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「Doom Lord Kazzak」(2007/09/18 (火) 03:17:31) の最新版変更点
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Doomwalkerもこいつも1回位ボコっておきたいので。
戦闘時間・・・1分?
#Contents
*Skills
**Cleave
正面に致命的な攻撃力のCleave。Critもする。
MeleeDPS陣はどんな理由であってもこれを食らうべきではない。
**Thunderclap
小範囲へのMagic AE。約2400のNature Dmg + 移動速度60%ダウン + 攻撃速度30%ダウンが10秒間。
Dispel可能だが効果時間が短い上に、致命的なDebuffではない。特に対抗する必要はないだろう。
**Shadowbolt Volley
射程距離の長いShadow Bolt。約2000ダメージ。% Resistが可能。
**Mark of Kazzak
ランダムで一人のプレイヤーにかかるDebuff。
10秒間、毎秒5%ずつManaが減って行き、0になった場合爆発して一発Wipo。
どのCasterも常時最低50%のManaは残しておかなくてはならない。
**Capture Soul
プレイヤーがDoom Lord Kazzakによって殺された時、KazzakのHPが15万回復する。
もし戦闘中に違う陣営のプレイヤーに殺された場合には発動しない。
また、Petが死んだり、Totemが破壊された時にも発動しない。これらは自由に使用できる。
**Void Bolt
(恐らく)Aggroをとっているプレイヤーにしか使われないBolt。
4000-5000のShadow Damage + 移動速度60%ダウン。
**Enrage
戦闘開始後1分でEnrage発動。10秒間攻撃力が30%増加し、その後元に戻る。
10秒の間に約13000のShadow DamageをRaidに与えてくるだろう。
*Raid Composition
Kazzakは110万のHPを持ち、60~70秒以内に倒さなければならない。
よって、Enrageを行う前に倒せるようにHybridやHealerClassの代わりにDPS Classを多く入れるべきだろう。
*Raid Positioning
画像:Raid Positioning for Doom Lord Kazzak
Green = Ranged DPS
Bright Blue = Healers
Yellow = Melee DPS
Pink = Main Tank
Dark Blue = Doom Lord Kazzak
*Encounter
このEncounter自体は非常にシンプルである。
Ranged DPSは緑の円に、Healerは水色の円、Melee DPSは黄色の円に位置取り、いずれのプレイヤーもKazzakの背後を取る。
彼の当たり判定は巨大であり、Melee DPSは彼の内側に入らないように注意しなければならない。
MTはCleaveをRaidに当ててはならず、また、HealerのLoSが通る位置にいなければならない。
このEncounterに対する鍵としては、できうる限りの高いDPSを出すことが挙げられる。
注:彼がEnrageしても、即座にWipeするわけではない。最悪10%程度なら彼を倒すことができる。
(もしくは"Outheal"する事ができる(推奨しないが)とあるが意味不明。逃げて回復を発動させないようにする?)
*Special Buffs
・Shadow Protection:Shadowbolt Volleyのダメージを軽減できる。
・Hellfire Superiority:非常に大きな助けとなるBuffで、強力なRaid Guildでないなら最も重要なものとなる。
Hellfire PeninsulaのTowerを奪取し、このDPS+5%のBuffを戦闘中に得ると良いだろう。
(ゲージ最大までCaptureする事でより長い時間Buffを得ることができる)
・DPS Pot:MeleeとRange DPS ClassはKazzakに対して最大限のダメージを与えるべきだろう。
あらゆるPotやFlaskを使用する事は大きな助けとなる。
(Agi Pot/Mongoose Pot/STR Pot/Fel STR Pot/Arcane Elixir/Supreme Power etc etc..)
・Healthstones:とても重要なアイテムとなる。もしEnrageさせてしまった場合、あなたは生き延びる為にこれを使う事になるだろう。
*Party Roles
**Main Tank
KazzakをCatchし、指定位置に連れて行って逆側を向かせる。
速やかに高いThreatを稼ぎ、Raidが即攻撃できるようにする。
Sunder Armorが3溜まってから攻撃すれば十分だろうが、その後も攻撃の手を緩めてはならない。
戦闘中は常に高いThreat生成を維持し続けなくてはならない。
Pullは単純だ。弓や銃をつかわずに、そのままBossの所まで走っていき(KazzakのAggro Rangeは巨大である)、Sunder Armorを撃ちつつ
Raidの逆側を向かせて上記の画像の位置に位置取りすればいい。
**Melee DPS
TankがKazzakのThreatを稼ぎ次第、即座に、そしてできる限り大きなダメージを与えていくこと。
ThreatがMTを超えてしまうと感じたら、攻撃の手を緩める事(Warなら後退し、RogならVanishすればいい)。
**Ranged DPS
Melee DPSと同じ。
HunterはMTにMisdirectを使い、Threat生成を助ける。
**Healers
MTを生かし続ける。MTは大きなダメージを受けることになるだろう。
しかし、他のRaidメンバーも絶対に死なせてはならない。誰か一人が死ぬとKazzakは150,000回復し、その時点で負けが確定する。
MT Healには7,8人を割り振れば十分で、他のHealerは他のRaidメンバーを回復させる事となる。
もし誰もHealを必要としていない状況なら、MTの回復を補助する。
Doomwalkerもこいつも1回位ボコっておきたいので。
戦闘時間・・・1分?
#Contents
*Skills
**Cleave
正面に致命的な攻撃力のCleave。Critもする。
MeleeDPS陣はどんな理由であってもこれを食らうべきではない。
**Thunderclap
小範囲へのMagic AE。約2400のNature Dmg + 移動速度60%ダウン + 攻撃速度30%ダウンが10秒間。
Dispel可能だが効果時間が短い上に、致命的なDebuffではない。特に対抗する必要はないだろう。
**Shadowbolt Volley
射程距離の長いShadow Bolt。約2000ダメージ。% Resistが可能。
**Mark of Kazzak
ランダムで一人のプレイヤーにかかるDebuff。
10秒間、毎秒5%ずつManaが減って行き、0になった場合爆発して一発Wipo。
どのCasterも常時最低50%のManaは残しておかなくてはならない。
**Capture Soul
プレイヤーがDoom Lord Kazzakによって殺された時、KazzakのHPが15万回復する。
もし戦闘中に違う陣営のプレイヤーに殺された場合には発動しない。
また、Petが死んだり、Totemが破壊された時にも発動しない。これらは自由に使用できる。
**Void Bolt
(恐らく)Aggroをとっているプレイヤーにしか使われないBolt。
4000-5000のShadow Damage + 移動速度60%ダウン。
**Enrage
戦闘開始後1分でEnrage発動。10秒間攻撃力が30%増加し、その後元に戻る。
10秒の間に約13000のShadow DamageをRaidに与えてくるだろう。
*Raid Composition
Kazzakは110万のHPを持ち、60~70秒以内に倒さなければならない。
よって、Enrageを行う前に倒せるようにHybridやHealerClassの代わりにDPS Classを多く入れるべきだろう。
*Raid Positioning
#ref(3-Kazzak.JPG)
画像:Raid Positioning for Doom Lord Kazzak
Green = Ranged DPS
Bright Blue = Healers
Yellow = Melee DPS
Pink = Main Tank
Dark Blue = Doom Lord Kazzak
*Encounter
このEncounter自体は非常にシンプルである。
Ranged DPSは緑の円に、Healerは水色の円、Melee DPSは黄色の円に位置取り、いずれのプレイヤーもKazzakの背後を取る。
彼の当たり判定は巨大であり、Melee DPSは彼の内側に入らないように注意しなければならない。
MTはCleaveをRaidに当ててはならず、また、HealerのLoSが通る位置にいなければならない。
このEncounterに対する鍵としては、できうる限りの高いDPSを出すことが挙げられる。
注:彼がEnrageしても、即座にWipeするわけではない。最悪10%程度なら彼を倒すことができる。
(もしくは"Outheal"する事ができる(推奨しないが)とあるが意味不明。逃げて回復を発動させないようにする?)
*Special Buffs
・Shadow Protection:Shadowbolt Volleyのダメージを軽減できる。
・Hellfire Superiority:非常に大きな助けとなるBuffで、強力なRaid Guildでないなら最も重要なものとなる。
Hellfire PeninsulaのTowerを奪取し、このDPS+5%のBuffを戦闘中に得ると良いだろう。
(ゲージ最大までCaptureする事でより長い時間Buffを得ることができる)
・DPS Pot:MeleeとRange DPS ClassはKazzakに対して最大限のダメージを与えるべきだろう。
あらゆるPotやFlaskを使用する事は大きな助けとなる。
(Agi Pot/Mongoose Pot/STR Pot/Fel STR Pot/Arcane Elixir/Supreme Power etc etc..)
・Healthstones:とても重要なアイテムとなる。もしEnrageさせてしまった場合、あなたは生き延びる為にこれを使う事になるだろう。
*Party Roles
**Main Tank
KazzakをCatchし、指定位置に連れて行って逆側を向かせる。
速やかに高いThreatを稼ぎ、Raidが即攻撃できるようにする。
Sunder Armorが3溜まってから攻撃すれば十分だろうが、その後も攻撃の手を緩めてはならない。
戦闘中は常に高いThreat生成を維持し続けなくてはならない。
Pullは単純だ。弓や銃をつかわずに、そのままBossの所まで走っていき(KazzakのAggro Rangeは巨大である)、Sunder Armorを撃ちつつ
Raidの逆側を向かせて上記の画像の位置に位置取りすればいい。
**Melee DPS
TankがKazzakのThreatを稼ぎ次第、即座に、そしてできる限り大きなダメージを与えていくこと。
ThreatがMTを超えてしまうと感じたら、攻撃の手を緩める事(Warなら後退し、RogならVanishすればいい)。
**Ranged DPS
Melee DPSと同じ。
HunterはMTにMisdirectを使い、Threat生成を助ける。
**Healers
MTを生かし続ける。MTは大きなダメージを受けることになるだろう。
しかし、他のRaidメンバーも絶対に死なせてはならない。誰か一人が死ぬとKazzakは150,000回復し、その時点で負けが確定する。
MT Healには7,8人を割り振れば十分で、他のHealerは他のRaidメンバーを回復させる事となる。
もし誰もHealを必要としていない状況なら、MTの回復を補助する。
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