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*召還プロセス [70] Medivh's Journalからはじまる一連のクエストを完遂すると召還できるようになる。 *Phase移行 NightbaneはHealthが75%,50%,25%になるとPhase2に移行し、一定時間空を飛ぶ。 この時、全てのThreatがリセットされる。 *Attack and Abilities - Phase1 **Bellowing Roar Dragon TypeのAE Fear。CDは約30秒。 BerserkerRage/Fearward/WotF/DW等、あらゆる対Fear系Buffが効く。 また、使用される1.5秒程前には地面が揺れる。 **Charred Earth ランダム対象の地面を燃やし、その上に立っているプレイヤー全員に21880-28120のダメージを30秒かけて与える。 範囲は10yard。(オプションのSpell Effectの表示品質を落とすと視認がちょっと 困難になるので、うっかり踏んづけそうな人は上げておくと吉) **Cleave Dragon Cleave(連鎖型? Plateに6000、Clothに11000ダメージ。 **Distracting Ash ランダムターゲットにSpell/Abilitiesの射程を50%ダウン。Dispel可能。 **Smoldering Breath Cone形 AE。正面にいるプレイヤーに3700-4300のFire Damage AE。 その後1688-1912ダメージを3秒毎に1回、15秒間食らい続ける。 MT以外にこれが入ったらWipe。 **Tail Sweep Nightbaneの真後ろを基点にCone形のAE。 450dmg+Knockback+450dmg/3sec tickを25秒間。 *Attack and Abilities - Phase2 **Rain of Bones Phase2移行時にランダムプレイヤー/ペットにRain of BonesのDebuffをつける。 Debuffがついているプレイヤーと、その周囲6yardにいるプレイヤーは毎秒352-408の物理ダメージを受け続け、 そして、Debuffをうけているプレイヤーの周りに1匹ずつ、5匹のRestless Skeletonsがpopする。 Restless Skeletonsは13000強のHealthと高めの攻撃力を持ち、Root/Shackleが効く。 **Smoking Blast Nightbaneは強力なSmoking Blastを約15秒間、毎秒撃ち続ける。 これは4255-4945の物理ダメージを対象に与え(Armorで軽減可能)、2790のFireダメージを18秒かけて与える。 DoTダメージは4回までスタックし、Dispell可能である。 Smoking Blastの攻撃対象は最も高いHealing Threatを持つプレイヤーであり、 NightbaneのHealing ThreatはPhase2開始時にリセットされる。 よって、最も簡単な対抗策としては、他のHealerにBlessing of Salvationをかけ、 一人のPaladinがRighteous Furyを使用してSpam healをし、自分にターゲットを集める事が挙げられる。 12000-13000のArmorを持つPaladinなら1発あたり1900-2000ダメージで済むだろう。 **Fireball Barrage もし誰か一人でも空を飛んでいるNightbaneから距離をとりすぎた場合、NightbaneはFieballを撃ち込んでくる。 射程内にいるプレイヤー全員に毎秒3000-3500のダメージが与えられる。 これは不正行為防止の為のAbilityである。 (別にExploitしてなくても離れすぎると飛んでくる。) *Strategy #ref(http://www28.atwiki.jp/feenal?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=nb.jpg) 両脇に十分なスペースを確保できるという点と、Nightbaneがそこに降りてくるという点から、Tank位置はテラスの中央部分。 Tankは地面にひとつ転がっている頭蓋骨(かなり視点近づけないと見えません)を目印にする事ができる。 Group1と2は両サイドに分かれてもいいが、片方に固まっている方がより好ましい。 どちらの場合においても、Fearを回避する為にHealer/DPSはMax Rangeをとるべきである。 (バラけてた方がCharred Earthは避けやすい) このPhaseのHeal Workは然程難しくなく、基本的にTank'n'Spankによる戦闘である。 しかし、Nightbaneは高いポテンシャルを持ち、CleaveやSmoldering Breathを使う。 よってHealerは5秒ルールを有効に利用して戦っていかなければならないだろう。 Tankは地面が揺れ始めたらStance DanceをしてFear回避に努める。 Fear以外に問題になる危険性があるアビリティとして、Charred Earthがある。 Charred EarthがGrp1にきた場合、Grp1はGrp2の所へ移動すれば良い。 (このTacticsではGrp1とGrp2が同じサイドに位置取る場合を想定している) Grp1とGrp2が同時にCharred Earthを受けてしまった場合は、 全HealerとRangedはCleaveやSmoldering Breathの効果を受けない程度に前進する。 これによりGrpはFearを受ける事になってしまう。 この場合TankはHealerが急に行動不能になってしまう事を念頭に置き、準備をするべきである(SWとかLSとか Nightbaneが空を飛んだら、HealerとRangedはMTの所に移動し、Fireball Barrageを避ける。 そして、Rain of Bonesを食らったプレイヤーは速やかにメンバーから離れ、味方に被害を及ぼす事を避ける。 Skeletonは1匹ずつ処理していき、BoPを使って布Classを生かし続ける事が重要。 Bossが降りてくる10秒前になったら、全メンバーは元の位置に戻り、まだ生きている骨を引っ張っていく。 (この時点で骨処理が終わっている事が理想ではあるけれど、1、2匹残っている程度 でも「良い状況である」と言える。) TankはStance Danceをして着地と同時にFearを食らう事を回避しなくてはならない。 以降はこれを繰り返すのみである。 更に2回のPhase2を乗り越えれば(ほぼ)勝利である。
#contents *召還プロセス [70] Medivh's Journalからはじまる一連のクエストを完遂すると召還できるようになる。 *Phase移行 NightbaneはHealthが75%,50%,25%になるとPhase2に移行し、一定時間空を飛ぶ。 この時、全てのThreatがリセットされる。 *Attack and Abilities - Phase1 **Bellowing Roar Dragon TypeのAE Fear。CDは約30秒。 BerserkerRage/Fearward/WotF/DW等、あらゆる対Fear系Buffが効く。 また、使用される1.5秒程前には地面が揺れる。 **Charred Earth ランダム対象の地面を燃やし、その上に立っているプレイヤー全員に21880-28120のダメージを30秒かけて与える。 範囲は10yard。(オプションのSpell Effectの表示品質を落とすと視認がちょっと 困難になるので、うっかり踏んづけそうな人は上げておくと吉) **Cleave Dragon Cleave(連鎖型? Plateに6000、Clothに11000ダメージ。 **Distracting Ash ランダムターゲットにSpell/Abilitiesの射程を50%ダウン。Dispel可能。 **Smoldering Breath Cone形 AE。正面にいるプレイヤーに3700-4300のFire Damage AE。 その後1688-1912ダメージを3秒毎に1回、15秒間食らい続ける。 MT以外にこれが入ったらWipe。 **Tail Sweep Nightbaneの真後ろを基点にCone形のAE。 450dmg+Knockback+450dmg/3sec tickを25秒間。 *Attack and Abilities - Phase2 **Rain of Bones Phase2移行時にランダムプレイヤー/ペットにRain of BonesのDebuffをつける。 Debuffがついているプレイヤーと、その周囲6yardにいるプレイヤーは毎秒352-408の物理ダメージを受け続け、 そして、Debuffをうけているプレイヤーの周りに1匹ずつ、5匹のRestless Skeletonsがpopする。 Restless Skeletonsは13000強のHealthと高めの攻撃力を持ち、Root/Shackleが効く。 **Smoking Blast Nightbaneは強力なSmoking Blastを約15秒間、毎秒撃ち続ける。 これは4255-4945の物理ダメージを対象に与え(Armorで軽減可能)、2790のFireダメージを18秒かけて与える。 DoTダメージは4回までスタックし、Dispell可能である。 Smoking Blastの攻撃対象は最も高いHealing Threatを持つプレイヤーであり、 NightbaneのHealing ThreatはPhase2開始時にリセットされる。 よって、最も簡単な対抗策としては、他のHealerにBlessing of Salvationをかけ、 一人のPaladinがRighteous Furyを使用してSpam healをし、自分にターゲットを集める事が挙げられる。 12000-13000のArmorを持つPaladinなら1発あたり1900-2000ダメージで済むだろう。 **Fireball Barrage もし誰か一人でも空を飛んでいるNightbaneから距離をとりすぎた場合、NightbaneはFieballを撃ち込んでくる。 射程内にいるプレイヤー全員に毎秒3000-3500のダメージが与えられる。 これは不正行為防止の為のAbilityである。 (別にExploitしてなくても離れすぎると飛んでくる。) *Strategy #ref(http://www28.atwiki.jp/feenal?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=nb.jpg) 両脇に十分なスペースを確保できるという点と、Nightbaneがそこに降りてくるという点から、Tank位置はテラスの中央部分。 Tankは地面にひとつ転がっている頭蓋骨(かなり視点近づけないと見えません)を目印にする事ができる。 Group1と2は両サイドに分かれてもいいが、片方に固まっている方がより好ましい。 どちらの場合においても、Fearを回避する為にHealer/DPSはMax Rangeをとるべきである。 (バラけてた方がCharred Earthは避けやすい) このPhaseのHeal Workは然程難しくなく、基本的にTank'n'Spankによる戦闘である。 しかし、Nightbaneは高いポテンシャルを持ち、CleaveやSmoldering Breathを使う。 よってHealerは5秒ルールを有効に利用して戦っていかなければならないだろう。 Tankは地面が揺れ始めたらStance DanceをしてFear回避に努める。 Fear以外に問題になる危険性があるアビリティとして、Charred Earthがある。 Charred EarthがGrp1にきた場合、Grp1はGrp2の所へ移動すれば良い。 (このTacticsではGrp1とGrp2が同じサイドに位置取る場合を想定している) Grp1とGrp2が同時にCharred Earthを受けてしまった場合は、 全HealerとRangedはCleaveやSmoldering Breathの効果を受けない程度に前進する。 これによりGrpはFearを受ける事になってしまう。 この場合TankはHealerが急に行動不能になってしまう事を念頭に置き、準備をするべきである(SWとかLSとか Nightbaneが空を飛んだら、HealerとRangedはMTの所に移動し、Fireball Barrageを避ける。 そして、Rain of Bonesを食らったプレイヤーは速やかにメンバーから離れ、味方に被害を及ぼす事を避ける。 Skeletonは1匹ずつ処理していき、BoPを使って布Classを生かし続ける事が重要。 Bossが降りてくる10秒前になったら、全メンバーは元の位置に戻り、まだ生きている骨を引っ張っていく。 (この時点で骨処理が終わっている事が理想ではあるけれど、1、2匹残っている程度 でも「良い状況である」と言える。) TankはStance Danceをして着地と同時にFearを食らう事を回避しなくてはならない。 以降はこれを繰り返すのみである。 更に2回のPhase2を乗り越えれば(ほぼ)勝利である。

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