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ネタ元:http://valk.dancing-mad.com/ ネタ元2:http://www.daevaofwar.net/index.php?/topic/353-in-depth-tanking-classjob-analysis/ *敵対値 **基本 1ダメージ=1敵対値 1ヒール=0.5敵対値 ・その敵に対して最大の敵対値を稼いでいるプレイヤーが敵からターゲットされることになる。 ・回復による敵対値は敵対値リストに乗っている敵で分割される。 ・フラッシュの敵対値は分割されない。 **タンクスキルによる敵対値 剣術、斧術によるウェポンスキルには、稼げる敵対値に倍率がかかる。 具体的には追加効果:敵視アップがついているもの。  ・斧/戦士   スカルサンダー=3倍   トマホーク=3倍   オーバーパワー=4倍   ボーラアクス=5倍   ディフェンダー=全ての敵対値を倍  ・剣/ナイト   サベッジブレード=3倍   シールドロブ=3倍   レイジオブハルオーネ=5倍   忠義の盾=全ての敵対値を倍 ディフェンダー/忠義の盾による敵対倍増は他の敵対ボーナスと乗算となる。 そのため、例えばレイジオブハルオーネで100のダメージを出した場合、忠義の盾有りなら100 x 5 x 2で1000の敵対値が稼げる。 また、ダメージを伴わないスキルであるフラッシュの敵対値は、Strength + 武器威力 + 意思力の数値に依存するものと考えられる。 挑発は現在その敵にターゲットされている(つまり最も敵対値の高い)キャラクターの敵対値+αまで自分の敵対値を上昇させるスキル。 *軽減力  物理軽減率 = 防御力 x 0.044 (%)  魔法軽減率 = 魔法防御力 x 0.044 (%)  敵レベル、自キャラレベルはダメージや軽減率とは関係が無い。  また、防御力にDiminishing Returnも存在しない。1ポイント=0.044%は(計測されている限り)どこまでもそのまま。 *受け流し  受け流しは全クラス/ジョブで発動し、最低軽減率は10%。  受け流し軽減率はSTRのみに依存し、受け流し発動率は受け流し発動率とDEXに依存する。  STRによる受け流し軽減率はSTR243で11%に上昇。以降40/41/40のローテーションで1%ずつ軽減率が上昇していき、  STR283で12%、STR324で13%、STR364で14%と軽減率が上がっていく。 *ブロック  盾を持っていると発動する。  ブロック発動率はDEXと盾の性能に依存。基本発動率は約5%。最終的には18~20%程度まで上げられる。  ブロックによる軽減率はSTRと盾のブロック力に依存。最低値は4~5%程度。  ブロック力1あたりの軽減率は0.0583%。  STRが270に到達するとブロック発動時の軽減率が1%上昇し、そこからはSTRが67上昇するごとに1%ずつ強化されていく。  ブロック軽減率 = 約4(基本軽減力) + 盾のブロック力x0.0583 + STRによる軽減ボーナス(270以降STR67につき1)  盾を持っていても、ブロックが発動しない限り被ダメージには一切変化が無い。

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