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#contents *Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 *Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? *Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 *Boss Abilities **Health 2,200,000 **Melee Tankに4-6k程 **Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 **Watery Grave #ref(wg.jpg) "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 **Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 **Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 *Method - 1 **Positioning #ref(m1.jpg) Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 **The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 **Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 **The Fight ***Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 ***Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 *Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 *Class-by-Class Overview **Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 **DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 **Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 **Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 **Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE **Warlocks 同上 **Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 **Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 **Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 **Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
*Morogrim Tidewalker #contents *Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 *Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? *Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 *Boss Abilities **Health 2,200,000 **Melee Tankに4-6k程 **Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 **Watery Grave #ref(wg.jpg) "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 **Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 **Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 *Method - 1 **Positioning #ref(m1.jpg) Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 **The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 **Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 **The Fight ***Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 ***Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 *Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 *Class-by-Class Overview **Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 **DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 **Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 **Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 **Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE **Warlocks 同上 **Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 **Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 **Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 **Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。

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