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Prince Malchezaarについては、Demonic Eredarである事と、彼がBurning Legionの副指揮官である事位しかわかっていない。 彼はKarazhanの支配者であるため、一般的には彼がKarazhanの最終ボスであると考えられている。 しかしながら、Nightbaneの方が彼よりも強いとするプレイヤーもおり、真の最終ボスであるとも考えられている。 Prince MalchezaarにはChess Eventの後遭遇する事ができる。 *Attacks and Abilities **Summon Infernal およそ45秒毎にInfernalを1体召喚する。 地面に落ちた後、約3秒後にBaron Geddonと同じ位のサイズのHellfireの詠唱を開始する。 Infernalはそれぞれ180秒間生存し、同時に存在できるInfernalの数に制限は無い。 通常、Phase3には3-5体のInfernalがいるだろう。 これらのInfernalは動かないので、回避する事が可能である。 **Enfeeble 定期的に、Tank(もしくはThreatが一番高い誰か)を除いたThreatが最も高い5人にEnfeebleがかけられ、 彼らの最大Healthが1まで減少し、7秒間被Healing効果/被Regene効果が0%まで下がる。 なので彼らを回復しようとしてはいけない。 Enfeebleを食らったプレイヤーは、Malchezaarから30y以上離れ、Infernalに注意しなければならない。 Enfeebleの効果が切れた時、プレイヤーのHealthは元に戻る。 **Shadow Nova MalchezaarはEnfeebleの後3~5秒後に射程30yのShadow NovaをCast(3sec Cast)する。 範囲内のプレイヤー全員に3000のShadow Damageを与え、15秒間被Spellダメージが1500増加するDebuffをつけ、更にKnockback効果も持つ。 この攻撃はHealer、DPSは回避する事ができ、それによって彼らがEnfeebleを喰らっても大した事は無い。 Meleeは回避しなければならないが、すぐに逃げはじめればSjadpw Novaを回避する為に十分な時間を得られるだろう。 **Shadow Word: Pain 定期的にMTにかけられる。ディスペル可、反射不可。 *General Tips: ■もしSW:Painを十分素早く取り除けるなら、MageはMTにAmplify Magicをかけても良い。   これはとてもManaに依存する戦いである。4 Healerが望ましいだろう。 ■HealerはMTをHealする為にMax Rangeに立てば、Shadow Novaを回避することができる。   従ってEnfeeble中でもHealし続ける事ができる。 ■PaladinはPhase2が始まるまでにOoMになり、LoHを使う所までいっても良い。   Phase2でSMPとFlask of Distilled Wisdomを使えば最大5000のManaを得ることができる。 ■HealerがOoMになったらわざと死んでSoulStone/CombatRezを受ける事でManaを直ちに回復することが可能である。   これは危険であり、行う場合は速やかに行わなければならない。   また、これを行う事でRaidを救う場合もあるが、これのせいでWipeする事もあるだろう。 ■MalchezaarはAggro Listの最上位にはEnfeebleを行わない。   しかし、MeleeはMTの110%、Rangedは130%のThreatを稼がなければ実際にTauntを取るに至らない。   よってTauntを取っていなくともMTがEnfeebleの対象になることはある。   (例:MTが1000のThreatを取って Mageが1250のThreatを取っている時、PrinceのTargetはMTのままだが、   Enfeebleの対象から外れるのはMageである…という話。多分。) ■InfernalのHellfireは見た目より範囲は大きくなく、あなたは移動して回避する余裕があるだろう。 *Prince Malchezaar has 3 phases: **Phase 1: ■TankはKnockbackを回避する為、Malchezaarを角でTankする。 ■DPSは60%まで削る間、Enfeeble/ShadowNova/Infernalに注意する。 ■Infernalが角に来た場合、Tankは他の角に移動する。これはPhase2まで行う。 **Phase 2: ■Healthが60%になった時、Malchezaarは斧を持つ。これは彼のMelee Dpsを上昇させる。 ■Main TargetにSunder Armorを使用するようになる。これはスタックしていく。 ■Cleaveを行うようになる。 ■SW:Painの使用を止める。 ■Enfeeble/ShadowNovaは使用し続ける。 ■DPSはEnfeeble/SN/Infernalに注意しつつ、可能な限り早く彼のHealthを30%まで削る。 ■Infernalが地面に落ちる前に、空から降ってくるのを見る事ができ、攻撃を受ける前に回避する事が可能である。 **Phase 3: ■Healthが30%になった時、MalchezaarはAxeを投げ、Raid Memberに攻撃を行う。 ■Enfeebleの使用を止めるが、Shadow Novaは警告無しに使用し続ける。 ■Melee Damageは元に戻る。 ■SW:Painをまた使用するようになる。 ■SunderArmor/Cleaveの使用を止める。 ■Axeの攻撃を受けたプレイヤーはVentで発言する事でHealをもらえる。このダメージは容易にHealしきれるものである。 ■Infernalの出現頻度が上昇するので、Malchezaarをできる限り早く倒さなければならない。   Infernalからのダメージを避ける上で、Raidの意思疎通と移動は最上の手段である。   Infernalは攻撃を開始するまで10秒のTimerを持つ。   回避しきれないだけのInfernalが落ちてくるまで大体50秒の時間があり、それ以上はWipeすることになるだろう。 ■MalchezaarはランダムでAmplify Magicをかけてくる。   これは被Magical Damageを大きく上げてしまうが、効果時間は短くDispellできない。 TIPS:TrollはEnfeeblement中にBerserkingを使用する事で30%のHaste Bonusを得る事ができる。
Prince Malchezaarについては、Demonic Eredarである事と、彼がBurning Legionの副指揮官である事位しかわかっていない。 彼はKarazhanの支配者であるため、一般的には彼がKarazhanの最終ボスであると考えられている。 しかしながら、Nightbaneの方が彼よりも強いとするプレイヤーもおり、真の最終ボスであるとも考えられている。 Prince MalchezaarにはChess Eventの後遭遇する事ができる。 #contents *Attacks and Abilities **Summon Infernal およそ45秒毎にInfernalを1体召喚する。 地面に落ちた後、約3秒後にBaron Geddonと同じ位のサイズのHellfireの詠唱を開始する。 Infernalはそれぞれ180秒間生存し、同時に存在できるInfernalの数に制限は無い。 通常、Phase3には3-5体のInfernalがいるだろう。 これらのInfernalは動かないので、回避する事が可能である。 **Enfeeble 定期的に、Tank(もしくはThreatが一番高い誰か)を除いたThreatが最も高い5人にEnfeebleがかけられ、 彼らの最大Healthが1まで減少し、7秒間被Healing効果/被Regene効果が0%まで下がる。 なので彼らを回復しようとしてはいけない。 Enfeebleを食らったプレイヤーは、Malchezaarから30y以上離れ、Infernalに注意しなければならない。 Enfeebleの効果が切れた時、プレイヤーのHealthは元に戻る。 **Shadow Nova MalchezaarはEnfeebleの後3~5秒後に射程30yのShadow NovaをCast(3sec Cast)する。 範囲内のプレイヤー全員に3000のShadow Damageを与え、15秒間被Spellダメージが1500増加するDebuffをつけ、更にKnockback効果も持つ。 この攻撃はHealer、DPSは回避する事ができ、それによって彼らがEnfeebleを喰らっても大した事は無い。 Meleeは回避しなければならないが、すぐに逃げはじめればSjadpw Novaを回避する為に十分な時間を得られるだろう。 **Shadow Word: Pain 定期的にMTにかけられる。ディスペル可、反射不可。 *General Tips: ■もしSW:Painを十分素早く取り除けるなら、MageはMTにAmplify Magicをかけても良い。   これはとてもManaに依存する戦いである。4 Healerが望ましいだろう。 ■HealerはMTをHealする為にMax Rangeに立てば、Shadow Novaを回避することができる。   従ってEnfeeble中でもHealし続ける事ができる。 ■PaladinはPhase2が始まるまでにOoMになり、LoHを使う所までいっても良い。   Phase2でSMPとFlask of Distilled Wisdomを使えば最大5000のManaを得ることができる。 ■HealerがOoMになったらわざと死んでSoulStone/CombatRezを受ける事でManaを直ちに回復することが可能である。   これは危険であり、行う場合は速やかに行わなければならない。   また、これを行う事でRaidを救う場合もあるが、これのせいでWipeする事もあるだろう。 ■MalchezaarはAggro Listの最上位にはEnfeebleを行わない。   しかし、MeleeはMTの110%、Rangedは130%のThreatを稼がなければ実際にTauntを取るに至らない。   よってTauntを取っていなくともMTがEnfeebleの対象になることはある。   (例:MTが1000のThreatを取って Mageが1250のThreatを取っている時、PrinceのTargetはMTのままだが、   Enfeebleの対象から外れるのはMageである…という話。多分。) ■InfernalのHellfireは見た目より範囲は大きくなく、あなたは移動して回避する余裕があるだろう。 *Prince Malchezaar has 3 phases: **Phase 1: ■TankはKnockbackを回避する為、Malchezaarを角でTankする。 ■DPSは60%まで削る間、Enfeeble/ShadowNova/Infernalに注意する。 ■Infernalが角に来た場合、Tankは他の角に移動する。これはPhase2まで行う。 **Phase 2: ■Healthが60%になった時、Malchezaarは斧を持つ。これは彼のMelee Dpsを上昇させる。 ■Main TargetにSunder Armorを使用するようになる。これはスタックしていく。 ■Cleaveを行うようになる。 ■SW:Painの使用を止める。 ■Enfeeble/ShadowNovaは使用し続ける。 ■DPSはEnfeeble/SN/Infernalに注意しつつ、可能な限り早く彼のHealthを30%まで削る。 ■Infernalが地面に落ちる前に、空から降ってくるのを見る事ができ、攻撃を受ける前に回避する事が可能である。 **Phase 3: ■Healthが30%になった時、MalchezaarはAxeを投げ、Raid Memberに攻撃を行う。 ■Enfeebleの使用を止めるが、Shadow Novaは警告無しに使用し続ける。 ■Melee Damageは元に戻る。 ■SW:Painをまた使用するようになる。 ■SunderArmor/Cleaveの使用を止める。 ■Axeの攻撃を受けたプレイヤーはVentで発言する事でHealをもらえる。このダメージは容易にHealしきれるものである。 ■Infernalの出現頻度が上昇するので、Malchezaarをできる限り早く倒さなければならない。   Infernalからのダメージを避ける上で、Raidの意思疎通と移動は最上の手段である。   Infernalは攻撃を開始するまで10秒のTimerを持つ。   回避しきれないだけのInfernalが落ちてくるまで大体50秒の時間があり、それ以上はWipeすることになるだろう。 ■MalchezaarはランダムでAmplify Magicをかけてくる。   これは被Magical Damageを大きく上げてしまうが、効果時間は短くDispellできない。 TIPS:TrollはEnfeeblement中にBerserkingを使用する事で30%のHaste Bonusを得る事ができる。

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