「Doom Lord Kazzak」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Doom Lord Kazzak」(2007/09/18 (火) 03:17:31) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Doomwalkerもこいつも1回位ボコっておきたいので。 戦闘時間・・・1分? #Contents *Skills **Cleave 正面に致命的な攻撃力のCleave。Critもする。 MeleeDPS陣はどんな理由であってもこれを食らうべきではない。 **Thunderclap 小範囲へのMagic AE。約2400のNature Dmg + 移動速度60%ダウン + 攻撃速度30%ダウンが10秒間。 Dispel可能だが効果時間が短い上に、致命的なDebuffではない。特に対抗する必要はないだろう。 **Shadowbolt Volley 射程距離の長いShadow Bolt。約2000ダメージ。% Resistが可能。 **Mark of Kazzak ランダムで一人のプレイヤーにかかるDebuff。 10秒間、毎秒5%ずつManaが減って行き、0になった場合爆発して一発Wipo。 どのCasterも常時最低50%のManaは残しておかなくてはならない。 **Capture Soul プレイヤーがDoom Lord Kazzakによって殺された時、KazzakのHPが15万回復する。 もし戦闘中に違う陣営のプレイヤーに殺された場合には発動しない。 また、Petが死んだり、Totemが破壊された時にも発動しない。これらは自由に使用できる。 **Void Bolt (恐らく)Aggroをとっているプレイヤーにしか使われないBolt。 4000-5000のShadow Damage + 移動速度60%ダウン。 **Enrage 戦闘開始後1分でEnrage発動。10秒間攻撃力が30%増加し、その後元に戻る。 10秒の間に約13000のShadow DamageをRaidに与えてくるだろう。 *Raid Composition Kazzakは110万のHPを持ち、60~70秒以内に倒さなければならない。 よって、Enrageを行う前に倒せるようにHybridやHealerClassの代わりにDPS Classを多く入れるべきだろう。 *Raid Positioning 画像:Raid Positioning for Doom Lord Kazzak Green = Ranged DPS Bright Blue = Healers Yellow = Melee DPS Pink = Main Tank Dark Blue = Doom Lord Kazzak *Encounter このEncounter自体は非常にシンプルである。 Ranged DPSは緑の円に、Healerは水色の円、Melee DPSは黄色の円に位置取り、いずれのプレイヤーもKazzakの背後を取る。 彼の当たり判定は巨大であり、Melee DPSは彼の内側に入らないように注意しなければならない。 MTはCleaveをRaidに当ててはならず、また、HealerのLoSが通る位置にいなければならない。 このEncounterに対する鍵としては、できうる限りの高いDPSを出すことが挙げられる。 注:彼がEnrageしても、即座にWipeするわけではない。最悪10%程度なら彼を倒すことができる。 (もしくは"Outheal"する事ができる(推奨しないが)とあるが意味不明。逃げて回復を発動させないようにする?) *Special Buffs  ・Shadow Protection:Shadowbolt Volleyのダメージを軽減できる。  ・Hellfire Superiority:非常に大きな助けとなるBuffで、強力なRaid Guildでないなら最も重要なものとなる。                Hellfire PeninsulaのTowerを奪取し、このDPS+5%のBuffを戦闘中に得ると良いだろう。                (ゲージ最大までCaptureする事でより長い時間Buffを得ることができる)  ・DPS Pot:MeleeとRange DPS ClassはKazzakに対して最大限のダメージを与えるべきだろう。          あらゆるPotやFlaskを使用する事は大きな助けとなる。         (Agi Pot/Mongoose Pot/STR Pot/Fel STR Pot/Arcane Elixir/Supreme Power etc etc..)  ・Healthstones:とても重要なアイテムとなる。もしEnrageさせてしまった場合、あなたは生き延びる為にこれを使う事になるだろう。 *Party Roles **Main Tank  KazzakをCatchし、指定位置に連れて行って逆側を向かせる。  速やかに高いThreatを稼ぎ、Raidが即攻撃できるようにする。  Sunder Armorが3溜まってから攻撃すれば十分だろうが、その後も攻撃の手を緩めてはならない。  戦闘中は常に高いThreat生成を維持し続けなくてはならない。  Pullは単純だ。弓や銃をつかわずに、そのままBossの所まで走っていき(KazzakのAggro Rangeは巨大である)、Sunder Armorを撃ちつつ  Raidの逆側を向かせて上記の画像の位置に位置取りすればいい。 **Melee DPS TankがKazzakのThreatを稼ぎ次第、即座に、そしてできる限り大きなダメージを与えていくこと。 ThreatがMTを超えてしまうと感じたら、攻撃の手を緩める事(Warなら後退し、RogならVanishすればいい)。 **Ranged DPS Melee DPSと同じ。 HunterはMTにMisdirectを使い、Threat生成を助ける。 **Healers MTを生かし続ける。MTは大きなダメージを受けることになるだろう。 しかし、他のRaidメンバーも絶対に死なせてはならない。誰か一人が死ぬとKazzakは150,000回復し、その時点で負けが確定する。 MT Healには7,8人を割り振れば十分で、他のHealerは他のRaidメンバーを回復させる事となる。 もし誰もHealを必要としていない状況なら、MTの回復を補助する。
Doomwalkerもこいつも1回位ボコっておきたいので。 戦闘時間・・・1分? #Contents *Skills **Cleave 正面に致命的な攻撃力のCleave。Critもする。 MeleeDPS陣はどんな理由であってもこれを食らうべきではない。 **Thunderclap 小範囲へのMagic AE。約2400のNature Dmg + 移動速度60%ダウン + 攻撃速度30%ダウンが10秒間。 Dispel可能だが効果時間が短い上に、致命的なDebuffではない。特に対抗する必要はないだろう。 **Shadowbolt Volley 射程距離の長いShadow Bolt。約2000ダメージ。% Resistが可能。 **Mark of Kazzak ランダムで一人のプレイヤーにかかるDebuff。 10秒間、毎秒5%ずつManaが減って行き、0になった場合爆発して一発Wipo。 どのCasterも常時最低50%のManaは残しておかなくてはならない。 **Capture Soul プレイヤーがDoom Lord Kazzakによって殺された時、KazzakのHPが15万回復する。 もし戦闘中に違う陣営のプレイヤーに殺された場合には発動しない。 また、Petが死んだり、Totemが破壊された時にも発動しない。これらは自由に使用できる。 **Void Bolt (恐らく)Aggroをとっているプレイヤーにしか使われないBolt。 4000-5000のShadow Damage + 移動速度60%ダウン。 **Enrage 戦闘開始後1分でEnrage発動。10秒間攻撃力が30%増加し、その後元に戻る。 10秒の間に約13000のShadow DamageをRaidに与えてくるだろう。 *Raid Composition Kazzakは110万のHPを持ち、60~70秒以内に倒さなければならない。 よって、Enrageを行う前に倒せるようにHybridやHealerClassの代わりにDPS Classを多く入れるべきだろう。 *Raid Positioning #ref(3-Kazzak.JPG) 画像:Raid Positioning for Doom Lord Kazzak Green = Ranged DPS Bright Blue = Healers Yellow = Melee DPS Pink = Main Tank Dark Blue = Doom Lord Kazzak *Encounter このEncounter自体は非常にシンプルである。 Ranged DPSは緑の円に、Healerは水色の円、Melee DPSは黄色の円に位置取り、いずれのプレイヤーもKazzakの背後を取る。 彼の当たり判定は巨大であり、Melee DPSは彼の内側に入らないように注意しなければならない。 MTはCleaveをRaidに当ててはならず、また、HealerのLoSが通る位置にいなければならない。 このEncounterに対する鍵としては、できうる限りの高いDPSを出すことが挙げられる。 注:彼がEnrageしても、即座にWipeするわけではない。最悪10%程度なら彼を倒すことができる。 (もしくは"Outheal"する事ができる(推奨しないが)とあるが意味不明。逃げて回復を発動させないようにする?) *Special Buffs  ・Shadow Protection:Shadowbolt Volleyのダメージを軽減できる。  ・Hellfire Superiority:非常に大きな助けとなるBuffで、強力なRaid Guildでないなら最も重要なものとなる。                Hellfire PeninsulaのTowerを奪取し、このDPS+5%のBuffを戦闘中に得ると良いだろう。                (ゲージ最大までCaptureする事でより長い時間Buffを得ることができる)  ・DPS Pot:MeleeとRange DPS ClassはKazzakに対して最大限のダメージを与えるべきだろう。          あらゆるPotやFlaskを使用する事は大きな助けとなる。         (Agi Pot/Mongoose Pot/STR Pot/Fel STR Pot/Arcane Elixir/Supreme Power etc etc..)  ・Healthstones:とても重要なアイテムとなる。もしEnrageさせてしまった場合、あなたは生き延びる為にこれを使う事になるだろう。 *Party Roles **Main Tank  KazzakをCatchし、指定位置に連れて行って逆側を向かせる。  速やかに高いThreatを稼ぎ、Raidが即攻撃できるようにする。  Sunder Armorが3溜まってから攻撃すれば十分だろうが、その後も攻撃の手を緩めてはならない。  戦闘中は常に高いThreat生成を維持し続けなくてはならない。  Pullは単純だ。弓や銃をつかわずに、そのままBossの所まで走っていき(KazzakのAggro Rangeは巨大である)、Sunder Armorを撃ちつつ  Raidの逆側を向かせて上記の画像の位置に位置取りすればいい。 **Melee DPS TankがKazzakのThreatを稼ぎ次第、即座に、そしてできる限り大きなダメージを与えていくこと。 ThreatがMTを超えてしまうと感じたら、攻撃の手を緩める事(Warなら後退し、RogならVanishすればいい)。 **Ranged DPS Melee DPSと同じ。 HunterはMTにMisdirectを使い、Threat生成を助ける。 **Healers MTを生かし続ける。MTは大きなダメージを受けることになるだろう。 しかし、他のRaidメンバーも絶対に死なせてはならない。誰か一人が死ぬとKazzakは150,000回復し、その時点で負けが確定する。 MT Healには7,8人を割り振れば十分で、他のHealerは他のRaidメンバーを回復させる事となる。 もし誰もHealを必要としていない状況なら、MTの回復を補助する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー