互いに固まっていた場合、それは常に大量死の結果をもたらすだろう。 なので何をもってしてもこれを回避するべきだ。 Enemy Cast Barを使用し、Ground SlamのCastを見えるようにして、速やかに岩や柱の後ろに移動できるようにする。 これで、岩や柱等の障害物に向かって吹き飛ばされるのが確実となる(AE Knockの軽減)。 Shatterの際、最大で6人のプレイヤーがLairの障害物の後ろに隠れる事ができる。 ここで最も重要な事は、戦闘前に誰がどの障害物を使用するか予め決めておく事である。 それらの後ろにいるプレイヤーの視界は遮られるが、Shatterのダメージからは保護されない。 始めの2shatterを乗り切る事は重要であり、GrowthによってGruulの攻撃が回復不可能な状態になってしまう前に、 Gruulを倒すのに十分なDPSを行う事ができる。 また、Pet Classに重要な事として、戦闘前にPetを消しておく事がある。 彼らはStonedを喰らい、Shatterのダメージで他のプレイヤーを殺してしまう。 Phase Shiftを行っているImpはこれの影響を受けない。 外の雑魚Mobは1時間でRepopし、挑戦を無駄なく行う為に最初のShatterでDPSが3人以上死んだ場合、 速やかにWipeして仕切りなおす事が時間の節約、ひいてはFlaskの節約になる。 *Tanks Ground Slamの後、MTはGruulを部屋の中央に戻さねばならない。 OffTankもまた、他のどのMelee DPSよりも速くGruulのMelee Rangeに戻らなければならない。 失敗した場合、他のMelee ClassがHurtful Strikeの標的にされてしまう。 TankはInterceptを使う事で素早くGruulのMelee Rangeに戻る事ができる。 戦闘開始直後~序盤は、ダメージを回復する事は容易であり、Ironshield Potion等は使用するべきではない。 それらは中盤以降に使用するべきである。 終盤にHurtful StrikeのダメージがOTのHealthに近い値になってきた場合、OTは Shield WallやLast Standを使用する事で戦闘可能な時間を40秒程延ばす事ができる。 Off Tankは次のHurtful Strikeが自分のMax Healthより高いダメージを与える事が わかった場合、それらのSkillを使う事でもう2回分生き延びる事が可能となる。 *Healers Healerは、二人のTankのHealthを常に最大値に近づけておく事に注力する。 終盤のOffTankには特に気をつけるべきである。 戦闘中二人のTankが特に削られやすい局面が二つあり、一つはSilence終了直後、もう一つはShatterの後である。 Shatterの後、Tankは他のプレイヤーからShatterによるダメージを受けてかもしれないし、 殆どのHealerは定位置から離れているか、Heal射程外にいるだろう。 もしShatterの後TankにHealが届く位置にいたなら、彼らがGrp外のTankだとしても彼らをHealするべきである。 戦闘終盤はTankのHealに注力するべきである。 HoT1枚で次のShatter/Cave InまでにDPS ClassのHealthを最大値に戻す事は十分できる。 *Melee DPS Melee DPSは互いに離れ、Cave Inに他のプレイヤーを巻き込まない事が重要である。 Gruulは5人のMelee Classが互いに離れて戦う為に十分なとても大きい判定を持っている。 Raidに多くのMeleeがいた場合、それはMelee RangeへのCave Inがより多く来る事を意味し、 位置の再調整やHealをより多く必要とする。 忘れてはならない事として、Off Tankより多くのThreatを稼いではいけない事と、 戦闘開始時やShatterの時にOffTankより先行してはいけない事がある。 *Ranged DPS Ranged DPSはOffTankよりも高いThreatを稼ぐ事が可能である。 41yから攻撃可能なTalentを持つプレイヤーは、Ground Slamの時に どの障害物の後ろに隠れるか、始めにRaidに知らしめておく事は非常に重要な事である。

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