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6/19 Scalding Waterに関して追記 #contents *Introduction このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。 これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。 ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。 *Raid Setup 2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である) この構成は調整可能。 *Buffs and Pots 基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。 PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。 Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。 あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。 Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、 Frost Protec Potは不要である。 *Boss Abilities **Health [[私の戦闘力は530万です。>http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=7hf&q=%E7%A7%81%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E5%8A%9B%E3%81%AF530000%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja]] **Geyser ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。 **Spout 彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、 彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。 彼は360度回転した時点でそれを止める。 もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。 また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。 MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。 Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。 もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。 あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。 もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、 水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。 なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。 **Whirl 彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。 Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。 もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。 以上Bosskillerの解説 以下WowWikiの解説 約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。 全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。 これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。 **The Fish/Scalding Water ***The Fish これはボスの能力ではなく、環境的なものである。 もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。 彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。 彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。 ***Scalding Water もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、 代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。 これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。 これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。 しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。 *Strategy **Positioning #ref(lbp.jpg) The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。 そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。 彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。 Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、 Knockbackから速やかに復帰できるようにする。 Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。 **Phase 1 Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。 Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。 戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。 リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。 彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。 そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。 **Phase 2 彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。 RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。 AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。 各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。 2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。 Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。 Ambushers - 26000 health 彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。 しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。 Guardians - 60000 Health 最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。 彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。 Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。 GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed? Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、 Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。 Lurkerは潜行後、1分で浮上する。 彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。 MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、 それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。 Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。 *Class Assignments **Main Tank TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。 **Off Tank MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。 **Rogues Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。 もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。 私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。 Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、 Evasion Tankをする事も可能である。 **Hunters DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。 **Mages LurkerにDPSを行う。 彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。 BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。 また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。 k up. Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。 彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。 **Warlocks BossにDPS。 Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。 Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。 **Healers 常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。 非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。 Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。 Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。 Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。 *Miscellaneous Notes Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ 面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
*The Lurker Below 6/19 Scalding Waterに関して追記 #contents *Introduction このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。 これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。 ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。 *Raid Setup 2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である) この構成は調整可能。 *Buffs and Pots 基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。 PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。 Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。 あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。 Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、 Frost Protec Potは不要である。 *Boss Abilities **Health [[私の戦闘力は530万です。>http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=7hf&q=%E7%A7%81%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E5%8A%9B%E3%81%AF530000%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja]] **Geyser ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。 **Spout 彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、 彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。 彼は360度回転した時点でそれを止める。 もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。 また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。 MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。 Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。 もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。 あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。 もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、 水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。 なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。 **Whirl 彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。 Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。 もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。 以上Bosskillerの解説 以下WowWikiの解説 約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。 全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。 これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。 **The Fish/Scalding Water ***The Fish これはボスの能力ではなく、環境的なものである。 もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。 彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。 彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。 ***Scalding Water もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、 代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。 これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。 これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。 しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。 *Strategy **Positioning #ref(lbp.jpg) The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。 そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。 彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。 Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、 Knockbackから速やかに復帰できるようにする。 Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。 **Phase 1 Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。 Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。 戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。 リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。 彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。 そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。 **Phase 2 彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。 RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。 AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。 各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。 2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。 Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。 Ambushers - 26000 health 彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。 しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。 Guardians - 60000 Health 最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。 彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。 Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。 GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed? Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、 Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。 Lurkerは潜行後、1分で浮上する。 彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。 MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、 それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。 Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。 *Class Assignments **Main Tank TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。 **Off Tank MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。 **Rogues Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。 もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。 私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。 Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、 Evasion Tankをする事も可能である。 **Hunters DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。 **Mages LurkerにDPSを行う。 彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。 BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。 また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。 k up. Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。 彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。 **Warlocks BossにDPS。 Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。 Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。 **Healers 常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。 非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。 Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。 Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。 Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。 *Miscellaneous Notes Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ 面白いバグだけど、やるとアカバンだからね

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